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"재패니메이션" 검색결과 281-300 / 457건

  • [동양문화]21세기 퓨전 (퓨전에 대하여)
    은 멜로를 취했다. 또한 [매트릭스]는 SF에 기반을 두고 있지만 동양의 감독 지휘 아래에서 느와르와 동양적인 이미지, 선, 재패니메이션의 영향, 거기에다 종교적인 암시까지 서로
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.04
  • 센과치이로의 영상분석
    미야자키는 여기서 그치지 않고, 재패니메이션이란 판타지를 통해 현재 일본인을 비추어주는 새로운 거울로써 센과 치히로를 되돌아보게 만든다. 게걸스럽게 음식을 먹다 돼지가 되는 치히로 ... 자면 미야자키 하야오는 재패니메이션을 일본문화 유산을 집결하는 판타지로서 뿐만 아니라 다시 일본인들의 욕망을 재현하는 장소로 통합하고 있다. 은 표면적으로는 관객에게 다가가는 신비한 모험
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [에니메이션] 한국의 애니메이션이 나아갈 길(다른국가와 비교하여)
    는 아시아 제국뿐만 아니라 미국, 유럽 및 남미 등 전세계 20여 개 국의 TV로 방영되고 있으며, '저패니메이션'으로 불리며, 전세계에 가공할 위력을 떨치고 있다. 저패니메이션 ... 시장에 우뚝 솟아오르게 되었다. 즉, 애니 영상 자체의 품질은 자금사정이 좋은 미국 쪽이 더 좋은 게 사실이지만, 이야기의 구성이나 재미, 캐릭터의 매력 등은 저패니메이션이 더 앞섰 ... 다.디즈니 애니메이션이 주로 고전동화가 아니면 ‘American Dream’이나 미국 제일주의에 바탕을 둔'영웅 만들기'에 주력하고 있는 데 반해, 저패니메이션은 자연파괴 및 환경
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.25
  • 일본문화의 이해
    고 영 있고 영화도 있고 버라이어티쇼도 있고 일본이 자랑하는 재패니메이션이 있는데 말이다. 내가 드라마에 유독 관심을 가진 이유는 아무리 생각해 보아도 그 나라의 문화를 눈으로 쉽 ... 에 파급효과가 떨어진다.(百聞不如一見) 영화와 재패니메이션은 국가 이익에는 도움이 될지언정 현실과 동떨어진 소재가 많아 그 나라 문화를 이해하기에는 나의 목마름을 채울 수 없
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.06
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    에서 급성장 할 수 있는 촉진제 역할을 담당 하였고, 84년 에는 해외진출과 경영난의 탈출구로 "고품질 애니메이션"을 외치며 재패니메이션의 밝은 미래상을 내보인다. 그러나 사회의 인식 ... 를 주는 것이다.일상을 포착한 소재도 저패니메이션의 힘이라고 할 수 있다. 학교, 가족, 친구, 형제, 직장 동료들, 그들의 탁월한 스토리 메이킹 능력은 SF, 퇴마, 팬터지 등 ... 에서도 유감없이 발휘되지만, 아주 일상적인 소재에 초점이 맞춰지면서 그 정교함이 극에 달한다.다양한 연령층에 맞는 다양한 소재의 작품들이 존재한다는 것이 바로 저패니메이션의 매력 중
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • [독후감]바둑두는 여자
    은 중국식으로 보이지만 재패니메이션에서 자주 보이는 일본식 허무가 잔뜩 베어있다. 작가는 코스모폴리탄임을 주장한다. 뿌리가 없다. 소설이 허무를 말하는 증거를 더 찾아보라. ‘인간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.14
  • [국문] 매트릭스영화평
    지만, 그 역시 재패니메이션의 한 장면을 보는 느낌이었듯 싶다. 워쇼스키형제가 재패니메이션의 열정적인 팬이라서 그런지 일본만화에서 느껴지는 철학과 분위기가 나타났다. 어떤이는 1편
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • 애니메이션 종류
    영화만화영화는 애니메이션을 사용한 대표적인 결과물이다.미국에서 제작되는 만화영화를 일반적으로 애니메이션이라하고 일본에서 제작된는 만화영화를 재패니메이션(Japanimation) 또는
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.04
  • [만화]만화의 역사
    의 애니메이션은 그 고유의 정서와 그림체 '저패니메이션(Japanimation)'으로 따로 불릴 만큼 세계적으로 인정받고 있다.물론 그 뒤에는 데즈카 오사무와 미야자키 하야오 감독이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • [애니메이션론] 애니메이션경제학
    에서는 저패니메이션과 어메리칸 애니메이션과 다른 창구와 틈새를 공략하는 전략을 제시해야 할 것이다. 또한 저패니메이션과 어메리칸 애니메이션은 전 세계 애니메이션 시장을 독점을 하고 있 ... 다. 저패니메이션은 TV시리즈로 아메리칸애니메이션은 철저한 장편제작의 전략화를 들수 있고 장편영화의 성공을 통해 TV시리즈물로 리사이클링을 반복하면서 캐릭화산업에 주력하고 있다. 또한 ... 미국 애니메이션은 통합 마케팅과 윈도우확대전략으로 좀더 많은 창구를 통해 전략화하고 있다. 저패니메이션은 출판만화를 통해 원료공유 전략을 쓰고 있다. 이러한 해외시장에서는 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    의 기능저패니메이션의 대부인 데스카 오사무는 세계2차대전에서 패망한 자국국민들에게 꿈과 희망을 주고자 ‘아톰’이란 캐릭터를 만들었다. 이 캐릭터는 일본 국민들의 국민 캐릭터로서 자리
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [애니메이션]애니메이션종류와 제작방법
    된는 만화영화를 재패니메이션(Japanimation) 또는 애니메(Anime), 우리나라에서는 단순히 애니라는 말로 일컫는다.세계의 애니메이션 시장은 크게 미국과 일본에 의해 양분
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • [애니메이션] 일본애니메이션에 관해서......
    에게 문화 훈장을 주어야 한다고까지 주장하였다.2. 저패니메이션의 유래현재 세계적으로 주목을 끌고 있는 일본의 애니메이션들, 최근에는 저팬과 애니메이션이라는 단어를 합친 저패니메이션 ... 이라는 단어가 유행하고 있는데 그 저패니메이션의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서부터 시작된다. 그 역사는 의외로 깊어서 일본 최초의 TV 애니메이션인 [철완 아톰](63 ... )이를 만들어냈다. 사이버 펑크의 장르적 도입을 완성한 는 사이버 펑크 저패니메이션붐을 일으켰고 수많은 국제 환타스틱 영화제에 초대되었다.주요작: 1989년가 개봉되어 흥행
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.15
  • [일본문화] 오타쿠에 대한 새로운 시각
    오타쿠에 대한 새로운 시각Ⅰ. 서론{- -현재 우리나라에는 온라인 커뮤니티 카페, 각종 동호회가 수십만 개 결성되어 있고, 그 관심 분야만 해도 영화, 드라마, 스타, 취미 등 이루 헤아릴 수 없을 정도로 다양하다. 또 하루에 수십 개의 카페가 생겨나고 있으며 온라인 ..
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.12
  • 일본 애니메이션
    었다. 즉, 애니메이션 영상 자체의 품질은 자금사정이 좋은 미국 쪽이 더 좋은 게 사실이지만, 이야기의 구성이나 재미, 캐릭터의 매력 등은 저패니메이션이 더 앞선다. 그 이유는 원작 ... ’이나 미국 제일주의에 바탕을 둔 ‘영웅 만들기’에 주력하고 있는 데 반해, 저패니메이션은 자연파괴 및 환경오염의 고발 등 전 세계 인류가 공감할 수 있는 보편적 메시지를 전달하는 데
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.13 | 수정일 2015.12.22
  • [일본영화 ] 일본영화에 대해서
    을 수상하고, 세계각국에 영화를 수출하는 등, 오늘날의 발전에 이르게 되었다. (특히 애니메이션은 ‘재패니메이션’이라 불릴 정도로 발전했다.)역사적 적대관계였던 우리나라도 1998년
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • [인문학]공각기동대와 매트릭스의 비교분석에 따른 가상현실적 세계관에 대하여
    유명한 총알을 피하는 장면같은 경우 봐도 알수있듯이 이전의 SF영화들과 저페니메이션과 게임의 이미지들이 넘쳐나고 있다. 영화속에서 '매트릭스'로 투영되는 공간은 '가상 공간'이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.15
  • [일본문화] 센과 치히로의 행방불명과 일본문화
    들이 유럽문화에 지향되어 있었다.{)『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략』, 한창완, p117미야자키는 그 동안 일본에 빚진 것을 돌려주고 싶다 며 가장 일본적인 문화와 아이디어 ... 하늘에 떠 다니는 속도 등을 차별화시키며, 깊은 원근감을 만들어내게 되고, 결국 깊은 하늘의 표현은 더욱 광활한 하늘의 무한성으로 전환된다.{)『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략』3
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.29
  • [애니]애니문화
    에 방영되면서 재패니메이션을 알리게 됨. 제작 기술에는 뒤떨어지나 강한 스토리 전개와 치밀한 묘사, 독특한 화면효과 등으로 세계소년, 소녀의 마음에 자리잡음 현재는 미야지키하야오를
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 영화 속 특수효과 (매트릭스)
    에서도 저패니메이션의 굉장한 매니아들이다. 그들은 애니메이션 스타일을 실제 배우들이 연기하게끔 연출을 했다. 촬영이 끝나고 우리팀은 우선 액션의 윤곽을 잡아 일반 카메라로 화면을 찍
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.02
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2025년 08월 15일 금요일
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