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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,761-2,780 / 4,173건

  • 건축과첨단기술
    도면과 3D그래픽2. 건축공학건축구조 건축구조는 건축물의 안전 확보를 위하여 법률로 규정된 구조계산으로, 계산방법은 여 러 가지이나, 자중(自重) ·적재하중(積載荷重) ·적설(積雪 ... . 건축과 과학기술홈 네트워킹 컴퓨터 칩의 소형화에 따라 급속히 전개되고 있는 디지털 컨버전스 홈 네트워킹 혁명으로 조만간 구현 될 디지털 홈은 정보기기와 통신기술의 급속한 발전에 따라 ... 미래지향적 홈 서비스 제공을 위해 통신 방송 게임이 융합된 엔터 테인먼트 서비스와 홈 오토메이션 및 인터넷 서비스를 제공할 수 있는 홈 서버가 ETRI 주관으로 개발 중에 있
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 저작권과 불법복제
    체계와도 호환성을 지님.대응방안○ DRM(Digital Rights Management) DRM은 텍스트·그래픽·디지털 비디오·디지털 음악·컴퓨터 프로그램등 각종 디지털 콘텐츠 ... 하여 각 나라의 비준과 가입을 요구, 이후 각 나라에서 자국의 저작권법에 인터넷에 관한 부분을 적용하면서 생긴 용어. 인터넷 등 컴퓨터 통신망을 이용하여 송신되는 저작물의 저작권을 보호 ... 우리의 모습우리의 모습우리의 모습우리의 모습우리의 모습우리의 모습게임음악영상물35.5%75.3%59.7%콘 텐 츠 별 불 법 복 제 율우리의 모습컨텐츠 판매에 따른 이익 저작
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.15
  • [교육학]게임중독 아이들에게 교사가 먼저 다가서자
    에서 할 일이다“20031101 교육학과김규섭컴퓨터 게임은 이미 우리 사회에서는 보편적인 현상이다. 국내 최초로 게임 방송 온게임넷이 들어온 뒤에, mbc game, itv, 겜블 ... 게임중독 아이들에게 교사가 먼저 다가서자교육문제특강 8주차 주제 : 컴퓨터 게임에 중독된 아이들 ”교사가 적극적으로 개입하여 개선해야 한다“”정보화에 따른 부수적 현상이므로 가정 ... 믿는다. 많은 종류의 게임이 있고 그 중에는 온라인 게임이 있지만, 가장 중독 경향이 높은 것은 역할 수행 게임(Role-Playing Game, RPG)이라고 한다. 물론 상당
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • 애니메이션분석-인크레더블
    들을 알아보자.[인크레더블]은 픽사의 엄청나게 향상된 컴퓨터그래픽으로 제작되었다. 그렇기 때문에 찰랑거리는 머릿결, 주름이 진 옷 등 아주 정교하고 화려하게 제작되었다는 것을 말하고 싶 ... 를 다룬 것이 매우 사람들에 생각을 잘 이용했다고 할지 몰라도 동양에서는 좀 아닐 수도 있다는 것이다. 이런 동양과 서양의 가치관이 다른 것을 가지고 성공과 실패를 경험한 게임이 있 ... 다. 그것은 바로 NC소프트에서 서비스하는 라는 게임이다. 이 게임은 자신이 히어로가 되어 악당들을 물리치는 온라인 게임인데, 현재 북미에선 한국에 처럼 많은 사랑을 받고 있다. 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 스토리 텔링
    다.2. 디지털 스토리텔링20세기 후반부터 시작된 컴퓨터 네트워크와 멀티미디어의 등장은 과거의 그래픽과 텍스트에 의존하던 스토리텔링에 변화를 가하기 시작했다. 이러한 변화는 디지털 ... 다. 아바타는 분신이나 화신을 뜻하는 말이다. 흔히 게임이나 포털 사이트에서 사용자를 대신하는 캐릭터를 지칭하는 말이다. 아바타의 어원상 그 의미는 지상에서 내려온 신의 강림이 ... 하는 것이 아이콘이다. 그림에서 출발한 스토리텔링이 글의 발명에 의해서 다소 퇴보 된 것 같지만 현재 우리의 삶을 이끌어가는 스토리텔링의 요소는 그래픽 요소로 생각된다.(2) 텍스트
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.11 | 수정일 2017.02.11
  • 비행아동
    을 포미디어정보통신, 제과제빵, 영상미디어, e-sports(컴퓨터게임)오륜정보산업학교(부산소년원)부산광역시 금정구 오륜대순교자길 418(051)515-6565실용영어, 컴퓨터교육 ... , 컴퓨터그래픽, 멀티미디어정보통신, 영어회화고룡정보산업학교(광주소년원)광주광역시 광산구 임곡로 634(062)952-3642~4실용영어, 정보화(컴퓨터)교육, 카일렉트로닉스, 자동 ... , 전산응용건축제도, 자동차정비, 전기용접, 선반, 금형, 일본어읍내정보통신학교(대구소년원)대구광역시 북구 신락로 14(053)323-0656~8실용영어, 컴퓨터교육, 보통교과교육
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.20
  • [인터넷][인터넷활용][인터넷환경][인터넷전망][온라인][가상공간]인터넷의 개념, 인터넷의 종류, 인터넷의 특징, 인터넷과 광고, 인터넷의 환경 변화, 인터넷의 장애 요인, 인터넷의 활용, 향후 인터넷 전망 분석
    온라인 광고에서는 컴퓨터그래픽 (CG) 기술을 이용하여 문자, 음성 , 정지화상, 동화상 등을 조합해 다양한 형태의 광고 크리에이티브를 제작할 수 있다. 일단 컴퓨터 온라인용 광고 ... Network) - 다른 지역에 위치한 컴퓨터에 온라인으로 연결하여 사용한다.유스넷(USENET)-전자게시판 이용한다.-뉴스 그룹을 만들어 정보 교환한다.채팅(Internet ... 지 않는다는 장점을 가지고 있다. 예를 들면. 컴퓨터통신 메뉴에 있는 기업포럼과 연계하면 광고분량에 제한을 받지 않고 얼마든지 기업이미지나 상품에 대한 광고정보를 소비자에게 제공
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • [정보기술]미래의 컴퓨터 기술
    이 같은 일이 가능해진다면 PC는 더 이상 별개로 존재하던 사운드카드가 필요 없어집니다.2. 컴퓨터 같지 않은 컴퓨터알타리가 1970년대 비디오게임을 처음 출시했을 때 이는 단순히 ... 카트리지와 제한된 내부 메모리만 갖추고 있었습니다. 그러나 마이크로소프트 게임기 `X박스`는 하드드라이브, 그래픽, 고성능 중앙처리장치, 광대역 연결을 처리하는 네트워크 인터페이스 ... 와 하드드라이드를 내장했습니다. 심지어 휴대전화도 컴퓨터 못지않은 고기능을 제공합니다. 최근 출시된 노키아 엔게이지(Ngage)의 경우 휴대전화기능 외에도 게임콘솔, 디지털엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [문화상품][공예문화상품][공예상품][공예][기념품]문화상품의 등장, 문화상품의 의미, 공예문화상품의 선호도, 공예문화상품의 실태, 공예문화상품의 개발사례, 향후 공예문화상품의 개발 방안 분석(공예문화상품)
    다. (컴퓨터그래픽응용)4. 백자 / 화채그릇백자의 유연한 느낌을 몸체의 입언저리 부분의 처리를 통해 표현하고자 하였다. (물레성형)5. 주방용 시계주방의 주변환경과 자연스럽게 부합될 수 있다. ... 이 사진과 자연현상에 대한 직접적인 관찰에 의거하는 것처럼 미디어에 의존하고 있다. 특히 영상, TV, 만화, 게임 등 각종 멀티미디어 부문에 커다란 영향력을 끼치며 21세기 최고 ... technology)로 뒷받침되는 상호작용 문화(interactive culture)가 두드러진 특징이다. 이미 다수의 애니메이션, 비디오 및 TV용 영상물과 전자오락게임 같은 멀티
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.28
  • CPU의 발달과정(Intel)과 특징
    →PentiumII1. 8086,80888086과 8088은 흔히 "XT 컴퓨터" 라는 이름으로 더 유명한 기종이기도 하다.2. 80286-8088은 내부적으로는 16비트, 외부 ... -80286의 특징①속도의 향상과 완벽한 16비트 컴퓨터의 구현.②메모리상에 있어서 한계의 극복: 8088까지는 메모리를 1MB까지 관리할 수 있었으나 80286은 16MB ... 까지 메모리를 관리할 수 있었다.③가상 메모리 기능의 사용: 가상 메모리 기능을 사용하여 외부 메모리를 1GB까지 사용할 수 있게되었다.④하드웨어 멀티태스킹의 구현: 컴퓨터가 동시에 여러
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • [디지털] 디지털이다(being digital)을 읽고
    강국이지만 인터넷 문화 속에 있어서는 아직도 걸음마 단계에 있는건 분명하다.컴퓨터 그래픽의 기본적 요소는 이제 픽셀이다.비트가 정보의 최소 단위인 것처럼 픽셀은 그래픽의 분자이 ... 다. 컴퓨터 그래픽을 하는 사람들은 그림과 요소라는 단어의 앞 글자를 따서 픽셀이라는 용어를 만들었다.이는 행렬이 많고 면적이 좁을수록 입자는 섬세해지고 더 좋은 결과물을 얻을 수 있 ... 에 펜 마우스와 광학펜 등이 있다. 그러나 그래픽 입력의 강력한 대안은 사람의 손가락이다. 은행에 가보면 터치스크린을 아주 성공적으로 사용하고 있다. 하지만 개인용 컴퓨터는 터치스크린
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.06
  • [경영]피파 게임 <축구>
    비용경감을위해 세계적 유수기업과 공동개발을 하는 등 게임기 회사들은 자구책에 나섰다. 그 예로 소니 "플레이스테이션2"의 CPU와 그래픽 엔진(일종의VGA)은 소니-도시바가 공동 ... 를 선호하였다.- 2002년 이후(시장의 공식화)2001년까지 비공식 시장으로 남아있던 콘솔 게임의 불모지인 한국에 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCEI)의 자회사인 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... 게임소개1. 피파 시리즈 연혁발매년도제목1994년FIFA 인터내셔널 사커1994년FIFA 951995년FIFA 961996년FIFA 971997년FIFA : 로드 투 월드컵
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
  • [컴퓨터교육]학습 지도안 -우리의 생활 속에 함께 있는 컴퓨터
    I. 컴퓨터과 교육의 이론적 배경1. 컴퓨터과 교육의 성격가. 컴퓨터과 교육의 정의컴퓨터과 교육이란 ‘컴퓨터의 특성, 역량(capacity), 응용과 아울러 정보화 사 회 ... 에서 개인의 역할에 적합하도록 컴퓨터를 응용하여 기능적, 생산적으로 사용하는 데 필요한 지식’으로 정의될 수 있으며 그 영역은 다음과 같다.(1) 컴퓨터에 대한 올바른 이해와 긍정적 태도 ... (2) 하드웨어와 소프트웨어에 대한 기본적인 지식(3) 기존의 코스웨어를 사용할 수 있는 능력(4) 간단한 프로그램을 작성할 수 있는 능력나. 컴퓨터과 교육의 성격컴퓨터 과목
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 반도체 메모리의 종류와 특징
    면 기억된 내용은 지워져 버린다. 휘발유처럼 날아가 버리기 때문에 휘발성메모리 (Volatile Memory)라고 한다. 따라서 램은 컴퓨터의 주기억장치, 응용프로그램의 일시 ... 를 저장할 수 있다. DRAM이 주로 사용되는 곳은 PC의 주기억장치와 그래픽 카드의 메모리장치 이다. 일정한 주기로 refresh라고 하는 동작을 해서 data를 보존해 주어야 하기 ... 전력이 적고 처리속도가 빠르기 때문에 컴퓨터의 캐쉬(CACHE), 전자 오락기등에 많이 사용된다. SRAM은 가장 먼저 개발이 된 메모리로서 속도와 소모 전력에 따라서 Low
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [경영경제]한국의 애니메이션 산업
    의 나라에 맞게 애니메이션을 개발하고 있다. 하지만, 우리나라의 경우에는 컴퓨터 그래픽 애니도 리미티드 애니도 아니다. 컴퓨터 그래픽 애니를 쫓아가다 막대한 투자 비용과 흥행 실패 ... 다. 바로 한국 애니메이션이다. 애니메이션을 좋아하는 사람이면 누구나 일본, 미국 애니메이션에 빠져있으며, 한국 애니메이션은 내용과 그래픽 면에서 부족하기 때문에 홀대한다. 한국 ... 것이다.) 직접시장구분극장용TV용비디오용상품화권역총액시장규모60억원140억원280억원30억원510억원간접시장구분출판만화전자오락게임테마파크멀티미디어총액시장규모2000억원400억원
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 게임의 영화화
    다고 판단으로 인해 게임과 영화가 동시에 나오기도 하였습니다.영화보다 더 영화 같은 게임그래픽의 발달과 영화의 많은 컴퓨터 그래픽의 사용은, 게임과 영화 사이의 경계를 점차 희미 ... 파이터는 대전 액션 게임으로 한 때 전국의 오락실에 없는 곳이 없을 정도로 큰 인기를 누렸고, 이후 점차 다양해져 가는 게임기와 화려한 그래픽에 맞추어 지속적으로 출시 될 정도 ... 히로노부가 직접 영화를 만들었으며, 막대한 예산을 들여 컴퓨터로 창조하는 완벽한 리얼리티를 살리려 했다. 아직은 완벽한 단계에 이르진 않았지만, 를 보면 조만간 컴퓨터 그래픽
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.04
  • CG를 이용한 영화들에 대한 정리
    우리가 쉽게 CG(Computer Graphics)라고 부르고 있는 컴퓨터 그래픽 영상 혹은 이미지들은 컴퓨터를 이용해 만들어내는 모든 영상이나 이미지들을 통칭해 일컫는 말이 ... 도 했신 버전 출시 때마다(타이 파이터, X-Wing 등의 시리즈) 당시 컴퓨터 최고사양만을 요구했다는 것이다. 말 그대로 컴퓨터 업그레이드도 주도했다. 그간 발전해온 CG의 모든 ... 가 이이를 안아 올리는 장면은 감동을 주었다. 일반적으로 모션 캡쳐는 게임에도 적용되어 철권이나 버추어 파이터로 대표되는 격투액션게임에서는 보다 정교하고 자연스러운 캐릭터의 움직임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.08
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    되어 문자, 그래픽, 음성, 영상 등의 복잡한 컴퓨터 부호 형태로 혼합 처리될 수 있다는 것이다. 둘째, 쌍방향(interactive) 커뮤니케이션의 가능하다는 점이다. 기존 ... . 시티 캐릭터10. 게임 소프트 캐릭터11. 사이버 캐릭터Ⅵ. 캐릭터의 효용성Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 세계적 동향Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태Ⅹ. 캐릭터 ... 의 미디어와 다른 특징은 첫째, 메시지의 디지털화(digitalization)이다. 종래 라디오나 TV의 전송부호가 아날로그 방식이었으나 컴퓨터에서 부호체계인 디지털 방식으로 전환
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • [성공벤처기업의 성공요인]성공벤처기업의 성공요인(웹젠,엔시소프트,삼성)
    해 배우기 시작한 그래픽 디자인이 그의 인생을 바꿔놓은 케이스다. 1994년 하이텔 게임 제작 동호회 자료실에 자신이 개발한 게임을 소개한 뒤 미리내소프트에 입사, 수년의 개발 경력 ... 을 거쳐 2000년 웹젠에 그래픽 담당 개발이사로 입사했다. 인터넷 게임 ?뮤?의 그래픽을 담당했으며, 최근 함께 의기투합해 ?뮤?를 만든 조기용(34위)?송길섭(34위) 등 게임광 ... 삼총사의 성공 이야기가 책으로 나오기도 했다.② 창업동기90년대 PC가 보급되면서 본격적으로 시작된 컴퓨터 게임에서 이제 인터넷이라는 전세계 네트워크를 통해 불특정 다수의 수많
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22 | 수정일 2016.02.19
  • [경영]아이디어 경영 사례
    대용량 출력이 가능한 레이저프린트기홈피의 활성화와 컴퓨터 그래픽의 대중화를 통한 출력과 입력기능을 합친 복합기디지털 카메라와 카메 라폰의 대중화를 통한 사진인쇄 가능한 고화질 ... ]자원의 선택과 활용을 넘어서...플레이 장면임요환의 게임방 사진프로게이머 임요환은 e-sports의 만수로써 온라인 게임산업의 활성화에 큰 공로를 기여한 사람이다. 그는 대회 ... )의 선택과 활용을 넘어서 창조했다고 할 수 있다. 또한 소비자들이 감탄할 정도의 화려한 유닛 콘트롤로 게임산 업을 발전시켜 프로게이머로써 자신을 연봉 1억원 이상의 가 치로 만들
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
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2025년 07월 14일 월요일
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