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"국산애니메이션" 검색결과 101-120 / 719건

  • 경영학원론 경영성공사례 요인분석
    뽀로로’를 제작, 배급해 애니메이션 업계 최고의 기업으로 자리 잡고 있다.한국애니메이션 대상, 한국디지털콘텐츠 대상, 문화관광부장관상 등 국내 애니메이션 업계의 상들을 휩쓴 ... ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 국내 뿐만 아니라 이태리, 브라질, 프랑스 등의 해외에서도 애니메이션 관련 타이틀을 수상하며 현재 영국, 프랑스, 대만, 싱가폴, 이태리, 인도, 브라질, 호주 외 ... 하여 캐릭터를 빌려주는 수입으로 지난해 135억원을 벌었다.성공요인1. 내부적 요인① 국내보다 해외에 먼저 런칭② 인종색의 배제③ 미개척 영역인 미취학 유아용 애니메이션 시장을 공략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.08 | 수정일 2013.11.28
  • 한ㆍ미 FTA 방송통신산업 영향,한․미 FTA 협상 진행과정,한․미 방송통신시장의 비교,방송채널사용사업자(PP),편성쿼터 완화
    된 1개 국가 편성쿼터는 기존 60%에서 80%로 완화되었다. 이러한 쿼터 축소는 국산 프로그램의 보호 비율을 낮춤으로서, 미국산 영화와 애니메이션의 수입 비율이 높아짐을 의미 ... 의 증로 낮추게 되었다. 또한 영화 부문과 마찬가지로 애니메이션 부문 역시 현행 35%에서 30%로 각각 5%로 씩 낮추게 되었다. 또한 영화와 애니메이션, 그리고 대중음악에 적용 ... 시행령 개정내용하여 국내제작 애니메이션 신규 편성의무를 지상파방송사업자에서 종합편성방송채널사용사업자·애니메이션을 50% 이상 편성하는 방송채널사용사업자로 확대하였다.(2) 긍정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략
    적 양적으로 부족한 자원2. 연령층의 제한Opportunities(기회)Threats(위협)1. 정부계획에 따른 애니메이션 산업 지원2. 국산 캐릭터 해외시장 진출 증가3. 온라인 ... 뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략[ 목 차 ]I. 서 론1. 기업소개?? -기업 및 캐릭터 소개?? -매출 현황II. 본 론2. 국내, 해외 애니메이션 시장 분석-시장 현황-경쟁 ... 함에 따라 이 둘의 속성을 동시에 갖고 있는 애니메이션 사업은 그 중요성을 간과할 수 없을 만큼 문화적으로, 경제적으로 중대한 의미를 가진다. 최근 한국에서 날고 싶지만 날 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.14
  • 또봇 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석과 또봇 성공요인분석및 향후 마케팅전략 제안
    을 제작하고 납품한 업체) 또봇은 국내 최초로 국산자동차로 변신하는 로봇으로 실제로 '기아자동차'에서 출시한 자동차 모델들을 모티브로 하였다.애니메이션은 기획에서 디자인에 이르 ... ‘영실업’에서 ‘기아자동차’와 완구 판매 관련 라이선스를 맺고애니메이션 제작사 ‘레트로봇’과의 합작으로 또봇(TOBOT)을 탄생시켰다.(레트로봇은 2008년 설립되어 애니메이션 ... 기까지 순수하게 국내 기술력으로만 제작되었다. 트랜스포머나 일본의 변신 로봇 물과 비교해도 전혀 손색이 없는 세련된 3D 애니메이션으로 구현되어 마치 실제로 존재하는 것처럼 뛰어난 입체감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.16
  • 뽀로로 성공 마케팅전략분석,4P,SWOT분석,앞으로 나아가야할방향
    위성 TV방송아이코닉스는 '수호요정 미셸', '뽀롱뽀롱 뽀로로' , '치로와 친구들', '제트레인저', '태극 천자문' 등 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행자체 ... 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도서론 3. 기업소개 아이코닉스서론 4. 선정이유 ... 서론 4. 선정이유 1)국내 애니메이션 최초 국제적 위상서론 4. 선정이유 2) 좁은 캐릭터 시장에서의 큰 수익률서론 4. 선정이유 3) 뽀통령의 위엄서론 4. 선정이유 4) 왜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.13
  • transgenic animal
    transgenic animaloutline ▪ transgenic animal ? ▪ transgenic animal histories. ▪ transgenic ... technique. ▪ P roblem and expected Effect.transgenic animal ? ▪ 형질전환 동물 (Transgenic animal) 이란 인위적으로 외래 유전자 ... 공장으로 활용됨 ▪ 형질전환기술을 이용한 체세포 핵이식 복제 연구와 장기 이식용 복제 돼지 개발 연구가 현재 활발히 진행되는 분야임transgenic animal histories
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 한미 FTA 경제적효과 및 견해
    은 연간 73일로 줄어든 스크린쿼터를 다시 늘릴 수 있는 가능성을 포기한 상태이다. 프로그램 사업자의 국산 프로그램 의무 편성비율도 영화는 25%에서 20%로, 애니메이션은 35
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • 뽀로로 성공 전략과 현황
    영국 , 인도 , 멕시코 등 세계 120 개국에 수출 2004.09 국산 애니메이션 최초로 프랑스 최대공중파 TF1 방영 2004. 1 1 대만 Eastern TV 와 방영 계약 ... 의 안경발 스타1. 선정 이유 2. 기업 소개 3. 전략 분석 4. SWOT 분석 5. 대응책 발전방향 목차1. 선정이유 우리나라 흥행 1 위의 애니메이션 월트디즈니사의 미키마우스 ... 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 매년 2 개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트 수행3. 현 황 - 2004 년부터 프랑스 TF1 에서 방영 , 평균 시청률 52% 의 경이적인 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.02
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료( 4~6주차)
    / 애니메이션 트렌드제출일2015. 10. 04제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : Manhwa, 온라인 만화, 장르 편중, 대안만화, 모션 코믹스, 3D 애니메이션, 제작위원회 방식 ... 드라마화 된 만화들, 온라인게임으로 성공한 만화들, 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’가 용이한 이유? 시각적 표현이 주가 되는 장르로서 어느 매체와도 잘 어울림? 이미 ... ) 국산 자동차 vs. 수입자동차 (가격이 왜 극단적인 차이가 나는가?)→특정 자동차를 소유함으로써 차의 소유자는 다양한 차원의 사회적 가치를 얻게되기 때문임→즉, 차주는 사회 위신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • A+ [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망 [PPT]
    animation) 일정한 대상 혹은 그림을 조금씩 손으로 움직여 가면서 한 콤마씩 정지된 상태를 촬영하여 연속된 동작을 만들어내는 애니메이션을 말하는 것으로 , 컷 아웃 애니메이션 ... 애니메이션 – 크리스마스의 악몽(3) 표현기법 (techniques) 에 따른 유형 ① 셀 애니메이션 ( cel animation) 종이 위에 그린 그림을 투명한 셀룰로이드 (cell ... 의 효율적 지원 - 애니메이션 산업을 제조업 및 벤처업으로 분류 - 국산 만화 편성 비율 상향조정 (50%) - 관련 업무통합으로 시너지 효과 극대화 Chapter 5 2. 한국 나아갈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 뽀로로 마케팅전략과 해외진출전략,헬로키티와 비교분석,미래전망과 나의의견
    최초 국산 애니메이션('녹색전차 해모수') 일본 수출 (NHK 방영)2001년㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립2002년 5월창작 애니메이션 '뽀롱뽀롱 뽀로로' 공동제작 계약 체결 ... 란?주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사입니다. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 ... 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있습니다.법 인 명(주) 아이코닉스 엔터테이먼트대 표최 종 일설 립2001년 9월 25일주 소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.20
  • 뽀로로의_경제효과
    ) 뽀로로, 경제적 효과(3) 뽀로로, 관련뉴스 & 상품3. 결론향후 애니메이션의 발전가능성 & 전망1. 서론(1) 국내 인기캐릭터 변천사◆ 최근 10년간 국내 인기캐릭터 변천사 ... , 탄생배경◆ 탄생배경2001년 당시 유명했던 것은 슬랩스틱 애니메이션이다. 가장 큰 예로 핑구가 있다. 핑구는 60개국에 수출할 정도로 당시 인기가 많았다. 당시 불펭등 펭귄 ... 캐릭터가 많았다. 그래서 아이들이 좋아할 만한 캐릭터로 공략하여 곰, 공룡, 펭귄, 여우를 이등신으로 표현하고 쉽게 만들었다.그리고 여러 나라 애니메이션을 분석해 본 결과 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 2014 콘텐츠 산업 전망
    ---------------------------------------------------------------------------------------6. 애니메이션산업한국 ... 콘텐츠공제조합이 2013년 10월 공식 출범함에 따라, 애니메이션 제작을 위한 투자재원도 확충될 것으로 기대된다. 문화계정 모태펀드의 애니메이션 전문 투자조합 결성 및 투자를 촉진 ... 11월 부산에, 12월에 인천에 오픈하면서 점포망을 구축한다. 초기단계 브랜드샾과 캐릭터샾을 병행하며 국산 캐릭터보다는 레고, 파워레인져 등 외산 캐릭터 비중이 높게 나타난다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27
  • 장난 아닌 장난감 피규어
    이야기한다. 단지 TV에서 화면 속으로 마징가 Z가 움직이고 적을 무찌르는 자체만으로 흥분을 감출 수 없었을 뿐이다 라고 말이다.태권 V태권도를 소재로 한 국산 SF 애니매이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.24
  • 아이코닉스 뽀로로의 소개와 제작 방식,마케팅분석 및 나아가야 할 방향
    시리즈의 작품개요장 르TV 시리즈/유아용 에듀테인먼트 애니메이션제작방식Full 3D Animation작품형식52편*편당 5분주요대상4~6세의 미취학 아동참여회사아이코닉스 ... Ⅰ. 서론1. 작품소개는 2002년 애니메이션 우수 파일럿 제작지원과 2003년 캐릭터 상품 제작지원, 2004년 스타 프로젝트 발굴지원에 선정된 작품으로서 장르는 Full 3D ... 로 제작된 유아용 에듀테인먼트 애니메이션 TV 시리즈이다. 호기심 많은 꼬마 펭귄 뽀로로가 친구들과 탐험과 발견의 과정을 거치면서 사회와 자연에 대해 학습하게 되는 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 기업문화와 일본시장 진출기업사례
    은 Japan Premium 일본 국민의 국산 애용도가 매우 높아 상대적으로 수입이 적다. 일본 진출을 위해 반드시 기억*III-일본시장에 진출한 기업대표적 성공 사례와 실패 사례 ... 를 비교 해보자!!!1977년부터 국산양주의 시대 도래 정부는 국산양주 시장을 육성하여 외국산양주 수입을 줄일 목적으로 1976년부터 주류 수출 실적에 따른 원료의 수입, 가공비율 ... 게임시장의 상황무료 온라인 게임의 부재 패키지 게임 전문 업체가 대다수 '게임과 애니매이션의 천국' 이라 불릴 만큼 게임산업이 크게 발달 되어 있었음무료 온라인 게임 사이트인 한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 집요한상상 경영사례연구 및 독후감
    ?노력하는 범재!무한 도전!1. 고민은 도전을 시작하기 전에 끝낼 것 p.41국산 창작 애니매이션을 보며 국내 첫 창작물이 나오기 시작했다는 점에 의미 부여 하지만, 열정에 불 ... 이 좋아하는 분야 3가지는?담당교수학 교학 과학 번이 름세상에서 가장 집요한 아이최종일 대표가 애니메이션 사업에서성공 거둘 수 있었던 요인 5가지를 설명하면?최종일 대표의 “집요 ... 다. 3~4년 이런 애니메이션을 만들겠다는 계획 “현실가능 하고 차분할 수 있는 계획”을 통해 첫째부터, 넷째까지의 연구방법 Image Marketing등으로 기존의 것보다 조금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 일본의 오타쿠 문화
    와 일본적 이미지의 관계를 의식적으로 상대화함오타쿠계 문화의 원류는 미국리미티드 애니메이션(limited animation)의 국산화 과정 :풀(full) 애니메이션과 대를 이루 ... 는, 일 초당 여덟 장의 동화로 만 들어진 애니메이션 - 데즈카 오사무 철완 아톰 이후 tv애니메이션을 효율적으로 생산하기 위한 필요악으로 변함 - 일본 애니메이션의 질을 극단 ... 적으로 떨어뜨림오타쿠계 문화의 원류는 미국2차대전 후 50년대 부터 70년대에 걸쳐 미국에서 수입된 서브컬쳐미국 문화를 어떻게 '국산화'하느냐 하는 환골탈태의 역사 - 고도경제성장기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    제작 계약 체결 EBS 와 공동제작 및 방영 계약 체결 2003. 프랑스 배급계약 체결 (TF1) 2004. 대만 Eastern TV 와 방영 계약 체결 국산 애니메이션 최초 ... ) 주요 TREND 캐릭터 상품 제조업체의 중국 이탈 가속화 중국 정부 , 국산 애니메이션 보호에서 관련 산업 육성으로 정책방향 전환 홍콩 콘텐츠 사업자의 중국 시장 진출 활기 주요 ... 뽀로로 중국 시장 진출기기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 및 개선방향 Q A기업소개기업소개 ㈜ 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • [경영학][기업분석] 뽀롱뽀롱 뽀로로 ㈜ 아이코닉스
    P7. 해외진출사례 - 프랑스8. 성공 사례 및 성공요인9. 향후 방안..PAGE:3기업소개애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사.국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 ... 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개.본국시장중심 기업주)아이코닉스 엔터테인먼트기업소개해외진출연혁시장현황 ... 제작한 아동용 Full 3D 애니메이션기업소개해외진출연혁시장현황분석제품 특성SWOT분석STP4P해외진출사례성공 사례 요인향후 방안..PAGE:5해외진출연혁기업소개해외진출연혁시장현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.15 | 수정일 2013.11.18
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