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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 1,921-1,940 / 3,398건

  • 소비자 사로잡는 오칙연산 마케팅
    게이머'라는 새로운 세분시장을 창출했기 때문 중장년층과 여성 등 게임을 즐기지 않던 고객까지도 쉽게 즐길 수 있는 가정용 게임기로 성공함'가족마케팅'은 불황을 이겨낼 수 있는 주요 ... 국순당은 이러한 소비 트렌드에 안주하지 않고 웰빙 제품이라는 속성을 강조하면서 수요를 자극하는 과감한 마케팅 투자 단행  막걸리 모델로 어울리지 않는 여성 연예인 모델 기용 ... 다른 소비 패턴을 나타내기도 하며, 진정으로 필요한 상품은 아무리 불황이라도 쉽게 소비가 줄지 않는 점을 명심해야 함 ☞ 열등재(inferior goods) : 소비자가 사는 낮
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 특이한 일본 문화의 심연 속으로. 빠칭코에 대한 고찰 (학사 논문) (일본학)
    다.일본에서 1여년 정도 생활을 해 본적이 있다. 일본이라는 나라는 한국과 가까우면서도 아직 심리적인 거리가 존재한다. 본인은 일본에서 워킹홀리데이 생활을 하며 그러한 점을 느꼈 ... 하는 환전소에서 현금으로 환전하는 방식이다.게임을 플레이 하는 데 필요한 쇠구슬과 코인은 천 엔 단위로 기기 앞에서 교환이 가능하다. 돈이나 돈을 주고 산 카드를 기기에 넣게 되 ... 면 기기 밑의 바구니에 쇠구슬과 코인이 일정량 쏟아지는데, 그것들을 기기 안에 집어넣음으로써 게임이 시작 되는 것이다. 어느 정도의 쇠구슬과 코인이 기기에 들어가면 더 이상 들어가
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 넥센히어로즈 마케팅SWOT,STP,4P사례및 광고기획서
    환경분석과 미시 환경분석 미남스타가 있는 여성의 히어로즈 ! 우리는 히어로즈 가족입니다 STP 분석히어로즈 소개히어로즈 소개 미국계 투자자문회사인 센테니얼 인베스트먼트사가 창단 ... 게임로즈의 팬 분석 ( 어느 야구 블로거의 분석 )LG ( 전통의 인기구단 ) 강점 대기업 계열사 , FA 선수 영입 , 신바람 야구시절부터 인기가 많은 구단 단점 7 쥐라는 별명 ... ( 심리 묘사적 ) - 지리적으로도 수도권이 적절 TSTP 전략 - Positioning 승리의 히어로즈 2. 여자의 히어로즈 3. 우리는 히어로즈 가족입니다 . Pproduct
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.20
  • 박카스마케팅,박카스전략분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    적 다양성을 수용 자기투자 증가 : 개인주의의 확대 , 스스로에 대한 관심과 투자 이중적인 소비성향 : 20 대는 자신을 드러낼 수 있는 과시적 소비 성향 VS 각종 정보 채널을 이용 ... 함 . 동아제약의 대표 상품인 박카스는 자양강장제로 타우린 함유 . 1961 년 처음 출시되었을 때는 ‘ 박카스 - 정’이라는 알약이었음 . 이듬해에는 앰플형태로 나왔으며 , 1963 ... 년 현재와 같이 병에 담아 판매하면서 이름을 ‘ 박카스 - 디’ 로 지었다 . 디 (D) 는 드링크 (drink) 의 약자임 . 1991 년 ‘ 박카스 - 에프 ’ 로 바뀌
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 운동중독 - 웨이트 트레이닝
    적 증상(불안,우울)을 수반하는 현상입니다. 정기적으로 운동하는 것에 자신의 심리적 생리적 부분을 의존하는 것이라고 볼 수 있습니다.운동에 중독이 되는 이유는 죽음의 한계점(즉, 사점 ... 중독은 운동을 지배, 운동에 참여하는 활동의 정도/양 조절 가능, 심리적?생리적 이득, 긍정적인 사회적 상호작용, 금단증상 없음을 들 수 있고이제부터 다루려고 하는 부정적인 운동중독 ... . 스포츠 게임을 즐기기 위한 운동일 지라도 운동과 휴식 시간을 조절 해야 한다. 하루는 강한 운동을 했다면, 다음 날에는 약한 운동을 하는 등 강약 조절도 필요하다"라고 조언
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • ★ 퓨전사극과 문화콘텐츠 ★
    는 도덕적 고민을 투영한다 묘사 현실적인물심리 3왕조중심의 역사 다양한 소재로 인한 새로운 내용 퓨전사극은 기존 정통사극의 소재인 정치 , 왕 · 귀족 , 남성 중심에서 탈피 ... 의 의미 있는 성공사례 소개 대장금 성공한 퓨전사극성공한 퓨전사극 해외판권 인터넷서비스 머천다이징 모바일게임 출판물 뮤지컬 테마파크 광고수익 50 억 원 9 억 원 30 억 원 6 ... 는 수치를 기록 1 성공한 퓨전사극 2 애니메이션 애니메이션 장금이의 꿈 이 개발되어 한국 애니메이션 사상 최고의 액수로 일본에 수출되어 NHK 에 방영 3 모바일 게임 위자드
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.09
  • 사회복지 프로포절-노인복지프로그램
    는다. 이것은 체육활동에 1$을 투자할 경우 3$의 의료비 절감효과가 있다는 선행연구결과에 의해 뒷받침되고 있다. (Kidd, 1999)4. 프로그램의 기술적 기반세 션일 시장 소인원내용 ... 에 반해, 노인들은 여가활동의 영역으로서 체육활동이 주된 활동영역이라 할 수 있다. 다양한 체육활동 프로그램과 자조모임을 통해 신체적, 심리적, 사회적인 부분에서 다음과 같은 효과 ... ?????????????????????????????????????????????131.생리적 변화와 체육활동의 효과2.심리적 변화와 체육활동의 효과3.사회적 변화와 체육활동의 효과Ⅵ.프로그램
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • [A+ 마케팅] LG U+ (LG TELECOM) 기업 분석 및 마케팅 전략 분석
    무선인터넷 망이 잘 깔린 KT 를 스마트폰 유저들의 선호 이미 깔려진 많은 기지국과 대리점들 확보 2. 1 인자에 대한 소비자들의 심리적 선호SWOT 분석 T SK 의 저가 통신 ... 을 추진하고 있으나 2.1GHz 대역이 되기에는 더 추가적인 구축이 필요하다 . 그렇기에 아예 2.1GHz 를 받아 타사와 비교해 서 신규투자에 신경 쓸 수 있도록 해야 한다 . 기업 ... 이란 ?( 고객에게 더 큰 가치를 플러스 시키자 !) 기업이념Why? LG telecom? 1. 낮은 점유율Why? LG telecom? 2. LG 텔레콤에서 강세인 유선 통신
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.07
  • 학급내의_부적응_학생_지도_방안
    별 지도방안을 모색해보고자 한다.1. 우울증사춘기에 일시적인 심리적, 신체적 변화에 적응하지 못했을 때 우울이 나타난다. 교사는 먼저 학생의 우울증상으로 인해 나타나는 행동의 변화를 통 ... 되었을 때 우울증을 의심해 보아야 한다. 친구들과의 교제에서 상호작용을 유도하는 태도가 성공적이지 못하거나, 놀이나 게임과 같은 활동에 관여 하지 않는 행동의 변화를 보인다. 자기 ... 과 욕설, 신체적 폭행이나 집단적 폭행 등이 그 범주에 해당된다. 그러나 비록 타인의 입장에서 볼 때 하찮은 놀림이나 대수롭지 않은 행동일지라도 그것을 당하는 사람이 그로 인해 심리
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.25 | 수정일 2017.12.12
  • 인터넷 게임 중독과 대처방안
    게임인 리니지 의 경우, 시간을 투자한 만큼 게임 속의 캐릭터가 성장한다. 오랫동안 게임을 할수록 각종 아이템을 구입할 수 있고, 힘도 강해진다. 그래서 상대편을 압도하려면 오랜 ... 인터넷 게임 중독과 대처방안Ⅰ. 서론인터넷은 전 세계를 더욱 가깝게 하고 정보 공유를 쉽게 하고 있다. 네티즌들이 기하급수적으로 늘어나면서 정보의 공유는 물론 게임, 채팅, 전자 ... 상거래 등으로 그 기능이 확장되고 있다. 그중에서도 게임은 산업적인 규모에 있어서나 대중의 인기도에 있어서 뉴미디어 기능 가운데 으뜸을 차지하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • MBC 이제는 말할 수 있다-USFK, 주한미군
    의 함택영 교수 역시 '2사단의 유무는 심리적인 것이며 한국군 사단의 증강과 배치를 통해 충분히 보완할 수 있다'고 설명했다. 아울러 세계적인 WAR GAME 전문가인 제임스 더니간 ... 는 물음에 대한 답은 2사단이 중요한 것은 심리전& 2사단의 화력 때문이지만 우리나라도 보완을 하면 충분히 대체할 수 있다고 한다.만일 2사단이 재배치되거나 감축될 경우 과연 한국군 ... 다'는 결론을 내리고 있다. 워게임 전문가 제임스 더니간 도 그 물음에 대한 대답은 ‘한국인들에게는 아마도 놀라운 사실일 것이지만 물어볼 것도 없이 충분하다.’ 고 한다. 마이클
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 게임이론의 모든것(18페이지)(사례포함)
    의 형태는 2인 영합 게임 (zero-sum game) 인데, 영합이라는 말은 서로 상반되는 이해를 가지는 2인 게임의 경우, 한쪽의 이익은 상대방의 손실을 가져오게 되어 두 경쟁 ... 한 상호작용을 다룰 수 있도록 확장되었다.* 게임이론의 응용분야산업조직론(기업의 생산량 및 가격 결정, 광고, 투자 결정, 담합과 신호 등)정부규제론(내부거래, 공정거래 등)노동 ... . 게임이론의 목적게임이론의 전형적인 목적은 게임(각 개체들이 자신의 행동을 바꾸지 않는 전략들의 집합)에서의 균형점을 찾는 것이다. 이런 아이디어를 설명하려는 많은 균형개념
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.15 | 수정일 2014.05.23
  • 요거트사업,아이스크림사업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    를 반영 디저트는 후식만이 아니라 업그레이드된 간식이나 한 끼 식사Project overview 자신이 좋아하는 것에는 적극적으로 투자하는 젊은 층의 소비성향이 뚜렷해지고 있어 디 ... / 소비자 외식성향에 대한 설문조사 연 령 : 20~30 대 성 별 : 남 , 여 직 업 : 학생 , 직장인 조사인원 : 2 07 명Consumer Analysis 디저트에 대한 ... ~30 대 성 별 : 남 , 여 직 업 : 학생 , 직장인 조사인원 : 2 07 명Consumer Analysis 디저트에 대한 소비자 외식 성향 설문 조사 16.3% 42.6
    리포트 | 117페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 불황 후 소비 트렌드 변화
    주의와 검약을 중시하는 '덤피'와 '트위너'가 많은 사람들에게 동경의 대상이 됨 덤피(dumpie) : 수입이 줄더라도 가족 본위의 단란한 생활을 위해서라면 직장까지 바꾸는 새로운 ... 모른다는 미래에 대한 불안 유발 (유명인사 사망, 신종 플루 확산, 스트레스성/생계형 범죄 증가)소득, 소비심리 및 소비지출 추이경제위기 이후 10大 新소비 트렌드-출처:삼성경제 ... 연구소경제위기 이후 新소비 트렌드 -출처:삼성경제연구소10大 소비 트렌드 분류:변화양상과 확산/대중화 시기 -출처:삼성경제연구소핵심기능 보유한 저가 상품고가라도 다양한 기능 지닌
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 소주신제품마케팅자료
    된 ② 동계올림픽과 11월12일 중국 광저우에서 개최되는 ③ 아시안게임도 있다. 이들 이벤트도 월드컵에 비할 바는 아니지만 주류소비에 많은 영향을 줄 것이다. 이밖에 일부 영향을 미치 ... 에서 좋은 평가와 찬사를 받고 있어 내수시장 관리와 함께 우리나라 주류를 직접 알리는 적극적인 마케팅을 통해 외국으로의 저변확대를 꾀하는 등 주류수출에도 보다 많은 관심과 투자 ... 의 심리를 자극!- 소주를 많이 소비하는 20대 남성을 주 타겟으로 f(x)의 설리를 모델로 선정+ 설리는 미성년이지만 보호심리를 자극하여 20대 남성들에게 주류소비어필3. STP 분석
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.04 | 수정일 2014.07.11
  • 기업의사회적책임 CSR에 관한 논의
    지만 역시 약간의 차이점은 존재 한다. 사회적 기업은 영리적인 기업 활동으로 수익을 창출하는 기업이다. 그리고 이렇게 창출된 수익을 전액 사회적인 목적을 위해 재투자를 실시한다. 그러나 ... 보할 수 있다는 사실을 인식하게 되었고 과거의 기업이 지니고 있는 패러다임 즉, 주주와 투자자를 제외한 나머지 이해관계자집단은 기업의 성과를 갉아 먹는 그룹으로 보는 경향이라는 갈등 ... 에 대한 책임이다.(3) 종업원에 대한 책임기업의 인적 자원인 종업원의 협력을 확보하지 못하면 경영성과의 달성을 기대할 수 없으므로, 종업원들에게 심리적, 경제적 만족감을 주
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 경영기본용어 정리
    는 자금의 투입, 산출 측면에서 사업이 현재 처해있는 상황을 파악하여 상황에 맞는 처방을 내리기 위한 분석도구이다. 투자에 비해 수익이 월등한 사업을 현금소(Cash Cow), 점유 ... .225. 신설합병 : 두 개의 기업이 각각 해체되고 새로운 기업으로 통합하는 것226. 심리효용 : 효용가치 중에서 심리효용은 이미지효용, 정보효용, 지각효용, 가치효용 이 ... 1. 1섹터 : 공공부문을 말한다.2. 2섹터 : 민간부문을 말한다.3. 2요인 이론 : 허즈버그 F.Herzberg가 연구하여 제시한 이론이다. 인간에게는 상호 독립적인 두
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.02
  • 교육심리 상담사례
    학생들이 ‘컴퓨터 게임/ 온라인 메신저’라고 대답했고, 이 중 19명의 남학생 중 19명 전원이 ‘컴퓨터 게임’이라고 대답하는 놀라운 비율을 보여주었다. 공부를 잘하는 학생, 못 ... 는 게임을 진짜 잘해요. 아마 우리 학년에서 제일 잘 할껄요? (제빈) 게임을 할 때는 다른 생각이 안나요. 시간을 많이 투자해서 아이템을 얻거나 새로운 기술을 습득하면 애 ... 어요. 가끔은 학교 교실에서도 온라인 상의 캐릭터를 한명씩 정하고 게임이랑 똑같이 행동하며 놀아요. 예를 들면 제가 무사고 얘가 도망자면 제가 끝까지 쫓아가서 칼로 찔러 죽어야 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.30
  • 사이버 중독의 문제와 해결책
    으며, 증상들의 정도가 심하고 반복적이며 만성화되어 신체, 심리, 사회 및 직업 활동에서 장애를 유발하는 경우에 해당된다.2) 사이버 중독의 종류사이버 중독에는 통신 중독, 게임중독 ... , 음란물중독 등이 있다. 통신 중독이란 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 채팅, 머드게임, 동호회, 정보서핑, 사이버 트레이딩, 도박, 쇼핑 등 인터넷을 과도 ... 의 신경해부학적, 신경생물학적인 가설로 제시되고 있으나 정확하게 밝혀지지는 않았다.4) 사이버 중독의 증상사이버 중독의 증상을 살펴보면 실제사회에서의 활동에 투자되는 시간은 줄어들
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.27
  • [마케팅원론]‘닌텐도DS’ 마케팅전략 분석 및 소니의 `PSP`와의 비교분석 (A+리포트)
    -PSP닌텐도-NDSLSWOT 분석우수한 성능을 지닌 제품 위주의 게임기 개발로 인한 높은 가격 책정. 소비자 환경 변화 에 대처 늦음.소비자 심리 파악 후 기술에 적은 투자비용 ... 에 의존 하는 경향 -기기의 성능이 요즘의 발전 상황을 따라가지 못하는 것-휴대용 게임시장의 성장 -게임에 대한 인식의 긍정적 변화 -여성 게임유저의 증가 -여가시간의 증가 -개인적인 ... ) : 획기적인 기능, 듀얼 스크린, 터치방식의 스크린, 터치펜을 이용한 쉬운 조작법, 16인이 가능한 멀티 시스템도입, 학습프로그램과 연계한 게임 소프트가격(Price) : 상대
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
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2025년 08월 23일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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