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"재패니메이션" 검색결과 201-220 / 457건

  • [일본문화]일본사회가 일본영화에 미친 영향
    던 미국 시장에까지 진출했다고 한다. 일명 저패니메이션이라 불리는 일본의 만화 영화는 일본식 리미티드와는 구별되는 풀애니메이션 위주의 스토리 전개를 기준으로 하며) 디즈니와는 차별 ... 였던 이 작품을 통해 일본은 미국의 디즈니메이션에 맞설만한 코드를 탄생시켰던 것이다. 결국 저패니메이션은 이라는 TV아니메 시리즈 업계가 활성화되면서 극장용 장편 애니메이션에 대한 ... 작가들의 제작 열기가 확대되고, 이로 인해 자국내 시장이 극도로 확장되면서 가속적으로 발전하게 되었던 것이다. 그러나 이러한 저패니메이션이 세계 시장에서 성공 할 수 있었던 궁극
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • 여가 생활 속의 일본인
    를 보이는 경우도 많다 . 재패니메이션의 가장 근간이 되는 제작 방식이다 . 대개 TV 사의 발주를 각 제작 스튜디오에서 주문을 받아 만들어지는 형태가 된다 . 프로덕션 종류 – 기본
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.06
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    하였고, 84년에는 해외진출과 경영난의 탈출구로 “고품질 애니메이션”을 외치며 재패니메이션의 밝은 미래상을 내보인다. 히트작 “신세기 에반게리온”과 “원령공주”로 세계를 향한 도약대 ... 에 선 일본 애니메이션은 디즈니 배급망을 타고 수출되었고 세계시장에서 메이저급으로 성큼 발돋움하였다. 하지만, 재패니메이션의 미래를 낙관적으로만 바라보지는 않는다. 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • [문화상품]일본 문화상품에 대한 동경
    분위기의 속으로Ⅲ. 일본 영화에 대한 동경- 한국에서의 일본 뉴웨이브 영화와 재패니매이션- 일본 극영화에 대한 동경- 재패니메이션Ⅳ. 현상분석- 한국에서 인기 있는 일본 문화상품 ... 적으로 개인적이고 감상적인 현재의 일본적 스타일을 반영하고 있으며 그것이 한국 관객들로부터의 매력 요인 중 중요한 하나인 것으로 생각된다.- 재패니메이션 -일본 영화개방에서 일본 ... 애니메이션은 빼놓을 수 없는 문제이다. 재패니메이션 자체가 대내외적으로 상당한 평가를 받고 있는 데에다가 개방 전부터 재패니메이션에 대한 한국의 마니아층이 상당수 존재하고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.27
  • 애니메이션기법 정리
    한 방식은 현재까지도 저패니메이션의 TV시리즈에 거의 대부분 활용되고 있다. 최근 국내에 수입된 '피구왕 통키'의 경우, 주인공 통키가 자주 깜짝 놀라는 장면을 정지장면으로 활용 ... 의 인식체계를 관리하는 전략은, 저패니메이션뿐만 아니라 유럽과 캐나다의 단편 애니메이션에도 자주 사용되는 리미티드 방식이다. NFBC의 '시민 헤롤드 Citizen Harold'라는
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • [일본만화] 일본만화
    에서 수출되고 있다. 다른 나라에서 이러한 영화들은 일본식 약어(略語)를 차용하여 ‘재패니메이션’ 또는‘아니메’ 등으로 불린다.(3) 일본만화에 열광하는 이유제17회 강담사 만화상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.13
  • 애니메이션 왕국 일본
    등 전 세계 20여국의 TV로 방영될 뿐 아니라, 극장가 까지 장악하는 성과를 거두고 있다. TV용 애니메이션이 세계시장을 지배한지는 이미 오래 되었으며, ‘재패니메이션)’이 ... 다. 그러나 ‘재패니메이션’은 강한 스토리 전개와 치밀한 묘사, ‘리미티드 기법)’에 의한 독특한 화면효과 등을 통하여 짧은 시간에 전 세계 소년, 소녀의 마음을 자리 잡기 시작하여 눈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.03
  • [일본문화] 일본문화의이해
    1.머릿말- ジャパニメ一ション;JAP+animation 저패니메이션이란 무엇인가?2.80년대 저패니메이션, 만화와 텔레비전과 영화의 삼위일체3.사이버펑크 저패니메이션 - 세기말 ... 일본제국 SF 독본4.하드 코어 애니메이션 - 피와 사지절단 '아니메' 해부도5.맺음말-90년대 저패니메이션은 지금 - 세기말 저패니메이션 자동붕괴론1.ジャパニメ一ション;JAP ... +animation 저패니메이션이란 무엇인가?일본+애니메이션. 지금 미국을 비롯한 서방세계는 저패니메이션에 열광하고 있으며 저패니메이션은 세계화라는 시장확대를 이미 완수해가고 있는 중
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.04
  • [A+] 일본 애니메이션의 성공요인 및 비즈니스 전략
    . ‘아니메’는 애니메이션의 일본어표기 ‘アニメ―ション’을 ‘アニメ(아니메)’로 간단히 줄인 말로서 현재는 재패니메이션이란 단어와 함께 일본의 애니메이션을 총칭하는 국제어가 되어 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.29
  • [영화감상문] 판타스틱플래닛
    있다.우리가 즐겨 찾게 되는 재패니메이션에도 큰 영향을 주기도 한 판타스틱 플래닛을 만들어낸 르네 랄루도 애니메이션 내용만큼이나 평범한 삶을 살았던 인물은 아니었다. 조각과 그림 ... 애니메이션에 그 말을 들려주고 싶다. 3D 애니메이션과 셀 애니메이션에 너무 익숙해져서인지는 몰라도 큰 움직임과 귀여운 재패니메이션의 캐릭터나 과장된 미국식 캐릭터와는 다른 기괴
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.08
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    에서의 차이셋째, 국내업체들이 과거의 하청제작에 익숙해져 있어,창작애니메이션의 제작 및 배급에 대한경쟁력이 부족우리나라 애니메이션이일본 재패니메이션처럼 발달하지 못한 이유?국내 애니메이션
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 애니메이션의 이해 천공의 성 라퓨타 미야자키 하야오
    천공의 성 라퓨타천공의 성 라퓨타는 극장에서 2004년에 개봉을 했지만 내 나이만큼이나 오래된 1시간 20분 짜리 애니메이션이다.역시 애니메이션의 거장답게 미야자키 하야오의 상상력과 그림은 보고 또 봐도 감탄을 자아낸다.원래 애니메이션은 그냥 만화로만 받아들이며 흥미위..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.24
  • [애니메이션]아키라
    아키라줄거리: 1988년 도쿄에서는 제3차 세계대전이 일어나고, 31년이 지난 2019년 사람들은 폐허가 된 도시 위에 네오도쿄란 이름의 새로운 도시를 만든다. 그러나 새로 재건한 도시는, 정부와 반정부세력의 끊임없는 충돌, `아키라`라는 절대 `힘`을 기다리는 서민들..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.18
  • [공각기동대]공각기동대 감상문
    공각기동대 감상문1. 오이시 마모루 감독1951년 8월8일 동경서 태어난 오시이 마모루는 어린 시절부터 만화와 아니메를 즐긴 다른 아니메 감독들과 달리 공상하기만을 즐겼다고 한다. 대학시절 영화서클에 가입해 16mm 단편을 만들기도 한 오시이는 1년에 1천 편(평균 잡..
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 걸리버 여행기 - 인간과 인간 사회에 대한 풍자의 절정
    었던 과학자 아이작 뉴턴에 대한 비아냥도 있으며, 이 부분은 미야자끼 하야오의 SF 재패니메이션 의 모티브가 되었다.)말들의 나라 '후인힘'의 이야기 분석다시 수 일을 표류
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.26 | 수정일 2019.02.18
  • [일본문화]일본 에니메이션의 역사
    은 늦었지만 짧은 시간에 눈부신 발전을 이룩한 일본 애니메이션은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영되면서 재패니메이션을 알리게 되었고, 제작 기술에는 뒤떨어지지만 강한 스토리 전개 ... 는 촉진제 역할을 담당 하였고, 84년 에는 해외진출과 경영난의 탈출구로 "고품질 애니메이션"을 외치며 재패니메이션의 밝은 미래상을 내보인다.그러나 사회의 인식은 '만화영화는 애 ... 국가에서의 성공을 바탕으로 "만화 대동아 공영권" 을 꿈꾸며, 일본 만화를 축으로 하는 동남아 네트워크의 형성을 위해 전력 을 다하고 있다. 하지만, 재패니메이션의 미래를 낙관
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [일본대중문화의 이해] 데츠카오사무를 통해본 일본대중문화
    ) 데츠카 오사무(手塚治蟲)는 과연 누구인가?1989년 2월9일 일본애니메이션의 신화, 저패니메이션의 대부 데츠카 오사무는 모든 일본 국민들의 슬픔을 뒤로하고 세상을 떠났다. 그러나 그 ... 하는 저패니메이션의 위상을 세운 원동력이 된 것임에 틀림이 없다.(2) 철완 아톰에 대하여1963년 1월1일 "무시프로덕션"의 "철완 아톰"이 처음으로 방송되었다. 1963년 ... 출발한 아톰은 3년 뒤인 1966년 12월31일까지 방영된다.(3) 저패니메이션이란 무엇인가?'저패니메이션'이라는 말은 JAPAN(일본)과 ANIMATION(만화영화)을 합성해서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.08
  • 일본영화의 미학과 전망.에 관한 레포트!
    지만 한국에서 애니메이션이 방송될 때에는 규제에 따라 일본어로 된 고유 명사가 한국어로 되는 경우도 많았던 시기였다.재패니메이션 (Japanimation= Japan
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.16
  • 일본대중문화
    하는 오류를 재패니메이션(일본산 에니메이션의 통칭어)의 암시장 메커니즘만으로 생각할뿐, 만화 산업으로 시작되는 캐릭터 산업과 전자오락게임시장, 그리고 테마 파크로 연계되는 사이버 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.13
  • 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    에서 또한 많은 찬사를 받고 있습니다. 현재에 이르러서는 일본산 애니메이션이라는 뜻의 저페니메이션이라는 단어가 탄생할만큼 세계적인 규모가 되었습니다. 그렇다면 세계는 왜 일본 ... 는 대상으로, 일본인의 정서를 바탕으로 만들어지는 작품이라는 점이다. 그렇다면 저패니메이션 속에 일본적 사상 등 일본문화가 과연 어떻게 담겨져 있을까요? 그리고 작가는 그것을 통해
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
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2025년 08월 16일 토요일
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