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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,741-2,760 / 4,173건

  • 애니메이션 산업의 과거 현재 미래 그리고 21세기 세계 경제사
    았고 컴퓨터 그래픽 사용을 시작으로 제작 기술에도 큰 혁신이 일어나기 시작하였다. 여기에 맞서 일본 또한 ‘붉은 돼지’ ‘귀를 기울이면’ 등의 작품을 내놓으면서 미국과 함께 세계 ... 으나 아직까지는 환경의 열악, 제작 노하우의 부족 등으로 어려움을 겪고 있는 것이 사실이다. 하지만 TV 애니메이션의 성장을 바탕으로 작품 수출이 지속적으로 늘어나고 있으며 게임 ... 애니메이션을 구성하고 제작하는 노하우를 습득하는 일이 중요할 것이다. 스토리구성, 제작, 컴퓨터를 통한 화면 제작, 그리고 홍보와 배급에 이르기까지 아직 배워야 할 것이 많은 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.08
  • [게임]국내 MMORPG의 경향과 문제점 및 온라인 게임 최근 발전 경향
    은 단비 역할을 하게 된 것이다.현재도 3D온라인게임은 지속적인 성장을 거듭하고 있는 상태다. 엔씨소프트에서 ‘리니지2’를 개발, 패키지 게임 이상 가는 그래픽을 지원하고 있는 상황 ... 이기 때문이다. 비록 컴퓨터 사양이 문제로 제기되고 있지만 빠른 시일내에 이 문제는 해결될 수 있을 것이라는 것이 전문가들의 견해다.이와함께 3D 온라인 게임의 등장은 다양한 게임 ... (Game Master)들이 게임 안에서 실시간으로 상담을 받고 문제를 처리해 주고 있다.마지막으로 가장 강력한 비결로 꼽을 수 있는 것은 엔씨소프트가 만든 게임인 만큼 믿을 만
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    나엔에 이르게 된다. 컴퓨터를 좋아하는 동호인들의 활동으로 시작된 게임이라는 매체가 10년 만에 하나의 산업으로 자리매김한 것이다.제 3세대 – 닌텐도를 중심으로 한 3강 체재 ... 일본 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3 ... ~ 2003)현재 - 일본 게임시장의 위기미래 - 변화의 물결게임 시장의 새로운 활력거치형에서 휴대용 게임기로의 중심 이동향후 전망결론참고자료서론근 10년 사이 우리나라가 온라인
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [컴퓨터]컴퓨터 조립 현황
    컴퓨터 현황 발표 자료목차CPU 메인보드 RAM VGA HDD 사운드카드FDD 파워 랜카드 케이스 ODD 컴퓨터부품내역서Socket 478소켓 규격400 MHz시스템 버스 스피드 ... MB의 메모리 용량을 갖춘 보급형 그래픽카드이다. 64MB의 용량을 채용해서 가격을 낮추어 구입이 쉽도록 유도한 것이 특징이다. MX440-8X 그래픽 칩셋을 장착하여 AGP 8X ... 128 DIgital은 뛰어난 분리도와 현장 효과로 게임에 생명력을 제공합니다.사운드카드◈아날로그 사운드 동시 출력이 가능한 디지털 오디오 사운드 블라스터 PCI128 Digital
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.28
  • [소비자 분석] 대학생 소비자층을 겨냥한 컴퓨터시장 공략방안 조사
    감상1301381영화감상462110267서류작업1623083게임9471835214인터넷컴퓨터 사용목적상관없음저장용량사운드처리속도그래픽모두컴퓨터 성능가설검정MINITAB 결과 결과정리 ... + 1×1 = 277a)현황분석- 컴퓨터 사용 목적110기타651이미지작업000TV시청523음악감상826영화감상271512서류작업826게임532627인터넷사용전체여자남자인터넷 사용 ... 이 88%, 문서작업이 45%를 차지현황분석- 컴퓨터 중요기능826무상관201010저장용량404사운드성능593029처리속도1569그래픽성능전체여자남자처리속도 99%, 저장용량 33
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.07
  • [마케팅 분석] 소니의 마케팅 전략 분석 보고서
    의 미래를 걸고 있다.. Promotion1) 브랜드 이미지 구축을 위한 마케팅1 소니의 CG(컴퓨터그래픽)팀 이미지워크스의 기술새로운 밀레니엄 1월에 스튜어트 리틀이 진일보한 컴퓨터 ... 그래픽 기술로 상영되었다.이 영화는 컴퓨터 그래픽이 단순히 작품에 색다른 맛을 더하는 '양념'수준이 아니라, 진짜 배우보다 더 생생한 '디지털 배우'의 탄생을 가능케 하는 작품이 ... 사이의 이질감을 최소화한 영화다. 이 작품은 바로 소니의 CG(컴퓨터그래픽)팀 이미지워크스의 기술에 의해서 완성되었다고 한다It's a Sony → Digital Dream
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.09
  • 생활과 컴퓨터의 이해
    라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다.모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 ... 거나 위치 정보망을 이용해 가장 가까운 정비소로 안내하는 것도 가능하다.유비쿼터스 환경에서는 인간관계도 컴퓨터의 도움을 받을 수 있다. 최근 아일랜드 더블린에 있는 매사추세츠공과대학 ... 이 된다. 주변 환경의 여러 사물에 컴퓨터가 내장되어 있어 사용자가 컴퓨터를 의식하지 않고 일반 사물을 사용하듯이 사용하게 됨으로써 컴퓨터를 이용하게 되고, 삶의 편리함을 추구
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.18
  • 삼성 반도체사업의 미래
    처음으로 세계 최고속 그래픽전용 메모리인 GDDR4의 양산을 시작했다. 이에 따라 대용량 이미지처리가 필요한 그래픽카드와 게임기등 고속 D램부분에서 지난해 28억달러에서 2008년 ... 상무부의 반덤핑규제 및 벌금 Ex.2) 메모리시장호조에 따른 이익에 대한 주주들의 배당요구[구매자] DRAM: 각종 PC업체 휴대폰, 게임기 디지털카메라 낸드플래시: MP3 ... 은 미비함[기타 이해당사자] Ex.1) EU 집행위원회 독점 혐의조사 Ex.2) 일본 공정위원회 부당 독점판결 Ex.3) 미 연방법원에 반독점소송 피소[구매자] PC 게임콘솔 노트북
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.30
  • 사용자인터페이스(User Interface)
    개선은 필수적인 과제가 되어 여러 산업 분야에서도 지속적으로 연구되고 있는 것이다. 이를 위한 연구의 한 영역으로 인간-컴퓨터상호작용(Human-Computer Interaction ... 하고 평가하는 것을 의미한다.컴퓨터가 개발되고 상용화되면서 인간과 컴퓨터라는 독립된 두 객체 사이에 효과적이고 원할한 커뮤니케이션이 절대적으로 필요하게 되었다. 그래서 두 객체를 통합한 ... 에 와서는 컴퓨터가 직.간접적으로 우리 생활의 많은 부분을 점령하고 있는 환경에서 컴퓨터와 인간사이의 인터페이스는 무엇보다도 중요한 문제로 대두되고 있다. 그러므로 그 관계에 대한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    ), 시뮬레이션(simulation), 롤플레잉(Role Playing Game)으로 나뉘어진다.그밖에도 컴퓨터 게임을 온라인게임, 모바일게임, 아케이드게임, PC게임, 비디오게임 ... 은 스폰서 기업 등의 정보가 포함된 컴퓨터그래픽(CG)으로 처리하고 있다. 기본적인 게임리그 중계형태출 처 : 온게임넷 홈페이지4강전을 포함하여 정규 게임리그가 진행되는 전형적인 ... 네트워크?(Ongamenet)이라는 게임전문 케이블채널을 2000년에 개국함으로써 새로운 커뮤니케이션 영역으로서 게임채널이 등장하게 되었다. 컴퓨터게임을 하던것에서 벗어나 미디어
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 영화산업
    ,컴퓨터 그래픽,사운드,믹싱 등 영화제작의 전 공정이 한 공간에 집약된 것불법 다운로드에 대한 모니터링 강화와 불법 시장의 합법화로 부가시장 확대불법 다운로드에 대한 모니터링 강화 ... 되었으며, 2006년 4월 '영화진흥법'과 '음반, 비디오 물 및 게임 물에 관한 법률'이 통합되어 '영화 및 비디오물의 진흥에 의한 법률'로 제정됨영화법 영화진흥법 영화 및 비디오물
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    , 컴퓨터그래픽학ㆍ교과과정- 게임그래픽학과 정개 월내 용illustrator(선택사항)1개월-Photoshop2-3D MAX4-SOFTIMAGE XSI(슈마트라)6-- 소프트이미지학 ... 하는 초당 프레임율은 다르지만, 모두 잔상효과를 이용)▣ 애니메이션의 유형○ 셀애니메이션- 배경은 그대로 두고 캐릭터만 움직이게 하는 애니메이션 기법○ 컴퓨터애니메이션- 컴퓨터 그래픽 ... 의 애니메이션 구현ⅳ 발전방향- 애니메이션은 보여지는 천연색의 영상과 들려지는 음악 및 시나리오, 곁에 두고 만져지는 상품(캐릭터ㆍ팬시), 본인이 직접 참여하는 공간(컴퓨터게임ㆍ테마
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [그래픽스]컴퓨터 그래픽스 핸드폰 UI 3D 프로젝트
    컴퓨터 그래픽스최종제안서TERM PROJECTDOCUMENT =======UI 설명 기본적으로 요즘 휴대폰에는 7~10개 정도의 큰 메뉴가 보편적이다. 자세히 메뉴들을 살펴 ... SOUND 관련, 전화번호관련, 게임관련, 전자수첩관련, 화면관련, 제어판관련, 인터넷 관련, 카메라 관련 등의 메뉴가 있다.또한 각 각의 메뉴들은 서브 메뉴들을 가진다. 예를 들 ... 에 맞는 TEXTURE가 mapping 되어있으며, 선택 시 줌인 되고 취소 시 줌 아웃 되는 방식을 정했다.그래픽적인 내용으로, 실제적인 모습의 3차원 객체는 사용자로 하여금 거부감
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.22
  • 렌더링 알고리즘의 종류와 특징
    몰라도 컴퓨터그래픽과 디자인을 연구하고 사용하는 이들과 뗄래야 뗄 수 없는 관계에 있으며, 현재 우리가 소비하는 많은 것들과 연관되어있다. (용어를 모를 뿐..) 영화, 게임, 디자인 ... , 평면적으로 보이는 물체에 그림자나 농도의 변화 등을 주어 입체감이 들게 함으로써 사실감을 추가하는 컴퓨터그래픽상의 과정이 곧 렌더링이다. 그리고 이 100% 컴퓨터에 의해 ... Ⅰ. 서 론Rendering이란, 2차원의 화상에 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 3차원 화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터그래픽스 용어이다. 즉
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 온라인게임의 실태와 문제점
    로 나누게되는 가장 큰 이유는 아무래도 기술의 발 전을 들 수 있다. 초기에 호스트에 맞물려 진행되던 게임이 개인 컴퓨터 사양이 높아가면서, 자체적으로 그래픽 에 필요한 하드웨어적인 ... 이 출시되고 나서부 터 이다. 그후에 개인용컴퓨터그래픽이나 연산속도가 발전되면서, 그런 대전게임에서 좀 더 발전된 형태로 3D 액션게임들이 출시되고 있는 상황이다. 이 부분은 다른 ... 게임 조직의 문제점과 해결방안(1)문제점(2)해결방안3.결론1.서론1) 온라인게임의 정의온라인 게임이란 1970년대 이 후부터 보급되기 시작한 컴퓨터(PC)를 사용하여 즐기는 오락
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • 건축과첨단기술
    도면과 3D그래픽2. 건축공학건축구조 건축구조는 건축물의 안전 확보를 위하여 법률로 규정된 구조계산으로, 계산방법은 여 러 가지이나, 자중(自重) ·적재하중(積載荷重) ·적설(積雪 ... . 건축과 과학기술홈 네트워킹 컴퓨터 칩의 소형화에 따라 급속히 전개되고 있는 디지털 컨버전스 홈 네트워킹 혁명으로 조만간 구현 될 디지털 홈은 정보기기와 통신기술의 급속한 발전에 따라 ... 미래지향적 홈 서비스 제공을 위해 통신 방송 게임이 융합된 엔터 테인먼트 서비스와 홈 오토메이션 및 인터넷 서비스를 제공할 수 있는 홈 서버가 ETRI 주관으로 개발 중에 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.03
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    - PromotionIntroduction to Video Game Market게임산업은 멀티미디어 기술, 디지털 기술, 통신 기술 등 여러 참단 기술이 복합된 분야라 할 수 있다. 세계 ... -Box 를 비교해 이렇게 말한다. "성능만 놓고 보자면 X-Box는 PS의 1.5배에 달하는 말하자면 컴퓨터에 가까운 존재다." 라고. 이것은 사실이다. 게임실행시 PS는 화질 ... 은amcast, Nintendo, Game Cube 등이 게임 시장에서 치열하게 접전을 버리는 가운데 X-Box가 막강한 자금력과 게임소프토웨어 개발력과 노하우 등을 무기 삼아 X
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • 인터넷신문의 등장 -신문은 위기인가?
    로 남아있게 한다.하지만 인터넷 미디어는 문자 위주의 텍스트는 물론이고 3차원 그래픽, 소리, 비디오, 비디오게임들을 결합시킬 수 있고, 또한 일방적으로 메시지를 전달하는 미디어 ... 으로는 기사의 신뢰도가 낮고 폭로성 기사와 흥미에 치중하는 등 대안언론으로 자리잡기에는 한계가 있다는 지적이다.[인터넷 신문의 장단점]신문 기업들은 컴퓨터와 디지털 테크놀러지라는 신기술
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.09
  • Teaching by Principles 3판 17장 Integrating the `FOUR SKILLS`
    된 것들도 있다. 비언어적 의사소통이라는 범주로 묶을 수 있는 것으로는 몸짓이나 얼굴 표정, 화자와 청자의 신체적 거리 등을 들 수 있다. 그래픽(그림이나 도식) 역시 강력한 의사소통 ... 에서 올 수 있다.? 연설? 면접? 회화? 구두 묘사? 이야기 ? 대중매체 인용자료? 공익광고? 게임과 퍼즐? 3-4컷 짜리 만화? 사진? 편지? 일기? 시? 노래? 지시서? 전화 ... 적으로 학습자 중심의 성격을 띠고 있다. 다음은 학습자 중심 체험적 학습 활동의 몇 가지 예이다.? 실제 수행 프로젝트 (자연 프로젝트 같은)? 컴퓨터 활동 (특히 모둠으로 하
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.07
  • 비행아동
    을 포미디어정보통신, 제과제빵, 영상미디어, e-sports(컴퓨터게임)오륜정보산업학교(부산소년원)부산광역시 금정구 오륜대순교자길 418(051)515-6565실용영어, 컴퓨터교육 ... , 컴퓨터그래픽, 멀티미디어정보통신, 영어회화고룡정보산업학교(광주소년원)광주광역시 광산구 임곡로 634(062)952-3642~4실용영어, 정보화(컴퓨터)교육, 카일렉트로닉스, 자동 ... , 전산응용건축제도, 자동차정비, 전기용접, 선반, 금형, 일본어읍내정보통신학교(대구소년원)대구광역시 북구 신락로 14(053)323-0656~8실용영어, 컴퓨터교육, 보통교과교육
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.20
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