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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,461-2,480 / 3,398건

  • 『한국 경제에 고함』Book review
    기준을 사용하였다. 구조적, 문화적, 심리적 요소가 바로 그것인데, 실적장세를 반영하는 구조적 요인과 대중매체, 투기적 사고를 가진 사람들에 의해 주도되는 문화적 요인, 시장 ... 면서 강남의 집값은 폭발적으로 상승하게 되었다. 또한 부동산을 사용할 목적으로 소유하는 것이 아니라, 투자목적으로 소유하려는 집단이 많아진 것도 구조적 요인의 하나로 볼 수 있을 것이 ... 다.두 번째 문화적 요인으로는 신문, 방송 등의 대중매체를 통해 부동산 가격 폭등소식이 전해지면서 투기심리를 자극하고, 떴다방이나 복부인과 같은 전통적인 투기 조장세력이 더해지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.28
  • [증권투자]증권투자 보고서
    생각하며 마음을 비우면 오히려 더 많은 수익이 생겼다.이상의 투자원칙으로 투자 게임에 임했는데, 처음엔 조금 맞아 떨어지다가 후반으로 가면서 이 원칙을 믿고 한 종목에 올인 ... 고 싶은 마음, 그러면 더욱 손해를 본다는 것을 알면서도 항상 그렇다. 그래서 모든 투자는 강심장을 가진 사람들이 잘 하는가 보다. 스포츠 게임이든지 아님 다른 모든 게임에서도 뒷끝 ... 증권 투자 보고서1.거래 내역거래일자거래종류종목번호수량거래금액거래/소득세유가잔고정산금액거래번호입출구분명종목명단가수수료농특/주민세예수금전잔예수금금잔2004/10/28장내등록A
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 협상의 10계명을 읽고 - 변치않는 대화와 설득의 기술
    스럽게 뿜어내야 한다는 이 평범한 진리를 요즘들어 쉽게 간과하고 있는 것은 아닌지 책으로부터 얻은 이 뜨거운 반성이 좋다.윈 루즈협상과 윈윈 협상여기서는 심리학 수업에서 토론 ... 료로 백만달러를 받기로 한 유명 여배우가 제작자에게 계약대로 백만달러를 달라고 했다. 그러나 제작자는 돈이 모두 투자된 상태이기 때문에 지금 당장 백만달러를 현금으로 줄 수 없 ... 다고 말했다. 둘은 소송까지 갈 태세였다. 그러나 직접 둘이 만나 타협을 보면서 둘다 만족하는 결과를 얻었다. 현금을 내주면 투자원금을 회수해야 되는 제작자는 100만달러를 20년간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.01
  • 마이크로소프트
    하나로 모든 정보를'이라는 모토 아래 이동통신 분야에 활발히 투자하여 2000년대 초반에는 인공위성을 이용한 글로벌 통신망 구축이라는 야심찬 사업 계획을 추진하였다. 한국에는 한국 ... 이 중요하다.10. 팀원들의 경쟁심리를 부추겨야 한다.-적당히 긴장하고 경쟁의식을 가질 때 능률이 오르기 때문이다. 현명한 매니저라면 직원들이 항상 최고가 되기 위해 분투하는 분위기 ... ) 배경1975년 게이츠(Bill Gates)와 앨런(Paul Allen)이 설립. 1980년대 IBM의 개인용 컴퓨터 PC가 대중의 폭발적인 인기를 얻으며, 그 운영체제인 MS
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 마이크로 소프트의 국제경영 분석 발표 PPT
    벌금 부과. MS, 유럽 사법 재판소에서 소송인터넷 시장네스케이프와의 경쟁 네스케이프의 무료 배포 파이어 폭스비디오게임 시장일본 소니와의 게임업계 경쟁과열 Play Station ... 분석진출 당시 국내시장 환경 정치적 환경 당시 전두환 정권으로 독재 군사체제 사회적 환경 저작권에 대한 인식이 낮음 제품에 대하여는 호의적인 인식 경제적 환경 아시안 게임과 올림픽 ... 일지[반전] - 9월26일 연방 대법원, 고등법원으로 사건환송결정 - 10월3일 미 법무부 고등법원에서 2000년 내 신속 심리요청 10월10일 연방고등법원 항소심 일정 2001년
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.30
  • [모의투자]모의투자 보고서
    를 구성은 기본적으로 코원과 화진케이디케이를 기본으로 투자목표를 세웠으며코원과 화진케이디케이 등의 생산업체외의 종목을 찾아보았다. IT 종목이면서 게임산업분야의 대표주자라고 할 수 있 ... , 투자심리적 요인, 전반적인 시장 경기 변화, 통화량, 금리, 물가지수, 환율 국제 수지 등이 그것이다. 이러한 요인들에 비추어 종합주가지수의 등락을 예상하겠다.결론부터 말 ... 모의투자 보고서PART 1. 모의투자 성과모의 투자 초기인 10월은 기업들의 3분기 실적 발표가 있는 달이었다. 2분기에 저점을 확인한 만큼 실적에 대한 기대가 한층 무르익
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [청소년 교육]청소년 인터넷 중독문제
    을 알고 당혹해 한 경험이 있을 것이다. 인터넷은 사람들에게 무궁무진한 재미와 자극과 정보를 제공한다. 특히 인터넷 게임에서는 실생활에서 일어나는 것보다 더 흥미진진한 상황 속에 자신 ... 이 직접 참여하여 수많은 행동을 취할 수 있으며, 시간과 노력을 투자한 만큼 보상물을 얻을 수 있다. 인터넷 게임에서 단계가 올라갈 때 경험하는 짜릿한 승부감과 성취감은 우리나라 ... 의 나를 인터넷에서는 혈기왕성하고 유능하고 매력적인 모습의 나로 변신할 수 있다. 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [회계] 은밀한 숫자놀음 분식회계
    까지의 실적이 하향 조정될 필요가 있다 는 경영진의 고백은 투자심리를 얼어붙 게 한다.기업 내부자가 저지른 숫자게임 : (분식회계의 관용적 표현)의 형태와 수 법은 다양하지만, 내부자 ... 이 지분을 보유하고 있거나 스톡옵션을 받았다면, 주가 상승은 곧 개인적인 부(富)의 증가를 의미한다.따라서 숫자 게임은 기업이 투자자에게 기업의 수익성을 높게 보고해 주가 상승을 유도 ... 이 드러나 재무제표를 믿고 자금을 대출해준 금융기관과 투자자, 일반 국민들이 엄청난 손해를 본 일이 있으며, 동아건설 역시 이 문제로 사회를 떠들썩하게 하였다.1-2. 분식회계의 사례국내
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 문화산업의미래
    ’는 한 가족에 최소한 한두 명은 보았을 정도로 흥행에 성공을 했다. 그 원동력이 무엇이었을까?물론 탄탄한 스토리와 배우들의 연기가 뛰어났던 점도 간과할 수 없지만 대중심리를 이용 ... 이 아닐까 하는 것이 나의 생각이다.단적인 예로 대구는 몇 년 전 까지만 해도 ‘밀라노 프로젝트’ 라고 해서 대구를 섬유패션도시로 키우자고 많은 예산을 투자하고 힘을 쏟았었다. 하지 ... 았던가를 생각해 보면 짐작을 할 수 있을 것이다. 음반분야?애니메이션분야?게임분야 등 여러 부분이 혼란을 겪으리라 예상된다. 그 중의 하나로 스크린쿼터폐지에 대해서 영화계에서는 강력하게 반발
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.19
  • 워커힐 호텔의 경영방식과 마케팅 분석
    가맹을 통한 전 세계적인 네트워크 구성 ⑤ 관광학적으로 소외 된 지역에 위치 ⑥ 경기악화로 인한 소비심리 위축되어 투자에 비해 수익성이 저조 . 따라서 장기적인 위협요인 ⑦ 인근 ... 40여만 명의 외국인 관광객이 게임을 즐기는 장소로 국내보다는 오히려 국외에서 더 유명한 장소이며 다국어를 구사하는 직원들이 즐거운 게임을 위하여 안내하기 위해 노력하고 있 ... . 호텔체인인 쉐라톤 호텔과의 프랜차이즈 계약을 통해서 서비스 개발 국내외시장 개척 및 전문인력 육성 등으로 세계 수준의 호텔로 성장하는 바 탕을 마련. 현재는 많은 국제적 명성
    리포트 | 21페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.19
  • 자본주의 시장경제체제와 한국의 경제체제 변환에 관한 레포트
    를 위한 강력한 의견이 주장되었다.) 이는 시장경제주의의 기본원칙을 준수하면서 보호주의 확산을 경계할 필요성을 느껴 이를 위해 무역과 투자에 대한 새로운 장벽을 만들거나, 새로운 ... 적으로 손해를 보게 될 집단이 표출하는 반발심리 라고도 볼 수 있다. 따라서 패러다임 전환에 따라 발생하게 되는 이득은 누가 어떤 이익을 보는지는 이미 알려져 있으므로 패러다임 전환 ... Ⅰ.서 론현재 세계의 경제는 ‘글로벌 금융위기’로 하루가 멀다하고 환율의 급상승과 더불어 증권시장의 침체, 유가 상승으로 인해 경제침체의 가시방석에 앉아 있는 실정이다. 즉
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.21
  • [경영정보시스템]태극기 휘날리며를 보고 상업적 분석
    하려는 원비의 열 의가 나타났다.T- 1)제작기간이 너무 길었고 또한 순 제작비147억원 이라는 돈이 들어가서 이 영화가 잘못 되면 영화사의 존폐 여부로 감독과 여러 사람들의 심리 ... 가 가 할 거라고 생각지는 않는다. 이런 글로벌한 시장을 지향하는 영화를 생산하기 위해서는 투자자들의 과감한 투자가 필요로 하고 영화를 제작하는 감독들에 생각의 스케일이 세계화가 되 ... 으로도 질 좋은 영화를 만드는 것이다. 우리나라 특수효과 기술은 세계적으로도 뒤지지 않는 실정에서 이러한 과감한 투자와 시나리오의 우수성으로 국내 관객만을 만족 시킬 수 있는 영화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [서평][독서감상문] 시골의사의 부자경제학
    리스크가 큰 투자보다는 작은 이익이라도 반드시 이익이 나는 곳에 투자를 하게 된다.이 책은 독자들로 하여금 금융상식과 금융지식을 넓히는데 많은 도움을 준다. 그 중에 알아두면 좋 ... 을만한 것들 몇 개를 요약해보고자 한다. 첫째 금리의 변화에 맞는 투자전략하나를 소개한다. 코스톨라니 달걀모델이라 물리는 이 이론은 금리의 정점과 저점을 기준으로 금리가 정점 ... 을 회수할 수 없기 때문에 그냥 휴지조각이 되버릴 리스크가 있다. 그래서 망할 확률이 적은 국가나 큰 기업의 채권에 투자하는 것이 자산을 지키면서 투자를 할 수 있는 방법이다. 하지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.19 | 수정일 2014.05.04
  • 저가 마케팅의 전략적 의미
    하고 있는 것이다. 이들 기업에게 저가 제품은 미래를 위한 “투자”이다.3. 낯설어 하는 고객에게 다가서기새로운 시장에 진출하거나 이전에는 존재하지 않았던 새로운 유형의 제품은 일단 ... 의 가격면 보다 발전된 형태의 제품으로 본격적인 게임을 할 수 있다.미국의 소프트웨어회사 인튜이트(Intuit)는 개인용 재무관리 소프트웨어인 퀵큰(Quicken)을 35~45 달러 ... 되는 질레트의 안전 면도기는 계속해서 닳는 면도날에서 이윤을 본다. 복사기는 복사기 판매보다 소모품 매출에서 더 큰 수익을 얻고 있다. 게임기는 게임 소프트웨어 판매에서 추가적인 수입
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • (경영)디마켓팅보고서
    . 디마케팅의 유의사항8. 우리조의 결론경기가 불황일수록 기업은 과감한 투자를 통한 공격적인 마케팅으로 꾸준한 고객 확보에 주력할 필요가 있다. 하지만, 무분별한 고객 확보 및 유지 ... * 디마케팅(Demarketing) *1. 디마케팅의 의의2. 왜 디마케팅인가?3. 디마케팅의 유형4. 디마케팅의 다양한 활용방안5. 디마케팅의 사례6. 디마케팅의 한계7 ... 는 기업에게 부담이 될 수 있다. 최근 금융권에서 일고있는 디마케팅의 대표적인 예를 보자. ‘갚을 수 있는지….과소비를 자제하고 신용카드 바르게 씁시다’.는 건전한 카드 사용을 홍보하기
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [생활환경]인터넷중독증
    은 온라인 게임을 통하여 강력 한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다. (노출적 요소의 표현)마. 인정을 받고 영향력을 행사할 수 있다.- 인터넷을 통해 심리적으로 깊은 유대 ... 거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉, 다양한 행동양상을 가지는 충동조절의 장애이다. 이 용어는 90년대 중반 피츠버그 대학의 심리학자인 킴벌리 영 교수 ... 가 미국심리학협회에 제출한 보고서에서 처음으로 사용했으며 지금은 정신과적 병명으로 굳혀졌다.2. 인터넷 중독증의 원인가. 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다.- 마약이나 도박
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.08
  • 디지털시대의 문화적 특징0k
    이며, 디지털적 영화보기의 새로운 감수성을 여는 신호탄이다.2) 디지털 콘텐츠의 발달¡ 최근 초고속 인터넷의 발전과 더불어 영화, 게임, 음악, e-Book 등과 같은 다양한 형태 ... 되지 못했다면 디지털 정보기법의 개발은 결코 인쇄술의 발명에 비유할 정도의 문명사적 의의를 갖지 못할 것이다.그리고 이러한 공학적 발명이 사람들의 심리적 거리감을 변화시킴으로써 사회 ... 이 구축되면서, 디지털식 기법으로 처리 된 정보를 주고받으면서 정보의 교환에 있어서의 심리적 거리감을 줄이게 되었다. 그리고 이때부터 인터넷이라는 디지털식 정보 교환이 사람들의 일상
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.21
  • [마케팅 전략] 리니지 마케팅전략 분석
    와 리니지리니지-RPG게임엔씨소프트 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표 온라인게임산업의 가능성을 창조 Flying to .WORLD1997년 3월1999년 7월2000년 7월2001 ... 혁인구정치/경제문화인프라국내 환경 분석1천1백만명-초고속인터넷가입 3천만명-인터넷사용자 4천8백만-인구문화광광부/게임업체 수출지원 급격한 온라인게임 성장PC방 사업의 발달 IT강국 ... /대만뮤 - 웹진바람의 나라 - 넥슨라그나로크PC방 운영자개인사용자X - boxPS2휴대용 게임기합자투자회사컴퓨터 생산업체사내 의존도가 높다산업내 경쟁 기존업체간 경쟁국내시장해외시장
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.27
  • 온라인 게임 이용자의 몰입 요인에 관한 연구
    (Motivation)란 특별한 행동을 시작하거나 유지하도록 하는 심리적 상태로 정의할 수 있다(조남재 외, 2001). 따라서 실질적이고 특별한 동기를 가지고 게임을 하는 사람 ... 유례가 없을 정도로 내수의 감소 폭이 컸다. 이러한 내수 침체는 기업의 생산 감소로 이어지고 투자를 위축시켰고, 이 영향으로 기업의 고용이 감소하여 실업률이 1998년에는 7.0 ... 한 인프라를 기반으로 최근 서비스되는 온라인 게임의 다양화 및 질적 수준의 향상이 되면서 온라인 게임 또한 꾸준한 성장세를 보이고 있다. 국내 온라인 게임 시장은 1994년 단군의 땅이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • [마케팅]삼성전자 MP3 YEPP의 마케팅전략과 개선방안
    ·새정부의 설립, 정책의 개편 → 정책적 과도기 · 국제유가, 곡물 등의 가격상승으로 인한 전반적인 물가상승, 예년 부터 이어진 경기침체의 지속 → 소비심리 위축경쟁의 범위 : 전자 ... '하고, 궁극적으로 '인류사회에 공헌'하기 위해 이 세상에 존재한다. 삼성은 이러한 기업 본래의 목적과 책임뿐만 아니라, 국가와 인류사회 공헌이라는 경영이념을 추구하고 있다. 경영 ... 잠재적진입자산업환경환경분석- 시장에 출시된 이후 지속적인 인기 - 새로운 기술개발 및 다양한 소비자의 요구에 따라 변화 (저장용량증가, 디스플레이 개선, 무선 네트워크, 차량용 MP
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
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2025년 08월 26일 화요일
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