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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 2,781-2,800 / 3,399건

  • [마케팅]비타500의 마케팅 전략
    홍보. (O2-S2)- 마시는 간편성을 강조 하여 타 비타민 웰빙 관련 제품들과의 차별화 (T3-S1) - 안정적인 재무구조를 바탕으로 R D개발에 집중투자 “비타500”의 보완재 ... 을 개발한다.안정적인 재무구조를 바탕으로 R D개발에 집중투자 NEW “비타500”의 생산필요T2-S4, T4-W3어떠한 형태로 섭취를 하더라도 효능에는 상관이 없다는 홍보자료를 각 ... 들의 소비가 매출액의 상당부분을 차지하고 있는 점을 감안, 이를 유지하기 위해서 10대들을 위한 스타(ex, 동방신기…)를 꾸준히 모델로 기용, 10대들의 소비심리를 자극한다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • 노인은퇴문제
    화 현상도 함께 진행 될 것입니다.급속한 인구 노령화현상은 관련 영역별로 문제점을 야기할 것으로 예상된다.-심리학적 문제- 개인의 자율성을 감소시키고, 의존성을 증대시킴.-경제적인 ... 을 다듬어 놓는 것은 노후를 위한 소중한 투자가 될 것입니다.▶네트워킹을 하자네트워킹의 출발점은 자신의 은퇴 준비를 주변에 공지하는 것입니다. 과거 은퇴는 수십 년간 사회와 직장에 헌신 ... 화, 핵가족화 등의 사회변화 속에서 개인적으로나 국가적으로 노후대책이 없는 상태에서 고령인구가 급증하여 노인에 대한 가족 부양기능 약화, 노인생활보장에 대한 문제, 기타 사회적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.17
  • [도서요약]끌리는 사람은 1%가 다르다
    Effect)’라고 한다.심리학자 애시는 두 집단 사람들에게 어떤 인물의 성격을 제시하고 호감도를 조사하였다. 집단1에게는 ‘똑똑하다→근면하다→즉흥적이다→비판적이다→고집이 세다→시기심 ... 를 정확하게 해독하는 능력이다.화자뿐만 아니라 청자에게도 비언어적 의사소통은 중요하다. 바로 ‘눈치’가 있어야 한다는 것이다. 심리학자 슈나이더는 타인의 감정 상태와 다른 사람 ... 아야 한다.다른 사람의 말에 귀 기울이기 어려운 이유는 여러 가지이다. 우선 듣기 위해서 많은 에너지와 집중력을 투자해야 하는 번거로움이 있고 말을 많이 해야만 인정받을 수 있다고 생각
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • [놀이치료] 놀이치료
    수단인 것이다. 아울러 놀이에는 진단과 평가의 기능이 있다. 아동의 놀이를 살펴보면 발달 정도를 알 수 있으며 아동의 진단과 평가를 하는 도구일 뿐 아니라 심리 치료의 수단이 되 ... 하고 새로운 인간관계의 과정을 통해 바람직한 인간관계모델을 배워가는 성장모델이라는 점에서 높게 평가될 수 있다.(5)게임놀이치료놀이치료에서 사용하는 '놀이'와 '게임'은 다른 의미 ... 로 사용된다. 놀이란 일반적으로 자발적인 표현이며 특별한 목적이나 동기없이 해하는 흥미로운 활동이다. 그러나 게임이란 보통 규칙이 있고 형식이 있으며 조직화된 형태를 갖고 있
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.03
  • [사회복지] 지역주민 욕구조사
    ※ 다음은 귀하의 일반적인 사항입니다.혼인여부①미혼 ②기혼 ③기타( )국민기초생활보장①수급자 ②조건부수급자 ③국가유공자 ④기타 ⑤해당없음주 거형 태소유①자가 ②전세 ③월세 ... 가 함께 생활하고 있는 가족구성원의 인적사항을 적어 주십시오.관 계성 별연 령학 력종 교직 업본 인2. 귀하의 월 평균 소득은 얼마입니까?① 200만원 이상② 200만원 미만 ... - 100만원 이상③ 100만원 미만 - 60 만원 이하④ 60 만원 이하 - 20 만원 이상⑤ 20 만원 미만※ 다음은 거주하고있는 지역에 관한 문항입니다.3. 상계동지역에 거주하신 지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.11
  • [마케팅] 파란닷컴 마케팅전략
    높은 10대~30대 2. 구매력(인터넷 쇼핑/인터넷 뱅킹/주식투자)이 가장 뛰어난 20~30대 3. 안정적인 수익을 기대할 수 없는 10대 : but 전체 인터넷 이용자중 상당수 ... 를 대폭 강화한 검색 서비스 -온라인 게임, 쇼핑, 음악, 교육, 클럽, 아이디스크(인터넷 온라인 스토리지 서비스), 블로그, 홈피, 만화 등등 -기존 포털사이트 들의 서비스 대 ... 증가 4. 포탈사이트는 기술적인 산업 환경의 변화와 소비, 사회, 문화적인 트랜드 속의 소비자의 심리의 분석필요마케팅 전략 제안1. 킬러컨텐츠를 개발하라! -특화된 서비스의 부재
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • 소매업의 발전단계와 최신 소매업경향 분석
    의 소매업태로 발전한다.쇠퇴단계성숙기에 도달한 소매업태는 안정적이고 보수적인 대형 소매업태로 발전하게 되며, 투자 수익률 또한 현저히 낮아진다. 결국 초기에 혁신적 개념을 지녔던 소매 ... 적인 쇼핑 기회를 주고 있다. 그리고 이런 특징이 통신 인프라의 발달과 소비 심리의 회복을 바탕으로 이들 업태가 기존의 소매업태보다 훨씬 빠른 속도로 성장하고 있는 원인이기도 하다. ... 소매업의 발전단계와 최신 소매업경향 분석구미의 유통 발달사를 살펴보면, 기존의 소매업태 및 소매 기관들이 다양하게 변화하는 유통환경과 소비자 행태에 대응하기 위하여 혁신적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.22
  • [경제] 모의주식투자를 하며
    투자게임은 나에게 수익률을 올릴수 있을 것 이라는 확신을 준 10월 달 이었다. 이제 마지막 남은 11월 모의 투자게임을 기대하면서 10달의 모의 투자게임에 대한 분석을 시작 ... 심리가 호전될 것이라고 전망하며 투자의견을 중립에서 Trading Buy(단기매수)로 상향조정했다. 대우증권은 KTF의 투자의견 상향에 대해 KT아이콤과의 합병시 불확실성에 기인 ... 한 주가하락으로 밸류에이션상 메리트가 발생했고, 합병 관련 주식희석 우려를 최소화할 수 있는 방안을 적극 검토함으로써 투자심리가 호전되고 있기 때문이라고 설명했다. 또 경기방어주
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [영화감상문] 배틀 로얄
    게임에서 예리한 표현과 탁월한 심리묘사로 상당히 의미있는 메세지를 전달한다.기본적으로 이 게임의 배경에 내재되어있는 군국주의적 색채를 비판하고 있다.그리고 일차적으로 충격을 전달 ... 쇄신의 목소리가 높아지는 분야는 교육이 아닐까 싶다.경제 정책이란 정답이 없지만,미래의 세대를 짊어지고 갈 학생들의 교육에 대한 투자야 말로 절대 손해보지 않는 에누리 없는 장사이 ... 니 말이다.밀레니엄을 앞둔 일본이(원작소설에서는 대동아공화국이라는 표현으로 나온다) 새로운 교육 방식으로 강한 학생들을 키우기 위해 고안한 서바이벌 게임이 바로 '배틀로얄'이다.잠시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • 프로그램학습(CAI)
    를 들면, 전쟁, 주식투자, 자동차경주 등이다.① 장점 : 학생들의 동기유발 및 관심을 목적 달성에 집중시킬 수 있다.② 단점 : 게임에 치우 칠 수 있다.③ 수업절차4) 반복학습 ... 도록 700여 종 이상의 교육관련 학술지와 또한 학위논문 등의 다양한 미간행 교육 관련 논문의 요약이나 전문을 수록하여 제작한 것이다.3. 다양한 심리검사도구들MMPI 등도 컴퓨터 ... ’는 교육과 관련이 아주 없지는 않지만 주로 컴퓨터공학과에서 하드웨어나 시스템에 대한 연구이므로 교육실무자들에게 시사하는 바는 다소 적다.‘컴퓨터를 이용한 연구’는 오래 전
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.23
  • Portable PC.. -피치사와 APPLE사의 대 반란-
    을 랩톱으로 교체하는 수요가 수요 증가의 대부분이다. 또한, 고정 설비투자 비용회수가 어려운 정도의 생산규모로는 시장 생존이 불가능한 상황이다.○ 단기적으로는 가격경쟁력, 장기 ... 의 이번 합작결정은 MS, 인텔, 삼성, ASUS, Founder 5사가 앞서 개척해나가고 있는 Ultra-Mobile Person Computer 시장에 후발주자로서 의미 있 ... 는 첫걸음이 될 것입니다. 현재 애플-피치 합작회사는 미국 실리콘밸리에 본사와 R&D센터를 설립하고 미주시장과 아시아 시장을 겨냥한 최고의 Ultra-Mobile Person
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.23
  • [경영원론]알면 대박 모르면 쪽박
    들이 경험한 시세의 속성. 투자 비결이다. 투자자 대선배들의 피와 땀이 묻어있는 투자격언은 무시할 수 없는 투자의 지침서인 것이다.7 대중심리에 역행하기 : 바닥국면에선 손실 공포감 ... 에 가담할 필요가 있다. 시세가 강하게 오를 수 있다는 신호인 것이다. 즉, 주식투자는 어디까지나 [확률게임]임을 명심하고 기본에 항상 충실해야 한다.2 속전속결 종목찾기 : 1)아침 ... 에 흥분하지 말고 반드시 수급관계를 먼저 살피는 것이 요령이다.2 주식투자는 미인투표 : 주식투자는 미인투표와 같은 것으로 마음 속으로 [이것은 좋은 주식이야]라고 스스로 결정하고 주가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.19
  • [경영]한류의 국제경영 파급효과
    력 있는 가격, 밋밋한 광고를 시장에 차별화하기 어려움 ● 한류현상을 마케팅 전략의 수단으로 활용하고 시도하는 것이 효과적이 라 판단● 사회 심리적 관점 : 외모, 문화, 가치관 ... 에서 한류를 육성하는 노력이 필요2. 한류자산에 대한 관리와 장기적 투자 필요일본의 경제 및 미디어 보급 수준을 고려해서 소비자들이 접하기 쉬운 매체가 무엇인가를 판단해야함1 ... 전략성공 사례 및 성공적인 한류마케팅을 위한 전략 6. 한류열풍으로 인한 경제적 파급효과 III.결론 1. 한류의 문제점 2. 한류열풍의 대처 3. 한류가 나아가야 할 방향2
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [해외투자]해외직접투자
    사례 Sony의 미국진출과정SONY란?가전제품, 컴퓨터, 무선통신, 반도체, 게임 등의 산업분야에서 세계적인 경쟁우위를 갖춘 다국적 기업글로벌기업의 전형적인 패턴을 갖추고 있 ... 용 휴대용 전화기 사업 진출1995컴퓨터 소프트웨어 및 멀티미디어 사업 진출특 징다국적기업의 해외직접투자시 전형적인 패턴Sony 본사의 경쟁우위 품목인 TV로 진출 --> 현지화에 대한 ... 가격, 품질, 납기일 측면에서 많은 불확실성이 존재함.- 해외직접투자는 이와 같은 시장거래를 기업내부의 거래로 내부화함으로써 시장거래 비용을 줄이고효율성을 높임.● 경영자원
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.23
  • [지리환경]지형과 인간 생활
    부터 별명처럼 불렸던 광산 도시라는 이름을 벗어 던지고, '고원 관광 휴양 도시'라는 캐치프레이즈(catchphrase, 광고촵선전에서 대중의 심리를 정확하게 잘 포착한 기발 한 문구 ... 에 활기를 불어넣고 있다. 이처럼 자연 지리적 장점을 잘 활용한 관광 개발과 스포츠 레저 산업에 앞으로 더 많은 관심과 투자가 있어야 하겠다.대관령 지역 개발에 따른 환경 문제 ... 그러나 1970년대 이후 가속화된 개발은 이 지역의 자연을 심각하게 훼손시키고 있다. 특히 1999년 동계 아시안 게임 개최지로 결정된 후 스키장을 넓히고 여러 개의 콘도를 건설
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.14
  • [외식산업]외식기업의 세계화와 다국적 외식기업진출
    되는 시기였다.한국의 외식산업은 1980년대에 들어서 급속히 발전했는데 1980년대 후반을 기점으로 급격한 성장을 하게 된 배경에는 아시안 게임과 올림픽 게임을 유치함으로서 서양문물 ... 레 외식시장의 열악한 환경과 업체의 운영 미숙으로 폐점되거나 타 법인업체로 흡수 통합되기도 했다. 국내 최초의 서구식 패밀리 레스토랑인 코코스도 무리한 투자와 모기업인 대농의 적대 ... 게임 및 88년 서울 올림픽 게임을 전후해 산업으로서 성장, 정착하게 되었는데, 국내의 외식산업 발전사를 시대별로 고찰해보면, 1900년도 초에는 전통음식점 중심의 요식업이 태동
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.16
  • [일본의 이해]문화에 중독된 사람들 - 오타쿠
    라고. 이 들은, 그나마 건설적인 면도 없다시피 한 소비 지향의 세대로 만화, 애니, 게임에 열광하고 관련 상품 구매에 열중하는 지극히 소비지향성 모습만을 보이고 있다. 그나마 쓸만 ... 적인 논쟁에 가까울뿐더러. 오리지널 창작은 거의 없이 2차 창작물. 즉 팬픽성 동인지)에 열을 쏟는 세대이다. 이렇다보니 특유의 심리 마냥 자기만의 세계에 빠져 허우적대고, 그러다보 ... 이나 분야의 물건을 끊임없이 사들이고 구경하는 투자가 필요하다. 당장 목구멍이 포도청이라면 이런 시도를 꿈꿔볼 수가 없다. 오타쿠의 원산지라고 할 수 있는 도쿄를 보자. 그들의 경제력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 유시민의 경제학카페를 읽고..요약, 나의 생각, 느낀점, 비판
    , 도박을 하면 돈을 딸 수도 있다. 도박에 참여할 때 기댓값이 참가비보다 현저히 높은 게임에 참가하는 것이 합리적인 행동이라고 하지만 ‘세인트 피터스부르크 로터리’ 사례에 따르 ... 의 편익은 중복되고 비용은 축소되어 결국 투자가치가 높은 사업으로 결정이 된 사례였다. 환경파괴를 동반하는 사업에 대해서 정부는 최대한 소극적으로 행동해야 하고 경제학자들 또한 경계 ... 가 사회국가채무보다는 민간의 대외채무문제가 더 심각한 것이다. 경제 전문가들은 ‘구축효과’를 들어 국가채무를 문제삼는다. 국가채무가 늘면 이자율은 올라가고 따라서 민간기업의 투자수요
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.03
  • [대인심리] 사이버 의사소통에서의 장단점
    ) 사이버 중독1. 사이버 중독의 유형적 특성1) 게임 중독게임 중독에 빠진 사람들은 정상적인 일상 생활을 하지 못하고 있다. 밤새워 게임을 하고 낮에 졸거나, 학교나 직장등에서 집중 ... 안에서 학생이 총기를 난사하는 사건이 발생했었다. 그 학생은 게임 둠 의 매니아였다. 그리고 브라질에서는 극장 안에서 무차별 총기 난사 사건이 있었다. 범인은 듀크뉴켐 3D ... '의 매니아였다. 그후 브라질에서는 폭력적인 게임 6가지를 판매 금지하는 조치를 취했다. 그런데 이러한 게임들은 우리나라에서도 인기 높았던 게임이었다. 게임 폭력성에의 무차별 노출
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [예체능]겜블성여가
    층에 공통으로 나타나는 추세이며, 새로운 사회문제로 관심을 모으고 있다. 여가는 신체적, 심리적을 나아가 교육적, 문화적, 사회적인 긍정적 기능을 가진 동시에 획일적이고 모방 ... 있는 게임이 되어가고 있기 때문에 도박에 대한 인식도 점점 변해가고 있는 추세이다. 인터넷을 통해 화투게임을 언제 어디서나 즐길 수 있게 되었고, 로또 복권은 남녀노소 누구나 즐기 ... 게 되었기 때문이다.이제 여기서 여러 가지 여가활동 중에 겜블성 여가를 자세히 알기 위해 우선 겜블의 뜻에 대해 알아보도록 하자.내기게임에서 도박으로 이행해 가는 데에는 단지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.03
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2025년 08월 26일 화요일
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