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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,281-2,300 / 3,398건

  • 넛지를 읽고나서 - 현명한 선택과 행동경제학에 관한 보고
    하는 부드러운 개입이라고 새롭게 정의하고 있다. 타인의 선택을 유도하는 심리학적 개념에 그 선택이 똑똑하고 올바라야 하는 경제학적 개념도 함께 내포하고 있다. 어쩌면 홈쇼핑 광고 ... 하는 '선택 설계학'이 가능하게 되는 것이다. 인생을 살아가면서 수많은 제로섬 게임과 만나게 된다. 내가 이익을 얻으면 누군가가 그만큼 손해를 보고, 누군가가 이익을 얻으면 내가 그만큼 손 ... 하는 행동을 이끌어내게 하였으며 나 또한 그러한 방향으로 결국에는 가고 있는 것 같다.또 다른 특징은 심리학과 경제학의 적절한 조화이다. 사실 책은 경제서적으로 분류되지만 준심리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.30
  • 게임이론
    에서 행해지는 것이다.* 게임이론의 응용분야산업조직론(기업의 생산량 및 가격 결정, 광고, 투자 결정, 담합과 신호 등)정부규제론(내부거래, 공정거래 등)노동경제학(노사 간 임금협상 ... 적 상황에 훌륭하게 대처한다는 의미의 선수이다.2) 비협조게임(noncooperative game): 게임에 참여하는 선수들은 모두 자신의 이익을 극대화하기 위해 선택하고 행동 ... 의 전개형 표현그림과 같이 게임의 상황을 전개식으로 나타낼 수 있는 게임을 전개형 게임이라 하며 이런 표현방식을 전개형 표현이라 한다.1) 게임나무(game tree) : 전개
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • 증권 투자 보고서(주식)
    재미있게 논 대가라고 생각하며 마음을 비우면 오히려 더 많은 수익이 생겼다.이상의 투자원칙으로 투자 게임에 임했는데, 처음엔 조금 맞아 떨어지다가 후반으로 가면서 이 원칙을 믿 ... 본전을 찾고 싶은 마음, 그러면 더욱 손해를 본다는 것을 알면서도 항상 그렇다. 그래서 모든 투자는 강심장을 가진 사람들이 잘 하는가 보다. 스포츠 게임이든지 아님 다른 모든 게임 ... 증권 투자의 이해증권 투자 보고서증권 투자 보고서1.거래 내역거래일자거래종류종목번호수량거래금액거래/소득세유가잔고정산금액거래번호입출구분명종목명단가수수료농특/주민세예수금전잔예수금금잔
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.03
  • 한국의 사교육 문제의 실태, 현황, 문제점, 선진국 핀란드의 사례, 관련정책, 개선방안
    다.이-공교육 붕괴-비효율적, 낭비적 사교육-교육투자 미흡-세계적 표준에 미달하는 인적자원질2. 한국의 사교육1) 사교육 개념사교육은 공교육과 대비하는 개념으로 ‘공교육 이외의 교육 ... 지 않을 것이다.’라는 식으로 받아들일 수밖에 없는 불가피한 게임과도 같다는 것이다.한국의 사교육 현상도 위와 같은 것들이 복합적으로 작용한 결과라 볼 수 있다. 국가 성장을 위해서 ... 득점을 맞기 위해 사교육에 투자하고 있으며 만약 공교육이 제 역할을 못할 시 사교육 효과에 대한 기대심리가 더욱 커져 사교육의 수요가 더욱 늘 수 있다.4) 사교육 문제1) 정치적
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 한국 CEO의 경영 연금술
    수 있는 방법으로 회사 합병을 생각해낸 것이다.)합병 이후 탄탄 대로를 걷기만 한 것을 아니었다. 2000년 겨울, 투자심리는 얼어 붙었고, 새로운 수입원을 확보하지 못한 상태 ... 로 시작하게 된다.PC방이라고 해서 소규모가 아니라, 정말 사업의 시작이라고 봐야 할 만큼 당시의 PC방 규모로서는 2억 4000만원의 대규모 투자였다.다행히, 결과는 대 성공이 ... 을 게임 사이트를 오픈하면서, 새로운 영역 진출을 목표로 하고 있다.일전에 검색엔진의 일본 진출 경험을 기반으로 하여, 문화적 차이를 미리 파악해서 이번엔 성공하기를 바란다.그 밖
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.11
  • [경영]WSeoul Walkerhill Hotel의 경영전략분석
    론 15Ⅳ. 참고문헌 15Ⅰ. 서 론W Hotel은 Starwood 계열사 중 최고의 호텔 브랜드로 출발하였고 Starwood 브랜드 중에 가장 늦게 생긴 브랜드이다. 1998년 ... 의 고객을 대상으로 실시한 조사에서 세계 유수호텔에 앞서 W Hotel이 고객만족도 1위를 하였다는 기록도 가지고 있다.우리는 6성급 호텔이라는 타이틀로 국내에 들어온 W ... Seoul Walkerhill Hotel에 대해서 왜 6성급이라고 자부하는지, 또 어떤 차별화된 전략을 가지고 있는지에 대하여 알아보고자 W Hotel의 경영 전략에 대해서 살펴보았다.1
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 모바일인터넷
    ://blog.naver.com/gojump0713?Redirect=Log logNo=1400541626643.모바일 인터넷세대 구분유선인터넷모바일 인터넷사용목적이메일, 메신저 게임 ... 이인터넷에 서 자주 사용하던 많은 인터넷 서비스들이 모바일로 이동구분서비스 종류정보 서비스엔터테인먼트게임, 만화, 유머, 퀴즈, 사주/운세, 심리, 노래방, 경품, 쿠폰 등교육 ... 온라인게임, 외국어학습, 사전 등뉴스/정보신문/뉴스, 스포츠/연예, 날씨, 교통, 경제, 취업, 건강, 광고, 영화공연안내, 증권투자 등위치정보위치확인, 지역검색, 길 찾기, 위치기반
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.08
  • [간호학]싸이코 드라마,오락요법,대인관계요법 요약,감상
    모레노가 고안한 정신 요법의 하나로, 환자들이 이를 통하여 마음속에 있는 문제를 표현하도록 함으로써 환자를 분석하고 치료할 수 있다. ≒심리극.목적사이코드라마의 가장 중요한 목적 ... 7일장소3병동참석인원20명목적대상자들이 함께 모여 게임을 함으로서 더욱 돈독해 지고 대상자와 면담뿐 아니라 오락을 함으로써 즐거움을 줄 수 있고 즐거운 병동생활을 격려하기 위함이 ... )을 증정했다.평가 및 소감처음 오락요법을 진행 하는 것이라서 많이 떨려서 준비가 미흡했던 것 같다.대상자분들이 좀더 적극적으로 참여하였으면 하는 아쉬움이 있었고, 그래도 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.06
  • 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
    - Web- 2D,3D- 디지털배우- MIDI-캐릭터게임애니메이션영상출판Contents컨텐츠비즈니스의 이해인터넷D-TVMobilePDACD TitleDVDIMT2000비디오광고출판음반테마 ... 파크출판게임eBOOKMedi캐릭터음악교육애니만화영화DigitalCultureContentsCommunityCommerce컨텐츠전략포지셔닝광고 (ADVERTISING)멀티미디어 ... 아케이드게임CDLDMDDVD소설시나리오MOVIESBOOKVODDVD셀스루렌탈Merchandising문구 팬시CFCMPPV(페이지뷰)파이채널(CATV)인터넷DBS공중파ShowSet
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.02 | 수정일 2017.09.25
  • 경영과학에 길을 묻다. 독후감
    은 학문을 펼치고 있다. 경영학 또한 많은 학자들의 연구 속에서 성장하고 있다. 그렇지만 지금까지의 경영학은 경영을 중심에 두고 타 학문을 취하는 방식이었다. 즉 심리학을 받아들여 ... 수학, 물리학, 생물학, 유전학 등 자연과학뿐만 아니라 사회과학인 인류학, 심리학, 정치학, 사회학 등 우리가 흔히 경영학과 전혀 상관없다고 치부해버리는 학문의 체계와 관점 속 ... 으려는 욕구에 있다. 대세를 따르려는 순응주의가 인간 심리 밑바닥에 있다. 벤치마킹은 본래 남의 장점을 비판적으로 수용함으로써 나의 발전을 도모하고자 하는 경영기업인데 타사의 것을 무
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29
  • 패션마켓리서치 대학브랜드(런칭).
    하며 회복 시도 중 민간소비는 가계의 구매력 개선 등 완만한 회복세를 유지하는 중  경제주체의 심리가 개선되면서 앞으로도 전반적으로 긍정적인 소비자전망 예측I. 거시적 환경 분석출처 ... . 과업 환경분석 1. 소비자 분석 2. 대학 브랜드 현황 3. 영 캐주얼 브랜드 현황 III. SWOT분석 IV. 결론I. 거시적 환경 분석구분주요 이슈경제적 환경경제주체의 심리 ... 가 개선되면서 전반적으로 긍정적인 소비자 전망 예측 - 소비자 기대지수 및 평가지수의 상승세 유지 - 가계의 실질구매력 및 민간소비 증가율의 완만한 회복세인구통계적 환경20대 초반
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.18
  • [청소년][청소년인터넷문화][청소년인터넷중독][청소년음란물접촉]청소년인터넷사용 문화, 청소년인터넷사용의 현황, 청소년인터넷중독, 청소년음란물접촉의 문제점과 향후 청소년인터넷사용의 개선방안 및 제언
    공고화되는 시기이며 생식기 자극을 통한 성적 만족을 추구하는 시기이다. 심리사회적으로는 '내가 누구인가'라는 정체감의 문제를 놓고 고민하는 시기이며, 따라서 정체감의 혼란을 경험 ... 적으로 만들어지고 있다는 것이다.1) 청소년들에게 유해한 사이트이렇게 청소년들에게 유해한 사이트들은 크게 6가지로 구분할 수 있다. 첫 번째는 야한 사진이나 동영상, 게임, 야한 소설 ... 들의 사회 심리적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.또한 청소년들은 인터넷 속에서 여러 가지 가상 공동체에 소속되어 있다. 청소년들을 둘러싼 환경은 인터넷이 청소년들에게 미치는 긍정
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.13
  • [체육]스포츠센터 사업계획서
    페이지 뷰만 60만 클릭을 자랑하고 있다. 이 사이트에 배너 광고 및 노인스포츠 센터의 소개 글을 올림 .5-5. 전략적 제휴 협력사지리적입지 시설 투자 계획6. 시설, 제조 및 ... 경쟁력▣ 주요 수요처 현황실질적인 실버세대 및 그들의 경쟁력 있는 자녀들▣ 가격 경쟁력고품질서비스 정확하고 질적 서비스 경쟁우위유지회사 사업의 개념 주요사업 사업개요 1 사업개요 2 ... 활동 및 소모임 게이트볼 게임 산책 및 조깅 무료제공 - 스포츠 센터 내 시설 안경점, 노인전문용품점, 사우나시설 등2-2. 주요사업뷰티풀라이프실버클럽실버건강 1 헬스,수영 스포츠
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.29
  • [경영]일상생활에서 접해보는 재미난 확률들의 세상 속으로...
    하는 "블랙,숄즈 공식"은 상품의 구매가, 현시가, 구매시점까지의 기간, 이자율, 시장의 유동성 등 5가지 값으로 투자가격을 계산해 낸다.룰렛게임에는 뾰족한 필승전략이 없다는 사실 ... . 유래 :고대 이래로 우연의 문제를 접해 온 것은 의심할 수 없으나, 15세기까지는 확률에 대한 수학적인 취급이 시작되지 않았다. 우연의 게임에 대한 최초의 인쇄물 중 하나 ... 는 1494년에 간행된 파촐리의 'Summa de Arithmetica'라는 책이다. 그는 게임이 중단되었을 때, 상금을 공정하게 분배하는―오늘날 '분배 문제'라고 하는―방법에 대해 적
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 화이트칼라범죄&일반범죄 비교
    , 목적n Game)이 바로 그것이다. 이러한 Edelhertz의 분류는 화이트칼라범죄의 다양한 특성을 간파할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 어떻게 하여 개인과 조직이 가해자 및 피해자 ... 는 다음과 같다. 첫째, 기업은 이익의 극대화에 가장 큰 관심을 가지기 때문이며, 두 번째로 기업구조의 특성상 경영자는 단기적 성공이나 결과를 중시하기 때문에 산업안전에 대한 투자 ... 열 등 각종 군용물 1000여점을 보관한 채 노점 등을 통해 이를 판매했다. 장모씨(38·회사원) 등 서바이벌 게임 인터넷 동호회원 4명은 실탄 발사가 가능한 사제권총 4정을 사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 인터넷 중독 예방과 대처방안ok
    으며, 응답자의 58.9%는 '성 충돌을 느끼며 음란물을 계속적으로 보고 싶다'라고 대답했다. 청소년들의 인터넷 사용용도는 게임(34.7%)과 채팅(26.9%)이 절반을 훨씬 넘 ... 다. 그러나 논란에 관계없이 게임·통신·음란물에 집착하는 청소년들이 보이는 현상을 사회에서는 중독증으로 인정하는 추세이다. 청소년들의 컴퓨터 중독 현상은 점점 더 심각해지고 있 ... 인터넷 중독 개념은 단일한 개념이 아닌 여러 하위유형을 포함하는 복합적 개념이라고 할 수 있다3) 인터넷 중독의 증상일반적으로 인터넷 중독증상을 보이는 사용자들은 온라인게임, 채팅
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 부모교육이론
    존중적인 태도를 지녀야 하며, 특히 부모는 자녀를 소유물이 아닌 인격체로 대해야 한다.2) 아동행동의 이해아동의 심리적 목표아동의 잘못된 생각부모의 반응바람직한 대처반응관심 모으 ... 에 적용해보는 단계이다.3) 부모교육의 운영인본주의 부모교육에서는 부모가 상담자, 심리치료자의 역할을 해야 한다고 주장한다. 부모가 아동의 심리 상태를 이해함으로써 부모자녀 관계가 돈 ... 의 태도가 필요하다.(2) 즐거운 시간 함께 하기긍정적인 부모 자녀 관계를 형성하기 위해서는 시간의 투자가 필요하다. 가족 구성원 모두가 함께 즐거운 시간을 보내는 것은 가정의 화목
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.29
  • [서비스마케팅]네이버와 야후 마케팅 성공 실패 사례
    *네티즌의 충성도가 낮다. -언제든 더 나은 컨텐츠로 옮겨갈 수 있다. *컨텐츠 개발 및 경쟁의 가속 *늘어나는 전문사이트검색:마케팅 분석 STPegmentation*편리성과 대중심리 ... 제도와 등급 제도 등 사용자들을 위한 독특한 제도 • 각 게임방에 초기화면 지정Place• 온라인 상에서 언제든지 활용가능ㅣ마케팅 분석검색• 대화형 C2C 검색서비스 '네이버 지식 ... 화하는 전략SWOT개념 정리1전체 시장을 일정한 기준에 의해 동질적인 세분시장으로 구분하는 과정2각 세분시장의 특성 및 상대적 매력도를 평가한 후 이들 중 하나 또는 일부를 표적시장
    리포트 | 55페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.12.15
  • 경제학 프레임 독후감
    에서 ‘게임이론과 협상학’을, 현대차 노조 사태에서 ‘독점기업과 노조’등 지금 현재 대한민국에서 일어나고 있는 현상을 통해 구체적인 경제학 개념을 설명하고 더 나아가 경제학의 틀 ... 프레임으로 보자면 ‘최고의 경제학적 주체들’이다. 세상의 본질을 꿰뚫어보고 인간 심리와 행동의 본심을 간파하는 눈을 독자에게 선사하는 책 《경제학 프레임》. 전혀 새로운 시각 ... 다. 대통령제하에서 장관은 대통령의 대리인이기 때문이다. 대통령과 장관은 본질적으로 게임이론에 나오는 ‘본인-대리인’의 관계다. 혼자서 모든 일을 처리할 수는 없는 대통령은 자신의 대리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.03
  • 조직과리더십 발표 최종
    조직과 리더십♧ 1.1 역량과 역량모델→ 1970년대초 하버드 대학교 심리학 교수인 멕클러랜드가 미국 해외공보국 직원의 선발절차와관련된 고질적인 문제를 해결하려는 취지에서 처음 ... 역량모델에 대한 의미의 공유가 필요⑤리더십 역량모델은 리더십 평가 또는 진단과 연계되어야 함⑥리더십 개발은 장기적 관점에서 구성원들에 대한 투자라는 점을 중요하게 인식, 기업의 가치 ... 및 게임 : 작업환경에서 공통적으로 직면하는 도전이나 의사결정을 반영하여 설계된 상대적으로 구조화된 활동임 ⇒ 직면하게 될 ‘가상의 상황’ 설정해 놓고 그에 대처토록 하는 것
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.25
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2025년 08월 24일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감