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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,441-2,460 / 3,398건

  • 우리나라 소득양극화 문제 원인 및 해결방안
    의 차단 등으로 인해 발생한다고 분석할 수 있다. 따라서 경제의 불확실성을 제거하여 심리불안에 따른 소비억제를 해소해야 한다.3) 기업의 투자환경 개선을 위한 사회적 분위기 및 여건 ... 조성마지막으로 기업이 투자와 창업활동을 통해 적극적으로 일자리를 창출할 수 있도록 사회적 분위기와 여건을 조성해야 한다. 공정한 게임 규칙에 의해 승자가 결정되는 경제시스템 ... Ⅰ. 서 론최근 우리 사회에서 양극화 현상이 심각한 문제로 대두되고 있다. 경기침체의 지속과 더불어 경기 및 소득 양극화 때문에 국민들이 느끼는 체감경기는 매우 나쁜 상태이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.13
  • 전자상거래 - 쇼핑몰 성공사례 다나와 - 기업분석, 마케팅, 환경분석
    하한 DB를 이용한 부가가치 창출 - 불황일수록 가격에 민감해 지는 소비심리 - 전문적인 컨텐츠로 소비자의 구매 결정력을 높임 - 중국 지사를 두어 가격비교 세계화의 발판을 마련 ... 방향개요내용회사명주식회사 다나와대표성장현(다나와 기업부설연구소), 손윤환(다나와 본사)주요사업가격비교 서비스 및 상품 정보 검색대표사이트인터넷 가격비교 서비스 www.danawa ... .com 인터넷 링크 서비스 www.danawa.net자본금25.5억사업모델가격비교 입점 관리비 제휴 쇼핑몰 전자상거래 수수료 사이트내 배너 광고 수입 PC 및 주변기기 시장 점유
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.01.03
  • 10년 후 중국을 일고
    인들은 전통적으로 숫자 8과 9를 길조의 상징이라 하여 선호하는 경향이 있는데 이러한 숫자 8과 9를 적절히 이용하면 훌륭한 심리가격을 만들 수 있을 것이다.7) 채산성을 확보하라.투자 ... 성공가능성은 그만큼 높아지므로, 기업들은 시장을 세분화하는 전략이 필수적이다.6) 심리가격 전략을 활용하라.실제로는 값이 크게 싼 것도 아니면서 심리적으로 많이 싸다는 느낌이 들 ... 도록 만드는 것이 심리가격 전략이다. 또한 소비자가 반드시 낮은 가격의 제품을 선호하고 높은 가격을 회피하는 것은 아니라는 가정에 따라 '기분 좋은' 가격을 내놓기도 한다. 중국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.05
  • [제테크] 주식투자보고서
    을 내기위해서는 주식이 제일 괜찮을 거라고 판단하여 주식을 투자 하기로 하였습니다.일단 주식은 누군가가 돈을 따게되면 누군가는 돈을 잃게 되는 제로섬게임이고 누가 돈을 딸지 모르 ... 는 확률게임이기 때문에 저는 돈을 투자하기 앞서 네이버나 다음 등의 검색 사이트를 통해서 우량주를 중심으로 수익률이 높은 기업을 선정하기로 하고 그중에서 포스코를 선정하여 중점 ... ※ 포스코(posco)에 투자를 하게된 배경만약에 1억원이 있다면 어떻게 투자를 할 것인가? 이것이 제테크 과제물 이었습니다. 그래서 저축이나 부동산 주식등을 생각 해봤
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [재무관리] 효율적 주식시장에 대한 반론
    다섯 살배기 어린아이가 주식투자게임을 했는데 다섯 살배기 어린아이가 가장 높은 수익률을 기록했다는 결과가 나왔다. 이 게임에서 증권전문가는 점성술사보다도 더 낮은 수익률을 기록 ... 주가의 단기적인 변동을 예측할 수 있는지에 대해 생각해 보도록 하자. 주가의 단기적인 움직임은 기업에 대한 정보도 중요하지만 일반투자자들의 그때그때의 투자심리에 의해서도 많이 좌우 ... 된다고 할 수 있다. 그러한 일반 투자자들의 심리는 기본적으로 예측이 불가능한 성질의 것일 수밖에 없다. 또한 투자심리는 전혀 예측할 수 없는 외부적 요인으로부터도 많이 영향을 받
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 학창시절 속 수업잘하는 교사의 특징
    심리와 협동심리를 최대한 자극하는 수업시간이었다.대학교에 와서 교수방법론에 대해 공부하면서 문득 고3때의 수학시간이 생각났는데 그 이유는 그때의 저런 수업방식이 마치 TGT(Team ... Game Tournament)협동학습을 연상시키듯 무엇인가 이론적 바탕이 있다는 느낌 때문이다. 그때 수학시간은 공부 잘하는 친구가 못하는 친구를 가르쳐주고 도와주는 협동학습 ... 은 여전히 학생들의 불만을 사기에 충분했다. 수학선생님은 아마도 성적 때문에 자존심이 상하는 것을 이용하여 학습심리를 자극하고자 하였던 모양이다. 어쨌든 수학수업방식은 우리에게 부담
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 촉진 전략론- 제품 프로모션- 라네즈 화장품
    하고 있다.- 흥미거리 제공라네즈의 게임, 심리테스트, 스크린세이버, 이카드, 바탕화면등을 만들어 서비스를 함으로서 고객은 게임등을 하면서 즐거움을 느끼고, 회사측에서는 고객이 즐기는 동다. ... " 측면과 "감성"이라는 "SOFT" 측면이 결합하여 효능 및 심리적 만족의 극대화를 실현하는 TOTAL BEAUTY CARE를 지향한다.3. 브랜드 목표완벽한 고객 가치 분석, 제품 ... 이나 신기술을 도입하여 영원히 사랑받는 브랜드로 앞장서는 것이다.? 브랜드 과학 : 첨단 테크놀러지의 ‘HARD’적인 측면과 감성이라는 ‘SOFT’적인 측면의 결합으로 효능 및 심리
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.04
  • [교육학]교육학개론 요약 정리
    -한꺼번에 많은 학습자가 참여→비용 절감-인터넷을 기반으로 최신 학습 자료를 사용-원거리에서 협력가능/ 높은 상호작용단점-많은 초기투자비용-학습내용에 대한 평가가 불가능-원격매체를 관리 ... 교육학개론 요약 정리제 1장 교육과 교육학1. 교육의 기본양식교육양식핵심어주체관련용어교육적 사례본원적습생물학적존재인 ‘나’호기심, 조삭비숙련, 새 것 좋아하기와 놀이를 통한 자기 ... 성장관례적관선각자인‘원로’모방, 고행, 금기훈육, 관혼상제례 등을 통한 사회화, 입사식 등제도적규‘교사’ 혹은‘교사-학생’관리, 서열화,지도 전문화교수, 초등?중등?고등 수준
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 게임산업에 대하여..
    )어원적 정의게임(Game)이라는 용어는 인도 유로피언 계통의 'ghem', '흥겹게 놀다'라는 말에서 그 어원을 찾을 수가 있다(한국첨단 게임산업협회, 1999). 게임의 어원 ... 성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.3.게임 ... ) 아케이드게임(arcade game)분야컴퓨터 게임장 및 게임 센타, 테마파크에 설치하는 게임으로 동전(코인)을 넣어 플레이 하는 게임이다. 개발비가 높으며, 고가이므로 비디오게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [경영학A+]멘토형CEO란...?
    적 경영자로서의 역할지난해에는 위축된 소비 심리가 쉽게 회복이 안 돼 기업의 성장률이 다소 주춤한 한 해였다. 소비 심리가 이렇듯 위축이 되어있을 때에는 무엇보다도 기업의 성장 ... 에도 직원 들 간의 선의의 경쟁을 유도할 수 있는 프로젝트, 자기 계발에 도움을 줄 수있는 비용에 대한 투자 등도 함께 고려되어야 할 부분 중 하나이다.마지막으로 이러한 모든 부분 ... 치 않기 때문이다. 이러한 경영진에게 심리적 안정감을 제공하고 전문성과 역량을 키울 수 있도록 조언하고 도와주는 것이 경영진 멘토십의 핵심 기능이다. 즉 경영자에게 현명한 조언자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 디자인경쟁의 가속화에 따른 마케팅 전략(LG PRADA, IKEA, Google)
    는 제품의 외관이 아니라, 삶을 구성하고 변화시키는 '이 시대의 문화 코드' '모든 제품과 서비스를 디자인 중심으로 개발'하고 창의적인 디자인 개발을 위한 환경조성을 위해 투자를 대폭 ... 는 소비자, 이들의 제품에 대한 구매심리를 먼저 읽어야 한다. • 제품이 더 이상 팔리지 않는 시대에 와있다. 정체된 이 시장을 돌파하는 길은 새로운 기능이 아니라 디자인이 가미 ... . LG의 PRADA 2. IKEA 3. Google 세계적인 기업들이 구상하는 디자인마케팅전략의 여러 측면과 창의성의 중요함 그리고 빠르게 변화하는 시장에 적합한 마케팅의 비전 모색
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • 국내 국외 외식산업
    를 경영하고 있는 투자자는 투자자본에 대한 빠른 회수욕구, 보다 좋은 조건제시로 영업보다는 프리미엄을 많이 받고 제3자에게 인도하려는 투기심리 등이 작용하여 외식업에 자부심을 갖지 ... ※ 외식산업의 개념 및 정의외식산업이라는 용어는 1980년대 초까지 요식업, 식당업, 음식업으로 불리다가 그 이후 사회 환경에 미치는 영향이 확대되고 경영면에서 체계를 갖추 ... 면서 생성된 용어이다.외식은 1950년대 미국이 공업화 단계로 진입하면서 'Food Service' or 'Dining Out Industry'로 불리어지기 시작했다. 그 후 1970년
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 정보사회의 신 고용분야- 아바타
    면 그 사람의 실제 외양이 볼품없을 것 같고 멋지고 화려한 아바타를 보면 괜히 실제 모습이 기대되는 심리를 갖는다. 이미지가 실제를 대체하는 시뮬라크의 전형이다.아바타는 '無 ... 기록을 올린바 있고 현재 꾸준히 매출 성장 중이다. 그리고 올해 시장 전체규모는 지난해의 1.5배인 2천 5백억 원에 이를 것으로 예상된다.고부가가치 산업이므로 초기 투자비와 운영비 ... 간 융합이 가능하다는 뉴미디어의 특징이 고스란히 남아있다.?게임개발 분야게임내의 캐릭터는 아바타의 발전된 모습이다. 자신이 만들고 구매한 아이템을 착용하고 등장하는 캐릭터 밑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • ★ 인간의 행동을 변화 결정 시킬 수 있는 것은 무엇에 기인하는가
    의 교육을 지원하고 고등교육이 끝나면 보통 대학에 들어간다. 이러한 교육에 대한 투자는 우리들의 지식과 기술습득을 위한 장치라고 볼 수 있다.셋째, 직업 훈련이다. 대학에 들어가지 않 ... 들은 승자와 패자의 뚜렷함을 위해 게임과 싸움에 참여해 왔다. 승자는 직위와 매력적인 배우자를 얻을수 있었다. 오늘날 그러한 타고난 특성은 그들로 하여금 남성성과 능력을 주장하려 한다 ... .진화론적인 심리학에서는 우리는 훈련과 동기화로서 행동이 변화가 생길 수있지만 학습과 연습으로는 불가능하다고 한다. 어떤 특정한 상황에서 특정한 방법으로서 우리는 본성에 따르
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 가치혁신 성공의 관건, 급소경영 리더십과 공정한 절차
    에서 드물게 활용되는 실제 요소들, 즉 모든 조직에는 실적에 불균형적인 영향을 행사하는 사람, 행동, 활동 등이 있다는 사실에 기반을 둔다. 균형적인 시간과 자원의 투자로 산출된 실적 ... 한 것이 공정한 절차이다. 1970년대 중반, 사회학자인 죤 W. 티보와 로렌스 워커는 자신들의 정의의 심리학에 대한 관심을 절차의 연구와 결합시켜 '절차적 정의(procedural ... . 장애를 극복하는 것이 조직의 리스크를 완화시켜 주기 때문이다. 이를 효과적으로 성취하기 위해 기업들은 변화에 효과를 가하는데 있어 기존의 관습을 버려야 한다. 기존의 전통적 관습
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.11
  • 산업구조분석
    & 새로운 경쟁자 특징? 잠재적 진입인터넷 포털업체, UCC , 블로그 인터넷 게임업체 등의 온라인 업체“ 언젠가는 네이버도 G마켓의 경쟁 회사가 될 수 있다” (G마켓 구영배회장)-업종 ... ? 새로운 경쟁자 특징 & 수익성에 대한 영향력 평가- 야후, 구글, 인터넷 게임업체 & 닌텐도나이키의 주 소비자 타깃인 청소년들이 닌텐도 게임에 정신이 팔려 집밖에서 운동을 하 ... 는 시간이 줄어들면 운동화의 매출이 줄어들 수 밖에 없게 되는데, 이처럼 이제는 스포츠 업체와 게임 업체 등 이종업체간에 누가 고객의 시간을 더 많이 차지하는가를 놓고 경쟁하는 세상이 되 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 정신간호 이론모형
    / 에릭슨 - 정신사회 발달이론 확장 / 안나 프로이트 - 정신분석이론을 소아심리 영역까지 확대, 방어기전의 개념 발달2. 대인관계모형대인관계모형의 대표적인 이론가로는 설리반과 간호이론가 ... 를 배우고 치료자는 환자와 진실한 관계를 통해 생각과 반응을 공유함으로써 신뢰감의 발달을 격려한다. 페플라우는 이 과정을 ‘심리적인 모성적 돌봄’이라고 하였고 단계는 다음과 같 ... 체계가 적절치 않았음을 인식하였다. 현대적인 시설 투자와 전문인 훈련 및 연구가 필요하고 소외된 집단을 위해 사회가 나서야 함을 느꼈다.4. 실존모형실존주의 모형은 개인의 과거
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 체육행정의의의
    화하기 위하여 현상을 유지하려고 하지만, 체육경영은 시장의 확대 및 투자자본에 대한 회수를 위하여 성장하려고 한다.지금까지 정의된 체육행정의 유사개념인 체육관리와 체육경영을 요약 ... 적으로 조화있게 발전시켜 나갈 수 있었다.과거의 체육은 국가 행정에 있어서 독자적인 영역이 되지 못하였고, 단지 학교체육의 한 교과목으로 편성되어 학교체육의 형태로 있다가 1960년대 ... 하였다.이러한 과정을 거치면서 체육행정이 결정적으로 대두하기 시작한 것은 1980년대를 기점으로 아시안게임과 올림픽대회의 유치 및 개최를 위한 준비가 요구되면서부터 국가정책의 일환
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2010.03.02
  • 『한국 경제에 고함』Book review
    기준을 사용하였다. 구조적, 문화적, 심리적 요소가 바로 그것인데, 실적장세를 반영하는 구조적 요인과 대중매체, 투기적 사고를 가진 사람들에 의해 주도되는 문화적 요인, 시장 ... 면서 강남의 집값은 폭발적으로 상승하게 되었다. 또한 부동산을 사용할 목적으로 소유하는 것이 아니라, 투자목적으로 소유하려는 집단이 많아진 것도 구조적 요인의 하나로 볼 수 있을 것이 ... 다.두 번째 문화적 요인으로는 신문, 방송 등의 대중매체를 통해 부동산 가격 폭등소식이 전해지면서 투기심리를 자극하고, 떴다방이나 복부인과 같은 전통적인 투기 조장세력이 더해지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.28
  • 도시마케팅 정리
    이나 금액으로 환산할 필요가 없으며, 셋째, 도시마케팅에서 유통은 커뮤니케이션임3. 도시 마케팅 믹스도시 마케팅의 목표 : 산업 활성화와 관광객 유치도시마케팅 믹스 : 고객의 심리 ... 적 과정을 전략적으로 고려하여 고객이 투자나 관광이라는 두 가지 중요한 동기를 발견하는 과정으로부터 시작하여, 이벤트를 활용해 고객의 주의와 흥미를 유발시키며, 정책과 문화자원 및 ... , 시, 군, 읍의 하위 브랜드가 서로 협력하여 시너지 효과 창출전략 : 마케팅에서의 경쟁이 반드시 제로섬 게임인 것은 아니며 윈윈게임이 될 수 있다는 것을 인식Ⅲ. 도시마케팅 전략
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.03
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