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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,981-3,000 / 4,173건

  • 인터넷의 이해
    * 컴퓨터 구조 및 운영체계1. 컴퓨터의 사용목적: 자료를 빠르고 효율적으로 처리하여 완벽하고 정확한 정보를 적시에 경제적으로 얻으려는것자료를 정보로 바꾸기위해 (자료,정보 ... , 정보처리)2.컴퓨터 시스템이란; 자료를 받아 처리하고 정보를 출력하는 기계 또는 하드웨어의 모임3. 컴퓨터의 유형;슈퍼컴퓨터- 처리용량이 많음, 군사적. 국방 목적, 기상청등 ... 에서 사용메인 프레임, 미니컴퓨터마이크로 컴퓨터-워크스테이션, 탁상용 컴퓨터(pc), 휴대용 마이크로(노트북,PDA-손바닥 정도의 단말기에 정보를 저장, 향후 노트북을 대처하는 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [문화콘텐츠] IT산업 사회에서의 문화 컨텐츠산업
    100% 컴퓨터 그래픽이 아닌 2D기술의 합성으로 만들어 졌다. 그리고 디지털화된 고품질의 사운드파일들의 융합은 한층 더 고급화된 애니매이션을 만드는데 도움이 되고 있다.한데 우리 ... ,인터넷 게임리그(KIGL: Korea Internet Game League)를 시작으로 AIGL, JIGL, FIGL, WIGL 로 확산 되어 활성화 되고 있다는 점을 들 수 있 ... 과 게임, 애니메이션 산업에서 강세를 보이는 일본, 영국의 음반 산업 등 세계 흐름 양상을 통해서도 문화 산업의 중요성을 알 수 있다. 즉 선진국 경제는 고부가가치 지식산업 위주로 탈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [대중문화]청소년과 게임
    시뮬레이션 게임)라는 장르의 이 게임은 당시까지 주류를 이루었던 게임방식, 즉 컴퓨터와 나의 대결구도를 대폭 생략하고, 게이머와 게이머간의 대결(Multiplay)을 부각시키 ... 지 않았던 시기에 미리 이 게임을 접해보았던 것이다. 때문에 나는 같이 게임을 할 만한 친구가 없었고, 컴퓨터와의 대결을 몇 번 즐기다가 그냥 집안에 쳐박아 두었던 것이다. 멀티 ... 의 탄생에도 지대한 영향을 미쳤으니 정말 대단한 게임이 아닐 수 없다.이밖에 스타크래프트는 게임 인구의 사각지대인 여성과 기성세대를 컴퓨터 앞으로 앉혔다는 점에서 또 다른 큰 공
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
  • [사업계획서] X-ZONE 사업 계획서
    수 있을 것이다.2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석(1) 해당사업의 성장추세현재 'PC/인터넷 게임방'시장은 정착단계에 와 있으며, 대학교 앞 ... "X-ZONE"의 사업 계획서(Computer Network Game-room)Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성1. 업종개요95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 ... 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임그래픽이 추가된 "MULTI USER" 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.21
  • [사회문제]청소년과 인터넷 문화
    들이 간단한 컴퓨터 조립 판매에서 기술적 난이도가 높은 게임 개발이나 컴퓨터 그래픽 작업에 이르기까지 다양한 분야에 진출하고 있다. 사업에 뛰어든 청소년들의 특징은 자신이 좋아하는 일 ... 청소년과 인터넷 문화교과목명: 청년기 발달1. 인터넷이란인터넷이란 알파넷(ARPANET)에서 시작된 세계 최대 규모의 컴퓨터 통신망을 말한다.통신망과 {통신망을 연동해 놓은 망 ... 는 호스트 컴퓨터도 없고 이를 관리하는 조직도 없다. 인터넷을 대표하는 조직으로 ISOC(Internet Society)가 있지만 인터넷망을 총괄 관리하는 기구는 아니다. 그러나 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.31
  • [웰빙디자인]속도의 시대, 느린 디자인을 말한다를 보고
    ’고 이야기하며 캠페인 광고를 제작하는 한편 바코드로 히틀러와 비교하여 자본주의의 독재자 부시의 행정을 비판하는 그래픽을 디자인하기도 하였다.크리쉬초프 우직코 라는 디자인 교수 ... 컴퓨터 앞에서 복잡한 프로그램을 다루는 멋진 젊은이, 디자인 상품이라는 이유로 값비싼 고급 브랜드와는 거리가 멀어 보인다. 빅터 파파넥은 디자인에 대해 이렇게 이야기 ... 를 뽑아내고 애플파이를 굽거나 야구 게임이 조를 편성하고 또 어린이를 교육하는 일이기도 하다. 디자인은 의미 있는 질서를 창조하려는 의식적인 노력이다.’빅터 파파넥은 실제로 평생
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.01
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    었다. 이 패밀리는 8비트였으며 당시 상상할수 없는 그래픽으로 업소용 게임을 차례차례이식 함으로써 그 입지를 쌓아 나갔다. 그리고 1985년 9월에 [슈퍼마리오], 86년에 [드래곤 ... 게임보다는 컴퓨터 게임에 집중했기에 시장이 달라져 버렸다는 것이다. 여기에서 일본은 콘솔에 집중하고 그리하여 세계 게임 시장에 우뚝 서게 된다. 세계시장에서 잘팔린다 하더라도 일본 ... 소년 장점① 현란한 그래픽우선 엑스박스는 모든 콘솔 중에서 가장 현란하고 멋진 그래픽을 보여준다. 다일렉트X를 바탕으로 한 컴퓨터기판으로 CPU는 셀로론733이다. 이러한 특징
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 온라인 게임의 특징과 활동
    (Action Game)대전게임의 형태로 나온 게임들이 본격적으로 인기를 끌게 된 것은 'Street Fighter'라는 게임이 출시되고 나서부터 이다. 그후에 개인용컴퓨터그래픽 ... 되던 게임이 개인 컴퓨터 사양이 높아가면서, 자체적으로 그래픽에 필요한 하드웨어적인 사양들을 충족시키고 동작할 수 있게 되었기 때문이다.③ 내용에 따른 분류가 시뮬레이션 게임일반 ... 조직의 문제점과 해결방안(1)문제점(2)해결방안3.결론4. 참고 문헌1.서론1) 온라인게임의 정의온라인 게임이란 1970년대 이 후부터 보급되기 시작한 컴퓨터(PC)를 사용하여 즐기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • 의사결정 사례 연구 (삼성화재_조직행동론)
    Support System)▲ 판매력 파악 및 향후 판매 전망▲ 각 속성을 그래픽 처리▲ 시장 상황 및 경제상황에 유기적 대응■ 기대효과※ 모의 경영게임 교육문 제 점고 객기업소개직 ... 공유 및 확정※ 주요 의사결정 회의상이 장소동일 장소동일 시간대상이 시간대전자우편 음성우편 전자결재 전자서류함 컴퓨터회의화상회의전자회의실 전자백판정보센터 팀룸※ 회의를 위한 정보
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.02
  • 3D Animation 제작을 위한 그래픽 소프트웨어에 대해서 조사
    컴퓨터그래픽스 리포트로 3D Animation 제작을 위한 그래픽 소프트웨어에 대해서 조사하게되었다. 3D그래픽의 에니매이션 제작에 사용되는 소프트웨어를 알아보면 대표적인 것 ... 하여 동영상과 2D 그래픽을 생성한다. 익스포트 된 개체를 이용하여 3D 세계에 생생한 입체감을 추가할 수 있다. 포저4는 컴퓨터 아티스트와 취미생활자 누구나 효율적인 3D 작업 ... 는 컴퓨터사용자라면 한번쯤은 보았거나 들었을 단어인데 3D 맥스에서 에니메이션 제작에 이러한 하드웨어 등이 사용된다고 하니 신기할 따름이다. 맥스의 드래그 앤 드롭방식의 제어는 작업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.20
  • [경영경제]국내 온라인기업의 e-마케팅 성공사례
    비용 전자상거래이기는 하지만 인터넷마케팅은 아니다. 반면에 리니지와 같은 온라인 네트워크 컴퓨터게임, 채팅서비스나 컨텐츠 제공자에 의한 디지털컨텐츠의 제공은 전자상거래는 아니지만 인 ... 게 되었다.4)오락성기업이 전달하는 영상, 그래픽, 음향, 문자나 멀티미디어정보 및 게임 등은 소비자의 이해를 도울 뿐만 아니라, 오락성까지 제공해준다.Ⅴ. 인터넷마케팅의 성공사례1 ... 네트워크, 컴퓨터 커뮤니케이션, 그리고 쌍방향 미디어를 이용한다는 점에서 보다 포괄적이다.전통적인 마케팅과 인터넷마케팅의 차이점을 정리하면 다음 표와 같다.{구분전통적 마케팅인터넷마케팅
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • [멀티미디어활용교육] 컴퓨터와멀티미디어교육
    컴퓨터와 멀티미디어 교육제1절 컴퓨터의 교육적 활용1. 컴퓨터 : 영화, 라디오, OHP, 비디오 등의 단일매체들이 가지고 있는 특성들을 통합하여 문자, 그래픽, 음성 ... 의 빠른 검색이 용이하게 되었다.☞ 저장매체의 대용량성과 간편성은 멀티미디어의 확산에 크게 기여하였다.④ 즐거움과 편리함을 제공한다.→ 컴퓨터 게임과 같은 프로그램을 통해 흥미 ... , 애니메이션, 동화상을 하나의 플랫폼에서 구현하는 동시에 사용자와의 상호작용이 가능한 멀티미디어 매체2. 컴퓨터의 교육적 활용1) 교수-학습에의 활용 : 수업목표 달성을 위한 반복연습
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.07
  • [자기소개서]자기소개서(컴퓨터공학,프로그래머,대기업입사 삼성sds)
    최대 기업으로 알고 있으며 시스템 통합구축 서비스의 판매,컴퓨터 및 통신기기를 이용한 정보자료처리 및 정보통신 서비스업, 소프트웨어의 개발, 판매, 임대업 게임프로그램 제작을 주 ... {학과명컴퓨터미디어정보학년학번이름물 맑고 자연 환경이 아름다운 교육의 도시 충청북도 청주에서 2남 중 막내로 태어났습니다. 저희 가족은 외할머니, 아버지, 어머니, 형, 저 ... 에서 컴퓨터를 전공하며 컴퓨터를 통한 인터넷 비즈니스에 관심을 두고 있습니다. 현재 관심있고 공부하고 있는 부분은 웹 프로그래밍과 서버관리 부분으로 tip/ip를 기반으로하는 인터넷이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [마케팅]마케팅의 성공사례와 실패사례
    너무나 익숙한 산타클로스도 코카콜라 마케팅의 산물인 셈이다.두 번째 히트작은 북극곰이다. 지난 93년부터 겨울마다 코카콜라 광고에 등장한 북극곰은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 것이 ... 한 모습의 이웃집 할아버지 모습이었다. 그래서 코카콜라의 마케팅에 의해 재창조된 것은 몰랐었다. 그러나 북극곰은 비록 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 것이지만 그 귀여움 때문에 많은 사람 ... 의 실적에 따라 커미션을 지급하는 방식이 대표적이다. 게임 관련 제휴 마케팅 또한 과거 컴퓨터 부품 등 관련 상품에서 식품과 캐릭터 산업에 이르기까지 점차 다변화되고 있는 추세이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [독후감]휴대전화가나에게미치는영향
    는다. 또한 휴대전화 게임은 종류는 많지만 아직 그래픽이라든지 질이 많이 떨어진다. 나는 이러한 휴대전화 게임을 어떻게 이용하는가? 나는 새로운 휴대전화 게임컴퓨터 인터넷에서 검색 ... 게임을 다운받아 사용할 수 있다. 현재 컴퓨터 인터넷엔 이런 모바일 게임을 미리 알아보고 바로 다운 받을 수 있도록 하는 사이트가 있다. 이런 사이트는 모바일 인터넷을 사용할 때 ... , 그러니까 내가 아닌 다른 상대방과 이야기하는 것이다. 하지만 지금의 휴대전화를 살펴보면 문자메시지, MP3, 카메라, 스케줄, 게임, 알람, 메모, D-day, 전화번호부, 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.24
  • [디지털컨텐츠산업][디지털컨텐츠진흥사업][디지털컨텐츠 인력양성 정책][콘텐츠]디지털컨텐츠산업의 의의, 디지털컨텐츠산업의 특징과 디지털컨텐츠진흥사업 현황 및 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 분석
    까지 모두 디지털 기술이 적용되는 것으로, 세부 분야는 영화 및 광고 등에 이용될 특수편집 영상이나 컴퓨터 그래픽, 디지털 영화와 애니메이션, 컴퓨터, 비디오, 모바일, 온라인 등 다양 ... 한 플랫폼을 위한 게임콘텐츠, 사이버 캐릭터, 전시영상, 웹 콘텐츠 등이 있다. 그 동안 각각 다른 양식으로 표현되던 부분들이 이제는 디지털이라는 이름 아래 모두 표현되고 있는 것 ... 한 추세는 사업자 간의 제휴 합병을 통하여 기존의 방송사업자, 통신사업자, 그리고 컴퓨터 사업자들을 모두 멀티미디어 사업자로 변화시키는 발판을 만들고 있다. 그 대표적인 사례
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 온라인 게임의 특징과 활동 폐단
    한다. 이런 분류로 나누게되는 가장 큰 이유는 아무래도 기술의 발 전을 들 수 있다. 초기에 호스트에 맞물려 진행되던 게임이 개인 컴퓨터 사양이 높아가면서, 자체적으로 그래픽 에 필요 ... 게임이 출시되고 나서부 터 이다. 그후에 개인용컴퓨터그래픽이나 연산속도가 발전되면서, 그런 대전게임에서 좀 더 발전된 형태로 3D 액션게임들이 출시되고 있는 상황이다. 이 부분 ... 게임 조직의 문제점과 해결방안(1)문제점(2)해결방안3.결론4. 참고 문헌1.서론1) 온라인게임의 정의온라인 게임이란 1970년대 이 후부터 보급되기 시작한 컴퓨터(PC)를 사용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [게임] 온라인게임산업의 파급효과와 업체분석
    의 영향을 주고받을 수 있는 모든 게임협의의 온라인게임개인용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이용자가 서버에 접속하여 플레잉하는 게임예전에는 온라인 게임이 ... 하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임이다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에서 제공하는 정보를 화면에 보여주는 역할을 한다. 멀티 플레이 지원을 해준다는 점에서 스타크래프트 배틀넷 ... 의 저변이 확대되면서 창의성이나 그래픽의 세밀함, 시나리오나 게임 전개의 독창성 등이 주목을 받는 시대가 와야할 것이다.2. 수출 문제온라인 게임의 경우 대만, 홍콩, 일본시장에 이어
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • 영화의 색 - 찰리와 초콜릿 공장
    지만 소설에서는 티비중독이었다.소설에서는 표현할 수 없는 요소들 즉, 음향, 조명, 색을 컴퓨터 그래픽과 구성인물들의 연기력으로 재조명하여 색다른 판타지적 효과를 주고 있다. 물론 원작 ... 았다.3. 아우구스투스의 마지막 퇴장 모습이 소설에서는 빨대처럼 길고 납작해져서 나가지만 영화에서는 초콜릿 묻은 상태로 퇴장한다.4. 마이크 티비는 영화 속에서는 게임중독이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.04
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    라이더 라는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모으고 있다. 카트라이더를 만든 회사는 (주)넥슨으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. 빠르 ... 는 nVidia와 제휴하여 X-Box라는 차세대 게임기의 개발했다. 미디어 및 가전,컴퓨터 업계 자이언트 기업들의 이러한 행보는 디지털 시대의 최대 격전장 중의 하나가 홈엔터테인먼트 시장 ... 할 수 있는 것에 집중하라.1999년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG)게임인 바람의 나라를 출시하며 게임업게에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
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2025년 07월 14일 월요일
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- 작별인사 독후감