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"토토로 일본문화" 검색결과 121-140 / 314건

  • 일본 아니메의 거장 미야자키하야오와 그의 작품 분석
    일본 아니메의 거장미야자키하야오와 그의 작품 분석목 차1. 미야자키 하야오1)그는 누구인가?2)작품에 나타난 그의 가치관3)주요작품과 수상경력2. 작품분석1)원령공주2)센 ... 과 치히로의 행방불명3)바람계곡의 나우시카3. 외국인이 바라보는 그의 작품4. 결론5. 참고문헌1. 미야자키 하야오1)그는 누구인가?1941년 1월 5일 일본 도쿄[東京]에서 출생 ... 으로 꼽히는 「이웃집 토토로 となりのトトロ」(1988), 사춘기 소녀의 심리를 묘사한 「마녀의 특급배달 魔女の宅急便」(1989), 「붉은 돼지 紅の豚」(1992) 등을 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • 원령공주 분석 및 감상
    주의와 장인정신에서 비롯된다. 미야자키 애니메이션 작품들은 ‘이웃의 토토로’ 와 ‘원령공주’를 제외하고 그 인물과 배경에 있어서 유럽 백인문화의 깊은 영향 하에 놓여져 있 ... 분석 및 감상1. 개요는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제 ... 에서의 수상으로 흥행성과 작품성을 모두 인정받았으며, 제작비 200억 원, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만장 등 제작당시 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.07
  • [경영학]캐릭터 산업이란?
    토토로애니메이션 팬 중에 '토토로'를 모르는 사람은 없을 것이다. 굳이 애니메이션 팬이 아니라 하더라도 한번쯤은 그 이름을 들어 봤을 것이다. 일본 뿐 아니라 전 세계적으로 너무나 ... 유명해 굳이 설명을 하는 것 자체가 새삼스러운 것이 토토로 이다. 「토토로」란 요정의 이름. 온몸이 털투성이이고 몽글몽글한 유쾌하고 귀여운 요정이다.일본의 초등학생들이 소풍날이 ... 면 ‘토나리노 ~ 토토로 ~ 토토로(이웃의 토토로)’를 합창할 정도로 널리 사랑받고 있다.토토로일본에서는 물론 한국에서도 전문 샵이 있을 정도로 인기인 캐릭터로서 1988년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • 일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급효과, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가
    일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활 속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급 효과, 일본대중 ... 문화개방(일본문화개방)의 평가 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본대중문화(일본문화)의 현황Ⅲ. 일상생활 속의 일본대중문화(일본문화)1. 잔존문화 제거작업과 일본문화 베끼기2. 신세대 유입 일본 ... 문화3. 문화상업주의에 멍든 청소년Ⅳ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소1. 일본영화2. 일본음반3. 일본대중가요 공연4. 일본만화Ⅴ. 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 미디어와 현대사회 디지털 콘텐츠와 저작권
    을 위한 커뮤니티 법 체제 ③ 일본 - 문화의 다원성 촉진 - ‘방송법 ' 과 ‘전파법 '5. 문제 제기 및 해결 방안 1) 문제점 ① 디지털 콘텐츠의 불법 복제가 만연한 것이 과연 ... 유통방식 웹하드 방식 P2P 방식 스트리밍 방식 사이트 수 2 개 3 개 5 개 해당 사이트 위디스크 / wedisk.co.kr 토토로사 / totorosa.com 프루나
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 일본의 다양한 종교
    에 대한 정치적 경제적 군사적인 우월성과 지배를 확립하는 과정에서 생긴 종교적 문화적 활동에서 생겨났다. 동남아시아, 중국, 일본도 역시 이들의 선교권에 있었다. 한편 일본에 도입 ... .김수진 옮김 『일본기독교사』기독교문사문화이론연구소 『日本人과 日本文化의 理解』 보고사불교불교는 고대 이후 일본인의 주된 종교로 사상과 문학, 건축, 생활 등 문화 전반에 걸쳐 커다란 ... 된 문화를 받아들이는 데 큰 역할을 했으며, 또한 불교가 일본 사회에 뿌리를 내리는데 지대한 공헌을 하였다. 9세기 초엽에는 불교가 주로 궁정의 귀족들을 만족시켜 줌으로써 새로운
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 웹툰과 캐릭터산업에 관한 연구
    한출처:『2006 캐릭터백서』, 한국문화콘텐츠진흥원, 20061) 캐릭터상품 제조시장규모2005년 국내 캐릭터상품 제조시장은 매출이 발생하는 캐릭터상품 제조업체를 대상으로 한 설문 ... (단위: 억 원)*출처:『2006 캐릭터백서』, 한국문화콘텐츠진흥원, 20062) 유통채널별 시장규모국내 캐릭터상품 유통경로는 대형할인점(28.9%)이 가장 비중이 높은 것 ... 와 인터넷 쇼핑 문화의 확산에 따른 인터넷 쇼핑 증가로 인해 전문매장 및 대리점과 인터넷 쇼핑몰을 통한 유통은 점점 증가할 것으로 보인다. 캐릭터 유통경로 (단위: %)*출처
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.16
  • 현대 일본의 이해.
    페니메이션’의 개념과 특징- 오타쿠문화일본 애니메이션의 장르........................................................... 4애니메이션 ... - 오오시마 나기사- 구로사와 아키라- 이마무라 쇼헤이일본 드라마, 영화에 대한 느낀점.......................................... 12일본 음악문화 ... 의 현재............................................................ 13일본 대중음악의 특징- 일본음악의 특징- 일본 콘스트 문화세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
  • [감상문]원령공주
    REPORT김승민교양 일본 문화시간에 원령공주라는 일본 애니메이션을 보게 되었다.원령공주는 세계적으로 유명한 애니메이션으로 예전에 친구와 한번 같이 봤었다. 그러나 이번에 수업 ... 시간을 통하여 다시 본 원령공주는 그때와는 다르게 좀더 집중해서 꼼꼼하게 보았다.원령공주는 우리나라에도 잘 알려진 일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오의 작품이다.미야자키 하야오 ... 는 우리에게 익숙한 이웃집 토토로를 비롯하여 하울의 움직이는 성, 고양이의 보은, 센과 치히로의 행방불명 등 수 많은 애니메이션을 만들었다. 나는 미야자키 하야오의 작품 중 원령공주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 일본의 애니메이션
    {{{일본 대중문화의 이해{과 목 명:일본 대중문화의 이해학 과:{정치.행정.언론학부{학 번:{20034950{이 름:{{최 진 형제 출 일:2004년 12월 1일담당교수:{최 ... 선 미{{{{{{{일본의 애니메이션문화인터넷으로 웹 서핑을 하다가 일본의 애니메이션 흔히 말하는 저패니메이션을 우연히 접하게 되었다. 예전에 TV에서 하는 만화영화와 같은 생각 ... 되기 때문에 일본의 발달된 애니메이션 문화를 살펴보고자 한다.일본 문화 하면 흔히 가장먼저 떠올리게 되는 것은 만화. 애니메이션이다. 이것은 일본문화 산업중에서 가장 막강한 힘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26 | 수정일 2015.11.27
  • 일본애니메이션의 흐름과 미야쟈키하야오의 작품세계
    *관객층 소년+청소년 에서 젊은이의 문화로 정착1974년*사회적 메시지 담기 시작 *관객층 소년에서 청소년으로 확대1. 일본 애니메니션의 변천사미야자키 하야오가 빛을 발함 *일관 ... 된 주제 보여줌 애니를 문화현상으로 주도일본최초의 OVA인 달로스 발표 * 폭력, 허무, 섹스 등 애니의 영역과 주제 넓힘1983년전 세계에 '아니메'(アニメ)라는 단어를 각인 1990 ... 문명이기도 하고, 인류가 가진 과학의 힘이기도 하며, 인류의 운명 자체이기도 함.3) 이웃집 토토로 (1988)일본 어린이의 눈높이에 맞춘 애니메이션 * 기억 속에 담긴 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • 일본의 대중문화
    사무라이 픽션도쿄이야기 나라야마부시코 죽음의 가시 우나기이웃집 토토로, 슬램덩크, 드래곤볼2. 일본 대중문화의 시스템 및 현황(3)텔레비전 방송산업 - 90년에 NHK가 최초로 위성방송 ... 일본의 대중문화경영정보학과 200392067조장선 200392018양승보 200392068최상철개요Ⅰ. 일본 대중문화의 현황 1. 일본 대중문화의 국내외 현황 (1)세계 속 ... 의 일본 대중문화 (2)자국내의일본 대중문화 2. 일본 대중문화의 시스템 및 현황 (1)영화산업 (2)애니메이션산업 (3)패션 및 방송산업 (4)대중음악 및 음반산업 3. 일본
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.18
  • [일본 영상문화의 이해] 일본 영상문화의 이해
    을 그대로 지니고 있는 것이다. 어떻게 보면 위에서 말한 것처럼 토토로의 시대는 암울한 일본 과거를 배경으로 하고 있다. 아름다운 동화 같은 이야기에 묻혀 잊어버릴 수도 있지만 그 ... 또한 그랬다. 어렸을 때부터 만화 같은 세상을 꿈꾸었고 만화 속 주인공처럼 살고 싶다는 생각을 했었다. 특히 이웃집 토토로를 보면서 그런 생각을 더 많이 하게 된 것 같다.아름다운 ... 가 주요 인물로 등장한다. 물론 토토로는 빼놓을 수 없는 주인공이다. 도시를 떠나 적막한 시골마을로 온 자매는 이사 온 첫날부터 이것저것 궁금한 게 많다. 티 없이 맑게 웃으며 집안
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 디지털미디어와 애니메이션 ppt자료
    작품의 기술적 완성도 및 다양한 시도라는 측면에서 많은 긍정적 평가를 남겼음.각 나라별 역사일본 애도시대 이후 판화 형태로 발전 20세기 미국의 '모방 문화'로 출발 → 독특 ... 의 극장용 애니메이션에 한에서는 일본과의 차이는 크지 않음 1967년 : 신동헌 감독의 한국 최초의 극장용 애니메이션 '홍길동'을 제작 한국애니메이션의 새로운 장을 열게 됨우리나라 ... 한 '이야기 만화' 형태 완성 미래소년 코난, 이웃집 토토로, 마녀 우편배달부, 붉은 돼지, 센과 치히로의 행방불명, 하울의 움직이는 성 등각 나라별 역사미국 출판만화 - 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.13
  • [애니매이션]미야자키 하야오의 이웃집토토로 집중분석
    ­일본의 애니매이션 미야자키 하야오의 『이웃집 토토로』­. 제43회 마이니치콩쿨 일본영화 대상. 제39회 예술선장 문부대신상. 제12회 야마미치 후미코 영화상. 제24회 영화예술 ... 베스트 텐 각본부문 최우수상. 제39회 예술선장 예술작품상 외 다수나는 이번 2학기 일본문화연구 수업을 들으면서 하루하루 일본의 다양한 방면으로 배워가고 있다. 그 중에서 가장 ... 성장 시킬 수 있으면 얼마나 재밌을까? ’볼 때는 몰랐는데 토토로에서 보여 지는 배경은 일본의 50년대 실제의 시간을 배경으로 삼았다고 해서 또 한번 놀랐다. 무슨 일이든지 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.22 | 수정일 2017.10.18
  • 일본문화의 이해 - 아니메(애니메이션)
    일본 문화에 대한 이해-아니메(애니메이션)학번 :학과 :이름 :일본 애니메이션은 세계 2차 대전 이후로 발전하기 시작했습니다. 1960년대에 일본애니메이션이 TV로 방영되기 시작 ... 었습니다. 그래서 시청자들은 다음편을 기다리면서 보았기때문에 작품에 더 많은 관심을 가지기 시작했습니다. 1980년대 이후에는 일본 애니메이션 시장이 미국 애니메이션 시장을 제치 ... 고 당당히 세계 1인자의 자리까지 들기 시작 했습니다. 이때 건담이 방영이 되기 시작하면서 메카물에 새로운 장르들이 개척되기 시작 하였습니다.1990년대는 일본 애니메이션 최고 절정기
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.11
  • [애니메이션]미야자키하야오의 작품세계
    제목 : 미야자키 하야오처음에 교수님께서 일본문화에 관한 책을 읽어보라고 하셨을 때..솔직히 막막하고 짜증부터 났다. 시험기간에 할 것도 많은데 책까지 읽으라니..하지만, 교수님 ... 었고 모르는 사람이 없을 정도이다.2001년 ‘이웃집 토토로’가 개봉하기 전까지만 해도 ‘미야자키 하야오’라는 이름은 일본 애니메이션에 열광하는 일부 마니아들 사이에서만 거론 ... 되었다고 해도 과언이 아니다.이렇듯 일본의 애니메이션은 일부 마니아들의 전유물이었다. 물론, ‘미야자키 하야오’의 애니메이션이 본격적으로 개봉하기 전까지 말이다.‘이웃집 토토로’에 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 일본의 애니메이션에 관한 레포트
    애니메이션의 특징일본 애니메이션은 일본의 대표적 문화, 콘텐츠로서 세계적인 평가를 받고 있다. 특히 애니메이션이 어린이들의 전유물이라는 인식에서 벗어나 어린이를 타깃으로 한 장르 ... 에서 대중문화의 중심으로 자리매김한 출판만화를 기반으로, 일본 애니메이션은 국내 시장뿐만 아니라 아시아, 유럽, 미국 등으로 진출하기에 이르렀다. 일본의 TV애니메이션은 전 세계 ... 일 본 사 정일본 애니메이션 산업< 차 례 >1. 테마 선택이유12. 애니메이션의 정의13. 애니메이션의 시대별 구분14. 일본 애니메이션의 특징55. 일본 애니메이션 산업 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.12
  • 미야자키 하야오
    . 그의 작품을 보면 유럽의 백인문화를 배경으로 한 것들이 많다. 등장하는 주인공들도 흑인과 같은 유색인종은 전혀 등장하지 않는다. 메이지유신 이래 일본문화라고 하는 것은 물질 ... 던 애니메이션들이 지금 생각해보면 미야자키 하야오의 작품이 많았다. 애니메이션을 좋아하는 사람이라면 당연히 일본에 대하여 관심을 갖을 수 밖에 없을 것이다. 나 또한 애니메이션 ... 을 좋아하던 사람으로써 애니메이션을 통하여 일본에 대해 관심을 갖고 알고 싶어했다. 그러면서 자연스럽게 미야자키 하야오의 작품을 많이 보아왔던 것 같다. 그 만의 스타일이 가득담긴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • [에술]미야자키 하야오 & 지브리 스튜디오
    이후 계속되는 실패로 3년간의 휴식대가로의 길 바람계곡의 나우시카의 대성공 스튜디오 지브리 설립 이웃의 토토로, 마녀의 특급편, 붉은 돼지 등등 흥행과 작품성에서 모두 성공 원령 ... 공주(1997년)를 통해 일본최고 흥행기록을 세움과 동시에 세계시장에 진출하게됨 현재는 월트디즈니와 비교되며 세계적 거장으로 인정받고 있다.수상경력뉴욕 비평가 협회상(센과 치히로 ... 자국 문화보호라는 전세계 흐름 속의 지브리 작품 제일주의 미야자키 하야오 감독의 존재 디즈니와 배급제휴의 이면 차세대 감독들의 부재밝은 미래고민거리끝! 질문해 주세요{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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