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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 3,181-3,200 / 4,173건

  • [뉴미디어론] 뉴미디어의 세계
    의 테크닉 13. 커뮤니케이션은 어떻게 기능하는가?14. 의미전달 대신 현혹시키기 15. 전쟁게임들 16. 새로운 비주얼 시대17. 컴퓨터 시뮬레이션들 18. 디지털 이펙트 19. 가상 ... 해서, 컴퓨터에의해 조정되는 전쟁게임에 더 많은 투자를 기울이고 있다.이제 일단 중요한 것은 지각의 장들을 정복하고 그 변형형태들의 법칙들까지파악하는 것이다. 다른 한편으로 세계 ... 되기도 한다. 컴퓨터에서의 자판, 마우스, 모니터, 그리고 그래픽적 사용자 기능(응용 소프트웨어), 또한 자동차에서의 핸들과 계기판도 사용자 환경들이다. 사용자 환경들은 프로그램
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.16
  • 컴퓨터의 교육적활용 파워포인트자료
    현미경의 구성요소, 대차대조표 작성, 단어 익히기, 수학 개념, 제품 지식 개인교수 과학 교육, 의료관련 절차, 성경공부 게임 분수게임, 계산게임, 단어게임, 타자게임컴퓨터를 이용 ... 학습 창조력 계발, 문제진단, 컴퓨터프로그래밍, 수학 정보처리 도구 그래픽 도구통합학습 시스템여러종류의 수업용 소프트웨어를 네트워크로 연결된 컴퓨터를 통해 학습 장점(+) 자신 ... 학 습 목 표학습에서의 컴퓨터의 역할 컴퓨터의 교육적활용 교육과정에 컴퓨터의 적용 컴퓨터를 이용한 여러 가지 교육자료 통학학습 시스템학습에서 컴퓨터의 역할컴퓨터 자체가 학습대상
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.18
  • [경영학] 그라비티의 라그나로크 해외 진출전략
    와 3D의 적절한 조화를 선택했다. 당시 컴퓨터 환경을 감안해 캐릭터에 2D를, 배경에 3D 기술을 접목해 비교적 낮은 사양에서도 고품질의 그래픽을 구현해 내는 데 성공한 것이 ... 티의 수출 전략1)차별화된 게임시스템과 캐릭터2)사용 환경에 맞춘 마케팅 전략3)철저한 현지화 전략과 마케팅4)좋은 파트너와 과감한 해외투자5)원소스 멀티유즈(one sourse ... 엔터테인먼트 기업이다. 2000년 4월 창립 이래, 그라비티는 온라인 게임의 개발과 서비스, 그리고 그 외 다양한 사업 전개를 통해 그 가치를 성공적으로 실현해 왔다. 그라비티의 대표적인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.26
  • 레인콤의 마케팅 전략
    수신, 동영상 재생기능 및 게임기능 등 다양한 부가기능이 추가된 MP4Player가 출시된 현재까지 국내외 MP3/4Player 시장은 급격히 성장해 왔다. 또한 멜론, 도시락 ... Interface를 채택하여 쉽게 메뉴를 찾을 수 있고, 컴퓨터에서 만든 폴더를 255개, 그리고 파일 수를 최대 999곡 까지 인식할 수 있다. 따라서 쉽게 사용자가 만든 폴더대로 곡을 쉽 ... 들이 휴대폰을 통해 문자뿐 아니라 그래픽, 사진, 음악, 비디오 클립 등 멀티미디어 데이터를 주고받을 수 있는 멀티미디어 메세징 서비스기능(MMS)을 강화하고 있다.5) 유사제품
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 컴퓨터와 교육
    에 기초하여 적용된다.·학습은 학습자 중심적이고 학습자와의 상호작용 정도가 높다.◈ 컴퓨터의 교육적 활용·CAI(computer assisted instruction), CBI ... assisted learning), CBT(computer based training)1. 컴퓨터 기반 매체의 구조(이화여자대학교, 1995)◈ 컴퓨터의 구조·하드웨어 : 중앙처리 ... 등- 응용 소프트웨어 : 워드프로세서, 스프레드시트, 그래픽소프트웨어, 데이터베이스 프로 그램 등{[컴퓨터 하드웨어의 기본구조]2. 컴퓨터기반 매체의 기능과 특성◈ Taylor
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [영상문화]KOEI사의 대항해시대 게임에 대한 모든 것
    여 플레준다.3) RPG형식과 시물레이션형식의 조합.- 먼저 RPG게임과 시뮬레이션게임이 무엇인지에 대해서 살펴보기로 하겠다. RPG란 role playing game의 약자이며 말 ... 에는 위험하거나 비용이 많이 드는 등의 문제점이 있는 일을 컴퓨터를 이 용해서 가상으로 체험하는 방식의 게임을 말한다. 따라서 어떻게 보면 거의 모든 게임들 이 시뮬레이션적인 성격을 가지 ... ) 유사 공간 탐색4) 함대 플레이5) 시점의 선택6) 대해전6. 대항해시대 온라인의 문제점7. 결론1. KOEI사 소개- KOEI사는 전략적 시뮬레이션을 주로 다루는 게임회사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.12
  • (체육교육학) 협동학습 모형
    :백핸드 드라이브* 게임:게임규칙과 점수∴ 평가는 다른 팀을 지도하는 지도능력.마) 집단 연구(Group Investigation)팀 설정?과제할당콜라주비디오테이프컴퓨터 그래픽보고서 ... 을등1등2등2등VV3등3등V4등4등3점1점(Team Games Tournament:TGT)∴ 개인별 점수는 발표되지 않고 팀 점수만 발표되므로, 팀 내 협동을 유발한다는 특징 있 ... ∴ 팀 성적은 매주 수행 과제 수를 점수로 환산 또는 개인별 평가 후 개인 점수를 합산하여 계산.라) 직소(Jigsaw)지식기술게임* 지식:포핸드 드라이브의 요소와 단서* 기술
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.22
  • 협동학습모형
    하는데 사용.팀 설정 과제할당콜라주 비디오테이프 컴퓨터 그래픽 보고서 단체프로젝트발표루브릭 점수를 학생에게 제시하여 평가집단과정이 없음집단과정교사는 집단의 기능을 무시함교사의 관찰 ... 과제제시와 과제구조 과제구조2.팀 게임 토너먼트(TGT) v1 1 2 2v 3 3v v4 4 v5 5 3점 2점 - 팀원 사이의 협동 조장 - 운동기능 낮은 학생의 자신감 회복3.팀 ... 과제완수 시, 다른 팀원이 수행여부체크다음 과제로 이동과제제시와 과제구조 과제구조4.직소(Jigsaw) 포핸드 드라이브의 요소와 단서 백핸드 게임규칙과 드라이브 점수 -평가 : 다른
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.22
  • [공학] 디지털 혁명
    구성된 비선형적인 서사이다. 그것은 컴퓨터 게임에 비유할 수 있다. 컴퓨터 게임(예컨대 삼국지 )은 참여자의 선택에 따라 다양한 스토리로 구성된다. 게임 소프트웨어와 게임 참여 ... 하는 슬로건이 되었다. 이 글에서는 정보화의 여러 추세 가운데 특히 컴퓨터 네트워크를 이용한 인터넷 혁명과 그 충격에 주로 관심을 기울인다. 인터넷은 문자언어에 토대를 두고 과거를 연구 ... 추진된 것이다. 1980년대에 그 연결망의 표준 규칙(TCP/IP)이 제정됨으로써 주요 대학 사이의 컴퓨터 네트워크를 構築하여 디지털 형식의 정보를 송수신할 수 있었다. 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.01
  • 컴퓨터 소프트웨어와 온라인 서비스
    을 생산 판매하기 시작.이본 회사 닌텐도와 세가는 주요 가정 오락 산업으로 비디오게임 콘솔을 개발.퍼스널 컴퓨터의 발명중앙 처리 장치인 마이크로 프로세서의 발명은 개인의 책상 위 ... 게 했다.교육 프로그램은 아동들의 학교공부를 돕도록 만들어졌다.컴퓨터 게임은 이들을 즐겁게 하여 우선적으로 컴퓨터를 사도록 부추겼다.네트워크 텔레비전 프로그램들과 같이 이들 컴퓨터 ... 에서 얻는 혜택은 출장이나 전화 등을 사용해서 일을 할 때 보다 더욱 크다.월드 와이드 웹1993년 일리노이 주립대의 컴퓨터 과학자들이 월드 와이드 웹이라는 인터넷의 그래픽 분야를 발명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • [청소년교육계론] 게임중독사례연구
    으로도 불리며, TV모니터에 연결하는 게임을 위한 전용 컴퓨터 장치인 콘솔을 사용한 게임으로서 1980년대 중반부터 닌텐도 패미컴시리즈를 시작으로 널리 보급되었다. 그래픽이나 사운드, 처리 ... 에서의 문제들84.게임중독85.컴퓨터 게임 분류91)하드웨어에 의한 분류91아케이드 게임92비디오 게임93오프라인 컴퓨터 게임94온라인 컴퓨터게임92)형식(장르)에 의한 분류101 ... 시뮬레이션게임102RPG게임103머드(MUD: Multi-User Dimension)게임104어드벤쳐게임105슈팅게임116보드게임117스포츠 게임116.컴퓨터게임이 청소년에게 미치
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • [컴퓨터]O/S 시스템에 대해서..
    가 1997년 개발한 컴퓨터 운영체계.??윈도의 멀티미디어 확장 기능으로, 윈도에 그래픽과 문자를 표시할 수 있으며, 고도의 기능을 필요로 하는 컴퓨터 사용자들과 비즈니스 요건을 맞추 ... - 운영체계(O/S)의 정의Operating Systems는 컴퓨터의 기본 기능을 운영하는 주요시스템이다운영체제라고도 한다. 이 프로그램들은 하드웨어와 응용프로그램간의 인터페이스 역할 ... 을 하면서 CPU, 주기억장치, 입출력장치 등의 컴퓨터 자원을 관리한다. 즉, 인간과 컴퓨터간의 상호작용을 제공함과 동시에 컴퓨터의 동작을 구동(booting)하고 작업의 순서
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.20
  • [사업계획서] 인터넷 멀티 PC방 창업을 위한 사업계획서
    가 생기거나 사용에 불편을 느낄 경우에는 사용자에게 외면 받을 수도 있다. 컴퓨터시스템의 구성에는 전문지식과 노하우, 비상시 대처능력 등이 필요하다.다. 부족한 게임공급PC방 운영 ... 은 차이를 보인다. 영상문화와 컴퓨터에 익숙한 이 신 인류적 세대는 인터넷, PC통신, 디지털 게임에 익숙해 있고 영상문화를 즐긴다. 사업자는 이러한 디지털세대의 특성을 잘 파악 ... ① 최신 고성능 컴퓨터 도입요즘 청소년들은 컴퓨터의 하드웨어 사양이나 성능에 집착한다. CPU, RAM, 그래픽카드 등의 시스템 사양에 관심이 많다. 당연히 사양이 좋은 컴퓨터
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.20
  • [경영학원론] 소니 SCE '구타라기 겐' 사장
    가 화면 위에서 펼쳐지고 있었다. 이 기술은 이미지를 실시간으로 조작할 수 있는, 당시로는 혁명적인 컴퓨터 그래픽 시스템이었다. “바로 이것이다.”플레이스테이션의 신화창조1. 소니 ... 국제경영학과 1997025016 이명종플레이스테이션의 아버지 구타라기 겐 (久多良木健)ContentsThe Creator : Now He's Playing Sony's Game ... 그는 창조적 이단아로서의 역할을 즐겨왔다. 자신이 개발한 플레이스테이션의 놀라운 성공으로 키워낸 알짜배기 기업 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 위치한 난공불락의 사무실에서 그는 소니
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [경영전략]삼성전자의 반도체 사업 경영전략 사례보고서
    로서 1997년 삼성전자는 미국의 게임기 제조업체인 3DO의 하드웨어 사업부와 그에 속한 80명의 엔지니어를 2.000 만 달러에 인수하였다.3DO는 3차원 그래픽기술을 가진 회사로 말한다. ... . Hitachi 등 일본의 반도체 3강이 반도체산업의 불황에 대비해 적극적인 투자를 미루고 있었던 당시, 아무도 예상하지 못했던 1M DRAM의 가격이 오르기 시작했다. 컴퓨터기업 ... 면서 불황으로 예상되었던 반도체시장이 끊임없이 달아오르고 일본의 엔화절상으로 가격경쟁력이 높아져서 세계 컴퓨터기업의 반도체구매 담당자들의 발길이 삼성전자로 이어졌다. 1992년 미국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.23
  • 청소년과 게임중독
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년과 컴퓨터2. 게임중독2-1 중독의 개념2-2 게임의 역사와 유형1) 게임의 역사2) 컴퓨터 게임의 유형2-3 게임의 영향3. 온라인 게임 ... 의 특성4. 게임 중독의 원인Ⅲ. 연구 방법Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터와 인터넷의 보급에 따라 사이버 이용비율이 높게 나타나고 있다. 조사 결과에 따르면 13세 이상 10대 ... 있이션 게임이 등장하기에 이르렀다. 또한 최근 1990년대에는 인터넷이 소개되고 대중적으로 이용됨에 따라, 단순히 컴퓨터를 상대로 하는 게임이 아니라 가상의 공간 속에서 실시간
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.31
  • [인터넷교육/특성화교육A+] 선린인터넷고등학교의 특성화 교육 실태
    전문가, 컴퓨터 그래픽과 멀티미디어 전문가 등의 양성을 위하여 교육 목표를 설정한다.- IT 분야의 소질, 적성 → 전문분야 재능인 발굴 육성- 학년, 학과, 학생 그룹 중심 교육 ... 정보보호 전문가로 커 나가고 있다. (보안뉴스, 07.06.07)・ 웹 운영과: RG(게임개발반), IWOP(홈페이지 운영반)・ 테크노경영과: ERP(전사적 자원 관리), 벤처
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.12
  • [수업안] 본시 수업안
    에 대한 질문에서는 89%가 관심을 보이고 있었고 학생들이 주로 컴퓨터를 이용해서 하는 일은 게임이나 채팅이 68%로 많은 비중을 차지하는 것을 볼 수 있다.그리고 학교에서 이루어지 ... 는 컴퓨터수업에 대한 흥미도에 관한 질문에서는 72%에 달하는 학생들이 그래픽수업에 많은 관심을 나타내었고 이외에도 홈페이지 제작이나 문서작성 등의 수업에 관심을 보이고 있 ... 었다. 그래픽수업이 컴퓨터활용에 있어 97%에 해당하는 대부분의 학생들이 도움이 된다고 생각하고 있었고 그래픽 수업 중에서도 이미지 수정이나 사진합성의 기능에 특히 관심을 보인다는 결과
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.03
  • [컴퓨터] 마야(maya)
    -uniform Rational B-spline)와 폴리곤 그리고 독자적인 방식인 subdivision을 사용하여 모델링 할 수 있다...PAGE:4마야의 개발컴퓨터 그래픽을 이용한 특수효과 ... 는 영상언어의 새로운 방향을 제시했고 그로 인한 파급 효과는 전 세계에 걸친 컴퓨터 그래픽의 대중화를 가져왔다.이에 SGI 워크스테이션 기반 3D 소프트웨어 개발업체인 알리아스 ... 로 실시간 모션캡쳐 할 수 있기 때문에 작업이 훨씬 수월하고 제작기간이 단축 될 수 있다는 장점이 있다...PAGE:6마야의 인터페이스기존의 그래픽 툴에 비해 마야의 인터페이스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.20
  • [교육 심리] 다중지능이론의 적용
    , 감리사, 구매 대리인, 보험업자, 수학자, 과학자, 통계학자, 컴퓨터분석가, 경제학자, 기술자, 장부계원, 과학교사, 수학교사 등에게 필요한 지능이다.(3) 공간적 지능시각, 공간 ... , 건축가, 도시 계획자, 그래픽 예술가, 인테리어 장식가, 사진사, 미술 교사, 지도제작자, 비행사, 조각가, 사냥꾼, 예술가, 발명가, 화가 등에게 필요한 지능이다.(4) 신체 ... 기 무술, 스포츠 등이 있다.공간 지능: 항해, 지도제작, 체스 게임, 상상하기, 색체 배합하기, 패턴 디자인, 그림그리기, 조각하기, 사진 활동, 관찰 활동, 창조 활동 등이 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26
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2025년 07월 16일 수요일
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