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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,641-2,660 / 3,399건

  • [투자론] 신을 거역한 사람들
    시장에서 투자가들이 직면하는 최적투자종목선정이라는 문제를 투입을 일정하게 하면서 산출을 극대화 시키는 수학적 모델을 개발하는 선형계획법으로 해결하려 했던 것이 포트폴리오 이론의 시작 ... 이었단 내용을 읽고 알고 있는 내용이 다른 강의와 연계되어 있는 부분이 흥미로웠다.마코위츠는 경제학이나 금융에 수학적 접근이 드물었던 시기에, 그리고 투자는 실적이 모든 것을 말 ... 할 예측도 할 수 없는 상황에서 투자가는 오직 리스크는 관리할 수 있으므로, 안정적인 분산된 포트폴리오를 구성하여 위험을 관리하자고 주장했다.마코위츠는 효율성이라는 용어를 분산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • 노인과 자원봉사
    활동에 대한 지지와 투자는 우리사회와 개인 모두의 책임이라고 하였다.3)자원봉사의 유형과 특성(1) 자원봉사의 유형노인이 참여할 수 있는 자원봉사 프로그램은 활동장소에 따라서 사회 ... 것d. 노인들에게는 복지에 대한 혜택을 누릴 권리와 자기의 문제해결을 위한 책임과 의무를 다할 수 있도록 해야 할 것e. 노인들을 도울 때에는 신체적?심리적?지적?사회적?영적인 ... 게임’과 ‘1988 올림픽’에서 거국적인 자원봉사자활동은 전국적으로 자원봉사를 인식시키고 확산시키는데 크게 기여하였다.3. 노인자원봉사의 현황과 문제점1) 노인자원봉사의 현황 및
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.25
  • 다양한 인관관계
    ’는 각 단계에서 직면하는 문제의 해결 노력을 유발시킨다.? 발달과정에서 가장 중요한 것은 ‘자아 정체감(ego identity) 확립’이다.2. 인간의 심리-사회적 발달 단계제 1단계 ... 적 만남 이며 이는 역할을 수행하는 것이고 게임을 하는 것이며 다른 사람을 나의 목적을 달성 하는 수단으로 보는 관계이다.? 현대인의 고독은,? 현대사회에 교환적 관계가 만연해 있다는 점 ... .발달단계 이론들(요약)S. Freud의 성격발달 단계? 사고의 발달: 일차적 사고과정 → 이차적 사고과정(원본능 → 자아 → 초자아)? 본능의 발달: 1) 성감대(erogenous
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [통계 독후감]신을 거역한 사람들
    에 언급할 파스칼과 페르마가 확률이론을 창출할 수 있게 한 원천이다. 그렇다면 도박의 종류를 살펴보면, 운에 맡기고 하는 게임과 기술적 차이가 승패를 좌우하는 게임으로 나눠볼 수 있 ... 을 기반으로 하는 리스크보다는 알려진 확률을 기반으로 하는 리스크를 감수하는 쪽을 택한다는 뜻이 담겨있다. 말하자면 정보가 중요하다는 의미다.17. 종잡을 수 없는 투자가탈러를 선두 ... 로 한 일단의 경제학자들은 이라고 명명한 새로운 연구영역을 개척함으로써 합리성 모델이 지닌 결점에 대응해왔다. 행동 금융론이란 투자가들이 때로는 냉철한 계산을 하고 때로는 감정
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14
  • 소아비만 보건교육
    에 불과하고, 특별한 병 없이 식품의 과다섭취와 활동량의 부족, 잘못된 식습관, 심리적인 요인 등이 복합적으로 작용하여 비만해지는 단순성비만이 대부분이다. 최근에는 달라진 식습관 ... 기 때문에 더욱 어려움을 겪게 된다. 따라서 지방세포의 숫자가 정해지는 시기에 비만이 되면 성인이 되어서도 비만이 되기 쉬우므로 소아기에 관리가 필요하다.2) 합병증의 문제① 심리적인 ... 문제점소아 비만은 열등감, 대인관계 장애, 우울증, 부정적인 자기 신체상 등과 같은 심리적인 문제 혹은 정신적 장애를 동반할 수 있으며, 특히 청소년기에 큰 문제가 될 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.20
  • [부자]부자가 되지 못하는 사람들의 특징 10가지
    하고 있다.레밍 무리들의 행동이 급작스럽게 바뀌는 것과 마찬가지로 투자시장도 군중심리에 의하여 종종 급격하게 변화하는 경우가 많다. 그래서 많은 투자 분석가들은 인간 행동의 심리적인 ... 자신의 주급을 투자했던 것이다.인터넷 한 사이트에 글을 올리면서 투자 문의를 많이 받는다. 얼마의 여윳돈이 있는데 이것을 어디에 투자해야 하느냐는 것이 주된 질문이다. 그리고 글 ... 이 있다. 그리고 1990년 초 레밍스라는 게임이 전세계적으로 인기를 누렸다. 도스시절을 기억하는 사람들 가운데는 아직도 레밍스 게임에 대한 추억을 가지고 있는 사람들이 많다.레밍
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.06
  • 청소년 사회복지 사업
    적으로 상담하고 그들의 심리를 치료하는 것입니다. 또한 학습부진, 가정해체 등의 문제를 가진 학생들을 상담하며, 학생들에게 진로탐색의 기회를 제공해주기도 합니다. 이 밖에 취업지도와 대인 ... 하는 영화감상, 쇼핑, 컴퓨터 PC게임, 오락기 게임하기를 통해 대부분의 여가 생활을 보내고 있었으며, 수영이나 자전거 등의 놀이에 참여하고 있는 청소년들은 상대적으로 적은 비율이 ... 생산적이고 소비적이라는 측면에서 바람직하지 못하다. 또한 이런 곳에서의 학교폭력 사례가 늘면서 새로운 문제점으로 떠오르게 되었다.또한 여가생활에 투자하는 시간에 대한 질문에서는 50
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.23
  • 스포츠 에이전트
    , 스포츠 광고/기획사, 스포츠 투자회사, 법률회사, 스포츠 벤처회사 등에 취업 가능한 직업이다.미래의 전망은..??최근 몇 년 사이 국내 스포츠 스타들의 해외진출이 잦아지면서 부상 ... 생활에 유용하게 활용할 수 있도록 고안한 자기보고식 성격유형지표이다.융의 심리유형론은 인간행동이 그 다양성으로 인해 종잡을 수 없는 것 같이 보여도, 사실은 아주 질서정연하고 일관 ... 할 수 있도록 제작된 심리검사이다.결과는 ISFJ 유형으로 나왔다.-조용하고 친근하고 책임감이 있으며 양심 바르다.-맡은 일에 헌신적이며 어떤 계획의 추진이나 집단에 안정감을 준다
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [게임산업]【A+】한국 게임산업의 동향과 발전방향
    한 일본과의 국제 협력 가능성을 모색해 보도록 한다. 조사방법은 신문, 관련잡지 및 인터넷 정보 등을 참고자료로 활용하여 분석을 시도하였다.게임(GAME)이라는 용어는 심리적인 측면 ... 의 기업에서 보다 대규모의 기업으로 발전하고 있다.· 성공적이며 대규모의 게임기업은 사업 창출을 위하여 소규모의 기업을 합병하고 있다.· 대규모 기금이 게임산업에 투자되고 있 ... 한국 게임산업의 동향과 발전방향한국 게임산업의 동향과 발전방향I. 서론문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • 리스크(AGAINST THE GODS)
    리 스 크 (AGAINST THE GODS)피터 L. 번스타인신을 거역한 사람들이라는 부제로 시작한 이 책은 심리학 수학 통계학 및 역사의 가장 심오한 부분에서의 리스크에 대한 ... 게임을 통한 조합의 빈도와 결과 유형에 관해 일반적인 결론을 내렸으나 새로이 발견한 것은 없었다.그러나 그렇게 풀리지 않던 득점문제는 도박과 수학에 관심이 많았던 메레와 당대 ... 들을 사귀게 된 발전진흥 연구소에서 일하면서 자신의 연구에 결정적인 공헌을 하는 모르겐쉬테른을 만났다. 그들은 공동연구의 결과로 게임 이론과 의사결정은 경제학과 경영학에 응용한 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12 | 수정일 2016.04.01
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    정 여성팬을 겨냥한 것이라면, 슈팅게임인 워록은 20대 남성을 겨냥한 것으로 볼 수 있다. 이처럼 넥슨은 다양한 성별, 연령별 팬층 확보를 위한 전략을 세웠다.2. 심리묘사적 세분 ... 라이더는 처음에 여성 및 젊은층을 타깃으로 잡고 지난해 마케팅 예산의 90%를 카트라이더에 투자하는 공격마케팅을 했다. 게임은 하나의 문화코드라는 인식으로 젊은층의 문화코드를 잡 ... 으로 나눌 수 있다. 그 동안 국내 게임 시장은 스타크래프트와 같은 시뮬레이션 게임, 리니지와 같은 역할수행게임 중심이었다. 또한 다른 한 편에선 한게임, 넷마블 등이 웹보드게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • [국제통상]국제통상의 문화적 예외 스크린 쿼터
    는 한미투자협정이 체결되면 40억달러의 외국인 투자효과가 발생할 것이고, 외국인의 한국에 대한 전반적인 투자심리에도 긍정적으로 작용할 것으로 내다보고 있다. 반면 영화계는 문화 ... 사업은 자유무역에서 예외이며, 스크린 쿼터가 하루 축소되면 국내 영화시장 규모는 327억 9,600만원 감소할 것이라고 팽팽히 맞서고 있다.Ⅱ. 본 론1. 한미투자협정 ... 화하여 외환을 확보하기 위해서였다.하지만 이때도 한미 투자 협정의 제6조-이행의무부가금지조항 때문에 스크린쿼터가 문제시되었으나 영화계의 강력한 반발과 함께 1999년 1월 5일
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • [결혼 중매] 듀오의 열풍이유
    . 또한 이 기관들을 찾는 사람들의 심리를 파악해 보기 위해 공통점을 찾아보고 어떠한 판단을 했는지 알아보고자 한다.3. 분석의 결론일단 이 현상에 3가지의 사회적 이론을 적용 ... 예라 할 수 있는 것이다. 게임이론은 합리적 선택의 특수한 상황인데 결혼정보회사에 회원들의 선택이 합리성에 비추어 볼 때 어떠한 판단을 했는지 알아보겠다. 게임 이론에 비추어 생각 ... 를 지불해야한다. 또 연애 결혼과 달리 전혀 알지 못했던 사람과의 새로운 만남은 어색하고 심적으로 부담이 올 수 있다. 이는 경제적으로나 심리적으로나 다소 부담이 따를 수 있기에 연애
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.06
  • 양극화문제와 해결방안
    복에서부터 인형, 게임기 등 비싼 수입 완구가 널려 있다. 한 끼에 몇 만원씩 하는 특급호텔 뷔페식당도 마찬가지다. 강남의 한 호텔은 어린이날 하루 동안 뷔페 식사 600여석 ... 성, 자금조달 여건, 투자 등 여러 측 면에서 격차가 확대되었다.― 2003년 대기업의 영업이익률과 부채비율은 각각 8.2%, 113.5%인 반면 중소기업은 4.6%, 147.6 ... 도시, 혁신도시, 행정도시 등 각종 개발 정책에서 대한 기대심리로 일시적인 투기자금이 유입되며 투기과열 현상을 초래하였다. 이는 공급부족에 의한 집값 상승이 아니라 투기적 가수요
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.01
  • [문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠][문화콘텐츠]문화컨텐츠산업의 의의, 현황, 다양한 사례로 본 활성화 방안 분석(컨텐츠 인식변화, 문화상품, 문화산업, 문화컨텐츠, 문화컨텐츠산업, 문화콘텐츠산업)
    ’으로 이어질 확률이 높다.4 컨텐츠 대박을 기대하는 심리는 주로 사업자 측에서 유포하고 있으며 진정한 컨텐츠 경쟁력의 원천인 ‘원작자’의 마인드는 훨씬 더 담백하다. 달리 말 ... 하고 있다. 또한, 디지털 컨텐츠산업이 최고의 부가가치 산업임에도 불구하고 관련업체의 규모가 영세하고, 전근대적인 유통구조 등으로 민간의 대규모 투자가 취약하고 기획?창작분야에서 세계 ... 보다가 안되면 위축되어 버리고 마는 경우도 많다. 한마디로 컨텐츠는 ‘도박’과 같으며 ‘High Risk, High Return'인 분야라는 인식이 지배적이다. 그러나 이는 잘못
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.12.27
  • [형태치료]게슈탈트
    ?개선?재발견하는 과정에 있다고 보고 점에서 실존적이다.- 내담자는 “무엇을”, “어떻게” 생각하고, 느끼고 행동하는지를 이해하게 된다는 점에서 경험적이다.- 심리상담/치료자의 역할 ... 된 지점은 사람이 스스로를 지지할 수 없어 외부적 지지를 찾아야 한다고 믿는 상황이다.2.5 성격 층펼스(1970)는 성인의 성격을 양파 껍질에 비유했다. 사람이 심리적 성숙을 이루 ... 기 위해서는 다섯틍의 신경층을 벗겨야만 한다.(1) 가짜 층: 정형화되고 진실성이 없는 방법으로 사람들에게 반응하게 하는 것이다. 이 수준에서 우리는 게임을 하며 역할들에 몰두
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.23
  • 아동 문화
    적이고 주장한다. 그렇지만 결론적으로 말하면 게임이 도움이 되거나 해가 되는 것은 게임 자체의 문제이기보다는 게임을 하는 게임 수용자들의 심리 상태와 관계 있다고 주장하기도 한다 ... . 즉 게임을 즐기는 사람의 연령과 심리상황에 따라 순기능적인 면이 작용할 수도 있고 역기능적인 면이 작용할 수도 있다.인간은 유희적 존재이다. N세대의 중요한 놀이문화가 컴퓨터 게임 ... (transmitted)이며 생물학적으로 유지되는 것이라기보다는 언어라는 매개를 통하여 학습되고, 그것이 사회적으로 공유된 것이라고 하겠다.이에 아동문화란 아동의 신념, 가치, 사회적 행위 등의 심리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.30
  • [현대사회와스포츠]현대사회에 있어서 스포츠의 전망
    가운데 신체적인 활동을 수반한 게임으로서 현재성, 유희성, 기술성, 사회성의 본질을 가지는 것을 말한다. 승패를 결정하기 위하여 경쟁을 요구하고, 경쟁의 형태가 다양하며 자유롭고 자발 ... 주의적 국방체제로 가져갔다. 이는 전투능력을 높일 목적이었는데, 일제는 구기종목의 운동과 응원을 금지시켰다. 이는 구기종목의 운동은 단체정신을 길러주는 운동이며 응원심리는 단체 ... 를 사랑하는 마음에서 일어나는 것이니 이러한 심리가 조국애의 심리로 연장될 것을 우려하여 행해진 것으로 볼 수 있다.그럼에도 불구하고 우리나라의 손기정 선수가 마라톤에서 우승한 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.30
  • [영화]산업영화와 예술영화 비교
    영화라는 말이 처음 사용하기 시작한것은 1950년대였다. 영화의 스토리를 중요하기 생각하는 할리우드의 전통적이고 전형적인 스타일의 영화의 분위기를 떠나 사회나 심리적 현상에 중심 ... 산업이다. 즉 영화의 성공률은 매우 낮다고 평가된다.영화산업은 이렇게 투자비용을 회수할 확률이 50%도 되지 않는 불안정한 산업이지만 상업적으로 성공하는 영화는 투자비용에 상관없이 ... 으로 한 국가의 문화와 정서를 산업화 한 것이다. 사실 할리우드 영화는 미국의 폭력문화, 개척문화 등이 반영된 것이고 일본의 게임이나 만화영화는 사무라이 문화 등 일본 전통문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.07
  • 정보화사회가 가져온 문제점 사생활 침해와 인터넷 중독을 중심으로
    , 즉 순기능과 역기능에 대하여 특히 인터넷 및 게임 중독과 사생활 침해에 대하여 자세히 살펴보고자 한다. 그리고 이를 통해 정보화의 역기능으로 나타난 문제점을 해소할 수 있는 방안 ... 터넷수많은 행동을 취할 수 있으며, 시간과 노력을 투자한 만큼 보상물을 얻을 수 있다. 인터넷 게임에서 단계가 올라갈 때 경험하는 짜릿한 승부감과 성취감은 우리나라와 같이 경쟁 ... 에서는 혈기왕성하고 유능하고 매력적인 모습의 나로 변신할 수 있다. 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
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2025년 08월 26일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감