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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,941-2,960 / 4,173건

  • 텔레비전드라마 - 어린이드라마 매직키드마수리 분석
    이 되고 있다. 마법 장면 등의 경우 컴퓨터 그래픽을 사용해야 하는데, 장비와 제작비가 좋지 않기 때문에 어쩔 수 없이 보다 질이 떨어지는 화면을 구성할 수밖에 없다는 것이다. ... 서비스와 마술 배우기, 게임, 학습, 만화보기, 이전 어린이드라마인 요정 컴미 다시 보기 등의 다양한 서비스를 제공한다. 특히 아역배우들의 인터뷰와 캐릭터 상품, 그리고 마법이야기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • [사회] 새로 생겨난 직업들
    )와 같은 경쟁 게임대회에 출전하는 사람을 말한다.·게임기획자 - 게임 시나리오 작가, 게임 그래픽 전문가, 게임음향기술자 들이 있다국가공인자격증으로는 한국산업인력관리공단에서 시행중인 ... ♣ 새로 생겨난 직업들 ♣정보통신기술의 발달과 사회적 변화로 인하여 새롭게 나타난 직업들은 인터넷이나 컴퓨터의 발달, 그리고 이동 통신의 발달 등으로 인해 나타난 직업으로 그 전 ... 에는 전혀 없었던 직업이라고 할 수 있는 것들이다.※ 컴퓨터.인터넷 관련 직업몇 년 전만 해도 프로게이머라는 직업은 흔하지도 않았을 뿐더러 그들이 무엇을 하는지도 잘 모르는 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [인지심리학] 인공지능을 이용한 게임의 현재와 발전과제
    인공지능을 이용한게임의 현재와 발전과제대학교1.인공지능을 이용한 게임에 대한 주제 선정 이유인공 지능은 인간이 지니고 있는 기능을 인공적으로 컴퓨터에 이식하여 컴퓨터가 인간과 같 ... 어니다. 사람과 사람이 겨루도록 디자인 된 게임이 아닌 이상 필연적으로 컴퓨터가 사람과 동등한 위치에서 제어를 할 대상들이 있게 마련입니다. 그런데 이런 류의 컴퓨터가 동작을 제어 ... 어서 (그래픽이나 사운드 처리는 빼도 될 것입니다.) 두 컴퓨터 플레이어끼리 전투를 시키고, 승패나 피해치 등을 평가합니다. 이런 작업을 여러 대의 컴퓨터에서 동시에 진행시키고, 승자 쪽의다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.23
  • pc게임에 관하여
    를 장르별로 구별해보면 이렇다. 애초에 컴퓨터가 처음 나왔을 때 게임의 장르는 크게 4가지로 나뉜다고 본다. 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처 이렇게 4가지이다. 지금 ... . 빠르게 전개되는 게임의 시나리오 또한 중요한 사항에 속하며 그래픽 처리에 사운드 효과, 그리고 캐릭터의 디자인에 각별히 신경을 쏟아야만 한다. 개인적으로 아직도 테트리스를 하루 중 ... 이유는 당연히 국내외적으로 개인용 컴퓨터 즉 pc의 보급이라 생각된다. 특히 가정으로 pc보급이 늘어나면서 1세대 1pc시대이고 정보수집과 각종 업무 및 학업을 제외하곤 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [에듀게임]에듀게임이란?
    다.◆ games2train.com이 회사는 기업현장에서 트레이닝, 마케팅 및 커뮤니케이션을 위한 보다 효과적인 솔루션을 제공하기 위해 비디오게임컴퓨터게임을 비즈니스 프로세스 ... 1. 에듀게임(edugame)이란?교육(education)과 게임(game)을 합성한 단어로서 교육 효과를 제공하는 게임을 총칭한다.2. 에듀게임의 목표?플레이어(학생)로 하여금 ... Adrena 게임 (Medical simulation game) 'Dexter'가 있다. 건강에 관한 상식이나 예방, 치료나 자기관리 등을 위해 적절히 사용될 수 있는 게임들을 만드는 경우
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.24
  • [마케팅] PS2 와 XBox의 경쟁력 비교 분석 보고서
    비디오게임기 중 기술면에서 가장 뛰어나다는 평가를 받고 있다. 펜티엄Ⅲ 733㎒ CPU를 갖춰 성능이 웬만한 가정용 PC를 능가하며, 메모리도 64MB이다. 그래픽 프로세서 ... 는 250㎒로 화려한 그래픽을 선보이고 있다.X-BOX는 특히 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착하였는데, 8기가바이트의 하드디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다.플레이 ... 스테이션2소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 발매하는 가정용 게임기. 128비트 CPU(중앙연산처리장치)를 탑재하여 2000년 3월에 발매된 게임기이면서 DVD재생도 가능하다. 2003
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [IPv6][IPv6의 정의][IPv6의 필요성][IPv6의 연동][IPv6의 주소체계][IPv6의 교육학술정보화 활용]IPv6의 정의, IPv6의 필요성, IPv6의 연동, IPv6의 주소체계, IPv6의 교육학술정보화 활용에 관한 분석
    캐스팅?인터넷전화(VoIPv6) 비즈니스, 고신뢰성의 실시간 원격 교육, 회의, 의료, 게임 및 원격 제어 등의 비즈니스를 예로들 수 있다. 전화망, 무선망, PC통신망, 인터넷망 ... 등 다양한 통신망의 융합 및 TV, 라디오, 전화, 컴퓨터 등 단말기 중심의 개별 컨텐츠의 융합으로 인터넷 비즈니스의 내용심화 및 영역이 확대된다. 인터넷 비즈니스는 접속 서비스 ... 3차원 그래픽과 음성 질의 그리고 실시간 정보 전달 등에 적합하지 않다. 즉, 영상 파일 다운로드에 장시간이 필요하고 실시간 정보 전송을 위한 스트리밍 기술/대역폭의 부족 그리고
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.27
  • [교육공학과 교육방법]다양한 대중매체 교육의 비교
    는지 알아보자.1. 특징1) 컴퓨터와 멀티미디어멀티미디어는 둘 이상의 매체가 서로 통합되어 있는 것을 말한다. 여기서 매체란 문자, 소리, 그래픽, 이미지, 애니메이션, 비디오 ... 있다.⑤ 컴퓨터를 통하여 대화를 할 수 있다.⑥ 인터넷 사용자들 끼리 컴퓨터게임을 할 수 있다.⑦ 전자게시판 - 자신의 의견이나 정보를 인터넷 상에 게시할 수 있는 서비스 ... 하고 있다. 멀티미디어는 보다 다양한 형태의 평가도구의 개발을 가능하게 하고 있다. 컴퓨터검사는 3차원 그래픽과 동영상, 사운드, 애니메이션, 시뮬레이션의 구현이 가능하다.2
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.05
  • 베네통의 경영정보시스템 총정리 보고서
    , 그리고 유비쿼터스로 요약할 수 있다고 한다. 이것을 인간과 컴퓨팅의 관계로 보면, 메인프레임 시대에는 한 대의 컴퓨터에 많은 단말(사람)이 붙어 있었고, PC 시대에는 한 대 ... 의 컴퓨터에 한 사람이, 그리고 유비쿼터스 시대에는 한 사람 주변에 수많은 컴퓨터들이 존재하는 모습이 된다. 인터넷이 등장하면서 온라인, 즉 버추얼 공간 개념이 등장했고 실체를 온라인 ... 한 의류제품들로 채워진 박스에 대해 일일이 개봉하여 손으로 점검하여야 했지만, 이제는 그럴 필요 없이 박스를 한번만 스캔하면 모든 정보가 회사의 중앙 컴퓨터시스템으로 직접 전송될 수
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2008.02.10
  • [심리학] 컴퓨터 시뮬레이션 게임이 초등학생 창의성이 미치는 영향
    컴퓨터 시뮬레이션 게임이 초등학생의 창의성신장에 미치는 영향에 대해서.오늘날 산업사회에서 정보사회로의 전환에 기여한 것은 정보통신 기술과 컴퓨터 기술의 발전이라고 할 수 있 ... 을 크게 변화시키고 있다. 이렇게 컴퓨터가 생활속에서 없어서는 안될 중요한 것으로 된 이상 현실속에서 어린 아이들이 컴퓨터를 처음으로 다루는 계기는 주로 컴퓨터 게임이다. 한국 ... 의 ‘Daum’ 이라는 인터넷 사이트에서 설문조사를 한 결과 ‘컴퓨터 이용시 주로 하는 일이 무엇인가’ 라는 질문에 ‘게임’ 이라는 답이 86.4% 였고 연령별로는 9~14세가 무려
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 휴대폰 단말기 외부환경 분석
    무선인터넷의 사용이 급증하면서 이동통신 서비스 업체의 제공 컨텐츠를 분석해보면 소비자들의 니즈가 게임그래픽 관련 등의 오락과 관련된 내용들이 많다는 점은 단말기의 개발방향에 시사 ... 화 역량 뿐만 아니라 AV, 컴퓨터, 통신 등 다양한 기반 기술의 통합 역량까지 갖춘 국내 기업들이 세계 시장을 선도할 수 있는 여건이 마련되고 있는 것이다. 향후 3 G의 도입 ... 을 보였다. SKY폴더는 젊은층의 욕구를 그대로 반영한 제품이었다. 한마디로 앞으로의 휴대폰이 나아갈 방향을 제시한 것 제품이었다. 4가지의 게임과 더불어 국내에서 가장 이쁜 디자인
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.07
  • [취업] 취업 성공 사례 [직장에 취직한 성공담]
    로는 게임 디자인(Game Design)이라고도 한다. 게임 기획 안에서도 시나리오 기획, 시스템 기획, 아이템 기획, 레벨링 기획, 밸런싱 기획 등 여러분야로 나뉘는데 그중 ... 하게 되었다. 하지만 전기공학을 전공했고, 컴퓨터 게임에 관심이 많았기 때문에 재미있게 일하고 있다.3. 프로가 되기 위한 노력게임 개발자로서의 마인드가 정립되어야 한다. 단순히 ... 아이디어만으로 게임을 잘 만들 수 있는 게 아니라는 걸 일을 하면 할 수록 더 절실히 느끼게 된다. 또 아무리 컴퓨터로 일을 하는 것이라지만 다른 사람과의 조화를 이룰 수 있는 이간미
    자기소개서 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.19
  • [마케팅] 소니 PSP
    고 있쟁업체 분석닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작 ... 유통을 담당하는 ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트의 한국법인입니다.설립목적SCEK는 국내 비디오 게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의 PlayStation ... : Sony Computer Entertainment Korea Inc. 설립- 2002년 02월 22일 : PlayStation®2 콘솔 및 12개 게임 타이틀 판매 시작
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • 온라인 게임의 사회적 영향력에 관한 소고
    부터 보급되기 시작한 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락레저활동의 한 형태로 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행하는 수동적 방식과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터 ... 와 컴퓨터끼리 일정시간동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.)이것은 일정량의 데이터를 일정 시간 내에 주고받는 컴퓨터간의 상호연결이 전제된 상태에서 진행하는 게임이기 때문 ... 에 기존의 컴퓨터 게임과는 다른 특징, 이른바 동시성이 존재하게 된다. 이 동시성은 게임에 참여하는 당사자에게만 해당되는 것이 아니고 게임에 참여하고 있는 모든 이용자들에게 똑같이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.21
  • [멀티미디어]멀티미디어 콘텐츠 산업에 대하여
    단말기 H/W와 관련된 산업을 의미한다. 컨텐츠 산업은 컴퓨터와 관련된 영화, 방송, 뉴스, 게임, CD 타이틀 등의 내용의 생산 및 상품화, 서비스화를 다루는 산업분야로서 오늘날 ... 이 일보 전진했음을 알려주는 것이며, 정보통신기술과 컴퓨터 기술혁명 등의 정보가치에 대한 인식이 확대되었다. 그것을 기반으로 정보산업분야는 국가경쟁력 뿐만 아니라 삶의 질을 결정 ... 겠다.2. 멀티미디어의 개념멀티미디어란 여러 정보의 형태를 컴퓨터를 통해 결합하여 다룰 수 있는 것으로 컴퓨터를 이용해서 모든 시청각 정보를 통합, 조정하는 새로운 개념이다. 멀티
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25 | 수정일 2014.10.15
  • DTV 현황 및 전망
    ?전송에 직접 참여하는 정보창조형 방송서비스로 발전할 것으로 전망.● 영상, 음성, 음향, 문자, 그래픽 등의 다양한 정보형태와 TV수상기, 컴퓨터모니터 등의 다양한 구현매체를 통합 ... , 퀴즈 등과 같은 완전한 양방향 송수신이 이뤄지는 대화형 콘텐츠.● 인터넷 응용 서비스(Internet Access Service); 인터넷과 연결해 각종 게임, 홈뱅킹, e메일송 ... , 여행정보 등) 및 오디오 방송(음악-국악, 팝, 클래식, 악기별, 동화읽기, 어학교육 등), 대화형 서비스(온라인으로 채널 정보를 검색할 수 있는 EPG, TV전자메일, TV게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • 국내 표절사례 및 법적 분쟁에 대한 보고서
    에터그래픽애니메이션 게임 의 장면을 무단 도용했다며 소송을 제기하였다.2) 판 단서울중앙지법 민사합의 재판부는 이 컴퓨터그래픽으로 제작된 영상물이고, 가 사람의 실제 연기를 카메라
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.01
  • [보조공학] CAI및 보조공학의 모든것
    을 전문사업으로 하는곳도 증가되어 가고 있다.(2) CAI의 개념컴퓨터를 통한 교육의 가장 보편적인 형태를 컴퓨터 보조 수업(Computer Assisted Instruction ... 이 높다.2 컴퓨터 모니터를 통해 재현되는 그래픽은 실제적이지 못하다. 즉 컴퓨터 영상은 색상의 종류와 배합에 제한이 뒤따르며 화면의 해상도가 낮고 동적인 화면을 구성하기가 어렵 ... {REPORT-CAI 및 지체부자유아를 위한 보조공학-CAI 교육방법(1) CAI의 발달과정교육기관에 처음으로 컴퓨터가 소개되어 사용되기 시작한 것은 1950년대 후반기로 교육학
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • 인터넷의 이해
    * 컴퓨터 구조 및 운영체계1. 컴퓨터의 사용목적: 자료를 빠르고 효율적으로 처리하여 완벽하고 정확한 정보를 적시에 경제적으로 얻으려는것자료를 정보로 바꾸기위해 (자료,정보 ... , 정보처리)2.컴퓨터 시스템이란; 자료를 받아 처리하고 정보를 출력하는 기계 또는 하드웨어의 모임3. 컴퓨터의 유형;슈퍼컴퓨터- 처리용량이 많음, 군사적. 국방 목적, 기상청등 ... 에서 사용메인 프레임, 미니컴퓨터마이크로 컴퓨터-워크스테이션, 탁상용 컴퓨터(pc), 휴대용 마이크로(노트북,PDA-손바닥 정도의 단말기에 정보를 저장, 향후 노트북을 대처하는 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [컴퓨터 시스템의 이해] 컴퓨터시스템의 기본적인 이해(파워포인트작성)
    performance: 요즘에는 대부분의 전문 응용프로그램들이 그래픽컬한 환경에서 돌아가므로 game performance와 같이 사용됩니다. 그렇지만, 요즘에는 게임도 더 실제적인 것을 원하 ... 컴퓨터 시스템의 이해1.CPU 구성 및 역사4.하드(HDD)의 이해5.파워 서플라이 의 이해6.기타 주변장치 (비디오,사운드,키보드,마우스)3.램(RAM)과롬(ROM) 종류 ... 합쳐P x1 방식은 최고 264Mbs, AGP x2 방식은 최고 533Mbs의 속도로 데이터를 전송할 수 있기에 데이터 전송량이 많은 3D 그래픽 카드 등에 적합합니다. AGP
    리포트 | 87페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.20
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2025년 07월 15일 화요일
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