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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 3,021-3,040 / 4,173건

  • [e-비즈니스] 앞으로 유망할 것으로 예상되는 IT 관련업종 BEST 5
    현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.또한 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타 ... 가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등 ... 를 초래하는 계기가 될 것이다. 그러므로 앞으로 전자상거래 전문가에 대한 수요는 지속적으로 증가할 것으로 예상된다.2.모바일서비스(Mobile Service) 제공업자기존 컴퓨터 시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.04
  • [사회심리] 온라인게임과 판타지
    데 있다.컴퓨터 게임은 가장 유리한 입장에 있다. 그 중에서도 온라인 게임은 더더욱 그렇다. 상상의 세계를 가장 실감나게 경험할 수 있는 곳이다. 최근 온라인 게임에 대한 사회 ... 을 제공하는 수단이 확대되었는데 그 대표적인 것이 컴퓨터 게임이라고 할 수 있다. 물론 모든 컴퓨터 게임을 두고 이러한 관점에서 볼 수는 없다. 그러나 적어도 컴퓨터 게임을 즐길 때 ... 만큼은 만화영화보다 월등한 자기초월을 느낄 수 있다.컴퓨터 게임은 크게 네 가지로 나뉜다. 아케이드 게임, 어드벤처 게임, 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임이다. 아케이드 게임은 간단
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [인물]스티븐 잡스- 생애와 업적
    STEVEN JOBS – 애플은 사과가 아니다?쓰기 쉬우면서 겉모습도 매력적인 컴퓨터를 만들려는 게 스티븐 좁스의 목표이다. 그가 이 바닥에 뛰어들기 전까지만 해도 초보 ... 자가 컴퓨터 조작법을 배우는 데는 적어도 20~30시간이 필요했다. 이제는 PC와 거의 동의어처럼 돼버린 애플사(社)를 그가 설립하기 전까지 컴퓨터란 단지 소수의 특권계급만이 접근할 수 있 ... 자체가 하나의 대사건이라고 이야기해왔다. 스티븐 좁스는 컴퓨터 제조로 자신의 출세가도를 열었고 결국은 굉장한 부자가 되었다.일반인들이 컴퓨터를 구입하기 시작하면서 그가 만든
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.26
  • [멀티미디어] 가상현실과 그 미래
    오늘날 컴퓨터 그래픽이라는 학문이 각 분야에서 각광을 받으면서 Computer 활용의 디지털 영상매체를 이용하는 분야는 디자인 영역에서뿐만 아니라 여러 분야에서 보편화되어 있다. 그 ... 시간 처리와 제한된 컴퓨팅 자원을 최대한 활용하는 것은 매우 어렵다. 더욱이, 가상현실은 3차원 그래픽의 생성 뿐 아니라 다양한 인터페이스를 위하여 기계 공학, 컴퓨터 비젼, 음성 ... 인식 등과 같은 매우 다양한 기술을 함께 요구한다. 하지만, 개인용 컴퓨터그래픽 가속기 성능이 매우 급속하게 발전하면서 저가의 컴퓨터로 가상현실 시스템을 구성하는 것이 가능해졌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • 나종혁의 교육 문제의 이슈
    , 컴퓨터, 전기, 전자, 건축, 건축 설계, 토목, 무역, 금융, 환경, 외국어, 정보통신, 인터넷, 전신, 전화, 항공, 방송, 미디어, 그래픽, 프로그램, 게임, 스포츠, 투어 ... 과 특기 교육에 대해서 지속적인 교육과 기술의 이전 그리고 발전이 있어야 한다. 자격증 수여와 자격의 수준별 프로그램 계발이 있다. 예를 들면, 교육 프로그램을 활성화하고, 컴퓨터 ... 한다. 잔디구장, 체육관, 대형식당, 어학실습실, 실험실, 수영장, 도서관, 영화 연극관, 실습실, 도서실, 컴퓨터실, 방송실, 양호실, 샤워실, 휴게실, 매점, 락커룸, 락커
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.17
  • [영화]영화 <아바론>
    는 폴란드어지만 컴퓨터에 뜨는 글자들은 영어로 했다. 또 한가지는 일단은 과거의 폴란드 영화들을 생각했기 때문에 미술의 전체적인 컨셉트를 화려한 그래픽보다는 고전적이고 단순한 식 ... *오시이 마모루가 말하는 아바론은 어떻게 시작되었습니까? 옛날에 한동안 롤 플레이(role play) 게임에 빠져있었던 적이 있었다. 여러 게임을 조금씩 맛보는 것이 아니라 한 ... 게임을 시작하면 거기에만 몰입하는 편이다. ‘위자드’와 ‘드래곤 퀘스트’를 좋아했었다. 지금은 프로게이머가 있지만 그 당시에는 그런 게 없었다. 그래서 왜 게임 플레이어에 관한
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.31
  • [게임] 게임의 분류
    등과 같이 특별한 줄거리가 없이 게임이 진행되는 아케이드 게임 (Arcade Game)이 있다.초창기에 컴퓨터 게임의 대부분은 아케이드성 게임이었는데 그것은 컴퓨터 게임 초기 ... 처 게임(Adventure Game), 보 통 중세 시대나 신화적 시기를 배경으로 하여 일정한 목적(보통 잃어 버린 검이나보물등 을 되찾는 일)을 달성하기 위하여 등장 인물들(기사 ... , 드와프, 요정, 마법사, 승려, 전사등)이 여러 가지 면에서 그들 자신을 성장 시켜나가는 역할 분담식의 롤플레잉 게임(Role Playing Game), 실제 상황을 유사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [영상 디자인론] 영상매체속의 초현실주의-아바타
    면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타의 예(3)인터넷 가상현실이 사회에 끼치는 영향1) 가상현실에 몰입하여 중독 ... 게임아바타가 컴퓨터 상에서 가장 먼저 사용된 예는 컴퓨터 게임인 {) 울티마-1979년도 청년 게리가 만든 최초의로플레잉 게임Ultima(1980, Origin)에서 발견 할 수 ... 고 게임을 했던 것에 반해, 사이버 공간 속에서 활동이 활발해지면서 요즘 N세대들에게 자신들의 개성을 표출할 수 있는 인터넷 캐릭터인 아바타가 각광받고 있다. 익명성으로 인해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • CPU, H.D.D, O.D.D 에 대한 설명
    전력 소모량을 3단계로 조절, 배터리 사용시간을 획기적으로 연장시킨 ‘파워나우’ 기술을 비롯하여 디지털 비디오 편집, MP3 압축, DVD 재생, 3D 게임 등 3D 그래픽과 멀티 ... CPU : 명령어의 해석과 자료의 연산, 비교 등의 처리를 제어하는 컴퓨터 시스템의 핵심 적인 장치.CPU는 Central Processing Unit의 약자로, 우리말로 옮기 ... 면 ‘중앙처리장치’라고 할 수 있다. 프로그램의 명령에 따라 데이터의 연산과 컴퓨터 전체를 제어하는 중요한 역할을 담당한다. 사람은 눈, 코, 귀 등을 통해 들어온 정보를 두뇌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [경영정보론]경영정보론 기말고사 요점정리
    시 손쉽고 신속하게 원하는 문서를 조회할 수 있는 시스템.이러한 시스템은 부서 간의 문서흐름이 LAN을 통하여 이루어 질 수 있도록 관리.3. 컴퓨터 회의 (COMPUTER ... 범주 :- 전자회의시스템(경영자들이 한 곳에 모여 동시에 아이디어 공동 도출) ,컴퓨터회의시스템(환경에 의존하는 기업이 실시간으로 회 의를 할 수 있는 system)(4) 그룹 ... 수 있으며 그래픽을 겹쳐 나타나게 할 수 있다. 또한 그 정보를 중앙의 대형스크린을 통해서도 볼 수 있다.EX) MBC PROGARM-브레인서바이버※ 델파이법(Delphi
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.11
  • [뉴미디어] 뉴미디어 가상현실
    및 인터페이스 장비의 급속한 발전에 힘입어 점차 가상현실 기술로 발전- 1980년대에 들어서 가상현실은 컴퓨터그래픽, 인공지능, 산업공학, 제어공학 등의 도움을 받아 본격 ... 1. 가상현실 개념1)가상현실(VR, Virtual Reality)실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감(五感)에 일종의 착오 ... 를 가져오게 해서 마치 실제 세계에 놓여 있는 것처럼 느끼게 하는 인간-컴퓨터간의 인터페이스.1989년 재론 래니어(Jaron Lanier)에 의해 고안되었지만, 그것을 지칭
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 영화와 같은 문화적 거부감이 미약하며 게임적인 흥미의 구현 여부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출 전망이 밝 ... 초고속 인터넷 보급률덕분에 가장 덕을 본 산업은 온라인 게임 산업일 것이다. 온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원 ... 는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    였으나 온라인 게임의 등장이라는 위기를 맞아 2004년 기준 269억 달러규모로 그 성장이 주춤한 상황이다. 게임산업의 특징을 살펴보면, 게임산업은 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술 ... Divergence Vs. ConvergenceSony Vs. Ms맺는 글들어가는 글비디오게임산업은 TV, 컴퓨터, 인터넷 발달 등의 환경변화에 있어 고사할 것이라는 우려와 달리 적절 ... Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • [디자인]웹디자인이 우리 생활에 미친 영향
    요소도 증대될 것이다.여기서는 최근에 와서 컴퓨터 성능의 발전과 인터넷의 보급으로 급속도로 발전한 웹디자인에 관해서 알아볼 것이다.2. 웹 디자인이란?예전에 인터넷은 일정한 정보 ... , 교이지는 읽는다는 개념보다는 훑어본다는 개념으로 본다면 많은 텍스트 설명보다는 그래픽적인 요소나 멀티미디어적인 요소 하나가 전달 효과를 더욱 크게 극대화 시킬 수 있는 방법중 ... 로 인해속히 파고 들어가게 되었다. 이러한 발전으로 인하여 인터넷 방송국의 등장과 네트워크 게임이 활발해지면서 웹 사이트는 멀티미디어적인코카콜라(플래시로 만들어진 코카콜라 사이트)성격
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.16
  • [경영전략] 소니 플레이스테이션의 경영전략
    Administration5 Force ModelPersonal Computer비디오 게임기플랫폼의 유연성 (비디오, 사운드 카드 등 조합 및 Upgrade의 편리성) 인터넷 서비스를 통한 온라인 ... 게임 가능저렴한 가격 및 사용의 편리성 TV, surround시스템 등 게임 전문 환경 구성의 편의성 빠른 로딩과 플레이 및 화려한 그래픽가격이 비쌈 하드웨어, 소프트웨어의 조정 및 ... Game) 게임산업에 대한 세계적인 관심을 유도하고 보편화 하기 위한 활동 (방송 영화 등 모든 Entertainment 산업과 연계된 총체적인 게임산업 육성) Market
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.01
  • 어드벤쳐 게임의 계보와 규칙 분류
    채색하는 것을 거쳐 드디어 컴퓨터로 2D 그래픽을 만들어 사용하게 되었다. 그리고 현재 3D 그래픽을 이용한 어드벤쳐가 나오게 된 것이다. 미스테리 하우스가 어드벤쳐 게임에 변화 ... 대는 어드벤쳐 게임의 중흥기라고 해도 과언이 아닐 것이다. 애플 등의 8비트 컴퓨터를 거쳐 16비트 XT 컴퓨터가 발표된 이래로 컴퓨터게임 제작은 발전하는 하드웨어 및 기술력으로 진일보 ... 화면은 지금 보기엔 보잘 것 없지만 당시엔 센세이션을 불러일으킬 정도로 뛰어난 것이였다. 지금이야 총천연색의 3D 그래픽이 보편화되어 있지만, 저 당시에 저 컴퓨터 사양
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [경영]2004년 선진기업의 경영동향
    )게임그래픽 칩-N-Gage(휴대전화 겸용게임기)기업용 CRM,텔레메틱스대형 디지털 TV(LCD)온라인 판매대형 디지털 TV(LCD) 생산HDTV용 반도체 칩박막형 SED TV ... 면서 혁신적 제품기술 개발▶ 기술혁신을 통한 부가가치 창출을 위해 中·長基 연구프로젝트의 비중 제고빌 게이츠의 미래를 향한 집념“이제 우리는 ‘이음새 없는 컴퓨터(seamless ... computer)’시대에 살고 있다. TV와 통신, PC가 하나로 통합돼 손가락 하나만 갖고도 엄청난 양의 정보를 다룰 수 있는 인터넷시대가 도래할 것이다. 우리는 신기술 개발을 위해
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [사회와문화] 사회와 대중문화 그리고 섹스(sex)
    . 샌즈는 1990년에 최초의 씨디 롬 게임인 '버츄얼 발래리'를 내놓았다. 컴퓨터 그래픽으로 처리된 '버츄얼 발래리'는 후속편에서 음향과 3차원 그래픽으로 완벽한 가상의 색스 파트너 ... 의 웹사이트를 운영하면서 20만달러 이상의 연수입을 올리기도 한다.1980년대 퍼스널 컴퓨터가 처음 보급되기 시작함과 동시에 컴퓨터용 섹스 게임도 제작되었다. 척 벤튼(Chuck ... 의 성인용 컴퓨터 게임일 것이다. 단순히 텍스트로만 게임이 진행되어지지만 사용자가 능동적으로 상황을 끌어간다는 점만으로도 대단한 흡입력을 갖고 있었다. 이게임은 5만개 정도가 팔렸
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.30
  • 멀티미디어
    이나 스펙터클한 화면을 얻을 수 있으며 컴퓨터가 Interpolation을 한다. 이것은 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 가장 큰 장점이며 실제 촬영과 같은 사실감이 들어간 화면을 컴퓨터 ... 그래픽 애니메이션에서는 만들어 낼 수 있는 것이다. 우리나라에서는 아직 애니메이션 하면 만화를 연상하지만, 미국이나 일본에서 는 애니메이션하면 거의 컴퓨터 그래픽을 이용 ... 한 애니메이션으로 생각한다. 컴퓨터 그래픽을 이용한 애니메이션의 대표적인 예는 국내의 TV용 상업 광고에서 쉽게 접할 수 있다.6-5. 애니메이션의 대표적인 활용분야에 대하여 알아보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [아바타]아바타의 모든것
    자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다.아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외 ... .06.10차원 컴퓨터게임 전문업체인 아블렉스(대표 박수정)와 공동으로 개발한 매직랜드는 3차원 온라인게임, 3차원 온라인 홈쇼핑, 3 차원 정보검색등으로, 이용자는 자신의 분신인 ... 와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어이 다.고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.28
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2025년 07월 15일 화요일
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