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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,961-2,980 / 4,173건

  • [멀티미디어] 멀티미디어가 우리 사회에 끼칠 영향
    그래픽 기술로 처리되어 있었기 때문에 보다 생동감 있는 컴퓨터 게임을 즐기기 위한 고품질 그래픽 기술에 대한 욕구가 증가되었다. 이에 따라 고품질 디스플레이 장치와 처리 기술을 개발 ... 하기 위한 연구가 활발히 추진되었고 현재 대부분의 멀티미디어 컴퓨터 게임들은 매우 뛰어난 품질의 그래픽과 사운드를 제공할 뿐만 아니라 사용자가 컴퓨터 게임에 빠져들기 쉬운 게임 환경 ... 을 제공하고 있다. 어떤 측면에서 볼 때 가상현실 시스템도 또 하나의 컴퓨터 게임이라고 확대하여 해석할 수 있다. 이제 사용자는 2차원 및 3차원 그래픽 데이터를 효율적으로 처리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [서평]21세기 컴퓨터학을 읽고
    와 연령, 지역, 시간 등에 제한되어 있지 않고 모든 사람들이 이용할 수 있도록 개방된 교육환경을 제공한다. 필자는 컴퓨터는‘무색투명’하다고 한다. 휴대전화, 게임기, 심지어 가전제품 ... ☆21세기 컴퓨터학을 읽고「21세기 컴퓨터학」이라는 제목을 보고 ‘꽤나 딱딱한 책이겠군.’하고 생각했다. 책 디자인도 산뜻하지 못하고 3군데의 인터넷 서점에 주문했다가 재고가 없 ... 대로 상상해봤다.이 책의 소개 글에는 ‘10년 안에 PC는 사라진다. 그 이후의 컴퓨터는?’이라고 적혀 있다. 컴퓨터 산업이 매우 빠르게 발전하는 것을 보고 컴퓨터 업계에서는 dog
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.08
  • 한국의 미래성장 산업분야와 기업
    TV뿐 아니라 휴대폰, 컴퓨터 등 각종 전자제품의 경우도 칩 하나로 저렴하게 수개월마다 새로 업그레이드하는 일이 가능하다. 이는 ‘시스템을 한 개의 칩에 올려 놓는다’는 시스템-온 ... -칩(System-On-Chip) 기술이 가져올 미래의 모습이다.SOC는 현재의 칩과는 개념이 다르다. 컴퓨터를 조립해본 사람은 누구나 본체 안에 다양한 칩이 들어간다는 것을 알 ... 고 있다. 프로세서, 메모리, 그래픽 카드 등이다. 미래에는 이런 여러 개의 칩이 하나의 칩으로 통합될 전마이다. 이를 실현시킬 기술이 바로 SOC이다.이외에도 센서 네트워크가 보편
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [소비자행동론, 구매의사결정] 구매의사결정 에대한 분석
    정보) - 온라인 상 조언을 하는 人 - 여가생활 및 취미활동으로 Game (스타크래프트, 오목, 고스톱 등) - Computer를 활용한 정보탐색을 통한 간접경험나의 보물에 대 ... 취미나 여가활동 : 다음카페운영 및 각종 Game정 보 탐 색 1내부 탐색과거 경험 : 과거 컴퓨터의 하드디스크와 RAM 용량이 작으면 컴퓨터 속도가 느리다. 지식 : 조립 비용 ... 메인보드정 보 탐 색 7하드디스크 많은 제품이 있지만, 현재 40GB는 컴퓨터 사양에서 조금 떨어지기 때문에 120GB와 80GB를 고려 상품군으로 선정 그래픽카드 그래픽카드는 대체
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.17
  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    의 능력- 1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장- 나 ‘인터넷 오락실’개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 ... 물품 교환권을 함께 넣어서 판매하여 소비자가 삼각 김밥 안에 들어 있는 일련번호를 컴퓨터에 입력하면 '풍선'이나 '카트' 등 게임을 즐길 수 있는 아이템을 무료로 얻을 수 있 ... 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태- 회사 내부
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [컴퓨터 기술]컴퓨터 하드웨어
    로서 주로 게임용으로 사용됨- 디지털 카메라 : 영상을 그래픽 파일 형태로 곧바로 컴퓨터에 입력시킬 수 있는 장치로서피사체의 영상을 필름대신 전자촬영소자에 기록하여, 내장된 반도체 ... 컴퓨터 하드웨어목차3.1 컴퓨터 시스템의 구조3.2 중앙처리장치(CPU)3.3 입력장치3.4 출력장치3.5 기억장치3.6 CPU 사이클, 명령어3.7 속도와 성능더하기문제3.1 ... 컴퓨터 시스템의 구조1) 컴퓨터 하드웨어의 구성(왼쪽사진)2) 컴퓨터의 내부구조(오른쪽 그림) : 컴퓨터의 구성 요소를 보여주는 것으로 중앙처리 장치를 중심으로 한 자료 신호
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.27
  • [경영 전략]소니의 플레이스테이션 출시전략
    . 게임 산업 진출1. 소니의 콘솔 게임 산업 진출은 우연인가?2. 제품 개발 측면에서의 고려 사항3. 전략적 시사점Ⅳ. 게임기 산업 장악과 외연 확장1. 차세대 성장 동력 ... 후반에서 2000년대 초반을 사는 사람이라면(특히나 젊은이들은), 누구나 한 번쯤은 플레이스테이션) 이라는 비디오 게임기에 대해 들어 보았을 것이다. 소니라는 거대 전자회사의 혁신 ... 에 대해 관심있는 경영학도나, 비디오 게임 자체에 관심이 있는 게임 매니아, 아니면 이도 저도 아닌 보통의 평범한 사람이든지 간에 언론 매체에서 ‘플레이스테이션, 플레이스테이션 2
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [보조공학] CAI및 보조공학의 모든것
    을 전문사업으로 하는곳도 증가되어 가고 있다.(2) CAI의 개념컴퓨터를 통한 교육의 가장 보편적인 형태를 컴퓨터 보조 수업(Computer Assisted Instruction ... 이 높다.2 컴퓨터 모니터를 통해 재현되는 그래픽은 실제적이지 못하다. 즉 컴퓨터 영상은 색상의 종류와 배합에 제한이 뒤따르며 화면의 해상도가 낮고 동적인 화면을 구성하기가 어렵 ... {REPORT-CAI 및 지체부자유아를 위한 보조공학-CAI 교육방법(1) CAI의 발달과정교육기관에 처음으로 컴퓨터가 소개되어 사용되기 시작한 것은 1950년대 후반기로 교육학
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    차한국과는 다른, 부족한 인터넷 인프라 망 확보와 네트워크 서비스 경험 부족3) 그래픽이 최근에 유행하고 있는 것들에 뒤떨어진 2D여서 미국 게이머들이 선호하지 않는다.2. 게임 ... 1999년금액성장률금액성장률금액성장률일본시장PC게임134-1124-7119-4비디오게임758256586-136039-8아케이드게임2195-21982-101872-5컴퓨터게임장 ... 【 차 례 】I. 회사 개요Ⅱ. 온라인 게임 소개III. 해외 진출 배경IV. 대만 진출V. 미국 진출VI. 일본 진출VII. 중국 진출VIII. 경쟁사 분석IX. 성공 요인 및
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영]게임 산업의 발달과 파급효과
    필요하게 되었으며 그래픽, 음악, 기획, 마케팅 등 다양한 분야에서 신규 수요 창출을 통해 고용안정 효과를 가져온다.(2) IT산업 성장세에 기여게임을 즐기려는 인구 증가로 인해 ... 게임 산업의 발달과 파급효과목 차1.서 론(1) 주제 선정의 배경(2) 게임 산업의 개요2.본 론(1) 게임 산업의 종류(2) 게임 산업의 특성(3) 게임 산업의 현황과 추세(4 ... ) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점(5) 게임 산업의 파급 효과(6) 기타 게임 관련 산업3.결 론(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.07
  • [대중문화] 아바타
    이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겨나게 되었고 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽기술이 향상 ... 1) 아바타의 개념아바타는 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 일컫는 말이다.2) 아바타의 등장 배경인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임, 웹 ... 에서 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 것이 그래픽 아이콘인데 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었으나 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 3차원 아바타가 생겨나게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.16
  • [경영경제]디지털 컨버전스 (Digital Convergence)
    하는 것.ㅡ 디지컬 컨버전스(Digital Convergence)란 디지털 기술을 매개로 컴퓨터, 가전, 통신등의 여러 가지 기기와 기반 기술이 서로 유기적으로 융합되는 현상을 말 ... 로, 휴대폰을 들 수 있다.휴대폰은 이동전화의 기능은 물론, 디지털 카메라와 MP3, 게임 ,방송 시청,금융업무의 기능을 한데 갖추는 등 끊임없이 진화 하고 있다. 또 유선의 광대 ... 터넷 매장과 방송통신 구매, 웹진 등 양방향이 가능한산업의 모든 분야에서 활발하게 나타난다.다가오는 유비쿼터스 사회에서는 모든 사물과 기기에 소형 컴퓨터칩이 내장되어 단일네트워크
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.17
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    동향 및 전망1.업소용게임업소용게임(아케이드게임)은 일반적으로 컴퓨터 게임장에서 즐길 수 있는 게임이며, 화려한 배경화면과 3차원 그래픽 처리 및 실시간 랜더링을 구현하기 위해 ... 전용 그래픽 보드를 통해 게임을 구현하는 분야로 전용 하드웨어 그래픽 보드를 기반으로 3차원 실시간 그래픽 처리를 우선적으로 필요로 하는 분야이다. 최근에는 가상현실을 이용한 게임 ... 로 대체)3 고속모뎀으로 온라인 대결(지원 타이틀은 아직 없음)·소니컴퓨터 엔터테인먼트- 기종명 : 플레이스테이션2(PS2)- 인터넷 접속기능 탑재- CD 룸, DVD 게임 실행
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 인터넷의 이해
    * 컴퓨터 구조 및 운영체계1. 컴퓨터의 사용목적: 자료를 빠르고 효율적으로 처리하여 완벽하고 정확한 정보를 적시에 경제적으로 얻으려는것자료를 정보로 바꾸기위해 (자료,정보 ... , 정보처리)2.컴퓨터 시스템이란; 자료를 받아 처리하고 정보를 출력하는 기계 또는 하드웨어의 모임3. 컴퓨터의 유형;슈퍼컴퓨터- 처리용량이 많음, 군사적. 국방 목적, 기상청등 ... 에서 사용메인 프레임, 미니컴퓨터마이크로 컴퓨터-워크스테이션, 탁상용 컴퓨터(pc), 휴대용 마이크로(노트북,PDA-손바닥 정도의 단말기에 정보를 저장, 향후 노트북을 대처하는 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [대중문화]청소년과 게임
    시뮬레이션 게임)라는 장르의 이 게임은 당시까지 주류를 이루었던 게임방식, 즉 컴퓨터와 나의 대결구도를 대폭 생략하고, 게이머와 게이머간의 대결(Multiplay)을 부각시키 ... 지 않았던 시기에 미리 이 게임을 접해보았던 것이다. 때문에 나는 같이 게임을 할 만한 친구가 없었고, 컴퓨터와의 대결을 몇 번 즐기다가 그냥 집안에 쳐박아 두었던 것이다. 멀티 ... 의 탄생에도 지대한 영향을 미쳤으니 정말 대단한 게임이 아닐 수 없다.이밖에 스타크래프트는 게임 인구의 사각지대인 여성과 기성세대를 컴퓨터 앞으로 앉혔다는 점에서 또 다른 큰 공
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
  • [사업계획서] X-ZONE 사업 계획서
    수 있을 것이다.2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석(1) 해당사업의 성장추세현재 'PC/인터넷 게임방'시장은 정착단계에 와 있으며, 대학교 앞 ... "X-ZONE"의 사업 계획서(Computer Network Game-room)Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성1. 업종개요95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 ... 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임그래픽이 추가된 "MULTI USER" 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.21
  • [교육방법 및 교육공학] 교사가 수업내용에 가장 적절한 교수매체를 선택하여 사용하기 위해 갖추어야 할 능력
    프로그램⑦ 컴퓨터 자료 - 교육용 컴퓨터 코스웨어, 시뮬레이션/게임자료 등⑧ 멀티미디어 자료 - 상호작용 비디오시스템, CD-ROM, 인터넷 등많은 매체가 있으나 수업을 위해서 고안 ... 혁명의 산물, 그리고 학습 환경까지도 포함될 수 있다. 교수매체는 여러 가지 방법에 의해 분류될 수 있겠지만, 재래적인 형태의 범주와 새로운 공학, 즉 컴퓨터를 이용한 매체로 대별 ... - 모형, 모델, 실물, 표본 등③ 그래픽자료 - 괘도, 차트, 포스터, 그래프, 지도, 다이어그램 등④ 정 사진(still picture) 자료 - 사진, 슬라이드, 필름스트립, 투
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
  • [사회문제]청소년과 인터넷 문화
    들이 간단한 컴퓨터 조립 판매에서 기술적 난이도가 높은 게임 개발이나 컴퓨터 그래픽 작업에 이르기까지 다양한 분야에 진출하고 있다. 사업에 뛰어든 청소년들의 특징은 자신이 좋아하는 일 ... 청소년과 인터넷 문화교과목명: 청년기 발달1. 인터넷이란인터넷이란 알파넷(ARPANET)에서 시작된 세계 최대 규모의 컴퓨터 통신망을 말한다.통신망과 {통신망을 연동해 놓은 망 ... 는 호스트 컴퓨터도 없고 이를 관리하는 조직도 없다. 인터넷을 대표하는 조직으로 ISOC(Internet Society)가 있지만 인터넷망을 총괄 관리하는 기구는 아니다. 그러나 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.31
  • 정보산업의 이해
    정보사회의 핵심은 컴퓨터(Computer)와 통신(Communication), 그리고 매체(Content)의 3C산업으로 구성되어 나가고 있다. 컴퓨터산업은 컴퓨터와 부품 ... 보다 작은 소형 컴퓨터로 전자 수첩보다는 훨씬 강력 컴퓨팅 파워를 갖는다. 문서 편집,그래픽작업, 멀티미디어 기능 등은 노트북에 비해 떨어지지만, PC 와의 데이터 교환, 다양한 응용 ... (미한다고 하겠는데, 이러한 정보화가 전체적으로 큰 비중을 차지하는 사회를 곧 정보화사회(information society)라고 할 수 있다. 즉, 일반적으로 컴퓨터 및 통신기술
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.30
  • [웰빙디자인]속도의 시대, 느린 디자인을 말한다를 보고
    ’고 이야기하며 캠페인 광고를 제작하는 한편 바코드로 히틀러와 비교하여 자본주의의 독재자 부시의 행정을 비판하는 그래픽을 디자인하기도 하였다.크리쉬초프 우직코 라는 디자인 교수 ... 컴퓨터 앞에서 복잡한 프로그램을 다루는 멋진 젊은이, 디자인 상품이라는 이유로 값비싼 고급 브랜드와는 거리가 멀어 보인다. 빅터 파파넥은 디자인에 대해 이렇게 이야기 ... 를 뽑아내고 애플파이를 굽거나 야구 게임이 조를 편성하고 또 어린이를 교육하는 일이기도 하다. 디자인은 의미 있는 질서를 창조하려는 의식적인 노력이다.’빅터 파파넥은 실제로 평생
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.01
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