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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,041-2,060 / 3,398건

  • 미국경제 및 금융시장 동향과 전망
    부실융자로 부동산을 소유하였거나, 감원 대상이었거나, 주식투자에 많은 손실을 본 사람들만 이번 경제여파의 심각성을 느낄 수가 있었는데, 이제는 상기 대상이 아닌 일반인들도 느낄 ... 인상이 억 제되고, 소비심리가 상당히 위축될 경우 소비자물가는 비교적 안정적일 것으로 기대된다. 1) 주택가격 하락이 2008년 하반기까지 지속 전망-역(-)의 자산효과, 주택 ... 를금융개혁안은 이미 FRB가 지난 3월 14일 서브프라임모기지(비우량주택담보대출) 부실로 쓰러질 위기에 처한 미국 5위 투자은행인 베어스턴스에 공적자금을 긴급 수혈했을때 부터 예고
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 쉰들러리스트 감상문과 역사적 시대 배경
    며, 게임처럼 즐기는 모습을 보고 너무 경악했었다. 더욱 나를 화나게 했던 것은 이 영화는 실화를 바탕으로 제작되었다는 것이다. 하지만 쉰들러라는 사람의 인생이 나에게 너무 큰 감동 ... 는 이 영화에서 눈 하나 깜박하지 않고 유태인을들 죽인다. 그는 빨리 움직이지 못하고 동작이 굼뜨는 유태인을 무슨 게임이나 하듯이 조준 사격해 죽이는가 하면, 잘못된 점을 지적 ... 들이 효율적으로 저항하지 못하는 가장 큰 이유 중 하나 였을 것이다. 또 나치는 저항의 가능성을 최소화하기 위해 유태인들의 사회학과 심리학을 냉혹하게 이용했으며, 그들은 유태인 관료
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유, 피해사례, 대책 그리고 사행성 놀이문화의 시장규모
    주의 사회의 힘은 바로 자본이다. 특히 사이버 공간에서 작동하는 승부욕망은 자본에 의해 좌지우지되고 있다. 돈을 투자하지 않으면 승리하기 어려운 인터넷 게임이 그렇고 인터넷 ... 에 대한 현대의 다양한 의미와 쓰임은 복합적이다. 왜냐하면 여가는 사회적 배경이 되는 장소, 시간, 사람, 활동, 상황, 매체. 그리고 동기와 같은 심리적 요인에 따라 놀이, 휴식 ... 한 것이었고 영화에서나 볼 수 이음직한 것 정도였다. 하지만 우리사회에도 일명 "바다이야기 파문"으로 인해 사행성 게임에 대한 관심이 높아지게 되었다. 또한 드라마, 영화 등을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.26
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    산업의 발전방향1. 해외 시장의 지속적인 확장2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3. 비디오게임에 대한 투자 확대Ⅴ. 게임산업의 향후 전망Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스게임산업 ... 은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 ... 한다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중투자 하고 있는 상황이다. 대략적인
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [서평],[금융,수학관련] 월가의 전설 세계를 가다(INVESTMENT BIKER Around the world with Jim Rogers)
    어서 엄청난 전환점을 가져다주었다. 이 책은 단순히 도박을 게임으로 분석하지 않고 인간 본연의 심리와 철학과 연계시킨 명저 중의 명저였다. 여태까지 미취학 시절 읽은 그림형제의 동화책 ... 면서 단편적인 사실만을 이해하고 넘어가는 반면 어떤 사람들은 그 안에 숨겨진 의미를 발견하여 이를 투자정보로 활용한다. 아는 만큼 보이는 것이다. 신문뿐만 아니라 역사, 심리, 정치 ... 을 제외하고는 이렇게 책을 읽고 감동받은 적이 없었다. 이 책과 이 작가의 유사작품인 은과 금, 무뢰전가이 등을 2년여에 걸쳐 몇 번이고 반복하면서 도박을 수학과 심리적 측면
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 삼성애니콜,삼성애니콜마케팅전략,삼성애니콜유럽시장진출,애니콜마케팅전략
    선정 이유"국내는 좁고, 세계는 넓다." 국내 시장에서 상품을 팔아서는 이제 경쟁에서 살아남기 힘든 국경 없는 세계경제 시대가 도래 하였다. 이에 따라 경영활동이 국내에 국한 되 ... 지 않고 국경을 초월하여 이루어지고 있다. 다시 말해 세계는 무한경쟁시대에 돌입하였다. 이러한 시대적 환경으로 인해 글로벌기업, 그리고 브랜드가 필연적인 결과로 생겨나고 있다. 이러 ... 는 무엇일까? 모두 알다시피 바로 삼성전자이다. 삼성전자는 2008년 포춘 지에서 선정한 100대 글로벌 기업순위에서 우리나라의 기업 가운데 유일하게 이름을 올리고 있다. 또한 인터
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 오타쿠(オタク) 문화
    었나 하는 생각이 든다.언제부터인지는 정확히 모르겠지만 오타쿠라는 말이 익숙한 단어가 되어 버렸다. 하지만 지금과 같이 단지 ‘애니메이션이나 만화, 게임을 좋아하는 사람’으로만 해석 ... 일본사회에서 사용되는 오타쿠의 일반적 의미는 ‘그들만의 세계에 사는 사람들’로 주로 망가, 애니메이션이나 비디오 게임 등에 푹 파져서 미친 사람들을 뜻한다. 하지만 이는 오타쿠 ... 까지 허용되지 않았던 일본 문화의 개방이 점차적으로 허용됨에 따라서 가능케 된 것이다.당시 일본 문화에 별 관심이 없던 어린 나조차도 일본 문화의 개방논란으로 인해 각종 매체에서 일본
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 브랜드마케팅리포트
    성에 대한 설득보다는 첨단제품의 소유로 인한 심리적 가치에 소구하는 것이 흴 씬 효과적일 수 있다. 그리고 이 혁신 제품이 캐즘을 넘는 안전한 해결방법은 위험과 과업을 누군가와 나누 ... 해 나가고 있다. 여기서 명심할 것은 마케팅 게임은 결코 끝이 있는 게임이 아니라는 것이다. 경쟁은 항상, 그리고 다시 시작되는 것이다. 즉 브랜드마케팅 시장은 영원한 일등도 영원 ... 브랜드마케팅리포트를 읽고여기 ‘A’라는 회사와 ‘B’ 라는 회사가 있다. 이 둘은 경쟁회사이며 막상막하의 경쟁을 펼치며 서로 1등 브랜드를 번갈아 가며 하고 있다.현재는 ‘A
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.12
  • 한국 영화 리스크
    다. 음반-게임-출판 등의 머천다이징, 필름-비디오-방송으로 이어지는 콘텐트웨어의 반복이용등 이런 전략을 일본에게서 배워야했다. 정부가 문화산업진흥기본법을 만들어 문화산업에 대한 투자 ... 를 촉진하겠다고 하는 것은 뒤늦은 감은 있으나 평가할 만했다. 이 법의 핵심은 벤쳐캐피탈을 비롯한 투자회사나 개인의 문화산업 투자에 대해 세제상의 혜택을 주고, 필요하면 저리 ... 의 융자까지 해주는 것으로 상당한 효과를 보였다. 이러한 투자를 영화를 비롯한 연계 영상산업에 투자, 시너지효과를 창출하지 못하면 그 부분을 일본이 차지하게 될 것이었다. 이점은 일본
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • C++ 이용한 중독테스트 결과보고서
    고자 추진하게 되었습니다. 현재 우리가 배우고 있는 C++의 내용을 최대한 활용하여 무엇을 할 수 있을까? 생각 중에 가계부, 심리테스트, 게임들을 모색해보다가 좀 더 우리에게 도움 ... Internet Use)이라 불리며, 인터넷 증후군(Internet Syndrom), 웨버홀리즘(Webaholism)이라 불리기도 한다. 인터넷 중독은 통신 중독, 게임중독, 음란 ... 프로젝트기간2008년도 2학기소속기관(지역).조 원 명.팀 프로젝트 결과보고서제목: 자가진단 프로그램당신의 중독수위는 어디까지인가!!2. 프로젝트 기간 : 2008년도 2학기3
    리포트 | 63페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.16 | 수정일 2017.07.03
  • 스포츠와 성
    적인 것을 싫어한다, 심리적으로 그렇다는 등 구태의연한 답을 늘어놓곤 한다. 심지어는 월경 기간 중의 여성은 매우 좋지 않은 상태이므로 사고를 당하거나 히스테리에 빠질 가능성이 높 ... 한 상황을 초래했는지 알아보자.1980년대는 올림픽의 성공적 개최 여망과 함께 엘리트스포츠선수의 육성과 메달획득 가능성이 있는 종목에 집중 투자가 이루어진 시기이다. 병행해서 매스 ... 1. 서론 - 스포츠에서의 여성의 입지스포츠영역 만큼 남성이 지배적인 영역을 찾기도 힘들다. 왜 여성들이 스포츠에 참가하지 않느냐는 질문에 학자들은 여성이 본디 소극적이다, 활동
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 소비자행동론-연령별소비패턴의변화
    의 20 대 Ⅳ. 현재의 20 대 Ⅴ. 미 래 의 20 대 Ⅵ. 결론Ⅰ. 전 연령 소비패턴1. 전 연령 소비패턴 10 대 음반,게임,영화 등 대중문화 상품 우정반지,애교반지 등 귀 ... ) 새로운 자극과 혁신적인 제품에 관심 현재 소비패턴1. 전 연령 소비패턴 20 대 오락/유흥시설의 주 고객 패션이나 유행에 많은 관심 새로운 것에 대한 높은 선호도 IMF 로 인해 ... 합리적이고 꼼꼼히 살피고 구매하는 경향 증가 10 년 전 소비패턴 패션, 뷰티 등 자신을 위해 투자하는 에고( ego) 소비 자신을 드러낼 수 있는 과시적 소비 각종 정보채널을 이용
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 다국적기업의 프로모션전략
    가격 전략 3) 비가격 경쟁 전략판매 가격 정책 1) 심리적인 가격 2) 단위당 가격 3) 판매가격의 유연성 4) 제품계열 판매정책 5) 판매촉진 가격판매 가격과 품질과의 관계 ... 프로모션 전략 사례코카콜라나이키스타벅스삼성전자 애니콜맥도날드맥도날드 프로모션 전략광고에 엄청난 투자 다양한 판촉활동을 전개 - 특별 메뉴 프로모션, 게임, 영화비디오, 카세트 테잎 ... 의 국가에서 활동. 연구, 개발, 제조 활동을 통하여 피투자국가의 GNP성장에 기여. 경영과 주식은 다수의 국적인에 의하여 관리되고 소유됨. 국내, 외 구별 없이 이익 획득을 위한
    리포트 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 교실붕괴(학급붕괴, 학교붕괴)의 원인, 교실붕괴(학급붕괴, 학교붕괴)의 성격, 교실붕괴(학급붕괴, 학교붕괴)의 현황, 교실붕괴(학급붕괴, 학교붕괴)의 사례, 교실붕괴(학급붕괴, 학교붕괴)의 극복 방안 및 제언
    , 예술고 등 특수목적고등학교의 자퇴현상을 초래하고 있는 것이다.3. 교육재정의 대폭적인 감축우리나라는 과거 어느 한 때라도 교육투자 능력의 면에서나 교육투자의 노력 면에서 선진국 ... 하여 교육에 집중적인 투자를 하였고, 1983년에 국가적인 위기에 직면해서도 교육투자를 확대하면서 교육개혁을 추진하였다. 그러나 우리는 1970년대 초에 석유파동시 8.3긴급조치 ... 로 교육재정을 감축시켰고, 이번에도 금융위기를 극복하기 위하여 교육재정을 대폭 삭감했다. 이처럼 미국은 경제나 국방 등 국가적 위기에 처할 때마다 교육에 집중적인 투자를 하는데 반하
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 가족의 기능에 대한 제도적 지지와 간섭
    있도록 도와주고 재충전 할 수 있는 최고의 장소가 되었다. 따라서 핵가족제도는 심리적 욕구를 충족시켜주는 전문제도로 거듭나는 중이다.2. 노인복지, 가족 부양기능에 대한 제도 ... 적 안녕(건강, 영양, 일상적 활동), 심리적 안녕(주관적 행복, 소속감, 사기), 사회적 안녕(사회적 원조, 경제적 안녕, 주거환경)으로 나눠 볼 수 있다. 이와 관련해 노인가족 문제 ... - 들어가기 -현대사회가 복지를 추구하는 이유는 무엇일까? 가족의 기능이 사회로 옮겨왔기 때문에 가족이나 지역사회가 고유의 기능을 제대로 발휘하지 못하고 있기 때문일 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.07 | 수정일 2016.04.27
  • 소니의 경영전략
    1963년두번째 TV는 소형이거나 휴대용 또는 흑백 TV가 대부분2.sony의 미국 진출2)정면 공격16인치이하TV  `19인치 TV로 전환지속적 R D투자 100%트랜지스터 ... 을 담당하는 100% 자회사 소니 인슈어런스 플래닝을 설립 (2) 미국의 인터넷 중개업체인 찰스슈왑과 제휴하여 수수료를 대폭 낮춘 인터넷 증권 및 투자신탁 매매사업에 참여 예정.3 ... .현재의 sony●삼성전자와 TV용 LCD설립 합의(출범시기는 2004년초) -투자규모:소니(1조원)+삼성전자(1조원),생산라인은 충남 아산 -거액의 투자비 부담을 줄이고 안정적인
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.22
  • 드림_소사이어티 - 독후감 / 서평 / 분석
    ‘정보화사회’의 20세기 특징이 아닌가 생각되는 면이다.III. ‘드림 소사이어티‘ 6대 주요 감성시장1. 모험을 판매하는 시장사업자에게 게임은 ‘전부 아니면 전무’라는 말이 있 ... , 하면서, 그 전자달걀을 병아리로 부화시키며 관심을 주는 행위를 즐기는걸 볼 수 있었다. 작은 전자달걀을 ‘관심과 배려’로 키우면서, 잘 돌보는게 이 게임의 목적이라고 할 수 있 ... 는데, 바로 관심을 제공하며 정서적인 만족을 얻으려는 심리를 비즈니스에 잘 활용한 예이다. ‘관심을 받는 시장’에서는 수족절단이나 어떠한 몹쓸 질병에 의해 심각한 고통과 불안감
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.21
  • 인터넷 윤리의 필요성에 대한 개인적인 견해 A+
    가 업데이트되고 그에 따라 심리적 변동요인이 생겨 안정적이고 장기적인 주식투자보다는 단기 투기성 매매가 늘어남으로서 개인적으로는 금전적 손실을, 사회적으로는 금융시작의 장기적 성장 ... 인터넷 윤리의 필요성에 대한 개인적인 견해흔히 사람들은 현재 우리가 살고 있는 시대를 일컫는 말 중에서 가장 많이 사용하는 것이 바로 ‘정보화 사회’ 이다. 웹스터가 정의한 정보 ... 화시대의 개념중에 공간적 정의에 속하는 것 중 대표적인 것이 바로 ‘인터넷’인데 이 가상의 공간을 만들어주는 인터넷이 또한 새로운 문화으 창달에 기여하고 있음은 주지의 사실이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.01
  • Maslow의 욕구(Needs) 5단계
    다 →럭셔리한 삶을 위한 거주지 ② 유진투자증권 - HTS챔피언 - 우리는 챔피언이다 →업계최고가 되기 위해 만족할 때까지 노력한다는 메세지자아실현 욕구(self ... 한 니즈를 충족,만족 시킬 수 없으므로 마케터는 소비자의 니즈를 분류할 방법을 찾아내야 한다.소비자 니즈에 대한 수직적 접근미국의 심리학자 Abraham Maslow는 인간의 욕구 ... 를 다섯 유형으로 범주화하였다.소비자 니즈에 대한 수직적 접근사람들은 좀더 근원적인 니즈(욕구)가 만족되고 나서야 다른 니즈를 충족시키려 하는 경향이 있다는 사실 발견 하위단계
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.22
  • 한국의 캐릭터 산업
    된 문제이다. 미국이나 일본과 같이 규모가 큰 내수시장을 가진 캐릭터 제작사는 엄청난 물량 투자를 기반으로 제작에 착수하게 된다. 그러나 그 제작비는 큰 규모의 내수시장을 통해 회수 ... 하고 이익을 창출할 수 있게 된다. 또한 내부적으로 경기 침체는 소비자들의 소비심리를 위축시켜 전반적인 캐릭터 산업의 시장 규모가 작아지게 된다. 그리고 앞으로 캐릭터 산업은 국내 ... -한국의 캐릭터 산업-1) Overview캐릭터 산업이란 독특한 특징을 가진 캐릭터를 창출하고 이를 다양한 분야에 활용함으로써 상품의 부가가치를 높이는 모든 관련활동이라고 할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.20
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2025년 08월 24일 일요일
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