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"국산애니메이션" 검색결과 41-60 / 719건

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    아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    요인핵심역량? 기술 - 애니메이션 기획 및 시나리오 제작 능력, 풍부한 콘텐츠 기술? 브랜드 - 뽀로로국제화경험? 1998 국내 업계 최초 국산 애니메이션('녹색전차 해모수') 일본 ... 용 모자를 쓰고 다니는 이 펭귄이 전 세계 아이들을 열광시키고 있다. 바로 토종 캐릭터 ‘뽀로로’ 다. 뽀로로는 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’에 등장 하는 주인공이다. 뽀로로가 열광적인 ... 반응을 얻은 이유를 설명하기란 쉽지 않다.EBS에 불과 5분짜리 프로그램에 등장한 게 전부이기 때문이다. 또 애니메이션 스토리도 평범해 어른들이 보면 십중팔구 “이게 뭐야” 라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
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    아이코닉스의 성공적인 글로벌 경영전략
    완성도와 캐릭터에 대한 호평을 받아 해외 81개국에 릭터 수출을 하였고 17국에서 애니메이션이 방송되었다. 국산 애니메이션으로서 유럽 공중파 방송에 진출한 첫 번째 국가는 프랑스 였 ... 설립되어 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로한 국제 경쟁력을 기반 ... 으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개하고 있다.‘수호요정 미셸’, ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’,‘치로와 친구들’,‘제트레인저’,‘태극 천자문’등 매년 2개 이상의 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.
    교육적으로 문제가 많다는 말도 나왔다.3. 웹 애니매이션의 가능성인터넷이 발달하고 일본의 TV애니메이션이 쉽게 유입되면서 우리나라의 플래시 애니메이션 시장은 조금 수그러들 ... 과 목 명: 멀티미디어개론주 제: 웹 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.아 이 디:이 름:생년월일 ... :Ⅰ. 서론인터넷이 발달하고, 주요 시장이 인터넷 상으로 진출함에 따라서 애니메이션 역시 이러한 시대 흐름에 따라 변화해왔다. 기존의 애니메이션이 TV 등 브라운관을 기준으로 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
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    애니메이션의 특징, 활용과 사례를 적고 발전 가능성에 대해 적어보시오
    과목명 : 멀티미디어개론주제 : 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.웹 애니메이션애니메이션이란 ... 과거에 수작업으로 했던 애니메이션의 제작과정을 벗어나 디지털 작업을 기반으로 한 인터넷용 애니메이션을 말한다. 현재 제작은 컴퓨터 그래픽으로 하고 있으며 흔히 웹디자인과 ... 애니메이션을 합친 단어로 볼 수 있다. 그 중 웹툰과 플래시 애니메이션이 대표 장르다.웹 애니메이션으로는 플래시 애니메이션을 가장 많이 접해봤을 것이다. 이는 용량에 비해 화질이 우수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.28
  • 글로벌 애니메이션 산업의 이해
    애니메이션 산업 진흥을 위한 애니메이션 세금 완화 제도 (Animation Tax Relief)를 실시해 다양한 세제혜택을 제공하기 시작했으며, 2015년부터는 세 제혜택을 위한 최소제작 ... 캣 애니메이션 스튜디오(Cloth Cat animation studio) 등이 빠르게 성장하고 있다. 영국 18EAO 보고서에 의하면, 2014년 말 영국 전체 영화시장 ... 강화를 위한 새롭고 다양한 시도가 이루어졌지만, 국산 극장용 애니메이션의 흥행 성과는 여전히 기대에 미치지 못하였다. 2014년 개봉된 넛잡: 땅콩도둑들 의 경우, 국내시장 흥행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    뉴스 & 상품3. 결론향후 애니메이션의 발전가능성 & 전망1. 서론(1) 국내 인기캐릭터 변천사◆ 최근 10년간 국내 인기캐릭터 변천사2001~2002년 마시마로2003~2005년 ... 했던 것은 슬랩스틱 애니메이션이다. 가장 큰 예로 핑구가 있다. 핑구는 60개국에 수출할 정도로 당시 인기가 많았다. 당시 불펭등 펭귄 캐릭터가 많았다. 그래서 아이들이 좋아할 만 ... 한 캐릭터로 공략하여 곰, 공룡, 펭귄, 여우를 이등신으로 표현하고 쉽게 만들었다.그리고 여러 나라 애니메이션을 분석해 본 결과 사람이 아닌 동물이 인기가 있었다고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • osmu 보고서 둘리
    거나 테마파크 형태로 한국의 ‘디즈니랜드’를 만들어서 다른 국산 애니메이션 캐릭터들과 함께 메인 캐릭터 로서 자리한다면 충분한 역할을 할 수 있을 것이라 생각한다. ... '가 애니메이션의 원작이다. KBS에서 1987년과 1988년에 각각 6부작과 7부작으로 나누어 TV 애니메이션을 제작했고 1995년부터 (주)둘리나라가 설립되어 체계적으로 상품을 개발 ... 하고 저작권을 관리했다. 최초로 라이선싱과 머천다이징 사업 등 캐릭터 비즈니스를 본격적으로 전개하여 출판만화와 애니메이션의 수입보다 관련 상품의 머천다이징과 라이선싱에 의한 수입이 압도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2023.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국속의 일본문화 - 캐릭터편
    이유는 일본의 캐릭터 문화가 캐릭터 중독현상을 일으키고 과소비까지 이끌기 때문이다. 일본의 에니메이션이나 캐릭터가 한국에 오면서 한국에도 일명 ‘오타쿠’라 불리는 사람들이 늘어났 ... 더욱 다양한 캐릭터 상품이 만들어지고 결과적으로 한국 사람들의 일본 상품에 대한 소비는 증가하는 반면 국산 상품에 대한 소비는 줄어들기 때문이다. ‘리락쿠마라’는 일본 캐릭터를 예 ... 저기서 리락쿠마 상품들이 눈에 띄기 시작했다. 이에 따라 사람들은 국산 필통대신 리락쿠마 필통의 판매가 늘게 된 것이다. 이와 같은 한국인의 외국 캐릭터에 대한 무차별적인 수용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.28 | 수정일 2022.10.06
  • 맥도날드 마케팅,맥도날드 기업부석,맥도날드 글로벌,맥도날드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    성지 ‘ 하만디르 사힙 ( 황금사원 )’ 이 위치한 암리차르 ‘ 바이쉬노 데비 ’ 힌두교사원이 있는 카트라 3) 채식 전용 매장인도 국산 애니메이션 및 영화 캐릭터 활용 학용품 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.16
  • 문화산업 추세
    일 현지 행사 참가를 통해 국산 애니메이션 제작 기업의 계약실적이 발생하였고 향후에도 해당 지역 국산 콘텐츠 진출이 확대될 것으로 보인다. 총 8개 방송/애니메이션 분야 국산 ... 콘텐츠 제작사가 참가하여, 60여 개 현지 콘텐츠 기업과 80여 건의 수출 상담이 이루어졌고, 게임개발, 국산캐릭터 MD, 애니메이션 VOD/TV 방영권 등 다양한 계약이 발생 ... 으로 참가하게 되었다. 특히, 출산율이 높은 러시아의 특성상 참가 전부터 교육용 애니메이션과 친숙한 동물캐릭터가 나오는 애니메이션 등의 수요가 높을 것으로 예상됐는데, 5월 27일~29
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터
    기간 내에 유통 브랜드화 인터넷 인프라가 활성화 X - TV 애니메이션 , 만화책이 주 매체 뿌까 스팟 에니메이션 방영 , 뿌까 카툰 시리즈를 연재뿌까의 마케팅 뿌까의 유럽진출 ... 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터 PUCCA 글로벌 캐릭터로 성공한 100% 국산 토종 캐릭터목차 뿌까는 누구 ? 뿌까의 탄생 남 다른 탄생배경 MADE IN VOOZ 뿌까 ... 여 만든 100% 국산 토종 캐릭터 NO ‘ 중궈와와 ’( 중국인형 ) 뿌까 는 누구 ?실제 중국에서는 뿌까가 자국의 캐릭터인 줄 알고 ‘ 중궈와와 ’( 중국인형 ) 로 부르고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.12
  • [방송의이해]정치평론 콘텐츠 유튜브가 전통적인 미디어와 무엇이 다른지 라스웰 공식을 활용하여 설명,정치평론 유튜브를 언론이라고 할 수 있는지의 여부에 대한 의견
    을 이용해 1인 미디어 방송이 대부분의 사람들이 들고 다니는 스마트폰을 통해 항상 제공되고 있다. 과거 20세기만 해도 스마트폰을 물론이고 tv조차 없는 집안이 많았다 국산 ... 애니메이션 ‘검정고무신’에도 나오듯이 tv를 가게에서 혹은 어느 한 집안에서 마련해놓고 이웃집 사람들이 모여 같이 보는 정도였다. 이것을 생각해보면 현대시대 21세기는 과거 20세기
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 벤치마킹으로 시작된 카카오(카카오톡)의 성공신화
    가 국내에 상륙해 스마트폰 시장이 확장되기 시작한 시기로 앱스토어에 국산 어플리케이션은 많지 않았으며 그때까지는 건 당 20원의 과금이 붙는 문자 서비스(SMS)가 전화에 이어 가장 ... 를 여는 듯한 애니메이션과 함께 돈이 전달되는 기능이다. 이 외에도 간편 송금 서비스의 선두주자인 ‘토스(toss)’를 따라잡기 위해 출시 당시 토스가 5회에 한해 송금 수수료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 종근당 제약회사 이미지 제고를 위한 IMC전략(PPT)
    가 가장 많은 제약회사. 2006년 상반기 영업이익률 업계 선두권. 국내 최초 원료 합성화 공장 준공-원료 국산화에 앞장섬.종근당 !굉장한 능력이다.하지만 종근당 ?오래되고 낡 ... 는 얼굴형으로 변화첫 번째 제안 – 기존 로고의 변화애니메이션의 캐릭터이용종근당 Symbol두 번째 제안 – 캐릭터 이용저가의 고 효율성, 친근함 유도, 부가가치 창출이제 PR전략
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 아이코닉스의 경영전략
    으로 꾸며 기존의 애니메이션과 차별을 두었다. 때문에 뽀로로에 대한 부모님들의 관심이 높아진 것도 이와 같은 효과 덕분이라는 것을 알 수 있다.2.1.2. Weakness (약점)약점 ... 보고는 있지만, 대상군의 스펙트럽이 좁다는 면에서 산업의 발전과 영속을 위해 아쉬움이 있다. 일본의 경우 애니메이션을 어린아이들이 보는 것이 아닌 전 연령층이 함께 즐길 수 있 ... 애니메이션의 대상이 되는 유아가 집중력을 발휘할 수 있는 시간이 7분이라는 연구를 통해 이를 반영하여 한편에 5분으로 줄여 세부적인 스토리를 전개하였다. 이러한 과정에서 유아들의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.07 | 수정일 2024.06.03
  • 글로벌 기업 맥도날드와 P&G의 기업소개와 위기,극복,전략,조직구조 및 시사점
    적 이미지 구축기업선정 이유P&G총 매출액 매년 지속 상승미국 내 P&G제품 사용 98% 미국 본사를 둔 다국적 기업하루 30억 전 세계인의 생활과 접촉인도의 국산 애니메이션과 ... 영화 캐릭터를 활용한 마케팅이 주효했던 것으로 보인다.최근 맥도날드는 시청자 수가 4000만 명에 이르는 인도 토종 애니메이션 ‘초따 빔’과 제휴해 학용품 등으로 구성된 ‘초 ... 따 빔’ 패키지 상품을 판매하고 있다.‘초따 빔’은 인도에서 제작된 TV 애니메이션 시리즈로 2012년에는 영화로도 제작돼 개봉됐으며 인도 어린이에게 선풍적인 인기를 끌고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.29
  • 국내 애니메이션 산업의 문제점과 대안
    주제 : 국산 애니메이션 산업의 변화가 필요하다.1. 서론2. 애니메이션 산업의 개념과 특성2.1. 애니메이션 산업의 주요 개념2.2. 애니메이션 산업의 특성3. 국산 애니메이션 ... 산업의 현황과 문제점3.1. 국산 애니메이션 산업의 현황3.1.1. 국산 애니메이션 제작 현황3.1.2. 국산 애니메이션 방영 현황3.2. 국산 애니메이션 산업의 문제점3.2.1 ... . 하청 생산구조의 문제점3.2.2. 국산 애니메이션 의무 방영제의 문제점4. 대안4.1. ‘한국성’을 소재로 한 애니메이션 개발4.2. 국산 애니메이션 의무 방영제 보완5. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 한국대중문화예술사 김영삼정부부터 한일 대중문화 개방과 다채널 시대 개막 까지
    에서는 다양한 국산 상업 영화의 제작이 이어졌고 , 해외에 진출 하는 작품이 늘어났다 . 1966 년에 도입된 스크린쿼터를 1990 넌대 후반 미국의 통상 압력으로 축소하겠다는 정부 ... , 2000 석 이하 실내에 서 벌이는 대중 가수 공연 3 차 : 12 세 관람가 , 15 세 관람가 등급의 영화 , 극장용 애니메이션 , 모든 대중 가수의 공연 , 일본어 가창 ... 문화를 추가 개방 중단하는 조치를 취함 그러나 개방의 추세를 거스를 수 없어 4 차로 이어졌다 4 차개방을 통해 영화 음반 게임 분야를 완전 개방 하고 방송과 극장용 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.22
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    에서 외국인과 내국인을 동등하게 대우해야 함. 국경을 통과한 수입품과 동종 국내 상품 간 차별적 대우를 금지함. 수입품이 국산품보다 불리한 규제를 받으면 안 됨.② 수입자유 ... 에, 음반, 실내외 공연, 스포츠, 보도 등 TV 프로그램, 15세 관람가 등급 영화4차 개방(2004. 01): 일본어로 부른 가요 음반, 애니메이션, 성인등급 영화, 양국 공동 ... : 문화는 반공의식화 수단- 종교행정(종무행정)2) 제도- 1954 : 국산영화 입장세의 전액 면세조치- 1958 : 국산영화 제작 장려 위한 보상특혜조치- 1959 : 외화수입쿼터제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • 뽀로로 마케팅,뽀로로기업분석,뽀로로성공전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . 90 여 개국에서 방영 중 . 이 중 상당수 국가에서 애니메이션 시청률 1 위 . 유럽 시장의 빗장을 연 한국 애니메이션 1 호 , 월트디즈니에 직배 계약한 첫 국산 ... 애니메이션 . 지난해 캐릭터를 이용한 라이선스 수입 약 100 억원 . 국산 애니메이션 캐릭터 ‘ 뽀로로 ’ 얘기다 . 파란 펭귄 모양의 뽀로로는 국내 애니메이션 제작회사 ‘ 오콘 ... 았다는 기사를 접하게 되었다 . 뽀로로이전에는 국내 애니메이션산업이 부진하여 , 글로벌 시장에서 하청업체로서의 역할만을 하였다고 한다 . 하지만 뽀로로가 세계적으로 성공을 세계 애니메이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
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2025년 12월 06일 토요일
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