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"재패니메이션" 검색결과 181-200 / 457건

  • 일본애니메이션의 성공사유
    대가 관객에게 감동과 재미를 주는 것이다.일상을 포착한 소재도 저패니메이션의 힘이라고 할 수 있다. 학교, 가족, 친구, 형제, 직장 동료들, 그들의 탁월한 스토리 메이킹 능력 ... 이 바로 저패니메이션의 매력 중 하나이다.‧ 강한 메시지를 담고 있는 줄거리요즘 영화가 상업적으로 바뀌면서 작품성은 하향선을 그리게 되고 작품 속에서 감독이나 작가가 관객에게 전하 ... 애니메이션은 그래도 볼것이 없지만 일본은 그 그림 자체가 아름답다.거기에다 서양에서 볼수 없는 동양 특유의 문화를 볼 수 있다저패니메이션은 함께 울고, 웃을 수 있는 재미가 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • [인문사회] 데츠카오사무는누구인가?
    ) 데츠카 오사무(手塚治蟲)는 과연 누구인가?1989년 2월9일 일본애니메이션의 신화, 저패니메이션의 대부 데츠카 오사무는 모든 일본 국민들의 슬픔을 뒤로하고 세상을 떠났다. 그러나 그 ... 하는 저패니메이션의 위상을 세운 원동력이 된 것임에 틀림이 없다.(2) 철완 아톰에 대하여1963년 1월1일 "무시프로덕션"의 "철완 아톰"이 처음으로 방송되었다. 1963년 ... 출발한 아톰은 3년 뒤인 1966년 12월31일까지 방영된다.(3) 저패니메이션이란 무엇인가?'저패니메이션'이라는 말은 JAPAN(일본)과 ANIMATION(만화영화)을 합성해서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.09
  • [일본영화] 일본영화의 역사에 대해
    대) : 극영화 황금시대(3) 쇠퇴기(1960년 ∼ 70년대) : 누벨바그, 야쿠자, 핑크 영화시대(4) 새로운 돌파구(1980년대) : 재패니메이션 & 극영화 부흥시대(5) 최근 일본
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 뽀로로 마케팅전략 성공요인분석과 아이코닉스 기업분석및 향후전략제시
    에서는 ‘애니’라고 짧게 표기하기도 하며 일본에서는 ‘아니메’로 줄여 부르기도 한다. 외부적으로는 일본에서 만드는 애니메이션을 합성어인 재패니메이션으로 부르기도 한다.현재 애니메이션
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 일본 애니메이션에 대하여
    { {§ 목 차 §Ⅰ. 들어가며.....Ⅱ. 본 문1. 애니메이션이란?1) 애니메이션의 기원2) 애니메이션의 제작방식3) 애니메이션의 특성2. 저패니메이션 ; JAPAN(일본) ... + ANIMATION(만화영화)1) 저패니메이션의 정의2) 저패니메이션의 발전과정 및 종류1 역사의 시작2 장편 애니메이션의 제작3 인형 애니메이션과 로봇 애니메이션4 아톰 ... 과 데즈카 오사무5 일본 애니메이션의 황금시대6 고부가가치산업으로의 탄생3) 저패니메이션의 인기비결1 사회적인 요소가. 만화에 대한 인식의 차이나. 오타쿠의 존재다. 마케팅 전략2 내용
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.20
  • 일본 애니메이션
    에서는 ‘재패니메이션’ 또는 ‘아니메’ 등과 같은 명칭으로 부르고 있다.지금까지 애니메이션이라고 하면 월트 디즈니의 풀 애니메이션(1초간 24콤마 전부가 움직인다) 작품을 지칭했다. 한편 ... 재패니메이션은 1초가 24콤마 중에서 많아도 여덟 번밖에 움직이지 않는 리미티드 애니메이션으로, 미국 등지에서는 움직임이 엉성한 날림작품이라 하여 처음에는 경멸감을 내포한 호칭이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • A+ 받은 이미지의 제국 비평적 요약문
    3연작’을 구성하는 작품이다. 그런데 미야자키 하야오가 코난을 만들던 당시 저패니메이션의 지바젹인 경향은 포스트묵시룩으로부터 한참 멀리 떨어져 있었다. 역사와 전쟁에 대한 퇴행
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.09
  • [애니메이션]한국 애니메이션의 문제점
    는 매우 넓다.또한 일본+애니메이션을 저패니메이션이라고 한다. 저패니메이션의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서 시작된다. 그 역사는 의외로 깊어서, 일본 최초의 텔레비전 ... 적으로 일본제 애니메이션, 즉 저패니메이션으로서 인식하게 된 것은 에서부터이다. 로보테크라는 제목으로 미국 전역에 방영된 이 작품은, 서해안 지역뿐만이 아니라 뉴욕이나 텍사스 ... , 캐나다 등의 지역에서도 제패니메이션의 팬을 만들어냈다. 여기서 반드시 한가지 짚고 넘어가야 할것이 있는데 그것은 다름이 아닌 저패니메이션이란 말이 그대로 일본제 애니메이션이라는 점이
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.25
  • 일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급효과, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가
    용 애니메이션이다. 저패니메이션의 위력은 세계가 인정하고 있다. 매년 일본영화 흥행 TOP 10의 절반 이상이 애니메이션이며, 원령공주의 경우 일본 흥행 1위로서 1000만명의 관객동원 ... , 요즘 젊은 세대 사이에서는 ‘재패니메이션’을 모르면 이야기가 통하지 않을 정도로 위세를 떨치고 있다.“굳이 일본문화만 못 들어오게 할 필요 있나요, 그럴 필요는 없다고 생각해요. 저
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 애니메이션시장
    라는 역할을 정해 놀이를 하는 것처럼 말이다. 그 후 1980.90년대에 들어서는 ‘재패니메이션)’이라는 용어가 등장한다. 이는 일본의 대중문화가 상품화되어 미국과 접하면서 생겨난 용어이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.16
  • 공각기동대의_비평
    동시에 해외에서 재패니메이션의 대명사가 되었을 정도의 작품이다. 기존의 사이버 펑크 작품과 상당히 다른 면을 선보인데다가, 여주인공인 쿠사나기의 컴퓨터 CG장면 등이 당시 ... 오시이 마모루로부터 많은 영향을 받았다. 국내에서도 재패니메이션의 대명사로 좋던 싫던 거론되는 작품이다. 또한 그 작품이 가지는 여러 철학적 명제 -정체성, 인간성, 생명성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • 일본에 대하여
    , ‘재패니메이션’ 혹은 아니메라는 독자적인 아이덴티티를 가지고 또 다른 일본산 문화폭탄이 망가와는 차별되는 재패니메이션만의 작품영역을 만들며 많은 사람들이 쉽게 접할 수 있고, 세계 각국
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.14
  • [애니메이션]일본 애니메이션
    애니메이션의 시작과 역사, 그 특징 등을 비교해알아보려 한다.1. 저패니메이션과 아니메저패니메이션은 저팬과 애니메이션을 합친 단어로 미국의 서해안에서 비롯된 말이고, 아니메는 애니메이션 ... 의 일본식 줄임말이다. 지금은 이 아니메라는 단어가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다.저패니메이션은 출판 만화를 TV시리즈로 제작한 제한 애니메이션인 아니메 ... 와 는 차별적인 것으로 80년대부터 풀 애니메이션으로 제작되고 있는 극장용 장편 애니메이션을 뜻하는 용어이기도 하다. 저패니메이션은 흔히 일본 애니메이션의 산업적 측면을 중심으로 바라보
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • OSMU 성공사례 분석
    세계 - 재패니메이션의 세계시장 진출로 일본 만화가 널리 알려진 현실상황 - 이미 입증된 일본 만화의 탄탄한 스토리 와 상품가치 - 동양 문화에 대한 호기심 증폭성공요인 분석
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • [졸업논문] 일본 대중문화에 대한 고찰
    양식으로서는 1920년대 초기에 미국의 신문연재만화를 모방한 것에서 시작되었으나 (ジャクリ?ヌ·ベルトン、1994),지금은 ‘재패니메이션(일본만화))’이라는 신조어가 통용될 정도
    리포트 | 22페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.11.18 | 수정일 2014.12.18
  • [일본경제] 일본 애니메이션 산업의 성공요인과 변화에 대한 연구
    타 로봇", "UFO 로봇 그랜다이져(나가이 고 원작이 아니다.)"로 이어져 70년대의 새로운 애니메이션 장르를 만들어 갔다. 한편 거대로봇물 외에도 70년대에는 재패니메이션 최고 ... 자대 갓챠맨, 마징가 Z, 도라에몽, 겟타 로봇이 있다.라) 1980년대, 재패니메이션의 새로운 물결, OVAOVA란 TV로도, 극장에서도 볼 수 없는 비디오 매체를 통해서만 접할
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.10
  • [A+ 마케팅] 뽀로로 성공 사례 분석 - 시장 분석, 환경 분석, SWOT, STP, 4P 등을 통한 마케팅 전략 분석
    어 , 창작애니메이션의 제작 및 배급에 대한 경쟁력이 부족 우리나라 애니메이션이 일본 재패니메이션처럼 발달하지 못한 이유 ? 5 . 국내 애니메이션의 실패 요인6. 아이코닉스 해외 진출
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.10
  • 국내 에니메이션이 세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 과제
    네트워크의 결합으로 이어져거대한 이윤 창출을 목표로 하고 있는 것이다.하지만 현재 전성기를 구가하고 있는 미국의 애니메이션은 큰 난관에 부딪쳤다. 그것은 재패니메이션(japan ... 고도 남는다.재패니메이션의 특징은 온 가족이 즐길 수 있는 애니메이션을 만들기도 하지만, 그 외의 상업적인 작품들은 특정 시청자를 노려서 집중적으로 공략해 확실한 성공을 거두 ... 다. 를 시작으로 90년대 초 에 이르기까지 방학시즌을 겨냥한 극장용 애니메이션이 많이 만들어졌지만, 이미 재패니메이션을 맛본 관객들의 수준은 점점 높아졌고 이를 따르지 못한 작품들은 씁쓸
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.13
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    하였고, 84년에는 해외진출과 경영난의 탈출구로 “고품질 애니메이션”을 외치며 재패니메이션의 밝은 미래상을 내보인다. 히트작 “신세기 에반게리온”과 “원령공주”로 세계를 향한 도약대 ... 에 선 일본 애니메이션은 디즈니 배급망을 타고 수출되었고 세계시장에서 메이저급으로 성큼 발돋움하였다. 하지만, 재패니메이션의 미래를 낙관적으로만 바라보지는 않는다. 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • [일본] 일본사회와 에니메이션
    에서 애니메이션의 영향 세계에서 재패니메이션의 영향 재패니메이션이 성장할 수 있었던 이유1. 일본 애니메이션의 영향력일본내에서 애니메이션의 영향현재 TV시청률 1위 사자에상 (후지 TV 방영 ... 의 원령공주 (1997년)일본내 도서중 1/3은 만화 애니메이션이 전체 방화(일본) 수입의 50%를 차지세계에서 재패니메이션의 영향포켓몬 미국에 상륙하여 비디오, 게임, TV 만화 ... , 인형, T셔츠 등 각종 캐릭터 상품 등으로 2억 달러전 세계적으로 방영되는 만화 영화들 중 65%가 일본산재패니메이션이 성장할 수 있었던 이유장인 정신 일본인들의 가치관
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.24
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2025년 08월 14일 목요일
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