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"토토로 일본문화" 검색결과 161-180 / 315건

  • 일본 대중문화의 국내진출<PPT>
    1. 일본 대중 문화 개방 배경 및 현황 2. 개방 후의 반응 ( 영화, 드라마, 음악, 애니메이션) 3. 실패 요인 분석 4. 전 망1. 일본 대중문화 개방 배경 및 현황1-1 ... . 일본 문화 개방의 배경1965년 한일 국교 정상화 이후 33년만인 1998년 1차 개방 단계적인 개방에 중점 2004년 1월 4차 개방으로 이른바 전면 개방 개방의 배경 거시 ... 적으로 개방화의 물결에서 도태될 수 없는 불가피성 한일 월드컵 축구대회의 성공적 개최 한류의 부상1-2. 일본 문화 개방의 일지와 내용1차 개방(1998)2차 개방(1999)3차
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [교육학]교육 문화시장 개방에 관한 토론을 통한 분석
    되었습니다.비디오는 극장에서 상영된 영화의 비디오만 출시를 허용하였습니다.■ 제2차 일본 대중문화 개방(1999.9.10)문화관광부는 영화와 공연, 출판물의 개방에 관한 내용을 골차로 한 ... 일본 대중문화 2차 개방 방침을 발표했습니다.영화는 공인된 국제영화제 수상작과 전체관람가 영화로 확대하였지만, 단 애니메이션은 제외되었습니다. 문화관광부가 밝힌 공인 국제영화제 ... 일본 대중문화 개방(2000.6.27)3차 개방안은 영화를 비롯해서 비디오, 공연, 게임, 방송 등 1,2차에 비해 개방정도가 대폭 확대되었는데, 분야별로 개방안을 살펴보면 다음
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.04
  • [조직론/리더십A+] 월트디즈니와 미야자키 하야오 인물 리더십 비교 및 분석
    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Page 7.1. 두 인물이 한국문화부장관으로 임명되었을 때 한미 FTA 협상 체결■ 인물설정 및 동기꿈과 환상을 파는 사업가 월트디즈니vs인간가치를 꿈꾸게 하는 거장 ... 미야자키 하야오미국의 최고 애니메이션 작가이자 월트디즈니의 창시자였던 월트디즈니와 현재 최고의 애니메이션 작가이며 지브리 스튜디오의 설립자인 일본의 미야자키 하야오는 애니메이션 ... 를 통해 감성을 키워 나갔다.고등학교 때 애니메이션을 만들기로 결심했으나 단지 테크닉만을 배우기 위해 미술학교에 진학하긴 싫었던 그는 학습대학원 정치경제학부에서 일본산업론을 전공
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.26
  • [일본문화의이해] 일본애니메이션을 통해 살펴본 일본의 전통문화
    {REPORT일본 애니메이션을 통해 살펴본 일본의 전통문화{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .1. 머리말2. 본문(1) 신도(2) 와(和)3. 맺음말1. 머리말가깝 ... 미야자키 하야오가 "그동안 일본에 빚진 것을 돌려주고싶다." 며 만든 애니메이션으로 1960년대의 농촌을 배경으로 숲의 정령인 토토로와 어린자매의 교류를 그리고 있는 애니메이션이 ... 고도 먼나라 . 흔히들 일본을 가리켜 이렇게 말한다. 바로 옆에 붙어있는 이웃인 나라지만 그동안 역사적인 문제등으로 인해 우리는 일본을 멀리해왔던 것이 사실이다. 그러나 지금의 세계
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [일본 문화] 일본문화 : 애니메이션, 영화, 드라마, 음악, 여가활동, 오락
    년 이웃의 토토로아기자기하고 예쁜 그림으로 일본은 물론 우리나라에서 애니 뿐만이 아닌 캐릭터로도 명성을 날린 작품. 일본문화가 개방이 되면서 애니메이션으로는 처음으로 우리나라 ... 일본문화일본 문화의 시장 규모(백만 달러)(영화 : 1,607, 애니메이션 : 1,334,음반 : 7,158, 게임 : 11,049, 방송 : 27,782정기 간행물 ... : 33,216, 공연 : 2,986)1. 애니메이션일본의 애니메이션은 일본문화를 알기 위한 어찌 보면 가장 쉬운 방법이 아닌가 생각한다. 일본문화를 세계에 손쉽고 편하게 전파
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • 미야자키 하야오의 원령공주와 생태주의.
    』에 나타나는자연주의, 인간주의, 생태주의⑤ 오늘날 생태주의의 예* 결론 : 오늘날 생태위기의 재강조필연적인 생태주의의 삶*참고 문헌** 문화일보 - ‘한반도 온난화.. 겨울에 개나리 등 ... 개화’* 미야자키 하야오의 세계 - 황의웅* 애니메이션으로 보는 일본(미녀와 마녀사이) - 박규태* Ohmynews - 젊은 엄마의 절규 "아토피 때문에 이민갑니다"‘한반도 온난 ... )의 모사)로 여기고, 자유의지와 창조 능력을 가지며 문화를 창조하고 도덕적 책임이 있는 존재로 보았다. 또한 인간을 자연보다 존엄하다고 생각하며, 인간은 자연을 정복하고 이용
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [환경] 토토로의 숲을 찾다
    토토로의 숲에 관한 부분이었다. 토토로일본의 에니메이션 ‘이웃집 토토로’에 나오는 주인공인데 이 에니메이션의 배경이 되는 곳이 토토로의 숲이다. 실제 그곳은 도쿄 도 ... 환경운동에 관한 책을 보게 되었다. ‘토토로의 숲을 찾다’ 라는 책이었다. 이 책의 원제는 ‘National Trust Journeys' 로 ‘내셔널 트러스트 여행기’ 라는 뜻이 ... 최대의 환경보호 단체이다. 내셔널은 ‘국민의’, 트러스트는 ‘신뢰’ 라는 의미로 ‘국민이 서로 신뢰하고 힘을 합쳐 국가의 자연환경과 역사적 문화유산을 지키는’ 민간 비영리 조직이
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • [일본문화] 일본문화
    Ⅰ. 서론일본문화란 주제로 레포트를 써야된다는 생각에 처음에는 난감했다. 문화란 것은 굉장히 포괄적이고 생활 그 자체가 문화인 탓에 어떤 주제를 가지고 어떻게 전개해나가야 할 ... 면서 이렇게 많은 일본 애니메이션과 영화를 봤다는 사실에 놀랐다. 그 중에서 가장 기억에 남고 추천해 볼만한 몇 편을 골라봤다.Ⅱ. 본론{1. 이웃집 토토로♤내용 : 뭉게구름이 떠 있 ... 것인가에 대해 굉장히 고민을 많이 했다. 그러던 중 주변에서 가장 쉽게 접할 수 있고 일본을 간접적으로 볼 수 있는 애니메이션과 영화에 대해 생각해보기로 했다. 이 글을 쓰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • 여행상품개발-일본 동경
    하면서 일본 문화의 발신지와 새로운 문화의 탄생지로 주목 받아왔다. 1900년대 초 과감히 기모노를 벗어던진 신식 여성이 최초로 등장한 곳도, 1960년대 통기타와 청바지라는 ... 가 사이에서는 구루메의 메카로 꼽힌다. 또한 일본 클럽 문화의 본거지라는 타이틀에 걸맞게 유명dj들이 포진하고 있는 소문난 나이트클럽과 아이디어로 승부하는 이색바가 많아서 나이트 ... 가칭 : 'LUXURY 일본(동경) 주말여행'학 과 : 학 번 : 이 름 :1. 여행일정표 2. 상세일정표 3. 각 여행지 주요관람 Point 1) 츠키지시장 2) 아사쿠사 3
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.30
  • [경영]미국의 애니메이션 산업의 고찰
    디즈니가 맥을 못 추는 거의 유일한 나라가 바로 일본이다. 1992년 '미녀와 야수'(흥행수익 17억엔)를 누른 일본 애니메이션 '붉은 돼지'(27 억엔),94년 '라이온 킹'(20억 ... 에만 주력해 온 스튜디오 지브리는 일본 애니메이션의 흔들림 없는 진지를 구축한 꿈의 메카다. 세계적 경쟁력을 바탕으로 현재 애니메이션시장을 양분하고 있는 미국의 대표 프로덕션인 월트디즈니 ... 사와 일본의 스튜디오 지브리가 배급 협력계약을 1997년 7월에 맺었다. 세계에서 가장 영향력 있는 감독인 미야자키 하야오를 대표로 하는 스튜디오 지브리 작품의 전세계 배급을 월트
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [일본 문화] 일본 문화와 사회
    일본 문화와 사회만화와 애니매이션1. 일본의 애니메이션2. 일본적 상상력의 ‘제페니메이션’의 배경과 성격3. 애니메이션의 거장, 미야자키 하야오4. 미야자키 하야오 ... (Miyazaki Hayao, 1941-)의 작품 소개5. 일본 애니메이션의 이해6. 일본의 유명 에니메이션 감독들7. 인기 어린이 만화8. 일본문화와 애니메이션 기술과 상품성의 결합9. 드라마 ... ‘토마토' 표절논란이 일었던 ‘해피’의 작가, 우라사와 나오키1. 일본의 애니메이션일본의 애니메이션일본의 애니메이션은 세계 2위를 고수하고 있을 만큼 많이 발달되어 있다. SF
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.12
  • [일본문화]일본대중문화 국내진출
    1. 전체적인 수입?수출 현황김대중 대통령은 1998년 4월 "일본 대중문화 개방에 두려움 없이 임하라"는 지시를 내렸고 이에 따라 정부당국은 일본 대중문화의 단계적 개방방침 ... ·베니스?베를린?아카데미) 수상작, 한·일 영화주간 개최를 허용하였다. 또 출판부문에서는 일본어판 출판문화와 만화잡지를 개방한다.문화관광부는 일본대중문화 개방의 부정적 측면을 고려 ... 하여 각종 심의·수입추천·허가 등의 절차과정에서 저질·불량 일본대중문화는 여과시키겠다고 밝혔다. 또 우리 문화산업의 경쟁력 강화방안을 마련하고 일본대중문화 개방에 따른 부작용을 최소
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [애니메이션] 원령공주- 미야자키 하야오 감독
    86년에 발표한 '[천공의성 라퓨타]'도 일본내에서 80만명에 가까운 관객을 동원하고 높이 평가를 받는다. 또한 1988년에 '[이웃집 토토로]', '반딧불의 무덤'을 미야자키 ... 지 않았으나 작품성 면에서는 높은 평가를 받았다. 특히 '[이웃집 토토로]'는 그해 실사 영화를 합쳐 일본내 모든 상을 휩쓸었고 '반디불의 무덤' 역시 문예 영화로서 큰 호평을 받 ... 의 3~4편에 해당되는 작화 수로 이전까지 최고 작화 매수를 기록한 [아키라]를 10년 만에 초과한 기록으로 개봉당시 놀랄만한 사건이었다. 그리고, 일본 내에 259개에 달하는 대
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [애니메이션]일본 애니메이션
    을 유치하다고 생각했었던 것 같다. 그래서 “센과치히로의 행방불명”, “고양이의 보은”등 친구들의 재미있다는 말에도 불구하고 보지 않았다. 하지만 미디어로 보는 일본 대중문화 시간 ... 또 이후 판화 형태로 발전돼 왔으며, 20세기에는 미국의 모방문화로 출발해 오늘날의 독특한 이야기 만화형태를 완성해 왔다. 만화의 천국으로 불리는 일본의 만화와 애니메이션의 힘 ... 다. 특히 일본 드라마의 경우 아시아 지역 이외에서는 판매가 어려운 것이 현실이다. 동양인이 출연하는 드라마를 미주 지역이나 유럽에 판매하기에는 문화의 차이와 같은 장애물이 너무 높
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 한국에 상영된 일본애니메이션
    §한국에서 극장 상영된 일본애니메이션..1.무사 주베이 (獸兵衛認風帖)일본문화 3차 개방 이후 처음 공개되는 재패니메이션의 진수감 독 : 가와지리 요시아키장 르 : 애니메이션 ... -grade시켜주는 영화★★★★★ esable*이거 보니까 토토로,천공의 성 라퓨타같은 미야자키 감독의다른 영화도 보고싶어진다.★★★★★ iamgorilla*누구나 생각할 수 있 ... 지만 누구나 표현할 수는 없다★★★★★ mootuk*일본판 이상한나라의 엘리스!!!★★★★★ smt001*꿈을 믿는다면 센의 초대에 응하세요*^.^*★★★★★ ppymang*어른
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.21
  • 모노노케 히메를 통해 본 일본 대중문화 속 종교성
    “모노노케 히메(もののけ姬)”를 통해서 본 일본대중문화 속의 종교성-------------------------------------------------------------- ... ------빨간 돼지, 바람계곡의 나우시카, 모노노케 히메, 이웃집 토토로, 센과 치히로의 행방불명 등은 일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오 감독의 대표적인 작품들이다. 이 ... 작품들은 대부분 일본에서 흥행에 성공하였다. 그리고 일본에서뿐만 아니라 세계적으로 흥행에 성공하였으며 인정받은 작품들이다. 어느 감독이든지 한 작품에서 흥행에 성공하면 다음 작품
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.28
  • [일본] 일본 애니메이션
    을 것이다.이런 일본만화의 힘은 대체 어디에서 나오는 것일까.제 2차 세계대전의 패전을 계기로 일본은 크게 방향전환을 하게 되었다. 정치경제는 물론이고 대중의 문화도 급격하게 변모 ... 로 자리잡고 있지 않고, 다양한 산업의 형태로 확대, 발전해 나간다는 점이다. 이것이 일본의 만화를 성공적인 문화 산업으로 발전시킨 원동력중 하나이다.출판 만화는 애니메이션이나 게임 ... 과 캐릭터 산업은 번성하고 있으며, 그 미래가 촉망되는 문화 산업이기도 하다. 일본의 제작회사들과 일본 정부는, 일찌감치 이런 가능성을 확인하고 투자를 아끼지 않았으며, 현재에 이르
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • 일본과 한국의 캐릭터 산업
    의 시장 규모는 애니메이션 산업의 10배 ∼ 20배로 추정되며, 이런 점에서 다른 문화산업의 파생산업이 아니라 핵심 산업이라 할 수 있다.1. 일본의 애니메이션 산업과 캐릭터 산업 ... 는 일본인구의 4명당 1명 꼴로 보았다는 것이다) 어마어마한 수익을 올린 바 있는데 이는 일본에서 애니메이션은 아이들 오락용이 아닌 사회적으로 인정된 문화의 한 분야로 성인 ... 공 캐릭터를 말한다.1 토토로애니메이션 팬 중에 '토토로'를 모르는 사람은 없을 것이다. 굳이 애니메이션 팬이 아니라 하더라도 한번쯤은 그 이름을 들어 봤을 것이다. 일본 뿐 아니
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • [일본문화]일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    라 드래곤볼 역시 나의 어린 시절의 지루함을 달래주던 아주 좋은 친구였다.그 때는 몰랐지만 자라면서 나는 두 만화 모두 일본만화라는 것을 알게 되었고 그 동안 세뇌(일본 문화는 나쁘 ... 다.)되었던 탓인지는 몰라도 그토록 재밌게 읽었던 두 만화가 더 이상 좋게 느껴지지가 않았다.일본 문화 개방 이라는 말이 무색할 정도로 일본 문화는 우리 곳곳에 아주 예전부터 침투 ... 해 있었다.우리는 흔히 음란과 폭력을 일본 문화의 본질처럼 얘기하지만 사실과 다른 면이 많다. 그렇다고 해서 일본 문화가 모두 우리보다 수준이 높고 좋다는 이야기는 아니다. 이 시점
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.21
  • [여행지]가고싶은 나라, 일본
    에 가면 중국의 문화적 정보를 얻을 수 있기에 꼭 한번 가볼만한 곳이라 생각한다.일본하면 결코 빠질 수 없는 단어는 바로 애니메이션일 것이다. 사실 어렸을 때 보았던 만화들이 일본 ... 다. 그러나 대중매체나 수업으로 인해 5년 안에는 꼭 가야겠다고 다짐한다. 세계일주를 꿈꾸며 그 첫 나라로 일본을 생각하고 있다. 사실 우리나라와는 가깝고도 가장 먼 나라라고 여겨진다 ... . 분명 한국인 일부는 일본에 대한 좋지 않은 견해를 가지고 있을 거라 생각한다. 나 또한 일본을 동경의 대상으로만 보고 있는 건 아니다. 그러나 우리나라와는 뗄 수 없는 끈질긴
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.28
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2025년 11월 20일 목요일
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