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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,661-2,680 / 3,398건

  • 4시간을 읽고나서 - 성공과 노력의 시테크 패러다임
    4시간을 읽고나서 - 성공과 노력의 시테크 패러다임책에대한 감상4시간을 읽고서 느낀점과 감상을 정리해 보았다. 보통 정말 뛰어난 이들은 그리 많은 시간을 업무에 투자하지 않 ... 들이 떠나고 싶어도 떠날 수 없는 것이 불확실한 수입에 대한 불안 때문일 것이다. 나 역시 마찬가지였으니까. 회사에서는 더 인정받기 위해 남보다 더 많은 시간을 일했고 재능을 투자 ... 의 잘못된 상식들을 완전히 뒤집어엎는 새로운 게임의 법칙과 목표를 알려주는단계.E - Elimination - 제거란 뜻으로 시간 관리에 관한 케케묵은 기존 관념들을 완전히 뿌리뽑
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.17
  • 부자만드는 경제기사 독후감 (이상건 저자)
    와의 심리게임이다. 정부가 단속을 나설 때는 그만큼 투자 위험이 증가한다. 남들 갈 때 가는 것보다 홀로 가는 소수의 법칙을 따르라는 얘기다. 굳이 내 돈을 걸고 정부정책과 맞설 필요 ... 을 높이는 활동을 말한다. 재테크에 관심을 가지는 사람들은 주식투자나 부동산, 경매 등에 대해 정보를 많이 얻고자 한다. 그런 정보들을 얻기 위해 경제신문을 많이 접하고 있을 것이 ... 현상과 수혜주간의 연관관계가 복잡할수록 투자자들이 이 관계를 알아내는 데 시간이 걸리고, 그럴수록 정보가 시장에 반영되기까지의 시간이 많이 걸린다. 그 연관관계를 알아내는 능력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • 노인 스포츠 센터의 사업계획서
    있고, 메인 페이지 뷰만 60만 클릭을 자랑하고 있다. 이 사이트에 배너 광고 및 실버스포츠 센터의 소개 글을 올림 .5-5. 전략적 제휴 협력사지리적입지 시설 투자 계획6 ... 인구추이1-3.주요 수요처 현황 및 가격경쟁력▣ 주요 수요처 현황실질적인 실버세대 및 그들의 경쟁력 있는 자녀들▣ 가격 경쟁력고품질서비스 정확하고 질적 서비스 경쟁우위유지회사 사업 ... 기구) 2. 보조프로그램 건강마사지 동아리 활동 및 소모임 게이트볼 게임 산책 및 조깅 무료제공 - 스포츠 센터 내 시설 안경점, 노인전문용품점, 사우나시설 등2-2. 주요사업실버웰
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 정보사회에 다른 조직구조에 미치는 영향사례
    에 대해 좀 더 자세히 살펴보면, ① 인터넷을 통한 익명의 사람과의 대화와 게임에 몰두→친구들과의 관계가 멀어지고, 중요한 뭔가를 잃고 있다는 생각 ② 사이버 공간이 지니는 익명성 ... 프린터용 잉크를 중심으로 설립되어 초기부터 연구개발 중심의 기업으로 출발하였다. 오늘의 첨단기술이 내일도 첨단일 수는 없다 라는 사훈을 내세우며 기술력 확보를 위해 많은 투자를 하 ... ]Ⅰ서론 오늘날은 정보화 시대라고 일컬어지고 이 정보기술은 개인, 조직, 사회에 적지 않은 영향을 미친다고 말한다. 특히, 기업들은 급변하는 기업·사회 환경의 분위기 속에서 MIS
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • [교육학]대학생과 중.고등학생의 문화차이(소비문화차이)
    *음악시장, 게임시장, 커뮤니티☞ 관련 보도 기사『 온라인 음악시장은 '포털 격전장'온라인 음악 서비스 시장이 요동치고 있다. 야후코리아 네이트닷컴 네이버 등이 이 시장에 진출 ... 는 '엥겔지수'가 높은 것이 19~24세대의 씀씀이다. 워낙 먹는 것에 투자를 많이 하기 때문에 생기는 '선진국형 엥겔지수'라는 것이 특징이다. 한 끼를 먹어도 맛있는 것을 골라 먹 ... 고 디저트를 먹는 습관 때문에 식비 비중이 높다. 디지털 신인류는 컬처리스트다. 문화생활에 상당액을 투자한다. 영화관람은 기본이고 고가의 뮤지컬이나 발레공연, 해외 뮤지션의 콘서트
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.29
  • 우리나라 레저산업의 현황과 발전방향
    프997년을 정점으로 하향추세를 지속하고 있는데, 이는 고객들을 끌어들일 수 있는 지속적인 추가투자가 이루어지지 못했기 때문으로 보인다.1998년1999년2000년2001년2002 ... 고 또 다른 위험을 껴안게 된다. 막대한 초기에 투자를 하여 개장 후 입장료 수익이나 식음료와 물건판매 수익에 의해서는 이익을 확보할 수 있으나 매년 이와 같은 수입만으로 막대 ... 사업 자체를 정상적이고 건전한 기업으로 보지 않는다. 물론 카지노 산업의 본질은 인간의 도박심리와 탐욕본능을 이용한 산업이다. 그러나 카지노 사업을 경영하는 기업가들은 건전
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.06.16
  • 사회과 교재연구 문화재 개념 수업안
    의 이션 게임 등이 일반적인 형태이다. 그러나 복잡한 사회현상은 단순화하기에 어려움이 따르므로 사전에 많은 준비가 이루어져야 하며, 많은 학생들이 골고루 참여할 수 있는 기회를 줄 ... 에 있는 아동에게 또래 집단은 매우 중요한 소속 집단이다. 특히 사춘기에 접어드는 아동에게는 심리적으로 아동은 급격한 신체 변화와 정서 변화를 경험하면서 그러한 경험이 자신에게만 오 ... 지역의 문화재를 파악하는 가운데 우리나라 문화에 대한 관심과 자긍심을 가지도록 하는 데 목표를 두었다. 이에 따라 연표와 역사 지도를 읽고 해석하는 능력과 문화 유적이나 박물관
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • [경영, 경제]새로운 소비주체 KIDULT (키덜트 족) (A+ Report)
    다. 대체적으로 완구, 팬시, 패션, 캐릭터, 게임, 애니메이션, 대중문화 상품 등이 키덜트 산업 영역이라는 것이 전문가들의 지적이다.완구업계 관계자들은 "아이들이 컴퓨터 게임,전자 ... 되는 환상과 꿈을 자극하는 소재들로 가득하다. 이를 통해 현대사회의 급박한 경쟁 속에서 잠시 유년시절의 환상을 자극하는 동화를 만남으로 인해 일종의 심리적인 위로를 얻을 수 있다.둘째 ... . Kidult 국내소비시장의 향후 전망6. Kidult 국내시장에서의 새로운 방안1. 주제 선정키덜트 족은 성인이 되었음에도 이전에는 아이들의 문화라고 분류되어졌던 문화와 상품들에 열광
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.30
  • 안철수연구소의 중국시장 진출을 위한 e-파트너십
    을 살펴보면 중국진출 초창기에는 간접수출과 OEM방식을 채택하였고, 이후 현지법인을 설립함으로써 해외직접투자 특히, 신설투자를 한 것이라고 볼 수 있다.효과적인 해외진출전략에 대한 성공 ... 는 “10년 이내에 중국에서 큰 분쟁이 일어날 확률이 50% 정도”라고 예언하였다.중국은 세계에서 면적이 세번째로 큰 나라로서 세계 최대의 인구와 광대한 국토를 가진 나라이다. 중국 ... 의 인구는 현재 약 15억으로 추정되고 있고, 그 크기는 우리나라의 약 100배나 된다. 중국은 한 때 세계에서 가장 앞선 문명을 보유한 국가로서 세계의 4대 발명품인 종이, 화약
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • [비교정치학]BRICs에 대하여 - 경제성장과 현재의 상황을 중심으로
    가 최근 잇따라 단행되고 있는 금리인하. 특히 최근 세제개혁, 기업규제 완화 등 기업들의 투자의욕을 살리기 위한 정책이 차례로 나오고 있어 움츠렸던 기업들의 투자심리도 살아날 것이 ... 은 브라질, 러시아, 인도, 중국 등 4개국을 이같이 알파벳 머리글자를 따서 신흥 잠재강국으로 지칭하고 있다. 미국계 투자은행인 골드만 삭스가 이 용어를 처음으로 사용한 이후 '브릭스 4 ... 이 효험을 보고 있는 것일까. 브라질 경제는 올 하반기 들어 긍정적 신호들을 쏟아내고 있다. 경상수지가 흑자로 돌아섰고, 외국인 직접투자(FDI)도 서서히 늘기 시작했다. 무엇
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [교육]축구연구수업 교수학습 과정안
    시기라고 볼 수 있기에 말초 신경계의 발달에 많은 부분을 투자할 수 있는 운동이 필요하게 된다. 이러한 신체의 욕구 해결 및 발달 단계의 요구를 수용하기 위해서 자신에 맞는 운동 ... 에 대하여 살펴본다.라. 본시 교수 학습 (게임 활동) 모형드리블에 대하여 살펴본다.트래핑, 헤딩에 대하여 살펴본다.연습과 경기를 통하여 적절한 상황에 적용할 수 있다.축구경기 ... I. 교재관1. 대단원 : 개인 및 단체운동2. 중단원 : 단체운동3. 소단원 : 축구경기II. 대단원 설정1. 단원 설정 이유가. 학습 생리학적인 면에서중학교 시기에는 활발
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.14
  • 북한 로켓 미사일발사의 문제와 향후대처 방안0k
    가들은 로켓 발사는 수차례 예고된 만큼 시장에 패닉(심리적 공황)을 몰고 올 가능성은 거의 없을 것으로 보고 있다. 북한의 로켓 발사는 오래 전부터 예정된 사안이기 때문에 지금 ... 까지가 누가 이기는가를 시험하는 이미 치킨게임을 시작한 듯하다3) 앞으로 전개될 양상북한이 위성 발사로 한미일은 이를 심하게 비난은 하겠지만, 별다른 대안은 없고, 당분간의 냉각기를 거친 ... 북한 로켓 미사일발사의 문제와 향후대처 방안0kⅠ. 서 론북한은 주기적으로 몇 년 간격으로 계속 로켓 미사일을 발사하여 국제사회의 긴장을 조성하고 있다. 북한은 2012년 4월
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.04.05
  • 히딩크의 리더십
    . 진다거나 비긴다는 것은 상상할 수도 없다. 축구는 심리 게임이다. 상대보다 열등하다는 의식은 백전백패를 초래할 뿐이다. 실전이든 연습이든 승리만을 생각하라. 이는 선수들에게 강한 ... 장래를 내다보지 않고 수익성이 당장 눈에 보이는 곳에만 투자를 한다는 뜻이다. 비전을 세우고 이를 일관되게 밀어붙이는 것. 기업 경영에 있어 가장 핵심이다.(2) 둘째, 핵심역량 ... 하나 현재 실력을 위주로 뽑았다. 최종 선발선수 명단을 비밀에 부치고 멤버 사이에 경쟁심과 긴장감을 유발함으로써 각자의 잠재능력을 최대한 끌어냈다. 이 과정에서 한국축구의 세대교체
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 상용 데이터베이스
    week무선랜(넷스팟) vs 와이브로1. The topics of the weekWireless Broadband Internet 의 약어 (무선광대역인터넷, 휴대인터넷) 3 ... ㎓ 대역의 주파수를 이용, 이동 하면서도 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선 휴대 인터넷. 약 1Mbps 전송속도 60km/h이상의 이동성 1km~3km 사용반경 단말기: 노트북 ... 광헌이에게 5만원을 송금 물리적 트랜잭션 -경식이의 계좌를 검색 경식이의 계좌에서 5만원을 인출 광헌이의 계좌를 검색 광헌이의 계좌에 5만원을 입금1) 트랜잭션 무결성2. 무결
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [한류열풍][한류][한류활용][한류스타][드라마][영화]한류열풍의 배경, 문제점과 각 나라의 한류 고찰 및 한류활용 성공 사례(한류형성의 배경, 각 나라의 한류, 한류열풍의 문제점, 기업들의 한류 활용과 성공사례)
    에 이어서 3번째의 순위를 차지하고 있다.투자, 관광과 더불어 ‘86아시안게임과 ’88올림픽이 개최되어 한국의 발전상은 태국에 크게 홍보되었다. 또 이즈음에 한국어 학습 붐이 크게 불 ... 인들은 박정희에 대해서 상당히 관심을 많이 갖고 있다).1980년대 중반이후 한국은 태국 투자와 관광분야에 적극적인 관심을 보여 태국에 진출하게 되었다. 1983년 최초로 태국에 직접 ... 투자를 하게 되었을 때 80만 달러였던 한국의 투자액은 1988년 1,220만 달러로 증가했으며 1990년에는 1,950만 달러로 피크에 이르렀다. 태국에는 현재 150개 이상
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.18
  • 연예인 자살, 무엇이 문제인지에 대한 여러의견
    하예인에 관련된 것이 아니라 연예인 지망생과의 문제라는 겁니다. 연예인과 연예인 지망생은 대단히다른 신분입니다. 연예인 지망생들은 심리적인 것으로 보나 사회적인 지위로 보나 또는 ... 우리 회사에 역량이라든가 특성을 제대로 파악했고 하는 것인지, 결국은 너의 인생을 걸고 하는 돈 몇 푼보다 훨씬 중요한 게임이라는 것을 다시 한번 인지시키고 그래서 그렇게 우리가 1 ... 연예인 자살, 무엇이 문제인지에 대한 여러의견서론한국의 자살률이 OECD 국가 중에 최고라고 해서 사회적으로 우려의 목소리가 높다.그런데 특히 연예인들의 자살은 그 파장이 크
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
  • 문화콘텐츠화 사례조사
    다. 박물관 자료실 한 구석에쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이 ... 다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판,e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양 ... 하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용 콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다.그러나 문화콘텐츠의 구분
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 기업전략과 경영전략에 대하여
    1. 기업전략전략이라는 용어는 원래 군사용어로 경영학에서는 1948년 Von Neumann과 Morgenstern에 의해서 사용되기 시작하였다. 전략의 개념은 게임이론에서 "경쟁 ... 성과 기계적 도구관에 대한 반발과 인간관계관리의 중요성을 인식하게 되었으며, 인간적인 요소가 생산에 영향을 미친다는 것을 알게 되었다. 그래서 처음으로 연구자와 경영자가 심리적, 사회 ... 시장에 침투하여 성공해 나가고 있다. 이처럼, 만일, 그 세분시장에서 시장 장악력을 확보하고 선도력을 장악할 수만 있다면 높은 투자수익률을 획득할 수 있는 것이다.이러한 집중화 전략
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.10.25
  • [재무회계] 월스트리트 제국
    된 주식의 가치를 발견하고 지금은 모두들 알고 있는 주식투자의 기법들을 이용하여 부를 축적한 이들이다. 이들이 경제를 이끌어 오고 이렇게 구성된 것이 진정한 자본주의다.월스트리트의 인물 ... 의 아버지’라 불리우는 벤저민 그레이엄은 금융 전문지식을 체계화시켰다. 그가 제시한 ‘과학적’인 투자기법은 증권브로커 조직의 고수익 창출에 큰 힘을 부여해 왔다. 오늘날의 메이저 투자 ... 듀어부터 20세기 전반 금융 스캔들의 주인공 휘트니까지 한때의 스타 플레이어는 감옥에서 말로를 맞기도 했다. 이런 충돌 속에서 월스트리트는 `머니 게임'의 규칙들을 만들어온 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • 아이팟(ipod) 마케팅전략
    우월감과 기대감을 느낄 것.심리적 편익'음악감상'이라는 기능적 편익을 제공. 또한 음악을 들으면서 사진 슬라이드 쇼를 볼 수 있고 비디오 케이블로 TV로도 볼 수 있음. 유명 ... 하고 각종 액세서리를 진열할 공간이 전자상가에는 존재하지 않음 따라서 체험관, 전용매장, 등을 늘릴 필요성이 있는데, 이때에 투자비가 많이 들 소지가 있음 아이팟 전용악세사리의 가장 ... : 포터블 시스템 시네마 디스플레이: 주변기기 아이팟: MP3 플레이어 애플컴퓨터를 대중에 알리는 핵심 하드웨어'04- '05년 플래시기반 iPod 출시, 세계적인 플래시메모리 가격
    리포트 | 27페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.16
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2025년 08월 27일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감