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"토토로 일본문화" 검색결과 281-300 / 314건

  • 한반도는 과연 어떤도전에 직면할것인가?
    부분 일본의 것이라는 사실은 일본문화가 우리 문화생활 속에 얼마나 깊히 자리잡고 있는지를 증명해주고 있다. 더이상 어린아이들에겐 피카츄나 토토로 같은 일본캐릭터들이 낮설지 않 ... 한반도는 어떤 도전에 직면할 것인가?98년 김대중 대통령은 일본문화의 전면개방을 선언했다. 그 후 일본문화개방은 단계적으로 이루어져 현재 2차개방까지 이루어진 상태이다. 지금 ... 될 일본문화의 대공세를 막을 준비가 되어 있는것인가?일본문화가 본격적으로 우리나라에 상륙한다면 우리나라 가요, 영화, 애니메이션등 문화계 전반에 걸쳐 큰 타격을 줄것은 확실
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.12
  • [미디어] 미디어 제국주의
    일본의 '왜색'이라고 불리는 일본문화가 깔린다. 일본만화의 구석구석에서 자연스럽게 배어 나오는 일본식 예절법(인사, 다도 등), 사무라이 정신, 고유의 명절·축제, 음식, 관습 등 ... 은 번역이나 그림수정 만으로는 온전히 가릴 수 없는 일본의 '문화'이다. 2차 세계대전에서 패전국으로 기록된 일본이 '만화'라는 막강한 무기를 가지고 전세계 석권에 나선 것이 ... 다. 90년대는 일본만화의 전성기이다. 마린(1995)은 60년대 이후 일부 광적인 팬들에 의해 수입된 일본만화가 이제 미국문화의 주류에 합류하는 현상을 주목한다. 『뉴스위크』는 이
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.17
  • [독후감] 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유
    현상이 나날이 가속화되고 있다. 일본 문화평론가들은 이같은 만화화 현상에 대해 '만화기원(起源)현상'이라고 이름 붙이기도 했다. 일본 만화팬들의 자국만화에 대한 애착은 상당한 정도 ... 다. 아톰에서 토토로, 도라에몽, 현재 최고의 주가를 올리고 있는 세일러문까지 일본시장의 경우 아직은 작지만 세계 곳곳에 성공적인 침투를 하고 있다. (우리 나라가 아직 '둘리 ... 차지하고 있다고 해도 과언이 아닐 만큼 일본만화의 진출은 타 문화영역에 비해 상당히 높은 편이다. 공식적으로 수입되는 만화뿐만이 아니라 암암리에 들어오는 해적판 만화까지 거의 대
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.07
  • [유아교육 환경교육] 생태학적인 삶과 환경교육
    는 방법, 쓰레기 재활용쓰레기 줄이기학 습 내 용주 제이웃집 토토로일본인이 가장 좋아하는 애니메이션 영화 1위로 뽑힐 정도로 폭넓은 세대의 지지를 받고 있다. 미야자끼는 이 작품 ... 하는 네트워크 -135개국과 연계, 토지의 이용, 물의 사용, 문화적 패턴 등 광범위하게 논의 -만12~18세의 청소년들을 대상으로 함 -목적 : 실제적 조사를 하여 그 지역의 특징 ... 과 환경문제에 대해 알고, 지역문제 해결전략을 통해 학생들 스스로 힘들 기르고, 다른 지역과의 의사소통과 이해증진을 통해 지구적 맥락을 인식하고 문화적 관점이 중요함을 자각하게 함
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • [일본 문화의 이해 ]일본의 아니매(일본문화의 이해)
    의 '소프트 코어' 까지 등장해 청소년들에게 공급되고 있는 실정에서 일본의 하드 코어 애니메이션은 서방세계의 포르노그라피와는 달리 지하 속의 문화가 아니라 미래 또는 현재의 하드 코어 ... 극한의 자극적 표현이 동원된 이 작품은 일본 하위문화의 여러 양상이 남성소비자를 위한 암묵적 공식에 따라 잡종 교배된 작품이기도 하다.4. 아니메의 성공비결 및 강점1) 성공비결 ... Ⅰ. 서론우리는 흔히 일본 애니메이션을 가리켜 재패니메이션(Japanimation), 혹은 아니메(Anime) 라고 부른다. 이처럼 두 단어는 이미 우리사회에선 일본 애니메이션
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.31
  • [감상문] 창가의 토토의 시선으로 바라본 교육
    일본과 같은 유교권 문화에서는 연배를 무척 중요하게 여긴다. 이러한 풍조로 인해 윗사람은 자연스럽게 자신보다 나이가 어린 사람에 대해 존중은 고사하고 훈계의 대상으로 밖에 보질 않 ... 다가 책 한 권을 사왔나 보다’라는 생각도 들었고 ‘토토’라는 이름에서 드러나듯 우리들에게 잘 알려져 있는 미야자키 하야오 감독의 애니메이션인 ‘이웃집 토토로’의 자매 정도 되는 책 ... ’이라고 불리는 것에 대해 토토가 우리는 다 같은 친구이며 조선인이나 일본인이라고 불리는 것이 잘못된 것이라는 걸 깨닫는 것은 토토가 관용의 정신을 배우는 과정이라고 보여진다.이상하게도 나
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [일본만화의 이해] 일본만화의 이해
    일본만화, 어떻게 읽을 것인가-그들의 문화에서 우리의 문화로-I. 들어가는 글II. 펼치는 글1. 만화의 매체적 특성2. 한국에서의 일본만화3. 일본만화에 관한 세 가지 담론4 ... 한 예술 장르이자 효과적인 커뮤니케이션 수단이며, 대중문화의 중요한 현상이다. 프랑스의 『르몽드』지 주간 서평에는 언제나 그 주의 주목할 만한 신간만화에 대한 비평이 실리고, 일본 ... 했다. 80년대부터 일본만화는 그 영향력을 전세계로 확장시킨다. 특히 '추억은 방울방울', '이웃집 토토로' 등은 디즈니에 필적할 만한 예술성과 대중성으로 '저패니메이션'이란 신조어
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [문화] 오타쿠적인 가치에 대한 재해석
    기 시'을 강의하고 있다.② 한국의 오타쿠실증적으로 확인된 얘기는 아니지만, 경영학을 전공하는 필자가 가진 경영학적 상식 중에 '한국의 소비문화와 대중문화일본에 비해 10년 ... 의 디즈니로 불린다.나우시카·토토로·원령공주 등 그의 작품은 곧 일본의 애니메이션을 상징한다.오시이 마모루연출의 귀재, 애니메이션의 철학자로 불린다.천사의 알·패트레이버·공각기동대·인 ... 프랑스에 동류가 존재하고 있다"고 말하고 있다.그렇다면 "일본이 선구자를 자처할 수 있는 유일한 문화 영역"인 오타쿠가 점점 전세계 젊은이들의 가치관 부재를 설명하는 현상이 되가는 것
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.30
  • [일본학 & 감상문] 일본영화(저패니메이션)의 이해와 6편의 감상문
    , 원령공주 는 뜻하지 않은 계기의 접촉으로 저패니메이션의 안목과 기술에 대해 놀라움을 금치 못하였다. 이에 일본영화를 이해하고 동시에 한국영화에 대해 알아봄으로써 우리 대중문화 ... 화시키고 있다. 그것이 할리우드영화이든, 일본영화이든, 한국영화이든 영화가 지닌 마술적이고 환상적인 영상미학의 세계는 인류역사상 가장 대중적이며 오락적인 종합문화예술이라는 점을 되새겨 보아 ... 야하지 않을까 한다.1998년 일본문화 시장개방에 대한 공식적인 선언이 발표되면서 일본 영화의 수입을 둘러싼 찬반야론이 열띤 공방전 속에 해를 거듭하고 잇다. 일본 영화나 일본
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [에니메이션] 한국의 에니메이션
    동물의 등장으로 볼 때 일본애니 "토토로"를 의식하고 제작한 것이 아니냐는 이야기도 있지만, 2D와 3D를 합성해 동화책을 읽는 듯한 서정성과 환상의 세계를 보여주는 뛰어난 화면 ... 1.세계 애니매이션과 한국의 현실애니메이션이란 그림 속 인물이 마치 살아 움직이듯 느껴지도록 만든 것이 만화영화를 말한다. 애니메이션은 20세기 영상 문화의 산물이라고 할 수 있 ... 애니메이션으로 21세기를 앞서가고 있다.이에 맞써고 있는 나라가 바로 일본이다. 일본은 미국 버금가는 애니 강국이다. 그들의 만화는 "재패니매이션"이란 고유어를 만들 정도로 세계
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.23
  • 일본의 종교와 이를 통해서 본 일본인의 국민성
    할 께 성쇄해온 종교문화의 일단면으로서, 일본인의 생활감각에 밀착된 전통문화일 따름이다. 따라서 그것은 종교로서의 고유한 성격이나 역사를 지니고 있지 않다. 신도의 입장에서 보 ... (觀勒)은 역법(曆法)·천문·지리·술수(術數) 등을 일본에 전하였고, 혜총(惠聰)·도림(道琳)·담혜(曇慧)·혜미(慧彌) 등 많은 고승이 일본에 건너가 불교와 문화에 크게 공헌 ... - 목 차 -I. 서론II. 본론1. 일본에서의 종교 형성2. 일본인의 종교관과 국민성2.1 가정의 종교와 개인의 종교2.2 절대성과 관용성3. 신도3.1 신도를 통한 국민성4
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.20
  • 미야자키하야오와 김기덕의 작품과 여성관
    및 심리 발달 분석”이라는 발표 주제에 따라, 예술학부가 많은 우리 1조에서는 영화감독을 발표 대상으로 삼기로 했다. 바로 일본의 미야자키 하야오 에니메이션감독과 우리나라의 김기덕 ... 절망에서 헤맨다.2. 미야자키 하야오1) 프로필출생 : 1941년 1월 5일 일본 도쿄 출생학력 : 學習院大學(Gakushuin Univ.) 정치경제학 전공주요수상 : 베를린영화제 ... 황금곰상(2002)주요작품 : 《미래소년 코난》(1978), 《바람 계곡의 나우시카》(1984), 《천공의 성 라퓨타》(1986), 《이웃집 토토로》(1988), 《빨간 돼지
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.11
  • [일본문화] 일본의 신도
    의 {원령공주}라든가 {이웃의 토토로} 혹은 다카하다 이사오(高畑勳) 감독의 {헤이세이 너구리전쟁 폼포코} 등의 애니메이션에 잘 묘사되어 있듯이, 일본인은 옛부터 자연 속에서 영적인 ... )고 나오는데, 이 때 우리는 '신도'라는 말이 '불법'의 대비어로서 나온다는 점에 유의할 필요가 있다. 다시 말해 이는 일본인들이 외래의 종교문화(불교)와 만남으로써 비로소 자기 자신 ... 를전문적인 연구는 고사하고 일본문화 전반에 대한 기초연구조차 제대로 되어있지 않은 우리의 학계 풍토를 염두에 두건대, 우리는 항상 '그렇다면 우리에게 신도란 무엇인가'라는 소박
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [문화인류학] 국화와 칼
    하기 보단, 무조건 부정적 반일 감정에만 휩싸이지 않았을까?내가 아는 일본 이란곤 "X-JAPAN, 토토로, 건담, 미야자키 하야오" 그리고 그들의 3류 성문화 정도이다. 과연 흔히 ... 가 있다.최근 몇 년간 일본 관련 서적들이 많이 출간되고 있다. 나도 그중 2권을 읽어 보았는데 "전여옥"씨의 "일본은 없다." 이규형씨의 "일본대란 1, 2, 3"이다. 소히 문화 ... 체험기라 해야할까. 작가의 눈에 비친 흥미로운 일본 문화를 기술하고 있다. 하지만 이건 어디까지나, 한국인의 눈에 비친 한국인과 다른 특이한 겉모습 밖에 표현하지 못하고 있
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.27
  • [일본] 일본문화와 사회
    일본문화와 사회-이광준-일본의 종교외국어 회화책을 보면, 처음 만났거나 그다지 친숙하지 않은 사람과 이야기할 때는 '정치와 종교'를 화제로 삼아서는 안 된다고 충고하고 있 ... 은 상대방을 모욕하는 행위가 되기 때문이다.그러나 이광준씨가 쓴 일본문화와 사회라는 책을 읽으면서 일본에서의 종교는 좀 특이한 점이 많이 있었다. 신도와 불교 신자가 대부분이 ... }라든가 {이웃의 토토로} 혹은 다카하다 이사오(高畑勳) 감독의 {헤이세이 너구리전쟁 폼포코} 등의 애니메이션에 잘 묘사되어 있듯이, 일본인은 옛부터 자연 속에서 영적인 가미(神)의 세계
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [대중예술] 미국 에니메이션
    』('43)(3) 1945년∼1950년대-문화적 열등기패전이후 미국문화가 들어오면서 일본문화적 열등기를 맞았다. 그들은 미국의 기 술력의 집약인 핵탄두에 패한 후 거기에 강한 열등 ... 의식을 가지고 있었지만 아이러니컬 하게도 그들의 어린이들이 보고 즐기는 만화는 "뽀빠이"나 "Bugs Bunny"였다. 이 시기 에 제작된 일본 Animation은 『백사도』등 몇 ... -천재 데츠가 오사무와 『철완 아톰』자국의 어린이들에게 미국의 Animation을 보여주던 일본인들은 그것을 고치고 싶어 했다. 이러한 시기에 1963년 1월 1일 후지 TV에서 일본
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    | 리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2002.06.27 | 수정일 2020.06.30
  • [경제학] 한국문화산업이 경제에 미치는 영향
    겠다.여러 가지 문화 산업 중 만화에 대해서 나열해 보고자 한다.우리 나라는 어느새 한쪽으로 치우친 만화 산업을 펼치고 있었다. 그것은 일본 만화를 우리 나라 글로 번역해서 판매하고 있 ... 전사 Z간담, 토토로, 헤이세이 너구리, 붉은 돼지인간, 나우시카 공주…. 현재 일본은 만화와 애니메이션, 전자 오락 등의 분야에서 이미 세계 최강의 경쟁력을 확보하고 있으며, 이 ... 문화산업과 경제적 의의먼저 이 글을 쓰게 된 내가 의심스럽다.논문 형식으로 쓰라고 해서 서론 본론 결론으로 나누려고 했는데 그것이 쉽니 않아서 그냥 나의 생각을 나열해 보
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • 일본의 애니메이션
    우리 정부가 일본 대중문화를 개방하기로 결정한 바, 일본 애니메이션(극장용)의 국내 수입에 대비하여 국산 애니메이션산업의 적극적인 육성이 시급한 과제로 떠오르고 있다. 애니메이션 ... 다. 일본에서 대중문화의 중심으로 자리 매김 한 출판만화를 기반으로, 일본 애니메이션은 국내시장을 넘어 아시아, 유럽, 미국 등 세계무대를 휩쓸기 시작하였다. 이제 일본의 TV ... 에서도 세계적인 경쟁력을 갖추기 시작하였다. 그러나, 1994년 일본 현대 애니메이션의 고전으로 꼽히는 ‘이웃집 토토로’가 미국에서 개봉되어 호평을 받았으며, 1995년에는 극장
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [국제경영] 일본문화산업 (애니메이션)
    목차서론: 문화 산업의 중요성본론1. 일본 만화와 캐릭터 산업의 성장 배경(1) 일본 만화산업의 역사(2) 일본 만화 문화의 성장배경2. 일본 만화산업과 만화 캐릭터 상품의 특성 ... 오사무와 일본 문화먼저 일본 만화의 성장 배경중의 하나, 일본의 만화신 [데스카 오사무]를 얘기하고자 한다.1945년 패전직후라 정치 경제는 물론이고 문화도 급격하게 변모해갔 ... 여 동심의 세계를 그린 만화영화이다. 일본 주요도시에서 미야자키 캐릭터 상무품만 전문적으로 취급하는 토토로 캐릭터 상품점이 있다.-도에이 동화1960~70년대의 빅히트작
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.28
  • [대중예술] 한국 애니매이션과 일본 애니매이션
    매이션은 문화 제국주의가 아니라 새로운 경제관계의 설정이다.현재 우리의 애니매이션 산업은 여러 가지 의미에서 일본 애니매이셔 stks업에 포함되어 있다.그러므로 일본 애니매이션을 말 ... 는 철학가로 인식되고 있다. 자연이나 사람 그리고 미래에 대해서 그가 작품을 통하여 전하는 메시지는 그만큼 설득력이 있으며 그 영화속에 흐르는 일본인 적인 감각과 문화일본을 전세계 ... 한국 애니매이션과일본 애니매이션1.왜 일본애니매이션인가?(1).첫번째 이유:90년대 영화에서 일본애니매이션은 동세대 영화의 중심부에 있다.세계영화의 빠른 자본의 중심부에 허리우드
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    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2002.07.28 | 수정일 2020.06.30
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2025년 11월 25일 화요일
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