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"토토로 일본문화" 검색결과 21-40 / 315건

  • 일본일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    , 나루토, 원피스, 명탐정 코난 등이 있다. 일본의 애니메이션 스튜디오에서는 극장판 애니메이션을 제작하고, ‘이웃집 토토로’, ‘하울의 움직이는 성’, ‘월령공주’, ‘센 ... 는 계기가 되었다. 이에 따라 예전의 애니메이션은 서브컬처로 불리는 소수만이 즐기는 문화에서 많은 사람이 함께 즐기는 대중문화로 자리 잡게 되었다. 따라서 일본의 애니메이션 산업은 일본 ... 쇼크로 인한 경기 침체로 출판 업계의 불황이 찾아왔음에도 만화잡지는 흑자를 기록하며, 만화가 일본 대중문화의 하나로 자리 잡음을 확인할 수 있었다. 1980년대 일본 만화를 대표
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 센과 치히로의 행방불명 -신화적 금기와 성장의 모티프-
    , 풍부한 상상력으로 녹여낸 지브리 스튜디오의 대표 애니메이션이다. 지브리 스튜디오는 바람의 계곡의 나우시카, 토토로, 천공의 성 라퓨타 등 상업화 한 다수의 작품에서 성년이 되 ... 기 전의 주인공을 둘러 싼 이벤트와 성장의 과정에 주목해왔다. 이는 지브리스튜디오가 작품의 배경으로 사용하는 요괴설화, 일본 신화 등의 판타지적 대상과 왜곡 없이 상호작용하고 성장 ... 때문에 대상과 다르게 상호작용하고 성장할 수 있는 것이다.센과 치히로의 행방불명이 흥미로운 지점은 이러한 보편적 성장담론이 온천장이라는 지극히 일본적인 공간 배경과 보편적이
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • <콘텐츠의 비밀 - 스튜디오 지브리에서 배운 것들> 독후기
    독후기‘가와카미 노부오’의 은 일본의 대표적인 애니메이션 스튜디오인 지브리 스튜디오의 수습 프로듀서로 참여하며 저자가 느꼈던 콘텐츠의 정의, 사람들의 마음을 사로잡는 콘텐츠 ... 된다는 것이었다. 여태껏 왜 이렇게 간단한 것을 생각하지 못했을까 싶었다. 책 속에서 ‘스즈키’ 프로듀서는 의 성공 요인은 토토로의 캐릭터가 기분 좋을 것 같기 때문인데, 사람 ... 했다. 애니메이션이 아이들만을 위한 장르는 아니지만, 아이들에게 가장 가까운 장르고 교재로도 사용될 수 있는 것인데 콘텐츠 향유에 대한 욕심으로 어른들이 아이들의 문화를 뺏어가고 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30 | 수정일 2021.09.21
  • 미디어 ) 영화, 애니메이션, TV방송, 뮤직 비디오, 보도 영상물, 자체 제작물, 홍보 영상물, 유튜브 등의 영상미디어콘텐츠를 분석해 시대의 문맥상 작품들의 의미와 가치를 함께 의논하고 찾아보도록 한다. 센과 치히로의 행방불명
    속 국가나 특정 시대나 문화를 담거나 작가의 사상이나 기획 의도 혹은 자라온 환경 등에 영향을 받는다는 의미이다. 따라서 영화를 해석할 때에는 가장 소극적으로는 영화 줄거리 및 ... 만을 활용하여 작품의 내러티브와 인물관계 등을 분석하는 것에도 큰 의미가 있는 작품이다. 더 나아가 본 영화의 배경이 되는 일본의 특성에 따라 각종 신이 등장하거나, 작품이 담고 있 ... 는다는 애니미즘이 일본인에게 기본적으로 존재하여 미야자키 하야오의 가 자국민의 많은 사랑을 받았다고 주장했다. 에서는 멧돼지가 재앙신으로 등장했으며, 은 오물신, 에서는 물고기를 그 예로 들
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.23
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    의 전통문화는 새로운 창작소재 해리포터 - 서양의 전통문화, 토토로- 일본의 전통문화· 우리의 전통문화는?· 외부의 문화에 배타적이어서는 안되겠지만 익숙한 전통문화마저 지키지 못해서 ... 문화콘텐츠기획론1주차1-2 문화란 무엇인가1. 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다· 문화는 삶의 방식이고 가치관이며 그 ... 사회가 만들어낸 산물, 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨, 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상1. 문화(culture)의 정의· 라틴어 ‘cultura
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    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 일본문화적 요소의 하나인 '요괴'에 대해 정리한 레포트
    요괴의 천국 일본, 요괴로 通하다- 목차 -1. 서론주제 선정 동기 및 취지 (p. 3)2. 본론2-1. 일본의 요괴문화 (p. 3)2-2. 요괴란 무엇인가(p. 4~5)2-3 ... . 애니메이션, 영화, 만화 속 요괴(p. 6~7)2-4. 일본문화에서 요괴문화가 가지는 의미(p. 7)3. 결론결론 및 느낀점 (p. 8)* 참고문헌1. 주제 선정 동기 및 취지 ... 일본의 애니메이션, 만화를 떠올리면 굉장히 독특한 캐릭터들이 많이 등장한다. 내가 재미있게 봤던 일본 애니메이션 월령공주, 이웃집 토토로, 센과 치이로의 행방불명에서도 꼭 등장
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.09 | 수정일 2014.11.05
  • [대중문화로 보는 일본] 애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본의 종교 문화
    대중문화로 보는 일본 중간 레포트-애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본의 종교 문화-1. 들어가며일본문화를 대표하는 문화 콘텐츠들에는 어떤 것들이 있을까? 사람들은 마츠리, 스모 ... 으로 행해졌다.이렇듯 일본의 대중문화를 설명하는 데에 있어서 종교는 빼놓을 수 없는 부분이며 그에 따른 종교생활의 양상 역시 매우 다양하다. 일본 내에는 신도, 불교, 기독교, 신흥 ... 종교 등의 다양한 종교가 존재하는데, 특히 신도와 불교는 일본문화와 밀접한 관련을 맺고 있다. 그리고 일본의 대중문화를 이루는 큰 분야중의 하나인 애니메이션에서도 그와 같
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    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 일본의 애니메이션 속 실제장소
    는 애니메이션 배경 지를 찾아가 일본 여행을 색다르게 즐기는 것은 눈으로 직접 보고 그 지역의 문화를 느낄 수 있다. 또한, 애니메이션 영화를 마음으로 즐기기 위한 방법으로는 애니메이션 영화 ... 아이부터 어른까지 사랑을 받고 있는 일본의 애니메이션.일본의 애니메이션은 흥행 면에서도 성공을 했지만, 상상력 넘치고 완성도 높은 이야기와 환상적인 비주얼로 어른들에게 더 사랑받 ... 들을 알아보기 전에 먼저 일본의 애니메이션이 탄생하게 된 배경부터 알아봅시다.◈ 애니메이션의 시작일본 애니메이션의 시작은 제2차 세계대전 후, 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 지브리에 나타난 시대상과 문화
    일본 애니메이션에 나타난 시대상과 문화 [ 지브리 ]지브리의 연혁과 작품 스튜디오 지브리가 일본 애니메이션계에 미친 영항 우익논란과 그외 스튜디오 지브리 01 02 03 04 1 ... 이후 흐름) 4. 일본인이 생각하는 지브리01 지브리 스튜디오 1) 지브리 스튜디오의 사업 2) 대표 인물 3) 지브리 스튜디오 설립과정01 스튜디오 지브리 사업 03 02 01 ... 25 호 150 명 스튜디오 지브리” GHIBLI” 01 스튜디오 지브리 사업 사하라 사 막에서 부는 열풍 일본 애니메이션계에 선풍을 일으킨다 지브리 이름의 유래02 스튜디오 지브리
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.18 | 수정일 2021.03.09
  • 일본일본문화의 이해 (애니메이션 만화 레포트)
    의 대중문화에 많은 교류를 하였고, 또 많은 영향을 받았다. 일본의 대중문화에 대해 생각했을 때, 애니메이션, J-POP, 일본 드라마, 오타쿠 문화 등 많은 것이 떠오르는데, 그중 ... 60%를 차지하고 있는, 애니메이션계의 최강으로 불리는 일본의 애니메이션 문화에 대해 알아보고, 그동안 일본이 어떻게 성장해왔으며 그 특징은 무엇인지 연구해 볼 것이다.Ⅱ. 본론1 ... 제작에 큰 제한을 두지 않는다는 일본 문화에 따른 것이다. 이 때문에 일본 애니메이션 작가는 자유로운 주제를 정하여 스토리를 창작하고, 감독은 과감한 표현기법을 적용한다. 그 결과
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2023.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션문화
    일본의 애니메이션 문화일본문화에 관한 두 번째 레포트를 쓰기 위해서 어떤 주제를 할까 고민을 하다가 제가 개인적으로 지브리 스튜디오 미야자키 하야오 감독의 작품을 다 봤을 정도 ... 는 최초의 형태로 일본에서는 이것이 애니메이션의 시초라고 평합니다. 하지만 현재의 애니메이션 틀이 만들어 진 것은 서양문화일본에게 들어가면서부터입니다. 이때 일본에서는 서양 작품 ... 로 좋아하는데 그 밖의 일본이 애니메이션이 널리 퍼진 이유와 역사에 대해서 깊이 알고 싶어서 조사하게 되었습니다.1.일본의 애니메이션?아니메(アニメ), 애니메 또는 재패니메이션
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    -> 서양의 전통문화, 토토로 -> 일본의 전통문화? 우리의 전통문화는?- 외부의 문화에 배타적이어서는 안 되겠지만 익숙한 전통문화마저 지키지 못해서는 안 된다.2. 우리나라의 대표 ... 1. 문화의 정의? 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물.? 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가 치의 새로운 원천이 됨.? 문화콘텐츠 산업이 미래 산업 ... 으로 부상.? 라틴어의 ‘cultura’에서 파생? 경작이나 재배(cultivate)-> 나중에 ‘교양’이나 ‘예술’등의 뜻을 가짐. 따라서 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미
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    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • [일본영화]일본 영화사의 흐름 (초창기 부터 현재까지)
    영화의 성장기 가부키의 영향으로 무성영화 시절 변사 문화 , 온나가타가 남아있었다 .1920~1930 년대의 일본 영화 유성영화의 태동 고쇼 헤이노스케 감독 마담과 아내 일본 최초 ... 미야자키 하야오 감독 어른들을 애니메이션의 세계로 1980 년대의 일본 영화 이웃집 토토로 (1988) 바람계곡의 나우시카 (1984)어른들을 애니메이션의 세계로 1980 년대 ... 억제 일본 전통 예능과 관련 일본 문화의 특질 잘 살림가벼운 영화의 유행 속에서 일본 영화의 성숙 21 세기 이후의 일본 영화 여성 감독의 활약 가와세 나오미 감독 오기가미 나오코
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.30
  • 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    의 동기로만 시도되는 것이 아님.⇒ 구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익을 극대화하고 브랜드를 구축하기 위한 산업적인 동기 등이 복합적으로 작용한 결과* 현재적 의미 ... 의 의미- ‘만화니까’라는 표현이 허용하는 상대적 자유- 하위문화적 속성이 지닌 변화와 창조의 생산력 극대화 가능(3) 글과 그림의 이코노 텍스트인 까닭에 거점 콘텐츠로 변환이 용이함 ... 의 특성 반영- 상호작용성 : 댓글 문화, 참여 중심의 향유 문화- 수익모델과 상관 : 아직은 무료지만 수익모델 필요- 웹툰의 확장성을 고려한 스토리텔링 구사(2) 종스크롤 방식의 말
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    | 시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 망가와자파니메
    의 여명 전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉되면서, 이에 자극을 받은 일본 애니메이션의 역사는 1956년 메이저 영화사인 도에이(東 ... 映)가 자회사로 애니메이션 전문업체인 도에이 동화를 설립하면서부터 시작, 백사전 의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 애니메이션계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 됨. 2)1960 ... 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막 극장용 장편 애니메이션 백사전 의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션의 제작, 공개가 이루어졌다. 그리고 1958년에는 일본
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.01
  • `구구는 고양이다` 를 통해 바라본 일본의 애완동물 문화
    일본의 대중문화영화: ‘구구는 고양이다’를 보고...(일본의 선진 애완동물 문화에 대해..)-들어가며-이번 ‘일본문화의 이해’ 강의를 수강하면서 ‘이웃집 토토로’라는 일본 ... 에 우리가 쉽게 접할 수 있는 영화나 애니메이션은 나라의 문화에 대한 확실한 이해가 가능하고 쉽게 접할 수 없는 일본문화를 다른 방법에 비하여 쉽게 접근이 가능하다고 생각한다.내 자신 ... 도 나름 일본의 영화나 패션, 애니메이션, 케릭터등과 같은 여러 대중문화에 대해서는 우리나라 보통의 사람들 보다는 더욱더 많은 관심을 가지고 있었고 또한 더 많은 것을 알고 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.05 | 수정일 2022.01.10
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    의 상이한 기호 체계의 전환 가능성 여부3) 전환의 미학적 가치의 문제⇒ 전환은 단지 미학적인 재창작의 동기로만 시도되는 것이 아님구현 매체나 기술의 발전, 사회문화적인 요구, 수익 ... 표현을 의미2) ‘만화니까’라는 표현이 허용하는 상대적 자유3) 하위 문화적 속성이 지닌 변화와 창조의 생산력 극대화 가능. 실제 하위문화라고 하는 말은 아니지만3. 글과 그림 ... ? 머천다이징 로열티가치요소? 재미, 감동 등 만화적 요소? 만화적 요소와 원작 가치? 문화 상징적 가치와 표상유통? 출판 유통 채널? 방송 등 미디어 채널? 온, 오프라인 도소매
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    | 시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    하나의 문화로서 일본 애니메이션에 대한기초적 이해와 탐구목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.애니메이션 정의2.애니메이션 제작방식3.일본 애니메이션 역사4.일본 애니메이션 종류5.일본 애니메이션 ... 를 많이 보지 않아서 애니메이션에 그다지 관심이 없었던 나로서는 애니메이션은 그저 어린이만을 위한 아동 매체물 정도로 생각하고 있었다. 하지만 일본대중문화기행 수업 시간에 일본 ... 었다. 특히 ‘이웃집 토토로‘, ’반딧불의 묘‘는 제1회 모스크바 국제영화제에서 그랑프리를 수상하는 영예를 안았다.이후 90년대 중반, 미국 내 일본 애니메이션 붐이 일게 되면서 이때
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 창가의 토토를 읽고
    를 잘 못했다. 교실에 신발을 신고 성큼 들어오는 등 문화가 많이 달라서 오는 충돌이 이만저만이 아니었다. 일본말도 많이 서툴러서 수업시간에 폭소를 자아내기 일쑤였다. 하지만 영어 ... 「창가의 토토를 읽고」「창가의 토토」라는 제목을 처음 봤을 때, 이웃집 토토로가 떠올랐고 불현듯 작년 생일선물로 받은 토토로 도장이 생각나 책상서랍을 뒤져 찾아냈다. 잊고 있 ... 에 들어간 토토는 책상이 무척 신기했던 것이다. (일본은 우리와 달리 책상 뚜껑을 위로 열 수 있게 된 모양이다.) 수업시간에 그 책상을 수백번도 더 열었다 닫았다 하는 바람에 선생
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본애니메이션의 시작과 배경
    으로 세계소년,소녀의 마음에 자리잡고 있다.T V애니메이션을 중심으로 독자적인 애니메이션 문법을 구축해 나가는 일본은 세계시장을 석권해 가고 있다. 동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품 ... 높은 마니아층이 없기에 성장이 늦어지고있으며 대여점 문화도 저하시키는 요인중 하나이다.일본에서는 잡지의 분류도 매우 다양해 같은 만화 잡지라 하여도 분류별로 잡지가 있지만, 우리 ... 적으로 도움을 준다고 한다. 도라에몽이라는 만화케릭터는 심지어 일본 교과서에도 나올정도로 정부는 만화 문화를 보편화 시키는데 앞장서고 있다. 일본에서는 만화를 보는 것이 부끄러운 것
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.18
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