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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,721-2,740 / 3,398건

  • [경제]세계경제의 흐름과 21세기 한국경제의 선택
    * 국가는 누구의 것인가?⇒ 세계화 시장에서의 치열한 경쟁에서 우위를 차지하기 위하여 각국의 노동자들이 합심하여 일한다면 ‘win win’ game이 될 것인가?2) 제3의 길 ... 경제, 부패구조)의 극복과 열린 시장경제의 제도와 행태의 완성이 21세기 초 한국경제가 선택해야 할 과제- 이 바탕 위에서 훨씬 훗날의 과제로 한국적 ‘제3의 길’의 모색 가능 ... - 이러한 국민적 컨센서스를 이루어 갈 수 있는 “국가의 총체적 경영 능력”의 유무가 21세기 한국경제의 모습을 좌우할 것임.별첨197 외환위기의 요인 분석危機의 形態 : 外貨 流動性
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.31
  • [유아교육] 유아문화
    아동의 생활과 깊은 관계를 지닌 문화적 환경 전반을 지칭한다-아동문화란 아동의 신념, 가치, 사회적 행위 등의 심리적·일상적 행위를 뜻한다-아동의 문화적 접촉을 통하여 문화 ... 이 줄어들고 학교성적이 떨어지는 경향이 있음·아동이 선호하는 컴퓨터 게임의 유형은 문제해결형 게임과 모양 맞추기 게임이 대부분·문제해결형 게임과 모양 맞추기 게임은 폭력적이거나 공격 ... 적인 내용이 거의 없음·성인들의 우려와 달리 아동들은 폭력적인 게임을 선호하지 않음2 컴퓨터 통신·통신경험은 여아보다 남아가 훨씬 많음. 또한 아동의 연령이 높을수록, 부모의 사회
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.30
  • [e비지니스시스템]싸이월드의 발전모습 및 앞으로의 방향
    %, 학교 15.7%순 -인터넷 주이용용도는 자료 및 정보검색 73.8%, 게임 54%, 전자우편 33.4%기타충남 (54.8%) 전남(54.9%), 경북(57.9%)지역의 인터넷 ... 보안에 신경을 쓰고 계속적인 투자를 위해 노력 싸이데이, 도토리 제공 등의 다양한 이벤트를 통해 충성도가 낮은 고객들의 관심을 높임다양한 인맥 그룹을 만들수 있는 기능을 추가해 ... 긍정적 인식 확 산되고 있는 추세.1.성숙기에 접어든 미니홈 피 서비스: 수요창출 한계 2.더 흥미로운 IT 콘텐츠의 출현: 위성 DMB, 모바일 게임 등특화된 컨텐츠에 집중적 투자
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.08
  • 클럽메드 서비스품질 경영 성공사례
    에 따라 여가시간의 증대로 인하여 무엇인가를 하기위해 많은 국민들이 자기와 맞는 무엇인가를 찾기 위해 혈안이 되어 있다.다양한 분야에 지출과 소비가 증가할 것은 당연한 것이고 막연 ... 하게 레저 소비가 늘어날 것이라는 추측 또한 가능하다.국민의 여가 활동의 기회가 증진되면서 관광 참여가 대중화, 다양화되고 관광의 질도 향상되어 가고 있다. 또한 국민들의 여가시간 ... 에 대한 의식이 점차 높아지고 있어서 이에 따른 관광시장도 점차적으로 숙박여행의 형태로 변형되어 지면서 관광객의 평균 여행일 수가 증가 하고 회당 여행경비가 증가하는 것으로 볼 때
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.06
  • 마케팅 성공사례분석(싸이월드)
    요인. 5. 타기업에 주는 시사점.1. 기업 선정 이유1) 기업 선정 마케팅 성공 기업 : 싸이월드 2) 기업 선정 이유 ① 싸이월드의 비약적인 발전. ② 10년 정도의 단시간 내 ... 를 정의하며 시작되는 인맥 각종 모임과 만남을 가능하게 하는 클럽 개인과 개인의 관계에서 자신의 정보와 지인의 정보를 효율적으로 관리할 수 있는 도구인 미니홈피 나의 기분과 감정 ... 을 이끄는 싸이월드는 '사이좋은 사람들' 이라는 슬로건으로 신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 보다 풍요롭고 건강한 공유와 소통을 함께 나누는 우리만의 독특한 1인 미디어 서비스입니다
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.02
  • 삼성 애니콜 중국시장 진출전략
    화가 아니라 중국시장을 내수시장화 하기 위한 ‘현지화’전략으로 돌아서고 있다. 삼성 또한 중국시장 진출을 향후 기업의 성공여부로 간주하며 적극적인 투자에 나선지도 오래되었다.그 가운데 ... 방식이 강하다. 이 같은 평균주의적 사고로 인해 중국인들은 개혁. 개방 이후 늘어가고 있는 빈부격차에 대해 강한 불만을 갖고 비교. 경쟁심리가 매우 강하다. 그래서 자동차, 가전 ... 과 2008년 북경올림픽을 유치하면서 비약적인 발전을 이루고 있다. 이러한 중국의 비약적인 발전과 정치. 경제면에서의 발전 가능성은 중국에 대한 세계 각국의 관심을 증대시켰다. 특히
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • [투자론] 주식투자
    한다던가 고액의 이자 부담이 있는 대출자금이라면, 주식투자는 더 이상 즐기면서 할 수 있는 게임의 틀에서 벗어나게 된다. 짧은 투자기간이 정해져 있는 불리한 투자여건 속에서 결국 단기간 ... 를 파악한다면, 투자에서 높은 수익을 얻을 수 있을 것이다.⑥ 심리선과 이격률심리선은 투자자들의 투자 심리가 침체인지 또는 과열인지를 알아보는 지표이고, 이격률은 주가가 이동평균선 ... 과 얼마나 덜어져 있는가를 알아보는 단기적인 기술적 지표이다. 장세의 성격에 따라 매매시점을 파악하는데 일률적으로 적용하기에는 무리가 있으나, 투자자들의 투자 심리와 단기적으로 주가
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.11
  • [삼성전자]삼성전자 기업분석
    를 장착한 TV 개발 하지만 삼성전자는 브라운관의 개선형인 프로젝션 TV 를 가지고 미국시장을 공략미국 소비자들의 구매심리를 꿰뚫음 → 점유율 1위Topic5. 인 력 관 리인력관리 ... 에게 2000만원 이상을 투자해 2500여 명의 해외 지역전문가를 양성 채용방식 IRO(국제인사조직)에서 지속적인 러브콜 핵심인재 유치 위해 한해 경비만 90억원 핵심인제는 3 ~ 5 ... 총 수출의 16.3%(47조 6,000억) - 세계시장 점유율 1위 제품 (D램, LCD, 컬러모니터 등) 9개 보유이와 같은 실적은 과연 어디서 나오는가? 하나의 기업으로서 4대
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.04
  • [디지털미디어 ] 앞으로 요구되는 HCI
    수 있다.이번 과제를 하려고 보니 앞으로 요구되는 것이라고 해서 생각나는 것이 요즘 많이 생겨나고 있는 가상현실 게임이 생각났다. 지금까지 우리가 해본 기계를 손으로 조종해가면 ... 나 정부 또는 기업의 연구소에서 가상 현실의 잠재성을 인식하여 많은 연구비를 투자하여 연구해 온 것이 사실이다. 하지만, 대부분의 가상현실 연구 결과는 '연구'로만 끝났을 뿐, 실용적인 ... 째 '작품'이 바로 고소공포증 환자를 위한 가상환경인 'Fear of Height'였다.이러한 특정한 환경 또는 조건에서 심리적 불안감 혹은 공포감을 느끼는 환자를 위한 치료방법
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.23
  • 마케팅 트랜드
    투자가 폭발적으로 증가함에 따라 인터넷이 산업활동의 중심축으로 자리잡아가는 추세는 당분간 지속될 전망이며, 전자상거래가 미래 비즈니스의 핵심이 될 것이라는 데에 대해서도 이론 ... 받을 수 있는 실용적인 유리함이 이다. 또한 오라인상에서 게임과 퍼즐을 즐길 수 있고, 공통적인 관심을 갖고 있는 사람들과 채팅과 정보교환을 할 수 있는 쾌락적인 유리함도 있 ... 적 지출과 에너지 사용, 그리고 심리적인 부담감 등이 포함될 수 있다.(표2) 쇼핑 비용의 비교구분Off-lineOn-line화폐적 지출제품과 서비스의 구매비용,수송비용제품과 서비스
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.24
  • [마케팅전략] 스카이라이프의모든것~!
    도 비교적 쉽다.(2) 심리분석적 변수심리분석적 변수는 사회적 계층, 라이프 스타일 개성 등이 변수로 사용되며 라이프 스타일이 가장 대표적이다. 심리분석적 세분화는 시장을 보다 효과 ... 2000. 03. 26한국통신 주축의 한국디지털위성방송(KDB) 컨소시엄 출범{{2001. 12. 28시범방송 개시{2001. 12스카이라이프콘텐츠투자조합 결성{2001. 12 ... 30개 채널(satio 15개/music station kiss15개)스카이라이프에서 제공하는 국내최초의 쌍방향방송서비스게임, 교육, 생활정보 등 다양한 디지털 멀티미디어 컨텐츠
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.15
  • [독후감]푸름이 이렇게 영재로 키웠다를 읽고
    이 될만한책들의 교정을 혼자 도맡아하였는데, 그런 과정들을 거치면서 푸름이에게 적용 시킨것이다.푸름이 어머니는 탁구선수 출신이며, 대학시절에 유아교육과 아동심리학등을 수강했으며 이 ... 다.자녀교육의 시기는 중요하다. 어릴수록 좋다.교육에서의 투자시기는 부모의 역량을 올바르게 분배할 필요가 있다.부모가 아이를 위해 부담하는 시간, 노력, 돈등을 1백이라 했을 때 이중 ... 절록 만드는 것이다.엄마역시 아이키우는 것을 게임이라고 생각해야 된다.부모는 아이의 관심을 끌어낼 수 있는 나름대로의 기술을 개발할 필요가 있다.아이들은 자기만의 방식이 있다.예
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.22
  • [협상론]협상이란 단어를 생활속에서 찾아 1주일간 기록
    밖론에서는 당사자가 단수인 일인게임도 연구되고 있으나, 일반적으로 협상이론에서 대상으로 하는 것은 다수의 갈등관계 속에서 이익을 어떻게 정의하고 배분하는가 하는 점이다.협상의 대상 ... 겠다고 버티는 것이었다. 이미 계약은 서명만 남겨놓은 단계였고, 그 회사원은 해당 계약을 추진한 책임자로서 회사 내에서의 입지와 투자한 시간과 비용을 고려할 때, 협상을 결렬시킬 수 ... 다는 것을 알고 있음에도 불구하고 자신이 투자한 시간과 비용 등을 아까워하기 때문이다. 경영학의 중요한 기본적인 원칙 중 하나는 비즈니스 결정을 할 때 이미 투자한 시간과 비용에 구애받
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.09
  • [청소년] 인터넷중독
    , web-surfing, 음란물, 음란채팅, 전자 상거래, 온라인구매, 온라인 증권투자, 게임) 등 앞으로도 더욱 더 넓은 삶의 영역에까지 침투할 것이기 때문에 단순히 인터넷에 집착 ... 다고 한다. 주로 인터넷 채팅이 가장 많은 유형이고 역할게임(Role play)도 중독적 성격이 높은 편이라고 한다. Suler(1996)는 역할게임을 모델로 하여 심리학자 매슬로우 ... 되어 있다고 해서 모두가 같은 특성을 가지리라고 가정하는 것은 지나치게 단수화된 것이다. 인터넷 중독을 유발하는 심리적 특성은 무엇이고, 그 결과로서 생긴 증상은 무엇인지를 밝혀내
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.21
  • swot분석
    시장의 잠식이 크게일어날 것이다. 이는 무선랜 서비스가 속도면, 가격면에서도 EVDO나 IMT-2000서비스 보다훨씬 우월하기 때문이다. SK텔레콤의 입장에서는 막대한 투자가 필요 ... Service인세분화된 세그먼트 브랜드의 개발을 통한 June의 높은 이용료다양한 구매자 층의 높은 만족도 초고속 유선망 부재통화품질에 대한 소비자의 신뢰 유선사업자와의 관계성 부재가입자 ... 당 매출과 통화량의 증가국내 최대의 이동통신 단말기 유통사업자인SK Giobal 과의 협력관계O T현재 이동통신 업계의 선두주자 위치 이동통신 번호이동성 도입에 따른휴대폰을 이용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.17
  • [감성이론] 감성과 감정의 정의
    느낌으로 신체적, 생리적 반응을 동반한다. 감정은 생활체(生活體)가 어떤 행동을 할 때 생기는 주관적 동요이다. 전에는 심리학에서 감성과 감정을 구별하지 않았으나, J.워드와 W ... 으로 내려온 ‘신의 화신’을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 채팅 등에서 자기 자신을 대신 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 이 아바타라는 ... 라고 할 수 있다. 최근 들어 사용되는 아바타는 사이버공간에서 채팅이나 가상현실게임을 할 때 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지로서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [경영학]멀티까페 사업계획서
    게임 등 ) - 살사 퀸 선발대회 및 파티 ( 기타 스포츠 댄스. 2030 연인 대상 ) - 커플 무비 이벤트 ( 영화 명장면 따라하기 등. 2030 연인 대상 ) 지속적인 고객 ... 하여 기존 카페에 다른 기능을 추가하여 멀티플렉스 카페를 만드는 것이 주요 핵심임. 또한 다른 기능에 대한 경영을 아웃소싱하고 카페의 종합적이고 전체적인 관리는 창업자가 담당 ... 하는 개념을 도입하여 단순한 종합이 아닌 시너지효과를 창출하는 것이 본 사업이 추구하고자 하는 목표임.마사지 / 네일아트MDC종합 관리MDCMulti Date CourseSINCE
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.06
  • [사회학]스포츠와 경제의 관계에 대하여
    )한국의 경우 프로스포츠의 탄생과 86아시안게임, 88올림픽 그리고 2002월드컵 등 스포츠 대형이벤트를 잇달아 개최하면서 스포츠와 경제라는 용어와의 만남이 점점 잦아지고 있 ... 이 지니고 있는 시장성은 엄청난 것이어서 세계 여러 나라에서 그 분야에 대한 연구와 개발, 투자가 지속되고 있는 실정이다. 이는 특히 우리나라처럼 자원이 부족한 경우 이런 시장은 더 ... 다. 소비자 효과는 10대 이상 인구 4300만 명 중 50%를 시청자수로 적용하고 이들이 심리적으로 지불이 가능하다고 느끼는 비용을 매 라운드(1·2라운드 및 준결승전) 1만원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.03
  • [공기업]우리나라 공기업의 조직활동의 개선방향에 대한 연구
    , 투자환경 개선 미흡 등으로 소비심리투자심리가 악화되어 내수의 본격적인 회복은 기대미흡할 것으로 예상된다.둘째, 민간소비는 ‘03년 이후 가계부채 조정으로 소비여력이 축소 ... 를 기록하였다.경쟁산업간 시장점유률도 ‘03년 이후 기존 사업의 정착과 경기 침체로 큰 변동 없이 하향 안정화 추세를 유지하고 있는 실정이다.향후 경쟁산업의 전망으로 카지노는 게임 ... 성을 향상시킬 수 있는 조직구조로서 사기업에서 주로 도입하고 있는 사업부제로 나가야 할 것이다. 즉 사업부제 조직구조(divisional structure)는 전통적인 기능식 조직구조
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.25
  • [사회과학]현대여가사회의 이해
    접하는 영화는 1편이라는 답변이 가장 많았다.직장인이 여가활동에 투자하는 시간은 1시간 내(28.6%)로 가장 많았고, 2시간 이상 ~3시간 이하(10.2%)로 조사되었다. 여가 ... 한국 사회에서 여가가 미치는 영향- 직장인과 여가활동Ⅰ. 서론1. 여가의 개념여가의 개념을 살펴보면 여가(餘暇, recreation)란 말 그대로 “재(re-) 생산(c ... reation)"을 뜻한다. 여가는 시간적인 개념이 강하지만 실제로 우리가 말하는 여가는 시간과 공간 그리고 육체적인 활동이 어우러진 복합적인 개념이다. 여가를 잘 활용하면 생활 속
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.27
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2025년 08월 27일 수요일
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