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"재패니메이션" 검색결과 321-340 / 456건

  • [문화] 한국과 일본 애니메이션 비교분석
    은 드물 것이다. 여기서 우리는 몇 가지를 빼고는 거의 모두가 일본 만화 즉, 재패니메이션이란 점을 알 수 있다.물론 미국의 대표적인 월트디즈니사의 애니메이션도 있으며 세계 각국 ... 에 눈부신 발전을 이룩한 일본 애니메이션은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영되면서 재패니메이션을 알리게 되었고, 제작 기술에는 뒤떨어지지만 강한 스토리 전개와 치밀한 묘사, 리미티드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • 일본 애니메이션 비교&분석
    의 애니메이션을 만들어내기도 하고, 비평활동도 하면서 저패니메이션 발 전을 가져왔다.마케팅 전략: 저패니메이션의 성공 요소 중 빼놓을 수 없는 것 중 하나는 철저한마 케팅이다. 그 중 ... 들이 열광할 수 밖에 없는 개성을 가졌으며, 영화보다 사실적이고 소설보다 생생한 주인공이라고 할 수 있다.다양한 소재: 저패니메이션은 타킷이 확실하다. 연령별, 성별, 직업별, 취미 ... 저패니메이션은 다양한 관객 층에 맞는 다양한소재의 작품을 만들어지고 있다. [헤이세이 너구리전쟁 폼포코]만해도 노인들이 보더라도 충분히 수용할 수 있는 일본의 전통적 소재를 다루
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • [영화감상문] 공각기동대
    , 와쇼스키 형제는 인터뷰를 통해 자신들이 저패니메이션에서 많은 영향을 받았으며 이 영화에서 많은 힌트를 얻었다고 밝힌바 있다. 하지만 매트릭스와 이 영화 사이에는 명백한 차이가 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18
  • [일본문화] 일본 대중문화 완전개방의 문제점과 해결방안
    목 차Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 본 론1. 일본 대중문화 개방2. 완전개방을 해야 하는 이유와 문제점3. 완전개방을 위한 의견Ⅲ. 결 론일본 대중문화 완전개방의 문제점과 해결방안Ⅰ. 들어가는 말21세기를 바로 눈앞에 바라보는 지금 우리는 오늘 아침 유럽에서 일어난 소식을 바..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • 일본 대중 문화개방에 대하여
    는다. 우리는 만화방 문화 속에 갇힌 만화책만을 만화산업으로 생각하는 오류를 범하고 있다. 일본문화의 사회적 원인을 범람하는 일본복제만화와 재패니메이션의 암시장 메커니즘만으로 간단히 ... 상품의 시장진입을 시도하는 것과는 달리, 일본은 최소의 제작비를 들여 다양한 작품을 저렴하게 시장에 공급, 전세계 TV 애니메이션 시장을 석권하고 있다는 점에서 재패니메이션 ... 을 가능하게 했고, 형성된 유통망은 가격경쟁에서 우위를 점하는 재패니메이션을 지속적으로 공급하게 된 것이다. 이에 반해 코래니메이션(한국산 애니메이션)은 대부분 일본과 미국의 하청생산
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • 한국과 일본의 애니메이션
    는 공감대이다. 가난했던 시절에 대한 추억과 향수, 이런 공감대가 관객에게 감동과 재미를 주는 것이다.일상을 포착한 소재도 저패니메이션의 힘이라고 할 수 있다. 학교, 가족, 친구 ... .다양한 연령층에 맞는 다양한 소재의 작품들이 존재한다는 것이 바로 저패니메이션의 매력 중 하나이다.? 강한 메시지를 담고 있는 줄거리요즘 영화가 상업적으로 바뀌면서 작품성은 하향선
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.19
  • [문화 이해] 미야자키 하야오 (문화이 이해 레포트)
    발전을 이룩한 일본 애니메이션은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영되면서 재패니메이션을 알리게 되었고, 제작 기술에는 뒤떨어 지지만 강한 스토리 전개와 치밀한 묘사, 리미티드 ... 줄임말입니다. 지금은 이 아니메란 단어가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있습니다. 일본 애니메이션을 일컫는 다른 말로 저패니메이션(Japanimation)이라는 용어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
  • [에니메이션] 일본 에니메이션
    , T셔츠 등 각종 캐릭터 상품 등으로 2억 달러 이상을 벌어들이며 일대 신드롬을 일으킨 바 있다. 또한 일본의 에니메이션을 일컫는 말 "저패니메이션"은 미국을 비롯한 유럽 등 전세계 ... 로 퍼져 나가며 저패니메이션 오타쿠들을 꾸준히 늘려 나가고 있기도 하다. 실제로 전세계에서 방영되는 만화영화들 중 65%가 일본 산이라고 하니, 그 대단함을 절실히 느낄 수 있
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.28
  • [일본문화] 미야자키하야오
    '를 통해 다카하타 등과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리의 애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션의 한 ... , 숲들도 비중 있는 배경을 차지한다. 그의 장편영화들은 극영화의 흥행을 뛰어넘는 기록을 세워나갔으며 저패니메이션이라는 단어는 그를 통해 세계어가 되었다.Ⅲ.미야자키 하야오의 사상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.29
  • [사회과학]국제커뮤니케이션의 과제와 전망
    의 확산에 결정적 기여를 하게 되었다.또 게임이나 애니메이션 영역에서도 마찬가지로 국제화가 이루어지고 있다. 재패니메이션이라는 일본만의 애니메이션을 특징짓는 용어가 생길정도로 일본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • [문화의 이해] 일본의 영화
    하다.자료출처 : 일본영화 길라잡이(김형석,1999)4. 1980년 ~ 90년대 (재패니메이션 & 극영화 부흥시대) - 전성기1 애니우드의 왕국데즈카 오사무는 1950년 만화소년 ... 에 발탁한 미야자키하야오의 데뷔가 된 은 재패니메이션이라는 만화영화예술의 여명을 알리는 역사적 작품이었다. 1994년 다카하타 이사오는 도에이동화에서 스튜디오 지브리로 독립한후 미야자키 ... 와의 골든콤비로서 명성을 날리게 된다.3 90년대 재패니메이션의 전성기데즈카 오사무는 1989년 위암때문에 역사의 뒤안길로 사라졌고, 미야자키 하야오는 를 끝으로 일선에서 물러났
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [디지털 사회의 이해] 매트릭스(영화감상문)
    '를 수백 번씩 보았고 각종 만화와 저패니메이션에 심취했던 그들이 언젠가 SF장르에 도전하리라는 것은 이미 예정된 일이었다.대학 중퇴 후 만화와 시나리오를 쓰며 연실에 관한 일반
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [애니메이션]미야자키 하야오
    애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션(Japanimation)의 한 축이 되었고, 이 때부터 만들어진 미야자키의 장편 만화영화들은 높은 완성도와 깊
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 한. 일 애니메이션의 비교와 일본을 본 받아 장차 한국 애니메이션이 지향해야 할 방향
    한 소재도 저패니메이션의 힘이라고 할 수 있다. 학교, 가족, 친구, 형제, 직장 동료들, 그들의 탁월한 스토리 메이킹 능력은 SF, 퇴마, 팬터지 등에서도 유감없이 발휘 ... 되지만, 아주 일상적인 소재에 초점이 맞춰지면서 그 정교함이 극에 달한다.다양한 연령층에 맞는 다양한 소재의 작품들이 존재한다는 것이 바로 저패니메이션의 매력 중 하나이다.강한 메시지를 담
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • 일본 영화의 이해
    등 여러 가지가 있으나 재패니메이션이라고 불리우는 일본 애니메이션은 우리나라에 이미 상당한 매니아층이 확보되어있는 상태입니다.◎ 일본영화역사속으로...일본의 정신적 풍토를 배경
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.29 | 수정일 2017.08.02
  • [문화] 대중 문화를 통해 본 일본
    을 드러낸다.▶일본만화를 통해 본 일본일본 애니메이션은 분명히 막강하다. 아시아는 물론 미국을 비롯한 서방세계는 저패니메이션(Japan+Animation)에 열광하고 있으며 저패니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • [일본 문화] 일본 애니메이션 산업
    . 저패니메이션 (Japanimation)아니메의 역사1950년대-장편 애니메이션의 시작아니메의 역사1970년대-새로운 애니메이션 회사와 인재등장, 완구 회사와 연계시작 ex)sunrise
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [마케팅]한류의 지속과 기업의 마케팅 활용방안
    - 고호, 마네, 드가 등 인상파 화가에 영향 현재 애니메이션, 게임 등 일본의 대중문화가 인기 - 아니메, 저패니메이션, J-POP 등의 세계에 통용 - 전세계 방송애니메이션
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.02
  • [한류]한류의 지속과 기업의 활용방안 분석
    애니메이션, 게임 등 일본의 대중문화가 인기- 아니메, 저패니메이션, J-POP 등의 세계에 통용- 전세계 방송애니메이션의 60%차지- 일본 음식, 캐릭터 등도 세계적으로 확산
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • [애니메이션] 애니메이션에 대한 정리
    저패니메이션에서 두드러지는 리미티드 전략은 극장용 장편 애니메이션을 제작할 때, TV 시리즈물의 규격셀을 사용하여 제작 단가를 감소시키는 전략이다. 실제 이러한 전략은 일본 특유 ... 에는 적당하지만, 실제 극장용 장편에서는 사용하기에 어려우며, 작품의 질적 경쟁에 있어서는 위험성이 높은 제작방식이다. 그래서 저패니메이션도 앞 부분에서 제시한 바와 같이 극장
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
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2025년 08월 30일 토요일
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