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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,601-2,620 / 3,398건

  • [독후감]유혹의기술 독후감
    다. 인간관계의 심리게임에서도 이 법칙은 적용된다. 오! 이 유형은 딱 나네. 라고 한눈에 자신이 어떤 유혹자인지를 알아냈다면 그 사람은 이 책을 볼 필요가 없는 사람일 것이다. 그 ... 으로 유혹자를 분류해 놓았다. 1부를 읽으면서 내가 집중했던 것은 과연 내가 어느 유형에 속하는가를 찾아내는 것이었다. 어떤 게임에서든지 승리를 위한 첫 번째는 바로 나를 아는 것이 ... 깊은 유혹을 끌 어들이는 방법4.유혹의 결실을 거두어들이라. 육체적인 굴복을 얻어내는 방법저자는 사랑이란 마술적으로 이루어지는 운명이 아니라 고도의 심리전으로 얻어지는 결과라고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.27
  • 사회복지학 관련 책 서평입니다~(복지에서 노동으로,저자 : 김종일 출판사 : 일신사)
    에 대해 논한다. 이는 현재 유럽 및 미국에서 시행하고 있는 복지정책으로 노동과 복지의 유기적인 결합이 핵심이다. 이는 현재 제로섬게임(zero sum game)의 모습을 가진 ... , 인간자본개발을 추진하기 위해서는 많은 시간과 재정의 투자를 요구한다. 그러나 빈곤과 빈곤 계층의 배제라는 근본적인 원인을 장기적이고 거시적인 관점에서 근절시키는 것만으로도 제고의 문이다. ... 현실을 복지하자는 것이 복지국가의 취지라고 생각하고 있었는데 책에서는 정반대를 말하는 것 같았다. 어떤 면에서는, 오늘날이 찬반론이 대립되고 있는 신자유주의에 대한 신봉적 제목인 것
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.26
  • [게임] 온라인 게임과 패키지 게임의 비교 연구
    로 인한 심리적인 만족감과 성취감은 여타 온라인 게임에서는 느끼기 힘든 부분이다. 또한 패키지 게임은 상품을 구입하는 것이기 때문에 패키지 안에 게임 일러스트나 Game O.S.T ... 라는 생각이 많이 잡혀 있다. 하지만 게임은 이제 엄연한 범국민적인 여가선용 중 하나로써 자리 매김을 하고 있다. 이미 세계적으로 게임은 중요한 문화 사업 중 하나라 여기고 많은 투자 ... 는 산업이다. 우리나라도 예외가 아니다. 정부에서도 매년 많은 투자를 하고 있고 게임 산업 발전을 지향해 오고 있다.이 논문에서는 이 들 게임 중에서도 PC 게임에 대해서 다뤄보
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.06
  • 인터넷매체의 파급효과와 효과적인 이용에 대하여
    투자와 혁신이 뒤따르는데, 전문성을 향상시키기 위해서라도 온라인?오프라인 뉴스조직이 함께 콘텐츠를 기획하고 차별화, 고급화하는 기술적?문화적?정서적 결합이 필요하다. 또한 지금 ... 의 심리학’에서는“홈페이지는 거친 벌판에 얼기설기 지은 집이라면 미니홈피는 아파트에 있는 집이다”라고 하였다. 이처럼 미니홈피라는 작은 공간에서 수만 명의 사람들을 한 곳에 모으 ... 을 만들어내기도 한다. 마치 미니홈피를 가지고 있지 않으면 시대에 뒤떨어진다는 이상한 심리기제이다. 특히 ‘구별짓기’문화가 형성되면서 세대구분, 멋과 멋없음의 기준이 되어버리고 말
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.20
  • 비지니스 씽크
    - 제안한 안에 대한 투자가 회사에 그만한 가치를 가져 올것인 지 확실한 경제적 수익을 가져다 줄 것인지 점검하라 파급효과를 탐구하라- 자신의 결정이 회사 내 다른 사람 또는 다른 ... 까지는 회사가 거기에 대해 아무런 조치도 취하지 못했는가?'1. 현실적이 되라, 게임이 아니다사람들은 자신들의 사고가 분명하고 논리적이며 자신들의 용어가 설득력 있고 명쾌할 때, 그 리고 ... 에 관심을 기울여라.내게 돈을 보여주어라돈은 말(talk)이 걸어가는 것이다. 사람들에게 돈을 내거나 투자하라고 요청할 때 당신은 그들이 심각하게 생각하는지 아니면 대수롭지 않게 생각
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.28
  • [HRD][HRM][인적자원]인적자원개발(HRD), 인적자원관리(HRM)의 패러다임, 인적자원개발(HRD), 인적자원관리(HRM)의 목표, 인적자원개발(HRD), 인적자원관리(HRM)의 정책 과제(홀리스틱 인적자원개발 프로그램)
    , 금융, 여행, 온라인 게임, 음악 및 영상, 기타 오락 산업에서 두드러질 것이다. 소비자와 공급자의 직접 연결, 소비자가 통제할 수 있는 정보의 양의 증대, 기업이 소비자에 대해 ... 적자원개발(HRD) 프로그램의 의의홀리스틱 인적자원개발 프로그램이란 기존의 경영학 이론과 심리학이론을 연계하여 동태적 상황에서도 잠재능력을 발휘할 수 있도록 훈련하는 것이다. 이것 ... 눈에 보이는 나무와 열매에 중점을 둔다면, 심리학은 나무의 뿌리 상태에 중점을 둔다고 볼 수 있다. 그러나 본 프로그램 모델에서는 이 둘을 통합하여 바람이 불고 비가 오며 생명
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.16
  • [심리학의 이해] 온라인게임 중독의 예방과 치료
    심리학의 이해- 온라인게임 중독의 예방과 치료 -1. 중독이란 무엇인가?2. 온라인 게임 중독 실태1) 온라인 게임 중독의 원인2) 온라인 게임 중독의 폐해3) 현대 사회 ... 은 'RPG-Role Playing Game' 이다. 하지만 온라인게임 중독에서 말하고자 하는 역할게임이란 자신을 게임 상에서 나타낼 수 있는, 자기만의 ID를 갖는 게임을 말 ... 기 위해 직접 제작한 설문지입니다.{심리학의 이해 10조온라인 게임 중독 체크를 위한 설문지1번부터 7번까지는 설문참여자의 분포를 보기 위한 문항입니다.1.당신의 나이는? --
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • 복고마케팅과 울트라 모바일 마케팅
    하는 마케팅 활동을 선보이고 있다. 이에 따라 기업들은 사회 공헌에 앞 다투어 투자하고 있다. 또한 기업들 사이에서 이런 사회 공헌이 비용 소비가 아닌 투자라는 인식으로 확산되고 있 ... 가지 형태로 구분된다.첫째, 혼자 시간을 보낼 수 있는 상품의 급증이다. (닌텐도DS 게임기),둘째, 소비자가 직접 만드는 제품의 확산이다.(한국HP 디자인 아이디어 공모로 당선 ... 목 차Ⅰ. 2008년 소비 트렌드1. MICKEY MOUSE ----------------------------------- 12. 2008년 소비 심리 -------------
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • [사회문화] 청소년의 인터넷 중독
    투자한 만큼 보상물을 얻을 수 있다. 인터넷은 사람들에게는 떨치기 힘든 유혹이라고 볼 수 있다.2) 호기심인터넷의 바다는 무한하기 때문에 인간의 호기심을 자극한다. 도저히 궁금 ... 왕성하고 유능하고 매력적인 모습의 나로 변신할 수 있다. 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다. 중독 ... 면서 보내고 싶어진다.4) 게임으로 인해 가족이나 친구와 마찰이 생긴다.5) 게임을 하지 못하면 우울하거나 초조해지며, 공허감을 느낀다.6) 인터넷 게임을 하기 위해서 가족이나 다른
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.24
  • [마케팅]대전 엑스포 마케팅 전략 계획 수립절차
    그것이 90년대 들어서는 멀티미디어기술에 의한 전자게임이라는 것으로 나타나게 된 것이다. 지난 7월에 발표된 정부의 ‘컴퓨터 게임산업 발전계획’에 따르면 우리나라도 가상현실 ... 의 컨벤션센터 복합단지 건설되어 대전시내의거점 기능 역할과 지역경제를 활성화 할것임-현재보다 확대된 정부의육성활동과 자금보조-E-게임 산업 육성에 관한 법률이 미비하여 산업발달에 혼란 ... 을가져올 수 도 있음,-더 많은 복합단지 조성 계획 수립될 것임-관광산업의 지역활성화 를 위하여 타지역 과의 행정ㆍ지원적 연계-정부의 관광산업 육성활동 활발-정부의 ‘컴퓨터 게임산업
    리포트 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.05
  • 인간관계의 이해
    되는 ‘자기’ 나 ‘자아’라는 용어는 두개의 뚜렷한 의미를 가지고 있다. 이는 자기 자신에 대하여 지니는 태도와 감정으로 정의 되며, 한편으로는 행동과 적응을 통제하는 일종의 심리적 과정 ... 이 사고, 기억, 지각 등과 같은 일군의 능동적인 과정으로 구성되어 있다는 의미에서 행위자이다. 몇몇 학자들은 일군의 심리적 과정을 지칭하려할 때에는 ’자아‘라는 용어를 사용하고 자기 ... 하며, 타인과의 관계를 끊어버리는 데 시간을 보낸다.④자기 긍정-타인 긍정자기긍정-타인긍정의 사람은 타인과의 "자유로운 게임놀이"에 시간을 투자하고, 건설적으로 문제를 해결
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.06
  • [마케팅]프랜차이즈 BBQ의 마케팅전략 성공사례
    . - 깨끗하고 위생적인 품질. - 가맹점과의 상호 신뢰. - 튼튼한 내실 경영SWOT 분석• 인구통계학적 변수 - 자녀를 둔 주부 • 심리적 변수 - 라이프스타일의 변화 ⇒ 핵 ... 에 국내외식산업을 발전시켜 국가경제에 기여하고자 하는 의지에서 설립된 국내최고의 닭고기 전문 프랜차이즈 업체이다. 맛과 서비스도 기술이라는 장인정신을 바탕으로 대외경쟁력을 확보 ... ,300여 개), 프랜차이즈라는 선진경영기법을 순수 국내브랜드를 가지고 한국시장에 맞게끔 토착화시키는데 성공한 국내 유일의 업체라는 평가를 받고 있다. 국내외 외식산업의 보호는 물론
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [신문방송 ] 인터넷이 엔터네이먼트 산업에 미친 영향
    성 제고인터넷을 통한 영화 투자자금 공모 (네티즌/인터넷펀드) 영화제작에 필요한 자금을 인터넷을 이용해서 공모, 투자 유치하여 이익 발생 시에 배당금을 할당하는 것.바람난 가족 ... '바람난 가족'의 인터넷펀드는 손실을 투자자가 모두 감수해야 했던 기존 인터넷 펀드와는 달리 원금 회수율이 70%미만일 경우 투자자에게 원금의 70%를 돌려주는 새로운 방법을 제시 ... 하여 투자자들의 관심을 유발했으며 아울러 전국 관객수 90만 명을 손익분기점으로 산정, 수익을 배분함으로써 추가 비용 상승에 따른 투자자 리스크가 전혀 없다는 점도 투자심리를 이끈
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • 아동복지 실태와 개선방안
    한다. 부모나 가족이 당면한 신체적, 정서적, 심리적, 사회적 또는 가정의 빈곤문제와 경제적인 어려움으로 양육의 기능을 다하지 못할 경우 이러한 부모나 가족을 도와 아동이 기본 ... 지원 프로그램은 가족의 돌봄 노동과 부담을 완화시키기 위한 서비스, 그리고 가족기능강화를 위한 부모교육, 가족 상담 등의 심리 사회적 프로그램이 있으나, 매우 미흡한 실정이 ... 증가할 것으로 본다.이러한 시대의 가정의 기능과 부모 및 가족의 기능변화에 따른 자녀 양육 및 교육의 문제를 개인 가정만의 문제로 인식하기보다는 사회적, 국가적 책임으로 보아야
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 정진홍의 뉴 리더십 제안 감성 바이러스를 퍼뜨려라
    감성 바이러스를 퍼뜨려라[정진홍의 뉴 리더십 제안]1. 프롤로그 – 감성 리더십으로 무장하라!아날로그 시대디지털시대▶감성 분할의 시대 ▶하나의 미디어에 하나의 감성 대응 ▶귀 ... 는 상품)1. 가까이 있는 사람부터 감동시켜라나무를 사지 말고 산을 사라진정한 미래는 오랜 옛 지혜 속에 있다니시오카 츠네카츠. 그는 일본의 목수다. 그는 태어날 때부터 목수였다. 그 ... 의 할아버지도 그의 아버지도 모두 목수였다. 니시오카 그의 집안은 내력만큼 고대 건축물만 취급하는 목수 집안이었다. 그의 가문은 대대로 호류사의 목수로 일해왔다.미래로 가기 위해
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.24
  • [e-비즈니스]e-비즈니스 성공 사례
    았고, 그 다음은 영화, 뉴스 서비스, 게임, 교육, 성인 오락, 주식 투자, 음악, 스포츠 순이었다. ... 하였다. 따라서 고객들은 호기심에 의해서 부담 없이 거래에 참여하게 되었다. 사람들의 심리가 아직도 인터넷상에서의 거래를 탐탁치 않게 여기던 때였으므로 이러한 요인은 eBay의 성공 ... 가 벼룩시장과 같은 매체를 통해서 제품을 구입하는 경우는 실제로 경제적 부담이 큰 것도 아니고 그 효용에 대해 큰 기대를 하지도 않는 경우이다. 이러한 고객의 심리적인 요인이 결국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 선진국에 살고 싶어하는 한국인에 대해서
    된 매스게임처럼 누가 시키지도 않았는데 일사분란하게 모두 같은 옷을 입고 같은 구호를 외치는 모습은 외국인들에게 충격적인 모습으로 다가갔다. 다음은 당시의 기사 내용이다.[한국일보 ... 선진국에 살고 싶어하는 한국인최근 매스컴에서 가장 많이 두러졌던 내용은 아마 우주인 이소연씨가 아닐까한다. 이런 매스컴의 열 띈 내용에 우리나라국민들도 덩달아 우주인과 우주 ... 에 대한 관심과 한국의 우주산업에 대한 관심이 급격히 높아졌다. 이렇게 한국인들의 급격한 관심은 오늘 내일 하던 일이 아니다. 이런 집단적인 관심은 한국인의 가슴속 깊이 자리 잡고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.01
  • e러닝 지도사 자격시험 요약 [08년 4월 요약]
    . e러닝 콘텐츠 개발2. 온라인 강의법 - 실제 사례를 중심으로3. e학습기술4. 사이버 학습커뮤니티5. 게임과 시뮬레이선 기반 학습5장 e튜터링(인터넷학습지도)1. e러닝 튜터 ... . 멀티미디어3. 사이버 커뮤니케이션의 이해3장 온라인 학습심리와 동기부여1. e러닝의 심리적 이해와 변화된 인간관계2. e학습환경3. e러닝에서의 학습동기4장 온라인 학습의 실행1 ... 의 시스템 인프라3. e러닝 지원 인프라4. e러닝 표준화[부록] 인터넷학습지도사 2급 시험 출제문제 (2004. 9. 12 & 2008. 4. 20 )1장 e러닝의 개요① e러닝
    시험자료 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.22
  • [마케팅]월드컵마케팅KTF
    의 집중도 높음월드컵 마케팅 효율성2002년도 약 10억 달러 투자 당초 기대치 였던 50억 달러를 넘어 80억 달러 이상의 효과얻음 한일 양국의 20개 경기장에 2개씩 광고판 ... 을 설치, 30억 달러 이상의 광고효과 창출2002년도 SK는 붉은 악마를 후원 공식후원사 못지않은 마케팅 효과를 거둠 대학로 거리응원전을 개최해 이미지 제고효과 약130억원대 투자 ... 와 체결한 바 있다. 이는 월드컵 이슈에 대한 경쟁사 들의 엠부시 마케팅을 사전에 차단한다는 의미와 KTF가 추진하고 있는 “Korea Team Fighting!” 캠페인의 본질
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.15
  • 은평종합사회복지관 기관분석보고서
    에게 전문적인 치료서비스를제공하여 가족구성원의 문제 해결능력과 심리?정서적 기능을 향상하도록 돕는다.1) 심리 검사 및 평가2) 자녀지원 프로그램: 놀이, 모래놀이, 언어치료, 치료 ... 적 사회복지서비스를 제공하고 있는 전문사회복지기관이다.현재 가족기능강화사업, 지역사회조직사업, 지역사회보호사업, 교육문화사업을 실시하고 있으며, 은평자활후견기관, 은평가정폭력상담소 ... .06은평여성쉼터 사업 종결2006.02꿈자람지역아동센터 개소식2006.02은평가정폭력상담소와 은평가정상담센터 분리(미술치료, 놀이치료, 심리검사 등 가족상담 및 치료 강화)2006
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.04
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2025년 08월 26일 화요일
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