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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,141-2,160 / 3,398건

  • 수학교육(지도, 수학수업)의 목표와 이론, 수학교육(지도, 수학수업)의 영향, 수학교육(지도, 수학수업)의 과정과 평가, 수학교육(지도, 수학수업)과 통계교육, 연산학습, 향후 수학교육(지도, 수학수업)의 개선방향
    , 공학, 경제학, 사회학, 언어학, 심리학, 의학, 천문학 등등 그 예를 모두 열거하면 두터운 책이 한 권 될 것이라는 표현을 한 것을 필자는 본 적이 있다. 이러한 많은 분야 ... 의 대학 수학 강좌의 주목표는 학생들로 하여금 그들의 장래 직업에 필요한 수학을 제공하는 것이다.4. 여가로서의 수학적 논리적 도전을 즐기려는 경향이 늘고 있다전략 게임, 퍼즐, 복권 ... 으로서 기본 생활수준을 개선하는 데 직접적으로 사용될 수 있다2. 시민적 개념으로서 공공 정책에 대한 이해를 도울 수 있다3. 전문적 기능과 힘으로서 수학을 사용하는 데 필수적이다4
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 기술경영의 틀 형성
    (R&D)7신제품개발 및 감성제품개발7경영혁신8기술영업 및 감성 마케팅94. 기술경영의 수행9위기의식과 지속적인 경영혁신 추진10과감한 연구개발 투자를 통한 원천기술의 보유10브랜드 ... 적으로 이윤을 내고 있는 게임사업을 이용해 컨버전스시대에 나서고 있다. 반면 MS는 콘텐츠와 미디어를 자사의 소프트웨어 안으로 통합하는데 어려움을 겪고 있다. 일부 애널리스트 ... 갖추게 되었으며 삶의 포인트는 ‘어떻게 하면 더 질 높은 삶을 누릴 수 있을까?’에 맞춰지게 된다. 이러한 변화의 시대에서는 소비자들의 심리를 반영하여 소비자의 욕구에 맞는 아이템
    리포트 | 277페이지 | 4,800원 | 등록일 2010.01.06
  • 청소년의 인터넷중독
    청소년 복지 실천인터넷중독의 개념게임, 채팅, 서핑, 음란물 등의 인터넷을 하다가 그만두어야 할 시간인데도 잠깐만, 잠깐만 하면서 스스로 그만두지 못하고, 처음 사용할 때 ... 보다 점점 사용 시간이 길어지며, 인터넷을 하지 않으면 우울하거나 짜증이 나고, 인터넷 때문에 생활 속에서 문제가 생긴다면 인터넷 중독이라 할 수 있다.인터넷중독의 유형게임중독 인터넷섹스 ... 와 자극과 정보를 제공한다. 특히 인터넷게임에서는 실생활에서 일어나는 것보다 더 흥미진진한 상황 속에 자신이 직접 참여하여 수많은 행동을 취할 수 있으며, 시간과 노력을 투자한 만큼
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [공학]정보통신의사회 미디어패러독스 리포트
    다.음란물과 복잡계 네트워크음란폭력물의 개념 문제와 그것이 어느 정도 아동과 청소년의 사회심리에 영향을 미치는 것인가 하는 것은 매우 중요한 쟁점이자 문제이다. 외설정보라고 하 ... 되 자동점수 채점에 의해 자신이 한 행동에 대한 즉각적인 피드백을 받을 수 있다.둘째, 게임의 목표는 어렵지도 않아 그 결과가 불확실하며, 목표수준이 다양하고 또 어떤 어려운 단계 ... 한 반응을 보이며, 시각적으로 환상적인 분위기를 창출한다.넷째, 컴퓨터 게임의 주요한 속성 중 하나인 점수체계로 인해 스스로 동기유발에 영향을 주는 동시에 다른 이들과 경쟁을 유발
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.13
  • 사람을 간파하는 기술을 읽고나서
    는 방법이기에 일종의 사람을 해석하거나 깊은 심리 근저에 있는 의도를 읽어내는 기술을 저술한 책이라고만 생각했기 때문이다. 그것도 그럴 것이 우리가 겪는 일상생활의 모든 상황에서 상대방 ... 의 초본단계에 접해있는 바로 자신을 만날 수 있을 것이다. 특히나 저자는 이러한 사람간파 기술을 재미있는 게임이라고 생각하며 이러한 사람 간파기술을 비즈니스 현장에서 만나는 사람 ... 사람을 간파하는 기술을 읽고나서처음 이 책을 접했을 때 막연히 심리학과 연관된 책이 아닐까 생각했다. 왜냐하면 사람을 간파하는 기술이란 상대방을 꿰뚫어 보고 내 편으로 만드
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.04
  • 인도진출 LG전자
    의 수출성장률 약 20 % 외국자본의 투자 매년 100% 씩 증가 외채 1986 년 49 억불  1991 년 경제개혁 이후 연평균 22 억불 교역량 압도적 증가 인도시장의 매력성자료 ... -78000 Rs 3.7% 고소득층 연 78001 Rs 이상 2.3% 인도 전체의 계층별 소득분배 자료 : 맥킨지 내수 시장의 잠재적 구매력 증가 중산층 확대 : 인구의 10% 인 1 ... % 단독 투자 승인 1997. 2 월 인도법인 (LGEIL) 설립 - SONY 이후 최초 단독법인 1997. 5 월 완제품 도입 판매 개시 1997. 9 월 18 개 판매점 개시
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 지방과 수도권 균형발전
    형으로 재편해 국가경쟁력을 제고해 나가고자 한다. 이는 단기적으로 보면 종합적 여건이 갖추어지지 않아 효율성이 낮은 지역으로 국가자원을 전환해 투자효과를 저하시키는 하향평준화를 지향 ... 권을 약화시키고 지방을 강화하는 ‘제로 섬 게임’이라는 비판이 많이 제기되어 왔다. 수도권으로부터 지방으로의 자원분산을 바라는 지방분권운동에 대해서도 이러한 이판이 가해지고 있 ... 다는 현실 판단과, 수도권에 대한 투자를 줄이고 그 투자재원으로 지방에 대한투자를 확대하면 경제성장을 높여 국가전체에 이익이 된다는 판단에 근거한 것이다. 국토연구원의 연구(박양호 2이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 주식1000%따라잡기노하우-주식만담 주식을 하면서 다양한 경험을 토대로 실패와 성공의 몇 가지 경험을 엮은 글
    투자가들에게 주식 투자금액을 고스란히 바치고 있는 것이 서글픈 우리의 현실이다. 주식은 얼핏 보기에는 윈-윈 할 수 있는 게임으로 여겨지지만 결국 zero sum 게임이기 때문이 ... 해서 약 20 년을 한 어쩌면 시간으로 치면 매우 어른일수도 있고 실력으로 보면 많은 어려움과 실패 (물론 아직도 실패의 연속이지만)를 밥 먹듯 일삼는 초보 주식투자자인지도 모르 ... 과 노하우를 전개하여 이를 주식을 시작하는 사람들과 그리고 이미 주식을 하고 있는 사람들과 공유함으로써 더 많은 주식투자에서의 수익을 창출하는데 일조할 수 있기를 바라면서 글
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.28
  • 부자 만드는 경제기사 경제뉴스로 돈을 잡는 특별한 방법 -이상건-
    게 된다.①돈의 값을 떨어뜨린다. ②국민들의 소비를 부추긴다.부동산 투자는 정부와의 심리게임이다.정부의 경기 부양책과 관련해서 핵심은 역시 부동산이다. 왜 정부는 경기가 어려워지 ... 의 조그마한 증시에 투자한다고 생각해보자. 자본금이 20~30억인 조그만 기업에 투자하겠는가, 아니면 그 나라를 대표할 뿐만 아니라 세계 시장에서 어느 정도 경력을 갖고 있는 기업 ... 들이 모여 산다.\남들과 반대로 가라.황무지 개척, 3D가 최선책이다. 사업을 하든 투자를 하든 경쟁은 피하는 것이 좋다. 주식에서 남들이 다 팔 때, 배짱과 인내심을 갖고 주식
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.20
  • 스포츠 도박의 문제점과 활성화 방안
    한 겜블링의 일반적인 특징은 첫째로 인간의 내면에 잠재하고 있는 자극과 위험부담을 즐기려는 심리를 충족시켜주는 기능을 하기 때문이다. 둘째는 게임의 승리를 좌우하는 행위자의 판단력 ... 해짐에 따가 여가공간도 변화하고 있다. 이와 같은 여가활동의 변화에 따라 새로운 국민 여가공간으로 떠오르고 있는 곳이 바로 스포츠 겜블링장 이다.스포츠 겜블링 이란, 게임의 요소 ... 들이 즐길 수 있는 레저스포츠라는 인식보다는 현재 겜블링이라는 부정적인 인식이 자리 잡고 있는 것이 사실이다.(2) 스포츠 겜블링을 하는 이유인간이 겜블링을 즐기는 심리는 직접
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 뽀로로(뽀로로 마케팅 전략, 뽀로로 해외진출, 뽀로로 중국진출전략, 뽀로로 swot, 뽀로로 stp분석, 뽀로로 4P, 뽀로로 성공요인, 뽀로로 마케팅, 아이코닉스)
    개발 및캐릭터 비즈니스 사업 전개..PAGE:4애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수 ... 한 애니메이션을 해외에 수출하고애니메이션의 한류 열풍을 주도..PAGE:5캐릭터산업정의만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디자인 속 캐릭터를 ‘상품화 가치’가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치 ... 의 애니메이션 수출국세계적으로 잘 알려진 글로벌 하청생산기지↓애니메이션 하청생산은 중국 등 저임국가로 이전우리나라는 많은 시도에도 불구하고 침체의 늪 속으로…↓우리나라는 2006년
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • '대한민국 사이버 신인류'읽고 서평쓰기
    하는 부류이다. 폐인이니, 디카족이니, 인터넷 게임 중독이니 하는 말들은 모두 나와 관련된 이야기들 이었다. 그냥 내 주변에서 당연히 일어나는 일상생활로 생각했던 일들을, 심리 ... 들은 이것을 자신의 문화 코드로 만들었다. 이들은 이 가상공간과 함께 대중문화의 일부가 되어버렸다.심리학적인 관점에서 사이버 공간이란 자기표현과 인간관계가 동시에 이루어지는 심리적 공간 ... 이다. 사이버 신인류들은 이 사이버 공간에서 초기엔 간단한 ID로 자신을 표현했으며, 이것은 인간의 자기애적 심리를 이용한 디지털 이미지인 아바타로 발전하였다. 현재 아바타는 인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.18
  • 정부부처간 정책경쟁에 관한 연구
    도 정보화에 필요한 전문지식과 역량을 습득해 나갔다. 시간이 지나면서 산자부와 중기청은 정통부에 대한 의존성을 차즘 줄여나가려는 성향을 표출하기 시작한 것이다. 다음으로 경쟁의 심리 ... 는다. 부처간의 관할권을 둘러싼 경쟁이 제로섬 게임의 성격을 갖는 것이다.부처간 경쟁양상을 부처간 정책경쟁의 틀에서 분석해보면 먼저 첫째는 정책수행역량 강화 경쟁이다. 정통부는 정보 ... 기업정보화 지원사업의 경우 정통부, 산자부, 중기청 간의 중복문제가 심각한데 이는 투자대비 효과가 미흡하고 예산낭비가 크다는 지적이 되고 있다. 둘째, 정책 효과의 문제로 평가결과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.10
  • 신을 거역한 사람들
    신을 거역한 사람들(Against The GODs)투자론 수업을 들으면서 적극적이지는 않았지만 주식투자, 채권, 선물 옵션 등 파생상품에 관한 관심이 많이 높아지는 가운데 교수님 ... 다. 사람들은 이후 오랫동안 리스크를 수치로 정의하려고 시도하지 않았다. 해리 마크위츠의 ‘포트폴리오의 선택’이라는 논문이 1952년 발표되었는데, 당시 그가 선택한 주식투자는 너무 ... 움직이는가를 측정하는 수단이었는데, 투자자들이 투자대상을 다각화 하는 것은 수익의 분산에 대응하는 최대의 무기이기 때문이었다. 따라서 대부분의 투자자들은 수익이 높고 리스크가 높
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.01
  • [경제독후감]런치타임경제학을 읽고..
    점은 인간의 근본적인 심리에서부터 나오고 있다고 저자는 말한다. 모든 일의 모든 문제는 인간의 간사함이 묻어나는 것이 아닐까 한다. 그런 의미에서 워런 버핏이 과거에 세금 감안 ... 지만 이런 유동성은 또 다른 인플레와 광적인 투기를 불러 일으킬 수 있을 것이다. 그렇다면 정부는 그 분야에 집중투자해서 회수한다면 성공적인 사업을 할 수 있을 것이다. 현재 거론 되 ... 고 있는 것은 오바마 정부와 동일한 인프라 구축 즉, 대운하에서 4대강 정비 사업과 신 대체 에너지에 대한 대대적인 투자이다. 하지만, 너무 식상한 듯한 느낌을 지울 순 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.24
  • 인터넷 중독에 관한 모든것
    군 상담요원 양성키로:6월 연천 최전방 총기난사사건을 일으킨 김동민 일병이 온라인 전투게임을 즐겼던 것 으 로 알려진 이후 인터넷 중독으로 입대 후에도 군 생활에 적응하지 못하 ... 게 단정적으로 정의 수 없고 증사의 정도가 심하고 반복적이며, 신체 심리 사회 및 직업 활동상 장애를 유발하는 경우에 해당된다고 할 수 있다.현재 인터넷 중독이라는 현상에 대해서 많 ... 에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았 던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력 한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.6. 인정을 받고 영향력을 행사할 수 있다.:인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.02
  • 대학생 소비문화의 형성배경,대학생 소비문화의 실태,결론
    생활에서 눈이 높아지고, 자신 나름대로 소비의 기준을 확립할 수 있는 기회를 박탈한 셈이다.2) 미디어문화의 발달미디어의 발달로 인해 영상매체 즉, 비디오게임, 컴퓨터 통신과 게임 ... 으로 심리적 혼란을 경험하는 시기이다. 이들은 소비를 자신의 차별성과 정체성을 형성하는 수단으로, 타인을 평가하는 기제로 사용하고 있으며(임성희 1994) 개성추구와 유행추종 ... 는 대학생뿐만 아니라 온 국민이 더 나은 삶을 살기위해 관심을 갖는 분야이다. 이러한 재테크를 통해 학자금이나 배낭여행 자금 등 배움을 위해 아낌없이 투자한다. 또 훗날의 장래를 위해
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.04
  • 상식 용어 정리
    을 이동하는 유동적인 단기자본65. 블루벨트 (= 청정해역)해양자원을 보호하고 해수오염을 방지하기 위하여 설정한 지역66. WTO와 FTA- 공통점무역장벽의 철폐를 통한 교역 및 투자 ... (Killer Contents)이전과 다른 획기적인 내용을 담아 소비자들의 폭발적인 수요를 이끌어 내는 작품.ex) 1990년대 초반 서태지의 가요, 1999년 영화 쉬리 ... ) 5개국을 일컫는 새로운 수출시장.7. 브릭스 (BRICs)브라질, 러시아, 인도, 중국 4개국을 일컫는 수출시장.8. 프레전티이즘 (Presenteeism)몸이 아파도 참고
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 스포츠 마케팅과 스포츠 마케팅 전략에 대한 고찰
    증진 혹은 오락에 두었던 고전적인 관점에서 벗어나, 스포츠를 돈이 될 만한 사업으로 보고, 보다 적극적인 투자를 통하여 이윤을 극대화 하고자하는 스포츠 비즈니스적인 관점으로 전환 ... 되는 기준이다. 거주지, 연령, 성별, 가족규모, 소득, 인종, 국적, 직업, 교육, 종교 등이 있다. 두 번째는 심리상태에 의한 시장 세분화를 들 수 있다. 소비자의 개인적인 특성 중 ... 에서 심리적인 형태에 따라서 시장을 세분한다. 개성이나 가치, 생활방식, 태도, 흥미, 의견, 욕구 등이 있다. 세 번째는 제품의 사용정도에 따른 시장 세분화이다. 대부분의 시장은 다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.25
  • [독후감]신을 거역한 사람들(리스크)를 읽고
    투자론 수업을 들으면서 적극적이지는 않았지만 주식투자, 채권, 선물 옵션 등 파생상품에 관한 관심이 많이 높아지는 가운데 교수님이 추천하신 피터 번스타인의 ‘신을 거역한 사람 ... 하려고 시도하지 않았다. 해리 마크위츠의 ‘포트폴리오의 선택’이라는 논문이 1952년 발표되었는데, 당시 그가 선택한 주식투자는 너무 위험한 존재였다. 그래서 그는 주식에서 수익뿐만 아니 ... 라 리스크에 관해서도 주목할 필요성이 있음을 지적했다. ‘포트폴리오의 선택’에서 분산은 수익이 평균값에서 얼마나 넓게 퍼져 움직이는가를 측정하는 수단이었는데, 투자자들이 투자대상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
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2025년 08월 24일 일요일
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