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"토토로 일본문화" 검색결과 301-314 / 314건

  • [영화] 에니메이션 변천과정과 관련내용
    일본의 애니메이션에 대해 얘기해보자.편의상 세 가지로 분류를 했는데 그 첫째는 미야자키 햐야오의 스튜디오 지브리이다.84년부터 나우시카, 라퓨타, 토토로, 반딧불의 묘, 마녀 ... 용 피구 애니 가 발표되자 일본에서는 어린이들 사이에 때아닌 피구 선풍이 거세게 일기도 했다.이처럼 일본 애니는 막후에서 일본의 인기 스포츠 문화, 더 나아가서는 아시아의 인기 스포츠 ... 사당에 부조된 절하는 손님의 동작이나 일본 법륭사 오층탑 해체 작업장에서 발굴된 낙서화의 다양한 표정, 이집트 고 분묘, 그리스화병의 모양 등등이다. 우리나라에서도 선조 목릉의 주
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.14
  • [문화] 일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    라 드래곤볼 역시 나의 어린 시절의 지루함을 달래주던 아주 좋은 친구였다.그 때는 몰랐지만 자라면서 나는 두 만화 모두 일본만화라는 것을 알게 되었고 그 동안 세뇌(일본 문화는 나쁘 ... 다.)되었던 탓인지는 몰라도 그토록 재밌게 읽었던 두 만화가 더 이상 좋게 느껴지지가 않았다.일본 문화 "개방"이라는 말이 무색할 정도로 일본 문화는 우리 곳곳에 아주 예전부터 침투 ... 해 있었다.우리는 흔히 음란과 폭력을 일본 문화의 본질처럼 얘기하지만 사실과 다른 면이 많다. 그렇다고 해서 일본 문화가 모두 우리보다 수준이 높고 좋다는 이야기는 아니다. 이 시점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2001.12.09
  • 일본 대중 문화개방에 대하여
    를 보느라 정신없다...........이렇듯 일본의 대중문화는 더 이상 소수 매니아들의 전유물이 아니다.우리의 지극히 평범한 일상에서 조금만 고개를 돌려도 쉽게 찾아 볼 수가 있 ... 다.일본 대중문화의 전면개방이 발표되면서 국내에선 찬반 양론이 들끓었었지만 그것조차도 새삼스러울만큼 일본 대중문화는 이미 우리 일상속에 스며들어 있었다. 아직까지 모든게 다 개방 ... 많이 주춤거리기도 하고 꺼리는 부분도 있다.물론 과거 역사에 대한 두 민족간의 남다른 감정이 여전히 존재하는 것도 있겠지만 그렇다고 해서 역사적 감정이란 색안경을 쓰고 일본 대중문화
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    수익을 중심으로 했었다는 점을 기억해본다면 이러한 사실이 그리 낯선 것도 아니다. 커뮤니티 사이트인 “프리챌” 에서는 영화 ‘이웃의 토토로’와 ‘조폭 마누라’의 영화 예고편을 동영상 ... 했다.시선을 붙잡을 수 있다. 이들은 특기 경영이나 육성 시뮬 게임에도 익숙하다.마케팅.수출가능성89한국과 일본 외에는 시장이 없다. 여성 네티즌의 절반 이상인 주부층 공략 모델 ... 된 아바타 비즈니스가 전세계 인터넷 시장으로 뻗어가면서 한국의 아바타 문화를 세계 곳곳에 심고 있다.3D 아바타 서비스 업체인 쿼터뷰가 최근 인도 시장진출에 성공한 데 이어 세이클럽
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [감상문] 모노노케히메
    을 천공의 성 라퓨타를 통해서 처음 알게 되었다.모노노케 히메의 내용을 하나하나 생각해보고 느껴보면서 그 속에 담긴 일본문화와 애니메이션이 전하려는 의미가 무엇인지, 또 내가 보 ... Ⅰ.서론처음에 원령공주를 봤을 때 왠지 색다른 느낌이 드는 만화라는 생각을 했다. 먼저 원령공주를 제작한 미와자키 하야오 감독은 '바람계곡의 나우시카', '이웃의 토토로 ... 았던 부분에서 이해가 되지 않는 부분을 한번 생각하고자 한다. 나는 예전부터 지금까지 일본 애니메이션에 관심이 많았고 미야자키 하야오 감독의 애니메이션에 특히 관심이 많았기 때문에 이
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.09
  • 애니메이션
    . 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 역사2. 저패니메이션의 장르♠ 애니메이션(Animation)이란?Ⅰ. 개요우리들은 '애니메이션'이란 말을 많이 들어왔고, 많이 쓰고 있 ... 애니메이션과는 다른 만화의 뜻이 무엇인지 알아보자.▶ 애니메이션과 만화의 차이점만화라는 말은 오래 전 일본에서 들어 온 말로서 사회를 풍자하는 웃기고 재미난 그림을 뜻하는 것이 ... 문화적 약속 신호인 기호를 제외한 다른 커다란 기둥인 그림으로서의 역사를 지니는 일러스트는, 인간의 손으로 창조된 또는 기계의 도움을 받아 이루어진 그림을 뜻한다. 작가는 그
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.24
  • 일본의 종교 <신도>
    ) 감독의 {원령공주}라든가 {이웃의 토토로} 혹은 다카하다 이사오(高畑勳) 감독의 {헤이세이 너구리전쟁 폼포코} 등의 애니메이션에 잘 묘사되어 있듯이, 일본인은 옛부터 자연 속에서 영 ... )고 나오는데, 이 때 우리는 '신도'라는 말이 '불법'의 대비어로서 나온다는 점에 유의할 필요가 있다. 다시 말해 이는 일본인들이 외래의 종교문화(불교)와 만남으로써 비로소 자기 ... 의 여러 형식과 내용 및 그 역사에 대해 알 필요가 있다.둘째, 흔히 신도는 일본 정신이나 문화를 설명하는 데에 일종의 만병통치약과 같은 것으로 이해되는 듯 싶다. 다시 말해 설명
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.10.11
  • 일본 애니메이션 비교&분석
    한 전조를 바로 일본의 오타쿠에서 찾아볼 수 있다.오타쿠는 1980년대 이후 일본에 등장한 젊은이들의 새로운 문화현상이 다. 일본에는 장인정신과 천하 제일주의 사상이 있었다. 그래서 ... '에서 '이웃의 토토로' '신세기 에발겔리온'에 이르기까지 일본 애니메이션 작품들은 가장 생동력 있고, 매력적인 캐릭터를 선보이고 있다. 그들 애니메이션에 등장하는 캐릭터들은 관객 ... 서론주제 선택 배경: 현재 우리가 알고 있는 만화의 대부분은 일본 만화이다. 그럼 우리는 왜 일본 만화에 집착하고, 그 것에 빠져 가는 것일까? 우리 조는 그 이유를 알기 위해
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • 일본문화 개방에 대해
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본문화의 유입현황1. 우리나라속 일본문화의 실태2. 해방 후 일본과 우리나라의 문화교류3. 우리나라 대중문화와 공존하는 일본문화Ⅲ. 일본문화개방에 따른 움직임1 ... . 개방의 배경2. 개방 준비Ⅳ. 일본문화 개방에 따른 영향1. 일본의 저질문화Ⅴ. 일본문화개방에 따른 우리의 자세1. 청소년보호Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론내가 어렸을 때 가장 좋아하던 만화 ... 도 알아내 따라 불렀고 컴퓨터의 성능이 좋아지면서 일본 에니메이션을 차곡차곡 모으기도 하며 아무도 없는 일본에 무작정 뛰어든 친구도 있다.그들은 선물할 때 '토토로'인형을 주고 헨드
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    | 리포트 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2000.09.24
  • 일몬영화의 어제와 오늘
    일본 영화의 어제와 오늘★1895년 랑스 루이 뤼미에르 형제에 의하여 시작된 영화의 물줄기는 1899년 근대화의 일환으로 다른 서구 문물과 함께 일본에서도 독특한 양식으로 발달 ... 다양하게 영화를 제작했다.스튜디오 시스템이 가장 왕성한 활동을 보이던 1950년대는 일본 영화계의 전성기였다. 일본 영화 역사상 최고의 해라고 불리는 1958년, 일본전국에는 7 ... 했다. 일본의 스튜디오 시스템은 쇼치쿠 서민극, 다 이에이 시대극, 도호 야쿠자 영화 등 스튜디오 나름의 특징을 개발하면서 일본 감독이 작가로 탄생하는 밑거름이 되었다.1958년
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.15
  • 일본 문화의 오늘
    일본 문화의 오늘을 읽을 수 있는 키워드들깊이는 차치하더라도 그 넓이에 있어서 일본 문화를 한 지면에 모두 소개하기는 불가능한 일이다. 그만큼 일본문화와 그 현상들은 다양 ... 하다. 여기에 소개하는 것은 오늘날 일본문화를 읽을 수 있는 보편적 키워드들이다.소년 점프(少年ジャンプ)일본인들 가운데 만화나 비디오로 ‘드래곤 볼’을 보지 않은 사람은 거의 없 ... 된 ‘생비자’(Prosumer)가 등장할 것”이라고 말했듯 자신이 원하는 것을 직접 만들기를 원하고, 또 그럴 수 있는 능력을 갖춘 사람들로, 일본 대중문화 파워의 원동력이다.에반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.05
  • 일본의 종교
    }라든가 {이웃의 토토로} 혹은 다카하다 이사오(高畑勳) 감독의 {헤이세이 너구리전쟁 폼포코} 등의 애니메이션에 잘 묘사되어 있듯이, 일본인은 옛부터 자연 속에서 영적인 가미(神)의 세계 ... 우리는 '신도'라는 말이 '불법'의 대비어로서 나온다는 점에 유의할 필요가 있다. 다시 말해 이는 일본인들이 외래의 종교문화(불교)와 만남으로써 비로소 자기 자신(신도)을 의식하기 ... 의 조상신이자 동시에 충신, 열사, 전사자들의 사령(死靈)으로 관념되기도 했다.이상에서 신도에 대한 다양한 정의 및 성격에 대해 살펴 보았는데, 거기서 신도란 일본 사회와 문화
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.19
  • 일본애니의계보와 한국애니의 발전 가능성
    저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 ... 얘기를 하시면서 일본의 애니메이션을 미적 평가를 받기보다 는 문화 상품으로서 매스 미디어를 이용한 것이라고 말씀하셨습니다. 저도 처음엔 잘 이해가 가질 않았습니다. 그러나 지금 ... . 그처럼 정부에서 적극적으로 일본 문화 수입을 막고 대다수의 사람들이 접할 기회가 많지 않기 때문에 일본 만화에 대해서 "애들이나 홀리는 만화"정도로 생각하고 있습니다.가끔 신문
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.27
  • 브랜드(Brand) 파워
    들이는 수입이 오히려 본래의 영상물 판매를 능가하기도 한다. 일본시장에서 크게 히트한 '내 이웃 토토로'는 제작비 5억 엔을 들여 만든 영화로 벌어들인 수입은 7억 엔이 ... 들에 토대를 두지만 어떤 기업들은 기업문화, 기업구성원의 특성, 최고경영자의 가치관 등의 기업과 관련된 연상을 기반으로 하여 브랜드아이덴티티를 형성한다.[사례] ·유한킴벌리 - 우리 ... 에서는 '아리엘(Ariel)', 일본에서는 '치어(Cheer)', 그리고 이탈리아에서는 '대시(Dash)'라는 브랜드를 사용하고 있다.그러나 시장상황에 따라 단일한 글로벌 브랜드
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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