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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 3,061-3,080 / 4,173건

  • [교육학]멀티미디어, 인터넷과 교육
    함.? 하이퍼미디어 : 문자정보, 그래픽, 정사진, 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오정보와 음성정보를 포함하는 다양한 형태의 정보로 구성되며, 상호작용적인 링크를 허용하는 컴퓨터 보조 ... 는 시간에 신청해서 볼 수 있다.(5) 탁상출판(desktop publishing)원고입력에서부터 편집, 교열, 출력 등에 이르기까지의 각종 출판물 제작과정을 컴퓨터로 처리하는 것 ... 을 말한다.4) CAI와 멀티미디어멀티미디어는 앞에서 설명한 컴퓨터 보조수업과 같은 형태이지만 컴퓨터 보조수업보다 더 융통적 으로 내용이 풍부하며 상호작용적이다. 컴퓨터 보조수업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [가상현실] 가상현실(VR)
    보고 느낄 수 있는 시청각 학습을 유도할 경우 교육적 효과는 배가됨5. 가상현실의 응용분야[건축분야] 3차원 컴퓨터그래픽을 이용하여 건물내부를 입체적으로 파악하여 완성된 건물내부 ... 가상현실20021195 김태희목차1. 가상현실이란? 2. 가상현실의 장점 3. 가상현실의 종류 4. 가상현실의 장비 5. 가상현실의 응용분야1.가상현실이란?① 컴퓨터 상에 구축 ... 현실의 종류① 데스크탑 가상현실 - 사용자가 컴퓨터 화면상에서 3D로 구성된 가상현실과 인터페이스하는 형태 - 주위에서 가장 쉽게 접할 수 있음. - 특수 안경을 통해 입체감
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [컴퓨터 그래픽] 그래픽 카드의 변천사
    )카드이다.그래픽 카드의 표준이 된 것은 IBM에서 자사의 컴퓨터에 부착하기 시작한 각종 비디오카드의 모델이 표준으로 정착되었는데, 초기 XT시절에는 흑백의 컴퓨터가 주로 사용 ... 되었으며 그 당시에는 MDA라는 그래픽카드와 CGA라는 그래픽 카드가 공존하였다.이 들은 상호 보완적인 입장에서 만들어져서 사용되었는데 텍스트라는 문자모드만 가능했던 MDA는 게임 ... 이나 그래픽이 불가능하여 그런 것은 CGA에서 처리하여야 했다, 특히 한글을 사용하는 우리로서는 2바이트의 그래픽 처리를 하는 한글을 표현하기 위하여 초기의 컴퓨터들이 CGA를 채택
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.09
  • 바둑강의를 들으며 느낀점과 교훈, 바둑의 미래
    게임은 화려한 그래픽과 여러 가지 다양한 볼거리 제공, 게임 속의 자그마한 게임들, 각 지역의 온라인을 통해 접할수 있는 커뮤니케이션, 액션 등이 있지만, 자신이 볼 때 재미 ... (바 새로운 것들의 추가가 되고 있다.컴퓨터 게임의 역사를 잠시 살펴보면, 초기에는 가장 간단한 수행들로써 이루어진 스토리가 모두 짜여져 있고, 그 안에서 게임을 끝을 보는 재미 ... 를 얻게 제작되었다. 그 이후로 계속된 기술의 발달로 인하여 게이머의 요구를 충족하기 위하여 화려한 그래픽이 추가가 되었으며, 계속해도 끝이 없는 게임의 진행, 타인과의 커뮤니케이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.14
  • [사이버문화론] 우리는 왜 PC방에 가는가?
    들이 집에서 직접 컴퓨터 게임을 즐길 수 있게 되었고 통신이 발달하면서 채팅과 같은 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(Computer Mediated Communication)에 익숙하게 되 ... 되는 시기에 대부분 초등학교 때부터 컴퓨터 교육을 받기 시작했고 그만큼 컴퓨터와 아주 친근하다. 컴퓨터와의 만남과 그 활용은 보통 게임과 통신 등으로 연결된다. 컴퓨터 보급의 확산은 그 ... 게임을 통해 처음 시도된다. 리니지는 PC방 마케팅의 성공과 기존 온라인 게임의 선과 면으로 이뤄진 단순한 그래픽에서 실감난 만화적 요소를 도입한 게임 영상으로 인해 큰 성공을 거두
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.17
  • [정보화사회]정보화사회
    이며 위성방송 등에 의하여 많아진 채널 때문에 많은 수요가 있을 것으로 전망된다.◈게임 프로그래머게임 프로그래머는 컴퓨터게임의 운용을 위한 프로그램을 제작하는 직업으로 멀티미디어 ... 의 가장 유망한 분야로서 별다른 장비가 필요치 않으며 우리 나라와 같은 인적자원이 풍부한 경우 자신의 능력을 바탕으로 장기간 할 수 있는 직업이다. 게임그래픽 파트와 프로그래머 ... 가 손꼽히는데 그래픽 파트의 경우 자택근무가 가능하며 디자인 쪽으로 숙달되면 누구나 할 수 있고, 반복작업이 많으므로 여성에게 적합하다. 어느 정도 숙련자가 되려면 게임스쿨과 같
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [사회와문화] 미디어와 섹스
    시켜야 한다. 샌즈는 1990년에 최초의 씨디 롬 게임인 '버츄얼 발래리'를 내놓았다. 컴퓨터 그래픽으로 처리된 '버츄얼 발래리'는 후속편에서 음향과 3차원 그래픽으로 완벽한 가상의 ... '공간인데다 성 추행범들은 대부분 자신의 신분을 거짓으로 등록하기 때문이다.1980년대 퍼스널 컴퓨터가 처음 보급되기 시작함과 동시에 컴퓨터용 섹스 게임도 제작되었다. 척 벤튼 ... 이 최초의 성인용 컴퓨터 게임일 것이다. 단순히 텍스트로만 게임이 진행되어지지만 사용자가 능동적으로 상황을 끌어간다는 점만으로도 대단한 흡입력을 갖고 있었다. 이 게임은 5만개
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 컴퓨터의 발전
    를 기억하고 있다. RAM은 용량의 확장이 가능하다. 퍼스널 컴퓨터에서 가장 보편적인 입력장치는 키보드인데, 그밖에도 마우스·조이스틱·그래픽보드 등이 있고, 출력장치로는 브라운관 ... )하여 업무효율을 높여가고 있다.3. 노트북 컴퓨터정식명칭은 노트형 퍼스컴(notebook-sized personal computer)이다. 일반적인 개인용 컴퓨터는 책상 위 ... 기초컴퓨터계산도구로서 가장 간단한 것은 주판이며, 그 역사는 매우 오래되었다. 주판을 제외하면 17세기에 이르도록 특별한 계산도구가 없었으나 1642년 프랑스 수학자·철학자인 B
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.05
  • 물리학과 대중문화와의 관계
    산업으로서 근래의 영화산업은 과학과 더욱 밀접한 관계를 맺고 있다. 영화촬영에 꼭 필요한 카메라와 같은 영상장비부터 특수효과를 표현하기 위해 컴퓨터 그래픽 작업을 하는 등 그 예 ... 하여 이제는 PDA나 휴대용 핸드폰에 이를 적절히 조화시켜 언제 어디서나 컴퓨터 통신의 이점을 활용할 수 있게 되었다. 컴퓨터 게임도 마찬가지로 예전같이 주위에 친구가 없더라도 사이버 ... 상에서 연령, 남녀 구분없이 누구와도 자신과 게임을 즐길수 있다. 컴퓨터 게임은 이제 게임이라는 문화로서 크게 확산되면서 세계적으로 부가가치가 높은 상품으로 커가고 있고 무한대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.12
  • [인공지능] 인공지능 독후감
    를 디자인하고 컴퓨터그래픽을 제작했다. 1995년 게임 소프트 기획 개발, 컴퓨터그래픽 디자인 제작 회사를 설립하여 새로운 시스템을 사용한 참신한 게임 소프트를 다수 개발했다. 인공지능 ... 기후현에서 자라, 츠쿠바 대학 예술전문학부 졸업하였다. 컴퓨터그래픽을 이용하여 참신한 영상을 선보인 TV 프로그램 'IQ엔진' '아인슈타인' '우고우고 루-가' 등의 캐릭터 ... 인공지능은 인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로서, 컴퓨터가 인간의 지능적인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.12
  • 마나스톤
    단말기의 한계를 극복하기 위해 개발한 기술입니다. 네트웍 게임에서 전투를 할 때 서버에서 게이머 자신과 상대방의 상황을 고려하여 전투 상황을 소설화 된 텍스트와 그래픽 중심 ... ubstitute products or services)대체 위험으로는 컴퓨터 오락, 비디오 게임, 보드게임등이 있다. 하지만 모바일 게임의 특성상 큰 위협요소는 아니라 생각 된다.공급자 ... 5000만 달러가 예상됐다.- 중간 생략 -특히 소프트웨어와 컴퓨터관련 서비스 분야의 경우 올해 증가율이 3.6%에 그쳐 20조 4000억원을 기록했지만 내년에는 모바일게임과 아바타 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.28
  • 북한의 정보통신 기술 현황
    을 추진하면서 자본이 많이 소요되는 하드웨어 산업보다는 인간의 두뇌와 창조력만 있으면 훌륭한 제품을 생산해 낼 수 있는 소프트웨어 분야에 많은 노력을 기울이고 있다. 특히 컴퓨터 그래픽 ... 이 아니다. 컴퓨터를 실습해 보려는 학생들이 직접 프로그램 코드를 조작도 해 보고, 더러는 게임도 해보는 정도에 불과하다. 남한에서 말하는 온라인 개념은 생각하지 말아야 한다. 평양 ... 력이 높아 상호정보의 교환에 유리한 환경은 아니라고 한다.그러나 각급 기관이나 주요 기업소들의 통신망을 비교적 충실하게 갖추어져 있어, 컴퓨터의 활용도가 높은 것으로 전해지고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [광고론] 광고론 광고기획서
    = 게임기 라는 인식이 높다 ( 게임을 하기 위한 컴퓨터 구입량이 높다 ) 워크 인지도에 대비 플레이 비율 상대적으로 낮음 모든 종류의 게임을 경험, 습득 능력 또한 빠름 게임 ... 소프트웨어 주 소비층Sub Target20대 여성 ( 직장인과 학생 위주 )업무, 게임, 쇼핑, 채팅 등을 위해 컴퓨터 사용률이 높다 메신져 활용이 높다 게임을 즐겨하는 계층 ... 새로운 게임에 대한 공략이 늦음 새로운 게임으로의 전환이 적으며, 변화에 대한 거부감20세 중반 ~ 30세 초반 남성 ( 직장인과 학생 위주 )컴퓨터 보급률과 이용률이 높다 컴퓨터
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.25
  • `광고의 나라`와 `매트릭스1`의 비교 분석
    에 강한 인상을 남긴다. ‘매트릭스1’은 현대 문화의 핵심이라고 할 수 있는 ‘영화’ 장르로써 그 당시 최첨단의 컴퓨터 그래픽과 박진감 넘치는 음악으로 가상현실을 정말 리얼하게 그려 ... 다. 그리고 ‘매트릭스1’에서도 감독은 주인공 네오가 지금껏 살던 세계가 현실 세계가 아닌 컴퓨터에 의해 만들어진 가상 세계였다고 이야기를 전개함으로써 관객들로 하여금 자신들의 자 ... 지구 반대편에서도 화상채팅을 통하여 서로 얼굴을 보면서 대화를 하고, 게임 속의 캐릭터를 통하여 또는 사이버 세계에서의 정체성이 현실에서 보다도 더 큰 영향을 끼치는 것을 본다면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [교육방법및교육공학] 멀티미디어교육
    의 요소를 포함하는 게임형 프로그램은 멀티미디어 의 화려한 영상과 그래픽, 생생한 음질을 통하여 반복학습으로 인한 지루함을 줄 이고 학습동기를 높여 줄 수 있다.라. 탐구?협동학습 ... 1. 학습목표?컴퓨터의 교육적 활용분야를 설명할 수 있다.?멀티미디어의 개념과 구성요소의 특성에 대해 설명할 수 있다.?멀티미디어의 교육적 효과에 대한 이론적 근거를 설명할 수 ... 을 나열할 수 있다.?멀티미디어 프로그램 개발에 필요한 도구와 방법을 기술할 수 있다.2.컴퓨터의 교육적 활용3. 멀티미디어의 개념과 구성요소가. 멀티미디어의 개념1) 멀티미디어
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • 가상현실의 세계 (BBC 방송)
    는데 사운드를 제어하는 장치와 컴퓨터 그래픽과 여러개의 센서로 구성되어 있다. 최초의 가상현실은 만화와 같은 3차원 사진의 형태에 불과했다. 허나 그 이후 지금까지 꾸준히 발전 ... 를 한데 뭉쳐 가상현실을 개발한 것이었다. 컴퓨터 그래픽 디자이너 가래드 애즈워드는 가상현실의 영상세계를 만드는데는 복잡하고 긴 시간이 걸린다면서 하나하나의 사물을 만들고 공간에 적용 ... 었다. 이 연구의 성과 물은 일본 NHK의 후원 하에 연구가 계속되고있는 그래픽 마리오네트(Graphical Maionett)란 컴퓨터 애니메이션을 구동시키는 데 사용되었다. 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.16
  • [공학]인간공학 논문> 인간공학적 측면을 고려한 휴대폰 설계
    수 있는 것도 UI의 일종이라고 볼 수 있다.그래서 윈도우가 GUI(Graphic-based User Interface: 사용자가 그래픽을 통해 컴퓨터와 정보를 교환하는 작업 ... 의 기계, 예를 들어 컴퓨터나 핸드폰 등을 구입하더라도 불과 하룻밤 새에 구형이 되어버리고 만다. 이처럼 과학기술이 고도로 발달한 사회에서 사람들은 단지 자신의 요구를 충족시켜 주 ... 한 이 시스템은 CPU와 그래픽카드 온도를 2∼3도 이상 낮춰 준다.탄소나노튜브의 방열 효과는 구리의 10배 이상이어서 슬림 노트북PC에 적합하고, 이를 적용한 다양한 모델을 준비중
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.21
  • [감성이론] 감성과 감정의 정의
    으로 내려온 ‘신의 화신’을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 채팅 등에서 자기 자신을 대신 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 이 아바타라는 ... 를 뜻한다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인 게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상 ... 에 따른 성적인 차별대우 및 공격에서 벗어날 수 있으며, 셋째, 성에 대한 정형화된 틀에서 자유로워진다. 서로 얼굴을 대하지 않고 컴퓨터를 매개로 하여 비면대면(非面對面)으로 관계를 맺
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    )산업2. 시각 특수효과용 실시간 렌더링 기술 (실용화 단계)컴퓨터그래픽 및 VR, 애니메이션 분야에서 가장 주목 받고 있는 기술 분 야인 물이나 공기, 화염, 연기 및 눈과 비 등 ... 의 중요성 3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등) 4. 관련기술 5. 해외의 CT산업 현황 3. 결론 CT산업의 육성과 과제1. 서론 주제 선정 배경 2. 본론 1. CT ... 산업의 개념 2. CT산업의 추진배경 3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등) 4. 관련기술 5. 해외의 CT산업 현황 3. 결론 CT산업의 육성과 과제
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 프로그래밍언어의 종류
    는 사용자에게 친숙한 그래픽을 가지며, 키보드와 겸용인 마우스를 가질 것으로 예상하였습니다. 60년대 당시의 컴퓨터 분야의 상황을 돌아보면 이런 예측이 매우 혁명적이었음을 인식 ... . ASSEMBLER어셈블러는 기본 컴퓨터 명령어들을, 컴퓨터 프로세서가 기본 연산을 수행하는데 사용할 수 있는 비트 패턴으로 변환시키는 프로그램입니다. 몇몇 사람들은 이러 ... 한 명령어들을 어셈블러 언어라고 부르며, 어셈블리 언어라고 부르는 사람들도 있다. 아래에 어셈블러가 어떻게 동작하는지를 나타냈습니다.. 대부분의 컴퓨터들은 미리 지정된 매우 기본적인
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.24 | 수정일 2022.12.13
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2025년 07월 15일 화요일
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