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"재패니메이션" 검색결과 261-280 / 457건

  • 애니메이션 사업계획서 발표
    협소 대규모의 불법복제 시장환타지 코드 유행 문화개방  시장확대 영상산업 규모와 수익 증가 인터넷 커뮤니티 수 증가 재패니메이션에 대한 관심 증가Studio Ghibli 사 ... (251,169명)'센과 치히로의 행방불명'의 후광효과 이용'센과 치히로의 행방불명'의 관객 수 200만 명 돌파 재패니메이션의 관심 고조 '센과 치히로의 행방불명'을 제작
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 뮬란과 에반겔리온 신화분석
    알아볼 수 있다.그리고 뮬란은 전쟁 전 군사 훈련과 훈족의 군대에게 대항하며 싸울 때에도 '충'의 요소를 확연하게 드러내고 있다.3. 재패니메이션(에반게리온)1) 이카리 신지에반
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.07
  • 애니메이션 제작기법
    에서는 사용하기에 어려우며, 작품의 질적 경쟁에 있어서는 위험성이 높은 제작방식이다. 그래서 저패니메이션도 앞부분에서 제시한 바와 같이 극장용 장편 애니메이션은 풀 애니메이션 방식
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • [국어학] 신어(新語) 정의와 분류방법 및 형성원리 분석
    = 팝페라 Japan +animation = 재패니메이션 net +citizen = 네티즌 web +log = 블로그2. 2 신어 형성 원리 2.2.2 기존 형식을 이용하지 않
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.17
  • [애니메이션]일본 애니메이션
    저패니메이션 형성 1970년대 “불황의 시기” 1970년대 후반 저패니메이션의 중흥기 1980년대 비약적 발전 1990년이후~ “일본문화의 첨병”만화의 아버지 “데즈카 오사무” 등장일본 ... 는 것이있다. 그것은 기본적인 인권을 침해하는 것이다.”저패니메이션의 중흥기마츠모토 레이지의 “우주전함 야마토” 문화 소비층의 변화 주요작 미래소년 코난(78) 기동전사 건담(79
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • [영화감상문]이웃집 토토로
    에 별로 호감이 가지 않았기 때문이다. 그러다 미야자키 하야오 감독의 영화를 보는 순간 사람들이 재패니메이션에 열광하는 이유를 알 수 있었다. 그만큼 그의 영화는 작품의 완성도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.18
  • 국내 문화산업의 현황과 발전방안
    과해외 문화산업 사례☞ 작품 제일주의 전문종사자(애니메이터) 에 대한 존중 point 주 타켓층을 가리지 않는 다양한 장르 제작방식의 특화로 재패니메이션의 이미지구축, 현실감을 강조
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    그림빠른속도로 대중들에게 인식 되었다. 하지만 재패니메이션은 미국언론에서 편의상 일본 애니메이션에 붙인 미국식 용어이다. 보수적인 가족주의 이데올로기에 충실한 이들은 경직된 움직임 ... 이 수입될 때처럼 호들갑을 떨었다.미국식 용어는 우리나라에 수입되어 확대? 재생산되었다. 전형적인 문화의 거품 속에 몇몇 영화잡지에서 수입?사용되기 시작한 재패니메이션이라는 용어 ... 은 ‘재패니메이션’이고 나머지 TV시리즈나 OVA(Original Video Animation-비디오로 나온 애니메이션)는 ‘아니메’라고 이야기하는 황당한 분류까지 등장했다.사실 극장
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [애니메이션] 일본과 한국의 애니메이션
    의 예를 볼 수 있듯이 애니메이션은 어떠한 산업에도 뒤쳐지지 않는 고부가가치의 산업으로 변모하고 있다.일본의 애니메이션은 ‘재패니메이션’ 이란 독특한 이름으로 불릴 정도로 그 고유 ... 는 긴 역사를 통해 다양한 노하우를 쌓아 애니메이션 강국으로 우뚝 서게 되었다.일본 애니메이션 (이하 재패니메이션) 이 세계적으로 영향력을 펼치게 된 계기는 1960년대 데즈카 ... 로 재패니메이션은 기동전사 건담, 마징가 Z, 캔디 캔디 에서 신세기 에반게리온 까지 잇따른 성공작을 내놓으며 발전, 오늘날에 이르게 되었다.재패니메이션의 또 다른 특징은 애니메이션 그
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.21
  • [대중문화] 일본대중문화의 영향
    으로 이어성하였다.주요작: 1982년가 홍콩. 대만. 태국에서 방영되어 대성공을 거두었고 적극적으로 일본 애니메이션을 받아들인 유럽에서 저패니메이션 붐이 일기 시작했다.주요작 ... 되었다. 애니메이션에서 OVA로 제작된 이 화제와 함께 새로운 시도로 받아들여졌다. 유럽에서 저패니메이션을 가장 적극적으로 받아들인 이탈리아에서 저패니메이션 전문지인 ‘야마투(YAMATU ... 는 하드코어 저패니메이션의 기이한 문화를 전세계에 알린 계기가 되었다.이 해 6월. 홍콩에서 가 개봉되어 큰 성공을 서두었고 미국에서는 저패니메이션 오타쿠들의 컬트 잡지인 '아니그마
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • 일본의 애니메이션
    를 외치던 캔디 , 그리고 미래소년 코난 등이 있다. 어릴때의 기억의 잔상에서 지워지지 않는 그때의 추억때문일까? 아직도 저패니메이션이라 대별되는 일본 만화가 더욱 친숙하게 느껴진다 ... . 요즘도 가끔은 애니메이션을 접하게 된다. 물론 저패니메이션이다. 어린 시절 아무것도 모른 채 쳐다보던 그 모습에서 이제는 나름대로의 재미와 비판의 시각으로 바라보게 되 ... 어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭 하는 광의의 개념이다. 또한 그 기법에 있어 24프레임을 각 프레임마다 정지시켜 각각을 따로 촬영하는 것이다.2.망가에서 저패니메이션(망가
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.04
  • 영화 매트릭스의 특수효과
    는 만화문화, 그 중에서도 저패니메이션의 굉장한 매니아들이다. 그들은 애니메이션 스타일을 실제 배우들이 연기하게끔 연출을 했다. 촬영이 끝나고 우리팀은 우선 액션의 윤곽을 잡
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.01.24
  • 일본의 이해 총정리
    -일본의 애니메이션을 다른 말로 무엇이라 하는가? 저패니메이션-스튜디오 지브리를 설립하고 '반딧불의 묘'와 같은 작품을 만든 감독은? 다카하타 이사오-물을 사용하지 않고 물을 표현
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.11
  • STUDIO GHIBLI
    STUDIO GHIBLI학번 : 이름목차서 론Studio Ghibli 란? Studio Ghibli 의 시작Ghibli 의 발전, 성공요인, 특징 Ghibli 를 이끄는 두 감독Ghibli 의 미래, 고민과 대책 발표를 마치면서…본 론결 론Studio Ghibli 란?..
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.02 | 수정일 2015.07.07
  • 매트릭스의 언론학적 접근
    다. 실제로 이들은 일본 애니메이션, 즉 저패니메이션의 열렬한 팬이기도 하다. 그래서인지 이 영화에서는 많은 부분에서 저패니메이션을 닮았다. 캐릭터나 화면에 담긴 모습들은 오마쥬 ... 라고 할 정도로 저패니메이션과 흡사하고 이것은 초기에 많은 논쟁을 일으킨 부분이다.한편으로 액션장면은 어떤가. 홍콩의 수많은 액션영화와 무협영화에서 보아왔던 동작들이 그대로 펼쳐진다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [애니메이션] 하울의 움직이는 성
    하울의 움직이는 성`센과 치히로의 행방불명` 이후로 2년만이다.하울의 목소리 대역이 키무라 타쿠야였는데 거의 그 때문에 하울이 등장할 때 마다 가슴 설레며 봤다^^ 이런 부분은 월트 디즈니의 상업성을 차용했다고 해야 하나? 분명 전혀 다른 스타일의 두 회사지만(월트 디..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [현대사회와 매스컴] 애니메이션
    1.애니메이션이란??animation이라는단어는 정신(혼) 혹은 생명의 숨결을 뜻하는 라틴어원" anima"에서 온 말이다. 그러므로 animation은 생명이 없는 물체에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어 넣는다는 의미이다. 다시 말해 애니메이션은 어원에서도 보듯이 ..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [만화작품] 바람의계곡 나우시카 감상문
    좋아하는 영화로 자신 있게 꼽을 수 있었다.내가 ‘바람계곡의 나우시카’를 처음 봤던 때는 2년 전이었다. 그 당시 나는 소위 ‘재패니메이션’ 이라 불리 우며 인기를 끌던 일본만화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • 일본만화의 영향
    만화는 우리의 정서에 잘 어울리기 때문일 것이다. 뿐만 아니라 일본만화는 내용도 굉장히 다양하다.저패니메이션의 역사적 코드와 틈새시장 장르의 2중 담론은 국제 애니메이션 제작시장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [동양문화]21세기 퓨전 (퓨전에 대하여)
    은 멜로를 취했다. 또한 [매트릭스]는 SF에 기반을 두고 있지만 동양의 감독 지휘 아래에서 느와르와 동양적인 이미지, 선, 재패니메이션의 영향, 거기에다 종교적인 암시까지 서로
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.04
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2025년 08월 14일 목요일
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