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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,561-2,580 / 3,398건

  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    는 나라 중 하나이다. 인기 있는 만화가 애니메이션으로 만들어지고 다시 완구와 게임으로 재탄생하는 패턴을 흔하게 볼 수 있다. 그 외에 인기 있는 소설이 드라마가 되고, 다시 영화가 되 ... 스티커를 모으는 것이 아이들의 최대의 관심사이기도 했다.게임으로 시작한 포켓몬스터의 인기는 다른 장르에도 예외 없이 적용되어 극장, 애니, 출판, 게임라이센스, 완구 등에서 2조엔 ... 의 원소스인 게임 포켓몬스터는 얼마나 성공을 거두었을까? 통계에 의하면 포켓몬 시리즈는 전 세계적으로 1억 3천 600만장이 팔렸다. 쉽게 이야기하자면 전 세계인의 61명 당 1명
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • [혐한증] 한국과 중국측 입장 정리, 대안방안
    바람을 마시면서 힘들게 살아야 한다.b. 허풍 치는게 보통이고 건방지다.뒤 늦게 중국 투자하는 한국인이거나 한국사업자들은 초기 한국인 대접을 받을 줄로만 알고 뻥 치지만 중국인 ... 함.3. 중국 내에서 한국에 대한 호감이란 것은 2002년 한일월드컵 시즌부터 틀어졌다는 것. - 중국이 세 게임 모두 영패의 치욕을 당하고, 자신들과 비슷한 수준이엇던 한국팀 ... 되면서 한국문화가 중국인들에게 더 크게 영향을 끼친 것이다. 크게 보았을 때에는 이런 부분 때문에 양국의 관계가 호전되는 것처럼 보였을지도 모르나, 중국 정부가 느끼는 위기감을 컸을 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.18
  • 라스베가스의 관광산업
    언제나 새롭고 특별하고 일탈적인 것을 꿈꾼다. 이런 심리를 볼 때 라스베가스가 가장 잘 충족된다고 할 수 있다. 라스베가스가 가지고 있는 환경은 초기 사막이라는 것 외에는 볼 것 ... 벤자민 시걸이 동료들에게 살해되었으나 이후 훌라맹고는 엄청난 성공을 거두었다. 훌라맹고에 계속적인 투자가 이어지면서 라스베가스는 본격적인 카지노 시티로 성장할 발판을 마련했다.베일 ... 기구 및 정책(7) 결 론(8) 참고문헌(1) 라스베가스의 개요인 구 : 150만명면 적 : 약 936만 3천㎢기 후 : 동부는 습윤, 서부는 건조, LA지역은 지중해성/ 사막시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.25
  • [의상사회심리학] 인간과 의복심리- 수업내용 텍스트 요약
    과 의복심리Ch 6. 외모와 이미지관리>> 외모+의복+화술+행동+말투... (이미지란이래)- 첫인상: OX에 관계없이 다음 관계의 진척에 영향1. 외모관리의 개념 ->나를보여주는 것 ... 인간과 의복심리1. 의상사회심리학의 개요- 개념 : 인간의 의복행동- 개인->대인->집단->문화- 역사적 배경정신분석(20s) -> 사회상호작용/상징성(60s)->구매로 이어지 ... 는 심리적기능(시장경제에 영향-90s)- 구성* clothing & self -> 신체* clothing & social -> 대인관계, 집단문화(계층, 역할, 문화, 동조..)Ch
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.10
  • Zigbee에 관한 응용분야
    연구소의 소프트웨어 엔지니어였던 마크 와이저 박사가 1988년에 제안했다. 당시 마크 와이저는 철학자 심리학자 인류학자 등과 자주 대화를 나누었고 컴퓨터에 대한 기존 개념을 탈피 ... 를 지원할 수 있어 투자비를 줄이면서 유연한 네트워크 구성이 가능하다. 이밖에도 지그비 메시 네트워크는 데이터 생성, 수정, 확장, 이동 및 128비트의 AES를 이용한 보안 관리시스템 ... 방식의 전통적인 TV 리모콘이나 게임기, 컴퓨터 키보드, 마우스 등에서도 응용 Zigbee의 모바일 폰을 이용한 홈 네트워크 구현 그림 Zigbee 모바일 폰 이용한 빌딩 자동
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.12
  • [기업경영]감성을 중심으로 한 인터넷 비즈니스와 감성 마케팅 전략
    will influence one's life, study and health.""감성이란 개인의 내부 정신 작동과정과 외부 환경의 상호작용에 의한 심리와 행동에의 변화라는 것 ... 이 소비심리에 계속 부정적 영향을 주고 있는 것으로 보인다. 이와 같이 소비자가 각종 리스크 요인에 예민하게 반응하면서 소비지출을 줄이고 있는 것은 우리나라의 소비지출 구조가 선택 ... 으며, 새로운 기능을 가진 제품이 마음에 들 때 교체 구매 시기를 앞당기고 있는 실정이다. 이와 같이 선택적 소비성향이 확대된 결과 소비자가 심리적으로 위축될 경우 극단적으로는 소비
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.18
  • [심리학] 싸이월드와 소비자
    싸이월드와 현대인의 심리1. 싸이월드와 롤플레잉게임과의 유사성싸이월드를 만드는 사람은 자기를 남에게 홍보하고 싶어 온갖 즐겁고 재미있었던 디카사진을 모두 찾아올린다. 그래야 ... 제품에 신경쓰고 남의 시선에 관심을 쏟는다. 그래서 보다 좋은 메이커를 찾고 보다 대형차를 선호하고 그래서 큰 돈을 투자해서라도 싸이월드의 아이템과 배경음악을 마구 마구 사제낀다 ... . 이러면서 점점 싸이월드에 빠져들고 매일매일 방문하는 친구와도 즐겁게 이야기하고 그러는 동안에 옛친구도 갑자기 찾아와서 마치 환타지 롤플레잉 게임속 캐릭으로 착각하게 되는 것이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [마케팅]싸이월드 마케팅 ppt
    는 현상을 보이고 있다. 이 글은 이러한 싸이월드로 대표되는 블로그의 활황 현상 이면에 내재해 있는 젊은이들의 심리는 무엇인가 파악해보고, 이의 간략한 마케팅적 의미를 도출해보 ... 한 사이버공간 차지 매년 서버 투자 300억원 싸이월드 휴면율 15~18% 다모임 휴면율 45%1전망 및 전략싸이월드 내 게임 콘텐츠 강화 – 흥미와 수익성2전망 및 전략도토리 ... 선정이유이 세상에는 두 부류의 사람이 있다. '싸이(싸이월드의 준말)'를 하는 사람과 하지 않는 사람”이라는 말이 설득력 있을 정도로, 싸이월드는 유행을 넘어 문화의 수준에까지 이르
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 문화마케팅
    의 가치도 높여주는 일련의 마케팅 활동임ㅇ 문화마케팅의 주체에 따라 문화예술분야가 주체가 되는 ‘문화의 마케팅(Marketing of Culture)’과 기업이 주체가 되는 ‘문화 ... 를 활용한 마케팅(Marketing through Culture)’의 두 차원으로 구분함ㅇ 또한 그 주체가 문화예술 자체냐 아니면 기업이냐에 따라 ‘마케팅을 위한 문화(Culture ... 하고 있어 현재 세계 각국은 문화산업을 차세대 성장 동력으로 집중 육성하려하고 있음ㅇ 아래 [그림 1]을 통해 마케팅의 주요 요소인 소비자, 제품 그리고 기술이 시대를 거치면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.12
  • [경제] 일본 경제위기 보고서
    가 떨어졌고, 기업은 물론 가계 까지도 부체를 안게 되었다는 것이다. 이레 소비 심리가 떨어지고, 투자 심리도 떨어졌다.두 번째로, 일본 정부 특유의 간섭하기 때문이다. 일본 정부가 과잉 ... 었다. 일본 국민이 저축을 통해 얻는 투자 소득도 아주 적었는데, 국민이 얻을 수 없는 투자 소득 덕분에, 저렴한 비용으로 일본 기업들의 가용자본은 많았다. 그러나 이 가용자본은 일본 ... 에 주력하여 엄청난 비용만을 떠맡게 되었고, 획기적인 신제품이 없었다.그러나 혼다와 비디오 게임에서의 경우는 다르다. 혼다는 일본 정부의 간섭과 지원 없이 사장의 독특한 전략
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.28
  • [사회문화]인터넷 중독
    , 카페인, 필로폰 등의 각종 마약의 남용과 그에 이은 신경학적 변화로 유발되는 상태로 쓰여 왔다. 의존은 남용 행동에 대한 조절능력 상실, 심리적, 신체적 부작용, 부적응적인 행동 ... 양식, 집착, 갈망, 내성과 금단증상 등의 특징으로 규정된다. 이는 여러 특수한 행위에서도 똑같이 나타난다. 즉, 쇼핑, 식이, 컴퓨터, 게임, 도박 등에 '행위 중독'이 ... 한류는 인상적인 쾌감을 미끼로 던진다. 도박은 돈을 불렸을 때의 짜릿함으로, 게임은 스테이지를 넘는 흥분으로 사람들을 유혹한다. 이들은 뇌 속에 뚜렷한 인상을 남겨, 자신의 존재
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.26
  • [인간존중경영]인간존중경영의 패러다임, 추구목표, 실천과제
    은 얼마나 될까? 회사의 비즈니스는 바로 ‘돈버는 게임’이다. 회사가 어떠한 ‘돈버는 게임’을 하고 있는지를 직원들에게 가르쳐야 한다. 크리켓 경기방법을 가르치지 않은 채 크리켓 경기 ... 를 하라고 할 수는 없는 것이다.셋째, 회사가 돈을 버는데 직원 자신이 어떻게 기여할 수 있는지 깨닫게 하라!회사의 ‘돈버는 게임’이 무엇인지 이해시켰다면, 이제 직원 개개인이 어떻게 ... , 투자결정 등의 ‘전략경영’에 집중하고, 직원들은 업무프로세스 개선, 비용절감, 품질향상, 생산성향상 등의 ‘현장경영’에 집중하는 것이다.코치나 감독은 선수를 가르치고 작전을 짜
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.18
  • 몰입 인생을 바꾸는 자기혁명 황농문
    은 점수를 받기 위해 나는 엄청난 기간과 시간을 투자해서?공부를 하였다. 그 시간만큼은 가장 몰입을 했던 시간으로 기억된다.?그리고 나서 읽게 된 몰입...?이 책을 읽으면서 지난 ... 몰입은 심리학에서 이야기하는 자아실현 단계에서 자신의 능력을 최대로 발휘하는 최고의 경험에 해당하며 영적인 감정을 수반한다. 몰입하는 순간 우리의 뇌는 무엇을 말하고 있 ... 몰입이라고 하면 깊이 파고들거나 빠짐이라고 한다. 살아가면서 얼마나 많은 시간 몰입을 하게 되었단 말인가 책을 읽으면서 내가 얼마나 많은 시간 몰입하고 살아가는걸까 하는 의문
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2008.05.14 | 수정일 2021.03.19
  • [마케팅]가격전략 사례별 개념정리
    39900원, 29900원이라는 가격 사용하여 심리적으로 저렴하다고 인식되어지는 단수가격 . 하지만 이러한 단수가격을 사용하면 활용할 수 있는 가격이 단순해지고 가격 활용 폭이 좁아짐3 ... 만원대에요~ 하지만 39900원이라는거심리적 가격사례유명 기업 사례글로벌경쟁력을 위해 현대가 미국 앨라배마 공장 설립앨라배마 공장은 지난해 5월 양산에 이어 올해 30만대 생산 ... .모방 가격 전략# 해당 제품의 가격을 직접 올리지는 않더라도 일단 제품의 가치에 대해 고객의 인지도가 높아지면 보다 발전된 형태의 제품으로 본격적인 게임 가능 프라다는 미우미우
    리포트 | 21페이지 | 8,000원 | 등록일 2006.11.09
  • 사랑의학습지도법의 감상문
    1장 교육은 곧 사랑사랑은 곧 교육이고 교육은 바로 사랑이다 . 사랑과 교육은 인간의 변화를 위해 자신을 능동적으로 투자한다는 점에서 근본적으로 동일한 성격을 지니고 있 ... 에게 투자, 상대방의 심리 세계에 기여듬의사결정지식사고를통한 올바른 판단,상대방을 위하는마음실행책임상대방의 가능성을 현실화시키는능동적 행동참다운 사랑은 존경, 관심, 지식, 실행 등 ... 하는 행동이다.사랑은 상대방에게 자신의 모든 것을 투자하는 열정적 행동이다.사랑은 상대방의 요구에 적극적으로 반응해 주는 책임적 행동이다.3장 교육의 성격교육의 의미- 교육은 인간
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.05
  • [롯데닷컴]롯데닷컴기업분석,환경분석,외부분석,내부분석,경쟁사분석,성공요인,문제점,개선안
    , 여행, 상품권, 게임 등으로 사업 다각화자회사인 G마켓의 성공 이후 C2C방식의 오픈마켓에 중점경쟁사분석 - 인터파크롯데닷컴과의 비교 기존 롯데백화점의 신뢰도를 활용한 B2C ... 터넷 태스크포스팀(TFT)을 구성③ 롯데호텔 사이트 - 인터넷을 이용한 호텔예약서비스④ '롯데닷컴' 회사 설립1-3. 회사 소개2000.1.6설립연도강 현 구대표이사롯데쇼핑, 롯데 ... 호텔, 대홍기획 롯데제과, 롯데칠성음료출자회사233억원자본금1-4. 롯데닷컴 연혁History1996년 6월 국내 최초 인터넷쇼핑몰 '롯데인터넷백화점' 오픈 2000년 1월 롯데
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.22
  • [경영]모의투자 기초 기업분석 폼
    모의주식 투자게임■ 매매보고서● 거래내용거 래 종 목YBM서울(16170)매 수 수 량5,000주매 수 가 격2,000원(10월 7일 9:48:05기준)● 투자포인트○ 기업분석 ... 했고 이 종목을 통해 많은 수익률 보다는 안정적인 수익률을 유지한 후 달른 종목으로의 전환을 위한 중간 종목 역할을 하기에 적당한 주라고 분석했고, 또한 투자심리도도 약간의 상승을 기대 ... 음반은 안정적 경영의 기반 위에서 다양한 변화의 가능성을 줄기차게 모색해 나갈 것입니다.먼저 국내 가요음반에 대한 관심을 집중하고 투자를 계속해나갈 것입니다. 역량과 신뢰를 갖춘
    리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2006.12.04
  • [가정학과]방송통신대학교 여가관리시험 02-05 기출및정답
    . Callios가 말하는 게임의 요소 중 다음은 어떤 요소에 대한 설명인가?무당춤, 그네, 줄타기 뿐 아니라 자동차나 오토바이 경주, 파도타기, 놀이 공원의 제트열차 등에서 알 수 있 ... 이 아닌 것은?① 개방성② 자발성③ 본질적 만족④ 목적성45. 다음 게임 중 현기적 요소와 관련이 있는 것은?① 검도, 권투와 같은 스포츠② 바둑, 체스③ 놀이공원의 회전목마 ... ④ 병정놀이46. Caillios의 게임의 요소가 아닌 것은?① 경쟁적 요소② 모방적 요소③ 행운적 요소④ 독립적 요소47. 몰입(flow)의 가장 큰 특징은?① 도전과 기술의 균형
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.(2)게임 비즈니스의 범위게임 비지니스는 크 ... 다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중 투자 하고 있는 상황이다. 대략 ... 의 기업으로 발전하고 있다.- 성공적이며 대규모의 게임기업은 사업 창출을 위하여 소규모의 기업을 합병하고 있다.- 대규모 기금이 게임산업에 투자되고 있다.- 수백만 달러의 자금
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 교육학개론에 대하여
    여 실시하는 연구로, 오늘날 학교 ·학급경영, 청소년문제, 지역조직화, 지방교육계획, 교육투자론 등이 대표적이다.? 역사학적 접근 - 교육사교육사는 교육 사상과 실천의 시대적 변천 ... 을 관련시켜 바라보는 시각은 성선설과 성악설로 대표된다.성선설이란 인간의 본성을 선하게 보려는 입장으로, 맹자와 루소 등이 그 사상의 대표적인 학자이다. 이외에도 소크라테스 ... , 페스탈로치, 헤겔 등이 있다. 이들은 인간의 본디 성품은 선하기 때문에 각자가 이를 토대로 선한 행동을 해 나간다면 누구나 성인이 될 수 있다고 역설하였다.반대로 성악설은 인간의 본성
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.21
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2025년 08월 25일 월요일
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