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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,621-2,640 / 3,399건

  • 은평종합사회복지관 기관분석보고서
    에게 전문적인 치료서비스를제공하여 가족구성원의 문제 해결능력과 심리?정서적 기능을 향상하도록 돕는다.1) 심리 검사 및 평가2) 자녀지원 프로그램: 놀이, 모래놀이, 언어치료, 치료 ... 적 사회복지서비스를 제공하고 있는 전문사회복지기관이다.현재 가족기능강화사업, 지역사회조직사업, 지역사회보호사업, 교육문화사업을 실시하고 있으며, 은평자활후견기관, 은평가정폭력상담소 ... .06은평여성쉼터 사업 종결2006.02꿈자람지역아동센터 개소식2006.02은평가정폭력상담소와 은평가정상담센터 분리(미술치료, 놀이치료, 심리검사 등 가족상담 및 치료 강화)2006
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영, 사학 등등] 한국기업 중국진출 실패 원인
    (非)제조업 분야에 대한 중국의 개방화 정도가 느린 만큼 비제조업 분야는 장기적인 관점에서 신중하게 투자해야 한다고 덧붙였다.[ 중국진출 실패 원인 ]온라인게임의 중국진출 실패사례 ... 있다.수출입은행은 철수 비율이 높은 업종이 운수창고, 건설 등이라고 설명했다.수출입은행은 중국에 투자한 기업들의 국내 회귀 원인으로 사전정보 부족, 무분 별한 투자, 낮은 브랜드 ... 지명도에 따른 중국 내수시장 공략 실패, 현지 상관습과 시 장에 대한 이해 부족 등을 꼽았다.수출입은행은 이에 따라 중국 투자를 희망하는 기업들은 초기 비용을 아끼지 말 고 투자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.20
  • [정보미디어] 김일병에 대한 언론보도의 행태
    에서 100명을 대상으로 조사한 연구결과는 오히려 반대다. 도피나 환상, 집단참여의 욕구가 게임을 통해 풀리고, 게임투자한 시간과 욕구충족간에 상관관계가 있다는 것이 드러났 ... 때문이었다고 말하는 기사들이 많이 눈에 띈다.처음 이 기사들을 접했을 때 정말 나 역시 게임을 좋아하는 입장에서 도저히 이해할 수가 없었다.물론 국방부에서 김일병이 상당히 내성적인 ... 성격의 소유자였으며, 평상시 컴퓨터 게임을 무척 좋아했다"고 언급했고, 동료 병사들이 "김 일병이 게임광에 가까울 정도로 게임을 즐겼다"고 진술한 것을 그대로 기사화해서 낸 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
  • 문화콘텐츠 사례
    현상’) 같은 인간의 시각 심리에 그 뿌리를 두고 있다. 애니메이션은 실사를 제외한 애초부터 동작이 이루어 질 수 없는 것 혹은 움직임이 있는 대상이더라도 인위적인 움직임의 연출 ... 된 ‘아니마(Anima)’로 생명, 영혼, 정신을 가리킨다. 즉, 움직이지 않는 사물에다 생명을 불어넣어 움직임을 준다는 사전적인 의미가 있다. 애니메이션은 ‘가현운동’)과 ‘잔상 ... 을 통해 새로운 움직임을 필름이나 기타 표현 가능한 매체에 담아내는 것이라고 정의할 수 있다. 국제애니메이션 영화협회(ASIFA)) 역시 1980년 유고의 자르레브에서 열린 임시 총회
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
  • [비평문]경제학 콘서트
    진열해놓지 않는다. 가격비교가 되면, 소비자의 심리가 싼 것을 선택하기 쉽기 때문이다. 또한 슈퍼는 가격을 혼동 시켜서, 폭탄세일을 정기적으로 하는데, 이는 1년 내내 세일을 하 ... 함을 피력하고 있다.7장 인생도, 세상도 게임이다. 책속에서 가장 매력적인 제목이다. 만약 당신이 집을 팔고자 할 때 적정희망가격이 30만 달러라고 하자. 그러나 실제로 경매가 시작 ... , 정치학, 심리학 분야 등에도 폭넓게 적용되고 있다. 저자는 영국의 주파수 경매의 예를 통해 최고의 수익을 얻게 되는 결과의 예를 적용하여 게임이론을 설명한다. 또한 통신요금이 비싼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.02
  • [교육학, HRD 인간자원개발]교육훈련의 역할과 기법 PPT자료 (성적 :A)
    의 역할을 하고 있다...PAGE:4들어와서강의법은 교수자와 학습자가 벌이는 언어게임이라고 불리울 만큼, 구두언어를 매체로 하는 수업방법으로 교수자가 학습자에게 학습 내용을 직접 ... 의사결정의 중요성을 훈련시키는 일종의 사례 연구법이다. 보통 5-6명이 한조로 된 여러 개의 집단이 가상적인 모의회사의 경영진이 되어 부여된 각종 상황(생산비, 설비투자, 광고 ... 교육훈련(Off-J.T)-역할연기-감수성 훈련-비지니스게임-행동모방학습-그밖의 교육훈련* 일본의 O.J.T 활용 사례 **유한킴벌리 교육훈련 사례*나오며..PAGE:3들어가며-교육
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.03.29
  • [경영]복고마케팅
    던 옛 시절을 떠올리며 불황기에 지치고 상처받은 마음을 위로받고 싶어 하는 사람들의 심리를 파고드는 마케팅 기법이다.-본론-1. 복고마케팅 의 현 상황소비자의 유행과 심리를 재빠르 ... 우유병으로 거듭나 고객들의 눈길을 끈다.이밖에 달고나 세트 역시 꾸준히 팔리는 복고 아이템이다.게임판매코너에서도 어린 시절 문방구 앞에 쪼그리고 앉아 즐기던 슈퍼마리오, 갤러그 ... 만 과거하는 성향이 강해진다. 이처럼 불안 심리를 잠재우고자 하는 심리가 복고 트렌드를 유행시키고 있는 원동력이 되고 있다. 1970~80년대 대학 시절을 보낸 현재의 중년층을 가리켜
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • [스포츠사회학]이종격투기 인간의본능과 상업성 폭력성
    - 그런 면에 있어서 이종격투기는 '대전 게임의 실현' - 더 이상 가상 세계에서의 대전이 아닌 현실에서의 시합이라는 점이 이종격투기의 매력, 즉 사람들의 이러 한 소비 심리를 이용 ... 는 고가의 '마니아석' 까지 일찌감치 매진 - 그 외에도 고가의 캐릭터 장난감 모형, 핸드폰 줄, 티셔츠 등가상 대전게임의 현실 실현- 이종격투기 마니아들이 '캐릭터화'된 이종격투기 ... 선수들에 열광할 수 있는 이유 중 하나는, 어릴 적부터 접해오던 Street Fighter와 같은 대전 게임 덕분에 '캐릭터화'된 선수들이 낯설지 않기 때문일 것 - 실제로
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 휴식(休息) 마케팅 전략
    은 광의의 정의를 취함1. Relaxation 마케팅의 Key Word 도출심리적, 신체적인 웰빙, 이완 상태에 머물고자 하는 욕구가 강해 지는 것은 그만큼 개인이 그가 놓여진 환경 ... 은 보다 나은 삶을 뒷받침할 건강을 위한 재충전, 재투자의 시간이라는 인식 확대 ○ 마음산업- 응어리진 화와 스트레스 해소로 마음을 다스리는 새로운 건강관리법의 확산○ 건강과 직결 ... 의 여유, 마음의 평화 · 안정적인 가정생활 · 개인의 주관적 생활 만족■ 자신을 존중하고 가족과의 시간을 위한 “휴식”의 중요성 부각 ■ 개인의 행복에 헌신, 궁극적으로 “삶
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05 | 수정일 2017.09.25
  • [경영]기업분석 사례- 네오위즈
    ■ 회사개요1. 사명 : 주식회사 네오위즈 (KOSDAQ A42420)2. 사업내용 : 온라인 커뮤니티 포털 : Sayclub.com온라인 게임 포털 : Pmang.com인터넷 ... /W 인터 넷 가드v1.0 개발1999.07 세계 최초 웹 기반 채팅/커뮤니티 세이클럽(SayClub.com) 상용 서비스 시작1999.11 온라인게임 자동접속(모뎀용) 이게임즈 ... 시작2000.06 네오위즈, 코스닥 등록(IPO)2000.09 온라인게임 자동접속(고속망) 이게임즈(www.eGames.co.kr) 상용 서비스 시작2000.10 국내 최초 후불제
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 은둔형 외톨이(히키코모리) 문제점과 해결방안 모색
    투자를 하지 않는 것도 이유이지만, 청년들의 무분별한 카드 사용이 노동의 신성함보다는 소비의식만 고취시켜 저임금 일자리는 거들떠보지도 않는 것도 핵심 원인이다.결국 근로의욕 ... 한 웹사이트들을 탐색한다.채팅을 하거나 자신이 속한 동호회에 얼굴을 비치는 것도 일과 중 하나다.최신 게임을 즐기거나 각종 플래시, 뮤직비디오 감상 등으로 시간은 금세 지나간다 ... 제목 : 은둔형 외톨이의 문제점과 해결방안 모색과 목 : 문화와 사회소 속 :학 번 :이 름 :Ⅰ. 연구 목적 및 의의일본에서는 은둔형 외톨이를 ‘히키코모리(ひきこもり
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.30
  • 영화 마케팅 성공사례 (접속)
    이 되는 1차적인 산업이다. 영화 시장은IMF이후 급성장하고 있다. 시장의 규모도 커지면서 한국 영화의 시장 점유율도 상승함을 알 수 있다. 이는 국내 제작사와 투자사의 진출이 활발 ... 와 드라마에서연기력을 인정 받았던 전도연 이라는 연기파 배우들을 영화 "접속"에 캐스팅하면서 영화의 흥행을 부추기게 되였다. 또한 관객들과 영화 관계자들에게도 섬세하고 절제된 심리 ... 보다 감각적,자극적이고 충격적이어야 한다 는 것이 상식이었다. PC통신이라는 딱딱한 소재와 영화전반에 걸쳐 주인공들이 손 한번 잡지 않는 스토리는 관객에게 지루함을 불러 일으켜
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26
  • 삼성전자 - 기업소개 / 분석 / 역사 / 마케팅전략 / 경영전략 / 해외진출 전략등등 분석
    . 삼성전자의 SWOT(1) Strength (강점)- MADE IN 이 아닌 MADE BY 라는 경영전략- 스포츠 마케팅을 통한 현지 소비자 심리 자극- 생산, 유통, 판매거점이 각 ... 국제 마케팅 성공 사례-삼성 전자-목 차I. 서 론1. 선 정 동 기II. 본 론1. 삼 성 전 자 의 연 혁2. 삼 성 전 자 의 이 념 과 비 전3. 삼 성 전 자 의 4 0 ... 석III. 결 론1. 결론 및 나아가야 할 방향선정동기올해 40주년을 맞이하는 삼성전자.매일 경제 신문을 보고 생각이 나게 되었다. 우리나라에서 가장 규모가 큰 기업이자가장 많
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • [마케팅 사례] CGV 마케팅 전략 (대구)
    다. 하지만 최근 들어서는 이에서 더 나아가 다양한 시설의 선택권까지 주는 관객 중심의 극장을 말하며, 즉 극장이 식당 게임 쇼핑 레저 시설 등 타 업종과의 복합화 추세로 나아가 ... → 전국단위로 영상물 동시상영가능 ▶▶전국단위행사 및 생중계 가능스포츠 경기, 콘서트, 게임, 마술쇼, 팬클럽 미팅, 동호회 모임,동창회, 코미디클럽B2C특정지역, 전국단위 행사 ... 의 브랜드 이 미지를 대구의 젊은층을 대 상으로 하여 CGV 대구개관 을 홍보, 인식 시키고 CGV 에 대한 기대심리와 호기심 증가 및 개관 이후 CGV 이 용을 유도7.광고목표/전략w}
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • [a+]I.T.의 올바른 사용을 위해 역기능을 알아야 한다
    영화, 사진을 다운로드 받고, 게임을 즐기는 모습도 흔히 볼 수 있다. 군입대 전 흑백 플립형 핸드폰을 사용했던 나에게는 너무나도 놀라운 변화였다. 지금의 핸드폰은 단순히 전화를 하 ... 에서 경쟁력을 갖기 어렵고, 따라서 이들에게는 실업률이 문제가 되고, 그로 인한 사회적, 가정적, 심리적 문제가 발생할 수 있다.이를 방지하기 위해서는 가장 우선적으로 정보통신에 자리 ... 업이나 기반산업의 투자를 줄이는 일은 신중을 기해야 한다.세 번째, 지나친 개인주의 등으로 인한 인간미의 상실이라는 문제가 있다. 오늘날의 청소년은 수많은 정보를 접하여 철저
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [영화마케팅]태극기휘날리며 마케팅분석
    태극기 휘날리며목 차선정동기 기업조사 시장조사 제품조사 전략조사 전망 및 방향1.선정이유1. 최근 몇 년간 급속히 성장 했다는 점 2. 게임, 방송에 이어 미디어 산업의 세 번 ... 째 거대한 시장이라는 점2. 기업조사기업연혁 1994년 영화 발전소 설립 1998년 강제규 필름 설립 1998년 영화 “쉬리” 2004년 영화 “태극기 휘날리며” 2004년 MK 버 ... 260061130246912182003235655729042810812002208751126839091820011787466259347715200011464091552153671999계상영업배급업수입업제작업연도3-3. 투자파이낸싱구조*제1 모텔 영화사에 의한 자금
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.10
  • `한류 DNA의 비밀`을 읽고
    의 흐름을 제 때 잘 읽고 미리미리 순발력 있게 대처했다. 그 변화란 바로 '하드에서 소프트로의 무게중심 이동'이다. 소프트 산업이라고 말하면 대개 영화나 게임, 캐릭터 같은 것 ... 을 최소화하고 투자할 수 있게 되었고 이후 오늘날 창업투자자. 은행, 개인 등 다양한 자본이 안심하고 영화 펀드에 참여할 수 있게 된 것이라고 말한다. 이에 반해 여전히 구태의연한 시스템 ... 『한류 DNA의 비밀』을 읽고Ⅰ. 서론얼마 전 MBC에서 특별기획하여 방송하는 ‘오?라 대장금’이라는 프로그램을 시청했다. 대장금 테마파크에서 대장금에 관한 내용을 다룸과 동시
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • [인터넷] 인터넷 중독
    소년 인터넷 중독 - 게임 중독 (56.4%) - 채팅 (17.4%) - 음란물(13%) - 자살이나 폭발물(13%)1. 사이버 중독의 개념1996년 심리학자인 골드버그에 의해 처음 ... 사용 같은 해 미국 심리학자 영이 미국 심리학회에서 인터넷 중독척도를 발표함으로써 공식화 인터넷 중독이란 지나친 인터넷 이용의 탐닉이 이용자들에게 신체적, 정신적, 경제 ... - 인터넷의 주된 사용 남학생 : 게임 (71.9%) 여학생 : 채팅(24.3%) - 조사 대상자 전체의 48.5%가 인터넷 중독증세3. 직장인 주부 인터넷 중독 * 주부 - 가정
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.18
  • 제품 포지셔닝의 분류와 유형
    은 여성 소비자 층은 모발관리에도 관심과 투자를 아끼지 않았다. 이러한 경향에 힘입어 케라시스는 손상 모발을 위한 ‘헤어 크리닉 시스템’이라는 컨셉을 가지고 모발손상 원인과 정도 ... 을 이루고 있는 것이다. 남성과 여성의 소비 심리가 다르다는 것을 파악한 포지셔닝 방법인 것이다. 이에 레이디카드의 선두주자로 LG카드가 앞서나가고 있는 것이다. LG카드는 기존 ... 보다 적극적인 헤어 관리가 확산 되면서 젊은 소비자 층의 모발 손상이 가속화되었고, 헤어 케어에 대한 욕구가 다행해지기 시작했다. 또한 자신을 표현하고 가꾸는데 관심이 큰 젊
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.03
  • 대학생 창업 사업계획서
    은 포장마차로 인식하게 한다.3. 차후 성공 시 추진 계획사업이 번창하면 재투자나 분점식으로 확장을 할 수 있을 것이다.영동대학교 앞에서의 성공이 확실하다면, 이는 학생의 코드에 잘 맞 ... 위생적이다’라는 포장마차에 대한 안 좋은 인식은 자칫 우리 포장마차에도 영향을 미칠 수 있다.3. 기회적 요소▣ 경제 불황으로 소비심리가 위축되어 있는 가운데 저렴한 가격으로 동종 ... 하고 싶어 하는 20대 초반의 학생 및 여성들의 대상을 틈새로 파고 들고자하는 신 개념의 포장마차 사업이다.▣기존 포장마차의 경영자들의 부족한 경영마인드를 보완. 학생으로서의 지식을 십
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.16
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2025년 08월 26일 화요일
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