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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,241-2,260 / 3,398건

  • 책 문화기업의 비밀 요약본
    을 전략적인 투자활동으로 여기고, 기업이 문화예술을 활용하는 문화마케팅 프로젝트 실시 전 철저한 수익성 검토에서부터 실시 후 문화마케팅 효과분석까지 체계적인 문화마케팅을 실천함 한국 ... 는 방법 6. 게임 콘테스트, 로또와 같은 부수적 인 재미를 주는 방법제3장 기업 문화마케팅의 전략사람중심의 사고 필요성4. 소비자는 일치(Congruency)된 감정을 선호함 소비자 ... =기질/성질과 같이 개인의 몸과 마음에 지속적으로 존재 객체화 =그림, 서적, 도구, 기계 등과 같은 문화상품 제도화 =체화된 문화자본이 학술적인 증명서의 형태로 인지됨 데이비드 쓰
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 인간 행동 이해 모형
    도 대인관계를 배울 수 있다.(생산적 관계)페플라우는 이 과정을 ‘심리적인 모성적 돌봄’이라고 하였다①무조건적으로 받아들인다②준비되어 있는가 인식할 수 있어야 한다.(인정하기 ... 인간 행동 이해 모형사회규범에서 벗어난 행동은 질환(사이코)사회적 압력이 주어질 수 있다.현대사회에서 정상적 행동으로 받아들여지는 일반적인 견해는 개인이 일상에서 적절히 기능 ... 할 수 있고 그 생활 양식이 합리적이며 만족을 느낄 수 있음을 말한다.1. 정신분석모형(제2의 혁명, 혁명적 발달)정신분석 이론은 19세기 말과 20세기 초에프로이드에 의해 소개1
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • [도박중독]도박중독의 원인과 폐해, 도박중독의 심각성과 문제점, 인터넷도박과 신종도박 연예인도박 문제
    의 즐기거나 주식 투자에도 도박과 내기와 같은 비슷한 심리가 내재되어 있다. 사람들은 대부분, 다소 위험을 감수하더라도 훨씬 더 큰 이득을 얻으려고 하기 때문이다. 심지어는 명문대 ... 목차들어가며1. 도박, 그리고 중독가. 도박의 정의나. 도박의 종류다. 도박중독2. 도박에 빠지는 이유가. 일상 속 도박심리나. 악순환다. 도박에 빠지는 사람들의 성향라. 도박 ... 고 있다. 문제는 이러한 대중들의 심리를 이용하여, 이익을 챙기려는 각종 도박 관련 문화들이 계속해서 생기고 있다는 점이다. 도박의 종류도 다양해져서 경마, 경륜, 카지노와 같
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.12
  • 위엔화 절상
    이 미국을 포함한 서방선진국들과의 무역수지흑자폭이 갈수록 증가하면서 발생한, 중국의 급속한 경제성장이 가져온 불가피한 결과이다. 중국은 이미 고정환율제로 인한 중국경제의 심리적 안정요인 ... 을 외국인 투자들에게 제공함으로서 대규모 투자를 유치할 수 있었다.현재 중국은 고도성장에, 전 세계적으로 무역흑자를 내고 있는 상황이다. 미국과의 교역에서 최대흑자를 내는 상황 ... 을 외국인 투자조건의 안정성을 제시하고 수출기업 경쟁력을 키우는 기회로 삼되 비슷한 수준의 절상을 몇 번에 나누어 걸쳐 제시하는 것도 협상의 바람직한 카드라고 짐작 된다.2.. 미국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.26
  • 외식창업론
    (Royalty) 지출④ 투자가의 투기심리⑤ 전문 연구기관 및 전문 인력 부족⑥ 원가의 문제점(식자재의 가격변동 폭이 큼)⑦ 외식산업 시장 성숙의 미비⑧ 사회적인 인식부족과 종사자의 직업관 ... (concept)이라 한다.식당의정의:식사하가 편리 하도록 갖추어 놓은방 또는 음식요리 식사를 주로 만들어 손님에게 파는집식당은 물적, 인적 요소가 복합된 일정한 장소에서 고객 ... 의 요구에 의해 먹고 마시고 휴식할수 있는 영리 또는 비영리의 편의 시설 이어야 한다.그리고 식당이란 언어적 속성에서 지금은 외식이라는 용어로 식당의 우리를 대칭하고 있다.외식산업의역사
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 패션과대중문화 시험자료입니다.
    은 욕망에서 의복을 착용,감추어진 신체가 보다 자극적이고 성적관심을 불러 일으킴.3 장식설인간은 심리적인 자기 만족을 위해 자신의 신체를 아름답게 장식하려는 욕구로 신체 장식을 하 ... , 여행 , 스포츠에 이르기까지 이것들은 모두 패션의 문화적 양식이며 시대의 기초로서 대변된다.(3)패션과 사회문화인간은 사회적 동물로서 일정한 경계가 설정된 영토에서 문화 가치 ... , 그리고 노력을 투자해 신체와 의복에 막대한 투자를 하며 유행을 창조했다.*21세기 감각의 패션 실내인테리어, 건축, 동시대의 문화는 닮아있다.2)옷은 왜 입기 시작 했을까?(1)의복
    시험자료 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.16
  • 기아자동차 쏘울 SOUL STP 4P SWOT 마케팅전략
    )1) 세계 최대의 소비시장 , 자원 부국, 투자인프라 발달미국은 3억 명에 달하는 소비자가 있는 시장이며 이들의 연평균 소득이 4만5천 달러로 세계 최고 수준을 자랑하고 있 ... 이 생산되는 ‘자원부국’이며 외국인 투자 지원을 위해 필수 부가결한 요소인 회계 경영자문 회사, 투자은행 , 그리고 세계 최다를 자랑하는 변호사들을 포함, 각종 전문직 정보 서비스 ... (1).stp분석1).세분화(1).세분시장의 수준 결정?.세분화의 기준결정a. 자동차를 탈 수 있는 운전면허증이 나오는 20대 이상을 기준으로 하여 경 제적인 면과 심리적인 면
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 게임에 대한 비평문
    메키 메모리얼 걸즈 사이드는 놀랍게도 남성이 아닌 여성의 입장에서 게임이 진행되는 게임이었다. 그리고 여성 게이머를 위해 어느 정도 낮아진 난이도와 실험적이었던 선택에 많은 투자 ... 를 몇 번이나 들러도 제한이 없다. 상점가들 중 가장 고개를 끄덕인 부분은 점성술사로 미니 게임이 아닌 연애관련(그것도 어린이가 좋아할만한) 심리 테스트라는 점이다. 인터넷을 통해 ... report -대중문화의 한 축, 게임을 말하다 - ☞학 과 : ☞학 번 : ☞이 름 : ☞과 목 명 : ☞담당교수님 : ☞제 출 일 : 문자매체와 영상매체가 새로운 관계 설정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07 | 수정일 2024.06.16
  • 긍정적 여가 부정적 여가
    는 활동이다. 그런 면에서 요리하는 것이 즐거운 사람에 한해 맛의 비결을 찾고, 더 맛있는 것을 먹고자 요리를 하는 것은 충분히 좋은 여가라고 생각한다.자신에게 맛있는 요리를 투자 ... 보고가 있다.게임의 부정적 영향을 받지 않기 위해서는 개인이 게임을 재미있게 할 만큼만 하고 그것을 넘어서면 안하는 게 좋다.3. 인터넷 채팅인터넷의 채팅을 통해서 다양한 연령 ... 가 충족된 후 각 개인이 자유롭게 이용할 수 있는 시간에 수면, 식사, 노동과 같이 일상화된 활동이 아닌 생활의 만족을 위한 질을 추구하고자 자유로이 선택하는 활동이다.2.여가의 긍정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.30
  • M&A자금조달, 협상전략
    에 의해 진척됨 → 한 템포 느리다.(4) 인수측(실무자) VS 매각자측 (의사결정권자1인) a). 인수측이 대그룹이나 투자 전문기관일 경우 b). 실무자는 M A 인수대상 물건 ... 존재 차입 인수로 종업원 불안심리 가중 - 주식가치 저하우려ⓐ M A 실패 시 Risk 최소화 → 인수 자금 최소화 ⓑ 적은 자금으로 큰 규모기업인수 ⓒ 인수가 성공적인 경우 ... ◇ 제1장 M A 협상전략Ⅰ. M A 진행시 커뮤니케이션 전략: 지피지기면 백전 백승 !!무리수 둘 수 있다주변의 시선, 의식알고 열정적으로 성과 이룸. 소신, 뚜렷.적극적인
    리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 대구경제 위기와 회생을 위한 대응방안
    의 규제를 완화하고, 저금리에 기저를 둠으로써 기업이 활동을 하기 용이한 환경을 만들어 주었다.그러나 좀처럼 소비심리의 위축은 풀리지 않고 저금리에 의한 유동성 증대는 저축이나 투자 ... 으로 지적될 수 있는 것은 바로 중복투자의 문제이다. 산업 집적이 이루어 지지 않은 대도시지역, 즉 광역단위의 지역에서의 새로운 성장 동력을 찾기 위함에 특정 사업에 치중하는 모습 ... 한 단어를 표기함으로써 중복투자의 가능성을 볼 수 있는 것이다.이는 오히려 지역별 부존자원과 기술수준에서의 격차를 유발시키고, 그 결과 요소의 이동을 더욱 부추기는 결과를 초래할 것
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.07
  • 기업사례조사보고서(락앤락과 타파웨어)
    지 않고 "무슨 플라스틱통 하나가 그리 비싸냐"며 비아냥거리기 시작하자 삼삼오오 군중심리로 분위기가 이상해지기시작했다. 당황한 카운슬러는 기지를 발휘해 반짝 게임을 하고 그 주부 ... 한 것 연구개발에 투자해오고 있다”며 “기술개발에 노력을 아끼지 않고 락앤락이 명실상부한 세계 최고의 밀폐용기가 될 수 있도록 매진할 계획”이라고 말했다.브랜드 전략은 품질을 바탕 ... 으로 끊임없는 업그레이드와 철저한 사후관리를 통해 고객에게 신뢰를 얻는 것이다. 2002년 당시 연구개발비로 50억 원을 투자할 계획이었고 예상 순이익 25억 원의 두 배나 되는 자금
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 미국 경기침체의 원인과 현황
    를 보이고 있다. 경기침체 우려가 역시 이러한 상승의 기대를 저버리게 한 것이다. 실물위기가 닥쳐올 것이라는 우려와 심각하게 굳어진 투자심리는 역시 이러한 사태의 원인이 되고 있 ... 은 장기적 상황이다. 아직까지는 단기적으로 시소게임을 보여주며 주식시장이 계속 이전과 같은 상황을 보일 것이라는 것이 대부분 전문가들의 전망이다. 가장 근래의 예측되는 전망 ... 를 하였던 은행들은 돈을 돌려받지 못하게 되었다. 하지만 여기서 끝난 것이 아니다. 이 은행들은 돈을 만들기 위해 채권을 발행하였는데 이를 또다른 투자회사인 리먼브라더스나 메릴린치
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [경영]ncsoft
    게임포털 '넷마블' 인수를 계기로 게임산업 진출 ㆍ 지난해 게임 개발사 애니파크 인수 ㆍ 최근 X박스360 한국판권 확보, 월드e스포츠게임(WEG)에도 지분 투자4. 효성그룹 ... ㆍ 효성의 계열사인 텔레서비스는 다음 달 중 온라인 게임 '미끄마끄 온라인'을 배급 예정대성그룹 ㆍ 게임전문펀드 '바이넥스트 CT 투자조합' 결성 ㆍ 마나스톤의 '나무위로 폴짝' 등 ... 국산 게임 3종 북미 시장에 배급6. KT ㆍ 엠게임게임포털 인수 검토 중 ㆍ 국내에서 온라인 게임 사업 구상중인 미국 게임업체 EA와 사업 제휴 모색 중 ㆍ KTH
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 시장경제 운영 원리
    , 소비자의 기호, 기대심리, 소비자의 수 등의 기타요인으로 본다.공급은 판매자가 예상하는 가격과 실제로 판매를 원하는 양과의 관계 모두를 나타내는 말이다. 어느 한 쌍의 가격 ... 량은 감소하고, 높을수록 그 양이 증가하게 되는데, 이를 ‘공급의 법칙’이라고 한다. 이러한 공급을 결정하는 요인으로는 생산비, 관련 상품의 가격, 생산기술, 판매자의 기대심리 ... 는 문제가 발생된다.3. 시장경제의 발전조건정부는 경제 문제의 해결은 역동적인 경쟁 기업에 맡겨 두고, 정부는 자본주의 게임에 대한 훌륭한 심판의 역할, 자연 독점의 통제, 외부효과
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.22
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험 ... 을 이미 갖추고 있었고, 소비자인 게임을 하는 유저들이 이미 그들 스스로가 커뮤니티를 형성, 자족적인 발전을 하고 있었다고 분석할 수 있다. 이에 더불어 블리자드라는 회사가 새롭 ... 게 선보인 와우는, 단순 1:1 방식이 아닌 베틀넷이라는 온라인으로 여러 명이 동시에 즐길 수 있는 새로운 게임 방식으로 이루어졌기에, 소비자들의 흥미를 불러오기에 충분했다. 와우가 도입
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • 지역사회복지론 - 지역사회 사정
    하다는 것을 알게 되어 이에 개입할 전략을 스스로 수립해 보기로 결심하였다.00시 00동은 3년 전 국내 최대 식품회사가 수출용 사과잼 공장을 설립하기 위해 투자하고 그 공장이 ... 과 후의 시간을 어떻게 보내느냐 하는 것이 중요한 문제이다. 방과 후에 마땅히 갈 곳이 없는 초등학교 아동들은 사교육시설을 전전하게 되거나 쓸쓸함, 외로움, 불안 등과 같은 심리·정서 ... 등의 위험에 노출되어 있을 뿐 아니라 과도한 TV시청과 바람직하지 않은 비디오 시청 등으로 기타 유해한 성인문화를 접할 수 있으며, 외로움과 무료함을 달래기 위해 폭력적인 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 인터넷의 역사과 개괄
    어느 곳이라도 단 몇 초만에 서로의 편지를 주고받을 수 있다.2.온라인 게임 서비스인터넷이나 통신상에서 할 수 있는 게임을 말하는데 대표적인 것으로 머드(MUD)라는 것이 있 ... 산업에 뛰어들고 그 사업영역을 넓히려 투자를 실행하고 있다.6.인터넷 방송 서비스동영상, 애니메이션, 문자정보 등 TV방송과 비슷한 프로그램을 인터넷망을 통해 전달하는 새로운 정보 ... 과 목 명컴퓨터의 이해와 인터넷담당교수이 강 섭 교수님제출기한2008년 6월 2일제출일자2008년 6월 1일소 속약학대학 약학과학 번20084250성 명송 정 재인터넷은 이제
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.27
  • [청소년]청소년 놀이 문화 확충의 필요성
    , 오락기 게임하기를 통해 여가 생활을 보내고 있었으며, 수영이나 자전거, 등의 놀이에 참여하고 있는 청소년들은 상대적으로 적은 비율이었다.여기서 우리는 다양성이 결여된 놀이 문화 ... 하는 공간이 집이나 학교근처에서 쉽게 접할 수 있는 만화방, 노래방, PC방일 수밖에 없다는 결과가 나왔다.또한 여가생활에 투자하는 시간에 대한 질문에서는 50.6%의 청소년들이 1주 ... 당 5시간 이하를 투자한다고 했다. 그 다음으로 10시간 이하(26.6%), 15시간 이하(8.6%), 20시간 이하, 20시간 이상이 차지했다. 이 자료를 토대로 생각해보면 우리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.07
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    에 그들의 심리에서는 29.700원은 싸게 보였던 것이다...PAGE:6코어유저를 확보하기 위하여…유니크 아이템을 이용한 수익전략요금제를 내면서 게임을 하는 유저들을 흔히 ‘코어 ... 도 모른다. 물론 무료 아이템으로 옷을 입은 유저들도 간혹 보이지만 대다수의 사람들은 현금을 투자한 사람들이다(아이템을 구매한 사람들이다). 게임을 그다지 좋아하지 않는 사람 ... 에 맞춰 다양한 게임들이 탄생하고 사라져갔다. 그러면서 자연히 어떤 기업은 사람들의 기억에서 사라져 가고 어느 회사는 주목을 받았다. 그 중에서 성공한Case중 대표적인 사례가 NC
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감