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"국산애니메이션" 검색결과 221-240 / 719건

  • TV애니메이션산업분석(국내외현황)
    버스」「애니버스」등과 같은 대표적인 채널의 예를 들면 전체 편성표의 약 70% 정도가 일본산 애니메이션이고 그 나머지가 미국산 국산 순으로 편성이 되어있는 것을 확인할 수 있 ... 되지는 않으나 한 국가의 애니메이션 편성 비율이 분기별로 60%를 넘지 않고 국산 작품의 비율은 35%를 유지해야 한다는 방송법 조항을 위반하고 있다.(′06년도 애니원 일본애니메이션 ... 실제로 대부분의 케이블 채널들이 국산 애니메이션의 편성비율을 증가시켰다.? 편성시간의 차별의 문제가 있다. 국산 작품이 편성되어 있지만 방영시간이 심야나 새벽이라 실제 시청률은 매우
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.31
  • [종합]한글축제기획
    액세서리 판매④ 국산 애니메이션 상영⑤ 서예체험⑥ 한글사용 고민상담소⑦ 한글 페이스 페인팅 행사? 패션쇼 + 불꽃놀이① (예) 슈퍼주니어 T - 로꾸거 : 단어나 문장을 똑바로 읽 ... 기간 내 지속저인 판매④ 기획의도 : 뽀로로, 어마 까투리, 뿌까, 둘리 등과 같은 국산 애니메이션을 보여줌으로써 한글을 쉽게 배울 수 있고, 한글을 배우는 데 흥미를 가지게 함
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.11
  • 캐릭터판타지월드전시회
    공감대 형성캐릭터를 통한 국산 문화콘텐츠의 新 블루오션 공간 창출캐릭터 판타지 월드캐릭터 판타지 월드- 한국을 대표하는 10대 캐릭터 선정 - 경주세계문화엑스포만의 차별 ... CultureContents월컴존판타지 월드문화와 정보의 교류국산 문화콘텐츠의 범 세계적인 우수성 홍보3E : education + entertainment + ecomy경주세계문화엑스포카니발 ... . 캐릭터 판타지 월드7) 마린블루스 스토리8)참여업체㈜ 팡고엔터토이먼트연출계획스탑모션 애니메이션 제작과정과 실제 스튜디오를 옮겨 놓은듯한 공간 연출구성특징꾸루꾸루 촬영세트 실물
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    | 리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 최근FTA의 모든 것 -방송콘텐츠산업 변화 과 FTA관련용어정리
    발전에도 기여할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 아울러, 종합유선방송사업자, 위성방송사업자, 방송채널사용사업의 경우, 국산프로그램의 의무편성비율이 영화는 25%에서 20 ... %로, 애니메이션은 35%에서 30%로 완화되어, 시청자들은 보다 다채로운 해외의 우수한 방송콘텐츠를 즐길 수 있는 기회가 늘어납니다. 그러나 지상파 방송의 경우 국내물 편성을 80 ... %, 장르별로는 애니메이션을 45%, 영화 25%, 대중음악 60%로 현행 규제를 유지하고 있어, 우리의 문화콘텐츠 역량을 기르면서 다양한 해외 방송콘텐츠를 접할 수 있게 됩니다.무엇
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23
  • 전자상거래 인터넷 마케팅 성공사례
    을 1994년 3월 설립하여 사업을 시작하였고, 이후 보다 포괄적인 디지털 정보 시장 개방과 급변하는 텍스트, 그래픽, 동영상, 애니메이션의 생산과 가공, 제작할 수 있는 멀미미디어 ... 네티즌 잡기 총력을 기울이고 있다...지난 7월1일 개봉하는 국산 무협영화 비천무‘의 홈페이지(www. B1000.co.kr)는 최근 네티즌들 사이에서 인기 사이트로 떠올랐
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.31
  • 고객기반 브랜드 자산 모델(CBBE)을 통한 뽀로로 분석
    은 날고 싶어 하지만 날 수 없는 슬픈 운명을 가지고 있다.뽀로로는 아이코닉스가 기획하고 오콘, SK브로드밴드, 삼천리총회사, EBS가 공동 제작한 풀 3D 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 ... 용 캐릭터의 한계OpportunityTreat국산 캐릭터 소비자 선호도 증가,국산 캐릭터의 시장 점유율 증가,인터넷 및 디지털 기술 인프라 발달소비자의 빠른 선호 변화,복제 캐릭터 상품 ... 의 범람,경쟁 캐릭터 등장(2) 연구주제 ‘뽀로로’ 선정동기최근 어린이들 사이에서 ‘뽀통령’이라 불리는 애니매이션 ‘뽀로로’의 캐릭터의 가치가 4000억원에 달해 화제라는 기사
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.06
  • 녹색식품
    3. 세계화 전략의 파급효과 ▼ 비용 절감 - 제작비 절감 - 애니메이션 제작 증가 잦은 노출 : 일본 문화와 일본 애니메이션 문화에 익숙한 고정적인 소비자층 구축정의 인증제 평가 ... 층 구축정의 인증제 평가 기술 사례 전망 1)CJ 행복한 콩 , 깊은바다 국산콩 100% 소포제 , 유화제 무 첨가 조제해수마그네슘을 응고제로 사용 대두 국산 100%, 소포제 ... , 소포제 , 합성보존료 , 합성착향료 2) 원료 , 성분 - 두유액 89%[ 대두고형분 9% 이상 , 대두 ( 국산 100%)], 순우리현미추출액 ( 국산 ), 재제염 재제염
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    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 한국 애니메이션 발전 방향 연구
    애니메이션 수입 붐과 TV의 대중화로 국산 장편 애니메이션 제작은 ‘호동 왕자와 낙랑공주(1971년, 용유수 감독) 이후 거의 중단되었고, 이런 정체기는 1976년까지 이어진다.1976년 ... , 국산 극장용 장편 애니메이션 한 편이 등장하는데 바로 김청기 감독의 ‘로보트 태권V’이다. ‘로보트 태권V’의 인기는 당시 공중파의 최고 인기작이었던 일본의 ‘마징가Z’를 능가 ... 2008年度 學士 論文한국 애니메이션의 발전 방향에 대한 연구한국 애니메이션의 발전 방향 연구목 차서
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.22
  • 캐릭터전문판매 및 포털사이트 사업계획서
    캐릭터 전문 포탈 판매 사이트 사업 계획서과 목:학 과:학 번:이 름:게임, 애니메이션 관련 쇼핑몰 사업계획서목 차I. 사업계획서 요약II. 회사 및 사업개념III. 시 장 분 ... , 고급화 하여 근래에는 온라인 게임의 캐릭터나 일본과의 문호개방을 필두로 애니메이션 캐릭터 시장의 엄청난 잠재력을 기대하고 있으며, 세계적으로 원 소스 멀티유스[one s ... , 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 망라하는 문화 콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다.특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    된다. 이는 매출액과 부가가치의 기준만을 가지고 비교했을 때 같은 문화산업인 영화, 음악, 애니메이션에 비해서 훨씬 높은 수준의 산업이다.우리나라의 이 같은 게임 산업 중 가장 높은 비율 ... ,63536.38게임29,29342,7305,604,7002,808,00050.10영화4,89319,9082,954,625357,81112.11애니메이션2763,924404 ... 부터 18일까지 개최된 이번 행사에서는 국내의 288개의 회사와 18개국 77개의 국산게임의 관심을 가지고 있는 바이어들이 참가하였다. 수출상담회 개최 결과 국내 게임 개발사의 수출상담
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 맥도날드, 버거킹 마케팅전략
    의 생활 습관 및 성향 등 전반적인 문화코드에 대해 이해하고 분석하였으며 인도의 국산 애니메이션과 영화 캐릭터를 잘 활용했다.특히 인도인들은 종교 및 위생상의 이유로 소고기와 돼지
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 디지털미디어와 애니메이션 ppt자료
    CONTENTS1234만화만화영화(Animation)애니메이션 현황2D에서 4D까지5디즈니 픽사 드림웍스6국내 애니메이션 문제점7국내 애니메이션 발전방향만화만화만화 ... 이상 상영하도록 하는 제도적 장치를 도입함으로 국산애니메이션 의무 상영하도록 함Q AThank You{nameOfApplication=Show} ... 의 형상적(그림)인 형태로 표현함을 말함애니메이션애니메이션애니메이션이란 . . ? ?라틴어의 'Anima'라는 단어에서 유래한 말로 영혼, 정신, 생명을 뜻함 생명력이 없는 어떤 형태
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.13
  • [애니메이션][만화]애니메이션(만화)의 어원, 역사, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션시장(만화시장)의 현황, 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작 관련 제언(사례 중심)
    된 시기였다. 특히 1984년 IOC에 의해 88올림픽 개최가 발표되면서 우리나라 문화 전반에 걸친 개혁 단행이 이루어졌고, 이런 시류에 편승하여 우리나라 최초의 국산애니메이션 ... 수입시장 규모가 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 국산 애니메이션 제작에 근거한 시장규모는 대략 600억 원 정도로 추정되며, 전체 시장에서의 비중은 20% 정도에 머무르고 있 ... 애니메이션(만화)의 어원, 역사, 특징과 애니메이션시장(만화시장)의 현황 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점 그리고 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작을 위한 제언(사례 중심
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.05
  • FTA의 개요와 한미 FTA의 득과 실
    원)]3. 서비스 산업한·미 FTA로 인해 국산 영화 쿼터가 25%에서 20%로, 애니메이션 쿼터가 35%에서 30%로 각각 5%씩 축소된다. 이에 따른 영화와 애니메이션 산업
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.13
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    , 신작들이 성공하기 굉장히 어려운 상황 게임분포도 국산게임이 많지만 BUT 외국게임의 점유율이 높다 특히 LOL!NC 소프트 현재 상황 분석NC 소프트 현재 상황 분석 그러 ... 게임 관련영화 및 애니메이션의 제작 , 캐릭터 사업들을 통한 다각화가 성공의 요인이 될 수 있음 중국 내 인지도를 높이기 위한 각종 이벤트를 개최하고 타 산업과의 제휴 및 연계
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    - 분야별로는 게임, 캐릭터, 애니메이션 등 한국 문화 전반적으로 확산 중온라인 게임 ‘메이플 스토리’국산 캐릭터‘뿌까’국산 애니메이션‘뽀로로’?북미, 유럽 등 60개국 수출?연매출
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    에서 엄청난 수요를 가진 상품이 될 수 있다. 또한 국산 애니메이션의 창작은 국내에서 방영되는 외국 작품의 수입을 줄임으로써 만화영화 자체의 수입으로 인한 외화 유출을 줄이는 동시에 캐릭터 ... 게임3. 모바일 게임Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드1. 유통구조 변화 : 온라인 서점2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스3. 전자책 시장의 확대Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드1 ... . 애니메이션2. 한국의 애니메이션 산업 현황3. 국내 애니메이션산업의 문제점4. 애니메이션 산업의 전망5. 결론Ⅰ. 국내 모바일콘텐츠 트렌드1. 모바일콘텐츠 정의- 모바일콘텐츠에 대해서
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • [만화][애니메이션][만화산업]만화이론, 애니메이션이론 고찰과 애니메이션의 제작 기법, 애니메이션의 장점, 애니메이션의 현황, 애니메이션의 문제점, 애니메이션의 발전 정책, 향후 애니메이션의 기대 효과 분석
    문제점1. 현황2. 국내 애니메이션산업의 문제점Ⅶ. 정부의 애니메이션 발전 정책1. 국산만화 의무편성비율의 성공적 정착방안에 대한 검토1) 지상파 중심의 만화영화 육성정책의 필요 ... 을 만들어 내는 방법이 있지 않을까 하는 문제의식은 결국 셀 애니메이션 (cell animation)이라는 독특하면서도 이제는 일반화된 제작방식을 개발하게 된다. 1915년 얼 허드 ... 별로 그려내는 풀 애니메이션에 비해 리미티드 애니메이션 (limited animation)은 움직임에 절대적으로 필요한 캐릭터의 일부 동작과 키 포즈(key pose)에 해당
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    | 리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.19
  • 중앙아시아 에서의 한류 / 중앙아시아의 이해
    케 했습니다. 90년대 후반부터 드라마를 시작으로 음악과 영화산업이 아시아 전역으로 파급되며 선풍적 인기를 끌더니, 이제는 에니메이션과 온라인 게임 등에서 전 세계를 놀라게 하고 있 ... 으로 기대했습니다.4.3 카자흐스탄 속의 한류 [ 국산담배 ]진열된 국산 담배의 모습입니다.4.4 카자흐스탄 속의 한류 [ 라면 ]식음료 또한 예외는 아닙니다. 보시다시피 우리나라
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.28
  • 탐색조사-미키마우스
    REPORT마케팅 조사론-탐색조사-『Mickey Mouse』*미키마우스(Mickey Mouse)월트 디즈니 회사의 상징이며, 캐릭터 세계에서 가장 유명한 애니메이션 캐릭터이 ... Rabbit)’라는 애니메이션을 기초로 하여 어브 아이웍스(Ub Iwerks)가 디자인하였다. 데뷔작은 1928년 작 ‘증기선 윌리’이다.미키마우스는 저작권으로 철저히 보호 되어 자연히 ... 로 각광 받고 있다1.무엇이 변하고 있는가?(1)시장의 측면1928년 ‘증기선 윌리’로 데뷔한 후, 애니메이션의 시리즈화로 미키 마우스는 크게 인기를 얻게 되었다. 당시 1928년
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.19
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2025년 12월 06일 토요일
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