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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,121-2,140 / 3,398건

  • 인터넷 윤리와 그 필요성에 관하여
    되고 그에 따라 심리적 변동요인이 생겨 안정적이고장기적인 주식투자보다는 단기 투기성 매매가 늘어남으로서 개인적으로는 금전적 손실을,사회적으로는 금융시장의 장기적 성장을 저해하는 요소 ... 의 획득, 처리 및 활용하는 빈도가 상대적으로 많은 지식정보화시대에 있어서는 정보이용자의 정보윤리가 매우 중요한 것이다. 지켜야 할 규범의 구체적인 내용은 논자에 따라 매우 다양할 수 ... 에서는 인터넷문화에 대한 교육이 제대로 이뤄지지 않고 있다”며 “올바른 윤리교육을 하지 않은 채 인터넷 사용법만 가르치는 파행교육이 학생들의 탈선을 부추기는 결과까지 낳고 있다”고 말
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 인터넷 확장이 문화 컨텐츠 사업에 끼치는 영향 ( 싸이월드를 사례로...)
    의 접속료를 징수하는 것은 대표적인 예이다. 다시 말해 게임 개발에 필요한 초판 비용을 단번에 회수하지 않고 접속료 혹은 서버 사용료라는 형태로 초판 생산 비용에 대한 투자 수익 ... 의 인터넷 관련 문화산업이 보이고 있는 대체적인 경향은 컨텐츠 제공을 미끼로 일정액(flat fee)의 사용료를 받는 것이 일반화되어 있음을 관찰할 수 있다. 온라인 게임의 경우 게임 ... 되어야 할 점은 이러한 수익 모델의 한국적인 변형은 소비자들의 소득 수준이 단번에 게임 소프트웨어를 살 수 있을 만큼 높지 않다는 것과, 나아가 문화상품의 시장이 선진 외국에 비해 규모
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.08
  • 일본외국인투자정책
    , 그라비티 등 우리 기업이 가입자수 1백만명 이상, 동시접속 10만 명 이상이라는 획기적인 성과를 거양중)4. 외국인 투자 유치 제도① 진출형태· 연락사무소연락사무소는 외국기업이 일본 ... 인 해외에서 활동하는 기업이나 투자가에 대해 과세하는 범위의 기본 룰을 양국간에서 결정하는 것으로 기업이 외국에의 투자나 사업에서 얻은 이익에 대해 일본과 외국으로부터 이중 ... 결손금의 이월기간을 7년간 연장하도록 되어 있다.· 채무보증채무보증의 경우, 특정대내투자사업자(외자비율이 1/3 초과인 자회사이며, 설립 8년 내 기업 등의 조건충족필요)는 설비
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26 | 수정일 2018.04.16
  • 경영전략의 기초와 성장전략 분석에 대한 모든 것.
    , 적들의 심리까지를 고려한 전략을 세워 늘 병력의 열세에도 승리를 거둔다. 스타크래프트에서도 전략적으로 게임을 진행하여 생각지 못한 공격으로 승리하는 모습들을 쉽게 볼 수 있 ... 자원 투입하여 장래에 Cash Cow로 키우는 것이다.◎돈을 맺는 나무(Cash Cow): 시장 점유율은 높지만 성장성이 낮은 부분.회사 전체의 자금원으로 최소 투자로 점유율 유지 ... ! “전략”전쟁에서의 승리를 위해 여러 전투를 계획·조직·수행하는 방책으로 사용되었던 '전략'이라는 단어는 빠르게 변화하고 경쟁이 치열해진 현실의 우리에게 없어서는 안 될 단어
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.22
  • [회계]분식회계에 대하여
    가 결정됨.회계부정을 함으로써 투자심리를 위축시켰던 사례 (외국기업) 사이베이스(Sybase)(솔루션업체) 마이크로 스트레티지 (MicroStrategy) (Besiness ... 하는 경향이 있음.숫자게임의 효과정치적 비용 절감 효과창조적 회계 관행의 분류현금흐름의 문제점손익계산서 조작자산과 부채의 허위보고공격적 자본화와 자의적인 상각조기 실현 , 가공매출 ... 의 분류공격적 자본화와 상각기간 연장자산의 허위보고 - 매출채권, 재고 투자 자산등 상각이 필요 없는 자산들로, 이를 과대평가해 비용과 손실을 최소화하는 것. 센테니얼 테크놀로지스
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.13
  • 직소우협동학습(Jigsaw학습방법)의 개념, 직소우협동학습(Jigsaw학습방법)의 요소와 특성, 직소우협동학습(Jigsaw학습방법)의 단계와 전개방법, 직소우협동학습(Jigsaw학습방법)의 사례와 주의사항 분석(지그소우)
    었으므로 교육의 인지적 효과도 한계를 보여주었다. 이에 개인의 잠재력을 최대화시키기 위해 많은 교육적?재정적 투자를 통하여 개별학습구조가 경쟁학습구조를 대체하려 하였지만 그 결과는 사회 ... 대에 Dewey는 협동학습에 대한 철학적 기초를 마련하였다. Dewey(1938)는 학교에서 협동학습을 경험하는 것은 사회에서 협동적인 삶을 위한 선결 조건이라고 주장하면서 학습 ... 하는대두하였다.이로 인하여 협동학습에 대한 관심이 점차로 퇴색되어 협동학습은 단지 특별한 경우에만 사용되어왔다. 그러나 1970년대부터 미국에서 오래된 이 기술에 대한 관심을 가지
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 투기란 무엇이며, 현대사회의 투기의 문제점 및 해결방안
    ● 투기란 무엇인가! ●투기'투기 성향', '투기 심리', '인생 투기', '정치 투기', '아파트 투기', '땅 투기' 등에서 보듯, '투기(投機)'라는 말은 아주 부정적인 ... 심오한 수행의 경지를 나 타내는 긍정적 의미의 단어였다.●투기적 놀이문화를 즐기는 이유●경제가 나빠지면 도박이 뜬다[도박 광풍 한국의 현주소] '활력 잃은 경제'가 사행성 게임 ... 부추겨성인용 사행성 게임방 바다이야기사태로 불거진 우리 사회의 도박 열풍이 심각한 후유증을 낳고 있다. 그동안 우리 사회는 이번 바다이야기뿐만 아니라 경마 경륜경정에다 정선카지노
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.26
  • [사회과학]죄수의 딜레마
    투자하지 않을 때 최고 수준이다. 두기업 모두 60의 이익이고 산업 전체이익은 120 이다. 두 회사 모두 연구개발에 투자할 경우 산업전체의 이익은 40으로 가장 적다. 두기업 ... 모두 타 회사의 전략에 관계없이 연구투자를 하는 것이 강우월전략으로 내쉬균형이다.II. 의사결정이론에 시사하는 바(1) 의사결정이론에서는 합리적인 개인이 주어진 상황에서 자신 ... 화가 이루어진다는 파레토 최적을 달성한다.(2) 하지만 죄수의 딜레마 게임은 서로 신뢰하지 못하는 상태에서 자신의 이익을 위한 합리적인 선택이 결국 최선이 되지 못하는 결과로 나타나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • 세상의 처음 다음
    은 성장률을 보여 주었습니다. 쇼핑몰 사업 또한 전체적인 소비심리의 위축에 도 불구하고 상대적으로 가격경쟁력이 있는 인터넷쇼핑몰로의 구매고객의 이동으로 작년 대비 146%의 성장 ... 전망인터넷 쇼핑 거래액 전망2007년 전체 광고시장의 9.1% 점유 예상 (약 8,000억원 규모)자료: 신영증권(04.7)디지털 게임시장 전망5%6%6%7%8%(조원)자료: 신영 ... 투자 필요상위그룹 내에서의 분화다음은 현재 UV는 네이버에게, PV는 네이트에게 추적당하고 있음. 야후의 성과는 계속 하락세임.6. 포털 시장의 경쟁 환경- 새로운 경쟁 구도인터넷
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.11
  • 국제회의업 & 관광교통업
    . 개방화 ․ 국제화된 시대에 국제협력은 국제간에 상호이해를 증진하고 국제친선을 도모함으로써 관광교류를 촉진하는 계기가 되므로 각국은 이를 추진하는 데 많은 경비와 인력을 투자하고 있 ... 의 발전을 유도함으로써 경제발전 창출효과에 크게 기여 참가자 대부분이 각국의 정치, 경제, 과학, 기술, 문화 등 관련분야의 전문가로서 지도적인 위치에 있으므로 국가홍보 효과국제 ... ) 전문가그룹회의국제회의 종류3. 참가자 수준에 따른 분류국제회의의 효과1 정치 ․ 외교적 효과 2 경제적 효과 3 지역의 사회 ․ 문화적 개발효과 4 종교적 효과 5 심리적 효과
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 컨슈머 키드 서평
    에 대한 투자는 무섭기 까지한 것을 볼 수 있는데, 가장 대표적인 예가 아마 중국의 소황제가 아닐까 한다. 한가정 한자녀 정책에 의해 부모는 자신의 하나 밖에 없는 아이를 작은 황제 ... 에 보상심리가 작용해서 아이들이 해달라고 하는 것은 무엇이든 다 해주려고 한다. 이렇듯 함께하는 시간이 적어 늘 미안한 부모의 심리를 '미안해 증후군'이라고 한다.아이들은 이러 ... 영국의 일곱 살 소녀 세라에게는 비밀이 하나 있다. MP3 플레이어 판촉 아르바이트를 하는 것이다. 이제 겨우 일곱 살 나이지만 학교에서든 체육관에서든 MP3 플레이어를 광고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.10
  • [생활 재테크][A+ 레포트] 주식투자와 위험관리
    주식투자와 위험관리주식투자는 단순하게 보면 오를 확률 50% 내릴 확률 50%인 단순한 게임으로 인식될 수 도 있겠다. 또한 장기적 상승추세에서 오를 확률이 더 높은 것 같 ... 는 어느 누구도 오를지 내릴지 판단하기 어려운 게임이기 때문이다.주식은 숫자의 Random 이라고 할 수 있다. 투자를 하는데 있어서 이 Random 에서의 규칙을 찾는 것이 가장 ... 다. 게임의 횟수가 갈수록 증가하면 손님은 바로 1%의 불리함으로 인해서 돈을 다 잃게 되는 것이다. 주식투자에서 51:49의 확률로 다시 말해 1%더 주식이 오를지 내릴지를 맞출
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.21
  • 창업아이템선정 및 창업절차
    창업절차 및 아이템 선정클리닉 체크사업방향성수익증대요건자아실현경제적인 수단창업의 과정생계유지재테크투자성공 창업자기발견역략개발성취감아이디어형 창업가족창업심리적 안정평생직업제 2 ... 이는 무엇을 말하는 것입니까?사업타당성이 높은 업종이라는 것은 수익성,안정성,성장성을 모두 갖춘 업종을 의미합니다. 투자수익율이 3% 이상은 되어야 하며, 5-10%가 되면 유망 ... 을 투자해서 얼마나 많은 이익을 창출할 수 있는지를 파악하는 것이며, 재무성분석은 사업운영에 필요한 자금의 규모와 현금흐름을 파악하여 종합적인 경제성을 평가하는 활동을 말합니다.Q
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
  • 지자체 소비경제교육(소비자교육) 프로그램 연구(2PM&30AM)
    인재 ( 대학생 ) 활용 선호 멘토의 평균연령차 9.08 세 진로와 관련하여 선호하는 멘토 : 대학생 , 전문직업인 , 사업가 , 공무원 순 . 청소년의 멘토링 욕구나 구체적인 ... 게임을 활용해 똑똑한 소비생활의 지혜에 대해 배우는 시간 4 학년 ∙ ´ 녹색소비자 ´ 를 주제로 콜라주를 만들면서 녹색소비의 개념과 필요성에 대해 이해하는 시간 5 학년 ... ∙ ´ 우리 함께 WE(With Energy)´ 라는 주제로 , 식품첨가물에 대한 내용이 담긴 동영상을 통해 식품첨가물에 대한 정보를 듣고 대처방안을 학습 6 학년 ∙ ´ 똑똑한 소비자
    리포트 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2012.01.06
  • 소니의 SWOT분석(SONY) 사례
    관심 대두기존 경쟁자들의 추격신규 진입자의 추격소프트웨어의 불법 복제심리적 진입 장벽중고시장 성행Strength소니 내부의 경쟁을 통한 빠른 발전일반적으로 대기업들은 자회사를 내부 ... 한 내수기반2001년 게임출하 규모 가운데 무려 33%에 해당하는 4852억엔이 일본 내수시장에서 소비됐다. 물론 이 같은 수치는 99년이나 2000년의 39%, 43%에 비해 낮아진 ... 다.비디오 게임 산업 내 막강한 인지도 구축비디오 게임하면 으레 Sony의 PS2를 반사적으로 떠올린다는 것은 소니의 진정한 강점이다. 2002년 2월 정식 출시 이후 다양한 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • 성장과 분배
    합니다.2. 두명중 한명이 정확히 반으로 나누면 나머지 한명이 선택을 하게 됩니다. 심리적으로 두명 모두 만족할 수 있는 방법입니다.3. 두명이 서로의 의견을 물어 양보하는 방법이 있 ... 게임을 하는 방법입니다. 복이 있는 사람이 왕이 되어 분배하는 방법입니다. 게임전 두사람 모두 동의를 한다면 큰 문제 없이 분배가 가능합니다.? 성장과 분배에서의 피자 나누기피자 ... 성장과 분배의 딜레마6 -순서?피자이야기?성장과 분배의 딜레마?先성장/後분배?先분배/後성장?나의삶에서는??결론? 피 자 이 야 기교수님께서 내주신 문제 : 피자 1판, 인원 2명
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • IPTV 시장 현황 분석 및 전망
    ProgramHomeBankingISPT-CommerceSoftwareDeliveryPVRVOIPQuiz, Game PollPaid SVC. Shopping GamePersonal ... (Internet, VOIP, DSL사업자 ) 설비투자 부담으로 전국 Cover 보다는 권역별 SO, 망/통신업자별로 분할, Service 개시할 것으로 추정EuropeFrance ... .), NT176201'05FY'06FY'07FY'09FY'08FYIPTV 시장전망 (가입자수)[단위: 만 명][Ref : LG경제연구원]전 제 조 건 초고속인터넷 : VDSL, 아파트
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 불황기의 마케팅 전략
    는가? 이러한 전략은 소비자들의 심리적 인지에 의해 앞서 말한 첫째원칙의 목표인 기업의 브랜드관리능력을 저하시키는 효과뿐 아니라 경쟁업체들간의 생존게임으로 번질 우려 또한 존재 ... 목 차1.서론불황기의 마케팅 투자는 적극적으로 행해져야 한다.2.본론불황기 마케팅 투자의 네가지 원칙-브랜드전략은 공세적이고 장기적이어야 한다.-가격을 낮추지 말라-브랜드 전략 ... 에 충실하는 것이 위기를 기회로 만드는 핵심!불황기의 마케팅 전략20041548경영학과 김태훈서론불황기 마케팅투자는 과연 축소되어야 하는가?이 질문에 실제 기업들의 경우 불황기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 시골의사의 부자경제학
    다’와 ‘비싸다’는 어떻게 결정되는가7. 이기는 투자를 위해서 알아야 할 가격 논리8. 인플레이션과 자산 가치9. 장기투자는 무조건 이기는 게임인가10. 단기투자가 실패하는 이유11 ... 제 1 부. 부자의 철학,부자의 논리1. 부자의 기준은 무엇인가2. 부는 어떻게 형성되는가3. 부자들은 어떻게 투자하는가1. 부자의 기준은 무엇인가- 부자는 어떤 사람들인가누군가 ... , 은퇴 후 노후자금은 투자수익률을 올리는 비율의 개념으로 접근해야 한다. 자신의 가치가 약하다고 생각하는 사람이라면 반드시 비율의 개념으로 은퇴 후 노후자금에 접근하도록 하자.당신
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.18
  • 문화적 차이로 인한 국내 기업의 국제 마케팅 실패사례
    하에서 대소련 교역의 창구 역활을 하였으나,1989년 러시아개방으로 1991년부터 우리나라의 IMF와 거의 비슷한 경제위기를 겪었으며, 이 후 3~4년간 소비심리가 위축되어 자동차 ... 에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출시켰다.Nexon이 해외 각지에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되 ... 의 상황에 맞는 적절한 변형이 필수적이다. 게임명을 그 국가의 언어로 바꾸고, 게임도 현지기업에서 고용한 현지인이 선정하게 하는 것이 좋다. 외국시장 진출 초반에는 게임이름과 언어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
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2025년 08월 23일 토요일
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