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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 1,941-1,960 / 3,398건

  • 사이버 중독의 문제와 해결책
    으며, 증상들의 정도가 심하고 반복적이며 만성화되어 신체, 심리, 사회 및 직업 활동에서 장애를 유발하는 경우에 해당된다.2) 사이버 중독의 종류사이버 중독에는 통신 중독, 게임중독 ... , 음란물중독 등이 있다. 통신 중독이란 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 채팅, 머드게임, 동호회, 정보서핑, 사이버 트레이딩, 도박, 쇼핑 등 인터넷을 과도 ... 의 신경해부학적, 신경생물학적인 가설로 제시되고 있으나 정확하게 밝혀지지는 않았다.4) 사이버 중독의 증상사이버 중독의 증상을 살펴보면 실제사회에서의 활동에 투자되는 시간은 줄어들
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.27
  • 경영기본용어 정리
    는 자금의 투입, 산출 측면에서 사업이 현재 처해있는 상황을 파악하여 상황에 맞는 처방을 내리기 위한 분석도구이다. 투자에 비해 수익이 월등한 사업을 현금소(Cash Cow), 점유 ... .225. 신설합병 : 두 개의 기업이 각각 해체되고 새로운 기업으로 통합하는 것226. 심리효용 : 효용가치 중에서 심리효용은 이미지효용, 정보효용, 지각효용, 가치효용 이 ... 1. 1섹터 : 공공부문을 말한다.2. 2섹터 : 민간부문을 말한다.3. 2요인 이론 : 허즈버그 F.Herzberg가 연구하여 제시한 이론이다. 인간에게는 상호 독립적인 두
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.02
  • 인간과 질병의 시초, 인간과 의학의 내면적 상관성, 인간과 수면의 관계, 건강과 아침형 인간, 인간 질병의 치료법, 건강체를 향한 인간의 방향 분석(인간, 질병, 의학, 수면, 건강, 아침형인간, 건강체, 질병치료)
    에 따라 이루어진 의료기계의 무리한 증설과 신약개발의 과도한 투자는 의료비를 가속도로 증가시켰고, 임상분야를 지나치게 세분화한 결과, 환자의 치유보다는 전문적인 기술진단에 편중되고 있 ... , 도움과 치료에 대한 근본적 물음에 대한 해명이 요구되고 있다. 그러나 이것은 의학뿐만 아니라 철학에서도 철학자들에게 답변이 요구되어지는 물음이다. 그리하여 많은 철학자들이 심리치료 ... 하는데 어느 정도 성과를 거둘 수 있었다.3) 새벽기상은 자기 자신을 상대로 한 멋진 스포츠매일 매일 새벽에 일어나는 일은 멋진 스포츠다. 그것은 타인과 점수를 겨루는 게임이 아니
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 상식의 배반 줄거리 및 서평(던컨 j. 와트)
    상식이라는 신화. - 뉴욕시 지하철에는 매일 수백 만 명의 시민이 지하철을 이용한다. 1970년대 초 사회심리학자 스탠리 밀그램은 우리 상식에서 벗어나는 행동을 할 때 사람 ... 을 나눠야 하는 게임이다. 여기서 서구는 50:50이 가장 합리적이라 생각 하였고 30%이하로 주명 대체로 거부하였다. 하지만 페루의 마치겡가족은 1/4정도만 제안해도 거부를 한 ... 들의 반응을 살펴보는 실험을 한다. 이 실험을 통해 사회적 규칙은 눈에 보이지 않고 그것을 쉽게 깨기는 어렵다는 것을 알 수 있다. 그리고 “사리분별을 할 줄 안다”의 의미는 즉, 그
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 마케팅원론3장
    BoyNintendo DS시장크기미국 비디오 게임용 콘솔시장10억 달러고객의 니즈‘손 안에서의 게임’이라는한계 타파제품에 반영디지털 사진 기능음악/비디오게임/영화 기능..PAGE:53.1SONY ... 율/ 실업률/ 이자율/ 소비자지출/ 기업투자/ 정부지출/ 순수출...등을 고려[ 산업 예측]GDP 등을 이용[ 기업 매출 예측]특정 시장 점유율을 획득한다는가정 하에 도출구매자 의도 ... 는 PSP와 같은 신상품을 출시하기 전에 시장기회와 위협 등을 매우 세심하게 조사함. 또한 고객의 니즈를 파악하여 제품에 반영하여 출시함경쟁자Nintendo Game
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 영화 양들의 침묵을 통해 살펴본 사이코패스의 행동분석
    Report과목명범죄 심리학교수님심교준 교수님학과경찰행정학과학번20070594이름김연호영화 “양들의 침묵”을 통해 살펴본 사이코패스1. 서론우리는 살인이라는 범죄 행위 中 ... 패스화이트 칼라 사이코 패스는 우리에게 아주 생소한 단어 일 수 있다. 거기에 사이코패스가 )변호사나 투자 상담가 간판을 내걸기도 한다는 사실은 매우 당황스러운 일이다. 이보다 더 ... 심란한 것은 의사, 정신과의사, 심리학자, 교사, 상담가, 보유교사와 같은 전문직 종사자 중에 권력을 남용하고 신뢰를 깨트리는 냉혹한 사이코패스가 숨어 있다는 사실이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 한양대 경영학원론 최신 족보 (에리카)
    1. 기업이란 무엇인가1) 경제적·기술적 생산 시스템자원과 가공되지 않은 재료, 인간의 능력을 서비스로 환원 한다.2) 사회적·심리적 조화 시스템주주, 다른 기업, 소비자 ... 한다.2) 사회, 심리적 협동 시스템사회, 심리적 협동시스템으로서의 기업은 경영현상의 사회적, 심리적, 문화적 측면에 초점을 두는 것이다. 이는 기업을 성공적으로 운영하기 위해서 ... 투자가 필요 없고, 시장지위가 확립되어 있어 비용이 적게 들기 때문에 현금수지의 잉여를 가져오는 사업이다. ③ 저성장·저점유율 사업으로 '싸움에 진 개(쇠퇴산업)'라고 한다. 사업
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.16
  • 하이닉스기업분석
    의 감소율이 67.9%로 가장 높다. 당좌자산은 가장 환금성이 높은 자산으로 투자나 영업활동을 위해 당좌자산이 크게 감소하면 일반적으로는 수익성을 재고될 수 있으나 재무적인 안정 ... 활동에서 (+), 그리고 투자활동에서 (-)의 현금흐름이 주류인 것으로 보아 영업활동과 신규차입, 증자 등으로 마련된 현금을 투자활동에 사용하고 있는 것으로 판단된다. 매출액 대비 ... ROE29.1823,583.83-106.47-118.19기업의 미래수익에 대한 부정적인 심리가 작용하여 시가총액이 2008년 3.08조원까지 하락하였으나 현재는 11.29조
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 한국의 카지노산업
    업, 관광편의시설업과 함께 독립된 산업으로 한국 표준산업분류(KSIC)에 따르면 카지노산업은 ‘도박장 운영업에 속하며 카지노, 슬롯머신, 카드게임, 빙고, 룰렛, 빅휄, 다이사이 ... , 주사위 게임 등 각종 도박시설을 운영하는 산업 활동을 지칭하고 있다.즉 카지노의 일반적인 개념은 갬블링(gambling), 도박이다. 관광 산업적 측면에서는 호텔내에 게임, 오락 ... 를 팔고 난 후 부터는 왠지 대범해 졌고 돈이 도는 액수와 체류하는 시간이 늘어나더라”며 카지노가 가진 심리적 병폐를 표현했다.하지만 이런 네거티브 덩어리인 카지노산업은 아이러니
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05
  • 물가 상승에 관한 원인과 해결방안
    수요는 국제 곡물 가격의 상승을 이끌었다.또한 금융위기가 터진 이후 최대 투기자본인 헤지펀드들은 손실을 피하기 위해 농산품 시장으로 눈을 돌렸는데, 헤지펀드들의 선물투자로 인해 ... 곡물 가격은 또 한 번 급등하였다. FAO의 2011년 보고서에 따르면, 실제 농산물의 거래는 2% 뿐이고, 나머지 98%는 시세차익을 얻기 위한 머니게임이라고 한다. 실제로 ... 으로 인해 4자리 수의 요금을 냄으로 국민들에게 물가상승은 심리적으로 더 크게 다가왔을 것이다.Ⅱ-3. 달러화의 양적완화미국은 2008년 9월 15일 리먼브러더스 파산이후 극심한 경기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 다날 기업보고분석
    되면서 돈이 부족해진 유럽계 금융기관이 우리나라에 투자한 돈을 회수하고 이와 함께 내국인이 자금을 회수하는 것이 주가가 하락한 주요 원인이라고 추측 .* 재무정보 재무정보 ... 정보 Concept 재무제표분석 ? 여신 관련 의사결정 : 기업에 돈을 빌려줄 것인가를 결정해야 할 당사자들은 특정회사의 대출금상환능력에 관심을 갖는다 . 기업도산예측 및 투자의사 ... % * 결국 , 부채비율이 61% 증가했다 . 재무정보 Analysis – 수익성 분석 총자산이익률 : 기업이 보유하고 있는 총자산의 수익창출능력을 측정하는 비율로 투자이익률이
    리포트 | 57페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 행동 경제학 요약
    9장. 이성과 감정의 댄스제1장 경제학과 심리학의 만남 -행동경제학의 탄생ㅣ 경제적 인간/신과 같은 인물 ㅣ'경제적 인간'(호모 이코노미쿠스)-특별한 사람경제적 인간이라는 말 ... 마치 사전에 그것을 예견하고 있었던 것처럼 생각하는 바이어스를 사후 판단 경향이라고 함.*사후판단의 예어떤 주식 종목이 하락한 후에 '이렇게 될 줄 알았는데 다른 주신에 투자 ... 성은 전혀 발견되지 않았다.ㅣ 경제학을 배우면 이기적이 된다?ㅣ마웰과 에임스는 경제학 전공자와 기타 전공 학생을 대상으로 공공재 게임 실험을 실시했다.놀랍게도 경제학 전공자의 평균
    리포트 | 84페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [LCD]LCD시장 현황과 향후 전망 - 경쟁심화에 따른 대응전략 PPT자료
    일본 중국 대만 업체들이 대규모 설비투자를 계획하고 있는 점은 향후 가동률 유지와 수익성 확보에 적지 않은 걸림돌로 작용할 전망이다. TV PC 휴대폰 등의 세트부문과 밀접 ... 되어야 하게 되었다. 또한 LCD업체들이 경쟁우위를 점하기 위해서 투자의 규모를 확대하는 바람에 과도한 비용이 발생하였는데 수요가 감소함에 따라서 이에 대한 이익을 확보하지 못하였고 그 ... 게 된 것이다. 재정위기에 따른 어려움이 확산되자 국민들은 외부의 위험이 증가함에 따라 소비심리가 위축되었고 구매활동을 적극적으로 실시하지 않게 되었다. 기존의 제품에 대한 구매
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.27
  • [e비즈니스]여행가이드 어플리케이션 사업계획안
    케이션이기 때문에 공짜 어플을 이용하고자 하는 소비자들의 소비 심리와 더불어 위협요인으로 작용할 수 있음 . 2. 경쟁자들의 모방가능성  오픈 플랫폼을 이용한 개발이기 때문에 경쟁자 ... 없다고 생각합니다 . 휴대폰 게임의 경우에도 요즘은 비싸면 4 천원이 넘어가기 때문에 , 5000 원 미만의 돈이라면 우리나라 사람들의 경우에는 많은 부담을 느끼지 않고 구매의사 ... 만 있으면 편리하게 여행지를 검색하고 찾아갈 수 있는 세상이 왔습니다 . WanD 는 지팡이를 뜻하며 , 여행에 있어 지팡이 같은 존재가 되어줄 것입니다 . 급성장 하는 시장
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 라틴아메리카의 게릴라 운동
    다는 풍조다. 그들은 정치를 하다가 승리하면 다른 하나는 패망한다는 극히 단순한 논리에 기초를 둔 제로섬게임으로 보는 풍토때문에 기존 정권에 대항하는 세력은 에데올로기 혹은 체제 ... 적 정치성향과 파벌정치, 불투명하고 긴 국경선, 사이한 정치 체제의 상존과 정치 망명의 용이성, 불안한 경제, 중류계층의 불안한 사회 심리는 게릴라의 온상이 되고 있으며, 이들이 이웃 ... 의 대 중남미 투자와 원조는 현재의 독점적 위치를 유지하기 위한 것일 뿐만 아니라 중남미의 자원을 착취하려는 수단으로 보기 때문에 중남미 민족주의와 잘 부합된다.둘째, 중남미
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.30
  • 감정의 사회학 서평
    다. 오늘날 조울증이나 우울증 같은 심리적 질병들이 유행하는 이유도 이 때문이 아닐까 생각한다.따라서 나에게 있어 감정이란 나의 몸과 행동을 규정짓고 타인에게 전달해야 하는 존재이 ... 은 내부에서 감정충돌로 감정을 완전히 경험하지만 집단은 그 성원들의 일부의 감정을 지배적 감정에 대한 투자로 감정의 분업을 경험한다는 것이다. 따라서 집단의 대처 반응은 때로 폭력 ... 과 감정되는 것이다. 따라서 감정은 심리학의 연구대상으로 볼 수도 있지만, 감정 역시 사회적인 것이며, 사회학의 연구 대상이다. 집단 감정은 개인으로 환원할 수 없는 사회적 속성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.27
  • 인터넷 중독과 문제점, 해결방안
    으로 16억을 투자했다고 하는데 이러한 도박 또한 인터넷 중독의 한 부분으로 볼 수 있을 것이다.정보기술의 발달에 따른 새로운 사회적 문제, 인터넷 중독, 그 중에서도 가장 심각 ... 한 온라인 게임 중독현상을 위주로 원인과 그것이 야기시키는 문제점들과 해결방안에 대해 알아보려고 한다.Ⅱ. 인터넷 중독의 현황, 그리고 심각성인터넷 중독 자가 검진 법에 의하면, 항상 ... 청소년들은 게임(56.5%)과 영화·음악·동영상 감상(52.3%·복수응답) 목적으로 가장 많이 인터넷을 이용했으며 유아 및 저학년 어린이(3~9세)의 경우는 이 비율이 무려 82
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 노인여가활동의 종류 및 장단점, 활성화 방안
    을 정형화해야 할 것 이다.② 봉사활동, 사회교육프로그램에 대해서는 그 필요정도를 아직 낮게 보고 있다. 그러나 여가 활 동 프로그램의 수준을 지금의 단순한 여흥 중심의 프로그램 ... 적, 신체적 이유로 인해 참여가 제한적으로 이루어지는 재가 노인이나 경로당 이용노 인의여가활동에 대한 적극적인 참여를 위해서 거주지역내 다양한 프로그램의 수혜기회를 충 족시킬 수 있 ... 를 통.: 노년기에 타인을 돕거나 사회발전에 기여하는 활동에 참여하게 되면 노인 봉사자는 신체 및 심리적으로 긍정적 보상을 받고 자신이 가진 심신의 문제를 해결할 수 있는 효과가 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.07
  • [투자] 주식 투자보고서
    게임은 매우 난감한 문제였다. 과연 언제 어디서 어떤 방식으로 투자를 행할 것인가가 문제였다. 우선 투자대상에 대한 관점을 명확히 정할 필요가 있었다. 그래서 주식투자에 경험이 있 ... 사의 주식강의’를 참고하며 투자게임에 임하기로 했다.투자게임에서 자본금은 1억원이 제시됐다. 1억원이라는 풍부한 자본금은 어느 정도 구매력이 있었고, 이는 소액 자본금에 비해 상대 ... , 이번 투자게임에 큰 방향타로 삼기로 했다. 그리고 순간적 감에 의한 종목선정및 매매결정을 피하기 위해 투자에 있어서 꼭 지켜야 할 원칙을 정했다.우선 종목 선정및 매수는 5일
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 백화점마케팅,백화점역사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    도 → ‘백화점에서 일단 물건사면 일단 안심’ 이라는 소비자의 높은 신뢰도는 백화점이 갖는 기업의 높은 지명도와 취급상품의 확실성에 의해 뒷받침되고 있다 . 백화점은 소비자의 신뢰 ... 태도와 판매기술도 유통업체 최고수준이라고 할 수 있다 . 4. 패션의 리더성 →백화점 매출의 약 40*50% 가 의류로서 의류는 패션성을 강하게 어필하고 있다 . 백화점 패션 ... * 하나의 공간에 2 개 이상의 브랜드를 모아 판매하는 ‘편집매장’ ( 멀티숍 ) 이 등장 1. 정의 2. 특징 3. 마케팅방법 4. 역사 5. 파급효과 6. 시사점 7. 결론
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.31
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2025년 08월 23일 토요일
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