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"미디어엔터테인먼트학과" 검색결과 221-240 / 420건

  • 학습자료
    제 논란과 관련 “게임 사업을 하고 컨텐츠를 만드는 입장에서 되게 만감이 교차하는 일”이라고 말했다. 정 대표 대행은 이날 오후 제주 신라호텔에서 열린 한ㆍ일 미디어 및 파워블로거 ... 아키라 대표 역시 “일본에선 게임 규제가 없는 상태다. (셧다운제는) 이해하기 어려운 부분이 있다. 엔터테인먼트라는 산업은 업계가 자체 규제로 하는 것이 좋을 것 같다”고 언급 ... 기 어려울 것이다. 그러나 게임사 입장에서도 일정시간 사이트 접속이 강제로 차단되는 쪽보다는 이 편을 선호할 것이다.- 셧다운제를 말한다 (성균관대 심리학과 최훈석)“인터넷이 현대인의 삶
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • UCC에 관한 내용
    ReportUCC (User Created Content)02013050최성운(영어영문학과)03109809김일광(응용통계학과)04123656김지훈(중국통상학과)07100431 ... 김영빈(영어영문학과)07101015홍지선(영어영문학과)07100868이현정(영어영문학과)07114986한아름(아동학과)목차1.UCC의 개념 및 정의2.UCC의 종류3.UCC의 장점 ... .초기에는 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 한국영화 PR및 성공적인마케팅전략
    숙명여자대학원 홍보광고학과석사 김윤희Ⅰ. 한국 영화 산업의 현황과 특성1. 영화 산업의 개요와 특성2. 한국영화 관람객수3. 한국 영화 산업의 특징4. 한국 영화산업의 구조Ⅱ ... 시키는 엔터테인먼트 산업이 새로운 21세기 국가 경쟁력에서 전통적인 제조업을 대신할 것이라고 예견했듯이 문화 산업의 원천인 오늘날 대량정보화 시대의 가장 비젼있는 영화 산업분야 ... 국가에서 연 3,000여 편을 제작하고, 전 세계인구의 1/3이 연 1회 이상 영화를 관람하는 것으로 집계 된다.1)(나길환 1998)그러므로 오늘날은 멀티미디어 시대의 하드웨어
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 홀리데이 영화 쇼케이스 파티 협찬 제안서
    Media미디어 Paran (파티 메인), HIPHOPER(메인 이벤트) Hot music(왼쪽하단배너), Daum music(파티 이벤트) 리드머, 맥심(잡지), 슈어(잡지), 뮤직아이 ... , 온라인을 통한 파티 PR은 대단한 효과를 가지고 있으며 파티 기획에 따라서 미디어의 이슈화가 가능하기 때문에 대규모 미디어 홍보가 가능하다. 또한 수많은 수의 동호회, 카페 ... /홍보홍보 TOOL有無PR – 동맹클럽/대학교- 각 지역 대학교 영화 관련학과 동맹 클럽(클럽 성향에 따라 메인 OR 지역게시판 홍보) The 간지나라선형랜드 [GanZiNaRa
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 네이버의 비지니스 모델과 새로운 수익원
    네이버의 비지니스모델과 새로운 수익원일본학과 19991411 노상화 학과 이름 학과 이름네이버가 뭐죠?1999년 6월 우리나라 최초의 검색 포탈로 탄생 2006년 현재 회원 수 ... CP 입점료블로그 카페 아이템 판매네이버의 수입이걸로 제일 많이 범네이버에 광고하는 데 얼마나 드나요?네이버 초기, 엔터테인먼트 그룹,뮤직 그룹,여성 그룹,비즈 그룹으로 분류 ... 차별화된 가격 기간을 적용하는 광고와 노출 수를 적용하는 광고로 나누어져 있음자세하게 알려주세요~네이버 초기: 제일 비쌈최고로 비쌈다른 싼 거 없나요?엔터테인먼트 그룹: 초기화면
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.19
  • 스마트폰을 통한 모바일 서비스의 발전방향
    스마트 폰을 통한 모바일 서비스의 발전 방향 학과 학번 이름 과목 교수목차 스마트 폰 시대의 도래와 시장의 급성장 스마트 폰 확산의 의미와 관련 3 대 핵심 이슈 스마트 폰 확산 ... 시키는 등 생활양식의 변화를 가져옴 스마트 폰이라는 뉴미디어는 자유로운 정보 공유 및 활용성을 보장해 주는 모바일 환경의 속성을 바탕으로 휴대폰 이용자의 일상생활에 유용하게 활용 ... 수행 , 사회적 관계 형성 , 여가활용 등을 해결하는 신세대 모바일 유저들이 증가 전통적인 정보 · 미디어 소비 형태가 디지털 소비 형태로 급격히 변화하고 , 역사상 가장 강력
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.07
  • [신제품개발전략] CJ의 신제품 개발 전략
    는 종합생활문화 기업으로 도약하기 위한 분야 - CJ 엔터테인먼트, CJ 미디어2. 식품산업(1)의의: 신제품의 성공여부 (2)중점사항: 타이밍과 안정성 (3)성공요소 a) 대량 ... 진출 (e) 게임(넷마블), 영화(CJ엔터테인먼트), 음악(CJ미디어), 쇼핑(CJ쇼핑몰) 결합 (f) 전문의약품, 기능성 음료감 사 합 니 다{nameOfApplication=Show} ... . 감사합니다!- 김진수 시장의 약력 -1952년 서울 출생 서울대 농경제학과 졸업 제일제당,삼성그룹 비서실,제일제당 상품기획실 실장(이사),SC Johnson 브랜드매니저 SC
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 아이리버핵심성공전략
    MP3P 왕의 귀환 : 레인콤김성연?마상훈?신동현연세대학교 경영학과“아이리버가 작년에 글로벌 전쟁터에서 살아서 돌아왔습니다. 지난 06년 4/4사분기를 기점으로 해서 턴어라운드 ... 하고 기존의 MP3 플레이어 등 멀티미디어기기 사업에서 수익을 내는데 주력하기로 결정하였다. 이에 따라 와이브로 사업은 향후 와이브로 서비스가 활성화될 때를 대비해 시장을 검토 ... 의 주력제품인 MP3 뿐 아니라 차세대 디지털 엔터테인먼트 기기 관련 신기술 및 최신 소프트웨어 연구개발거점으로 활용해 레인콤의 사업영역을 S/W 개발로 확장하는 교두보로 활용
    리포트 | 42페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.11.23
  • [미디어조사방법론]구전효과가 영화선택에 미치는 영향연구
    확산은 국내 여가 및 엔터테인먼트 시장에서 영화의 비중이 늘어나고 있음을 의미한다. 본 연구는 이렇게 나날이 커지는 영화 산업(흥행, 흥행 이후의 영화의 영향력)을 주도하는 원인 ... 다.2)기존문헌 고찰 및 가설설정기존문헌 분석연도2005년2008년연구자연세대학교 대학원 신문방송학과오상미 학위논문서울시립대학교 경영학과장광필 교수연구문제(가설)온라인 구전 ... 수 없는 부분에 대해 이루어질 후속연구에 대한 조언과 부탁의 말을 기재하였다.설문지구전효과가 영화선택에 미치는 영향 연구안녕하십니까?저는 계명대학교 신문방송학과에 재학 중인 학생
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.01
  • (인적자원관리)아나운서들의 프리랜서 선언
    아나운서가 있겠느냐는 말이다. 실제로 강수정과 김성주는 국내 최대의 MC연예기획사 DY엔터테인먼트의 인수회사인 팬텀의 이사로 등재될 것으로 알려졌다.강수정의 KBS 사표 이후, KBS ... 기술, 아나운서, 구성작가, 드라마작가, 번역작가, 인터넷방송제작, 영상그래픽, 멀티미디어영상(6개월 과정)MBC 아카데미1991년연간 약 800명SBS 방송아카데미1996년연간 ... 의 문제점과 대안, , 한국방송영상산업진흥원4년제와 2~3년제를 포함하여 모두 255개학과에서 30,322명( 참고)의 방송 관련 예비 인력을 양성하고 있으나, 몇몇 방송대학 및 학과
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.01
  • [경영과의사결정]소니(Sony)의 경영전략 분석 및 위기극복방안
    Ericsson)3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트5) 소니 BMG Music6) 소니금융 및 기타 (Sony ... 했으며 회장을 지냈다. 1921년 나고야[名古屋]에서 집안 대대로 양조업을 하던 양조업자의 아들로 태어났다. 1944년 오사카[大阪]제국대학 물리학과를 졸업하였고 제2차 세계대전 중 ... 을 맡고 있다.4) 이데이 노부유키- 과감한 조직개편, 엔터테인먼트사업의 집중화로 성공, 반면 가전업계의 실적부진이 사업확장을 바탕으로 했다는 비판을 받음- 일본 소니(SONY)사
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.07
  • (일상에서의) 디지털 미디어
    < 디지털 미디어 입문 >디지털 미디어(일상에서의)경영학과 2003000000 이 X X2003000000 김 X X2003000000 안 X X- 목 차 -서론본론1. 생활 속 ... 으로 들어온 디지털 제품들2. 모바일의 미디어화3. M세대(모바일 세대, Motizen)결론서론일반적으로 미디어는 기술 자체의 의미보다 사회적인 의미가 높은 사회기술로서 사회 ... 적으로 활용목적이 결정되는 모습을 보여 왔다. 그러나 디지털 기술은 스스로 사회적 의미를 변화시키면서 디지털미디어의 사회적 성격과 특성을 완전히 다른 차원에서 규정하고 있다. 무엇
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 문화예술의 사회적가치, 사회변화 유형과 문화, 문화예술의 사회경제적 가치
    문화 지향의 현대사회는감성과 정서 우선 문화의 보편화 -장르경계 불분명, 대중화와 퓨전화 -유희적 존재로서 인간 이해 현대 리더의 조건/엔터테인먼트/재미있는사람 ※ 삼성경제 연구소 ... 관련 지식신기술 및 기술혁신 관련 지식성공기업 및 실패 기업에 관한 사례 연구지식인문학과 문화예술 등 창조성을 높여주는 지식기타 1.8※ 문화예술 등 창조성 관련 지식문화 지향 ... 를 좌우하는 문화의 시대/문화산업에서 각종 성패 결정. ※ A.Toffler : 소비자의 기호까지 바꿔버린다/멀티미디어의 세계/문화의 파급효과/세계인의 감성지배 및 주도권 장악 삶의 질
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2016.09.18
  • 메이크업쇼 기획안
    PerformancePerformanceTARGETMEDIA PRESSVIP업체 VIP고객 패션/엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE MEMBERVIP 미디어 관계자AGE20대 초반 ~ 30대자신 ... 를 가지고 있으며 파티 기획에 따라서 미디어의 이슈화가 가능하기 때문에 대규모 미디어 홍보가 가능하다. 또한 수많은 수의 동호회, 카페 파티 매니아층이 형성되었기 때문에 엄청난 온라인 ... 쇼 focus* 장소 – 삼성동대형 club V. ex 기준운영계획보도 자료를 준비 각종 미디어 매체를 통한 사전 행사기사노출행사 2주전 각종 미디어 신문사 잡지 보도자료 발송
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.05
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    컨텐츠 핵심전문인력2) 디지털 멀티미디어제작자 양성 교육 과정5. 미국대학 디지털 컨텐츠 관련 교육 사례 분석1) 대학 교육 사례의 개요2) 미국의 디지털 컨텐츠 관련 학과 프로그램 ... 을 운영하고 있다. 이 과정은 경영학과 입학생들에게만 자격이 주어지기 때문에 경영학도들을 위한 프로그램이라고 할 수 있다. 기존의 영화나 텔레비전을 대상으로 하는 엔터테인먼트 산업 ... 의 미디어산업조건2. 미국의 디지털 컨텐츠 관련 정책 동향3. 미국의 디지털산업관련 인력수급 현황 및 양성정책4. 미국의 디지털 컨텐츠 인력양성 프로그램 개요1) 분야별 디지털
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 국제마케팅
    국제마케팅 최강 9조중어중문학과 980226 조재훈 경영학과 983438 류창현 983506 정선식 국제무역학과 033439 이혜경 033408 유효실 033361 박성용 ... 쌍방향미디어사업제프리 카젠버그 (Jeffrey karzenberg) Ani De (디렉터) 인어공주 , 알라딘 등스티븐 스필버그 (Steven allan spielberg) 영화 ... 9200만$ (약 1조 1600억원)총 수입4억 2000만$비디오, DVD 판매수익4억 7200만$미국내외 상영수입슈렉의 국내마케팅 현황CJ 엔터테인먼트 독자적인 전략 (영화 배급
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.12
  • UCC 사이트의 성장과, 사회의 상호영향
    프리챌:Q동영상, 블로그, 게임, 개인 방송국을 한번에 활용하는 멀티미디어 기능(동영상 엔터테인먼트)다모임:아우라기본 동영상 제공 및 대학 동아리 UCC 신설 무대한 용량 제공 및 ... 14일제 출 자:김 상 혁(문헌정보학과)요약인터넷이 발달하기 시작하면서 생겨난 UCC(User Created Contents; 사용자 제작 콘텐츠)는 Web 2.0의 도래와 함께 ... 는 동영상 코너가 신설되기도 하였다.매체명세부 사항다음: TV팟종합 멀티미디어 편집기 ‘멀티킷’출시(3D 동영상 효과, 장면 전환, 자막 삽입 가능)야후:야미네티즌이 울린 동영상
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.12
  • 새로운 채널 편성 전략 ( 가제목 : 영티비)
    Young TV 방송운영계획목차1. YoungTV 채널 개요2. YoungTV 편성목표3. 주요편성내용4. 편성전략멀티미디어통신공학과 20031113 이화진경영학과 ... 20050545 정은이언론영상학과 20050741 최지희1. YoungTV 채널 개요채 널 명Young TV채널분야종합편성목표 시청자목표 시청자 : 초 중 고등학교 학생, 청소년채널선정이유 및 ... 고 넓은 생각의 폭을 넓혀주는 토론의 장을 마련한다.- 내용 : 세계적으로 핫이슈가 되거나 우리나라에서 핫이슈가 되는(FTA나 대선, 1인미디어 블로그와 같은) 사건에 대해 각 계층
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 제일제당CJ의제품별마케팅과성공사례
    에도 진출을 준비하고 있다. 한편 제일제당 그룹 내부의 다양한 컨텐츠를 활용한 컨텐츠 포털 역시 미디어 엔터테인먼트의 한 축으로 자리하고 있습니다. 국내 최초의 브로드밴드미디어를 표방 ... 가 제일제당에서 분사하여 독립적인 계열사로 편입되어 그 경쟁력을 더욱 강화했다. 미디어부분 사업은 1997년 음악전문 케이블 채널 m.net 인수를 시작으로 2000년 CJ 39쇼핑 ... 여 퍼블리시티를 계속하는 것으로 잡았다.오피니언 유도층으로 생각한 사람들은 한의사, 성우, 산림자원학과 학생들 등이었다. 퍼블리시티 쪽에서는 지난 4월부터 7월까지 약 90일 동안 일간지
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.12
  • 카파패션쇼 파티
    )TARGETMEDIA PRESSVIP업체 VIP고객 패션/엔터테인먼트 관계자 각종 미디어 프레스 및 촬영 관계자NOBLESSE MEMBERVIP 미디어 관계자AGE20대 초반 ~ 30대자신만의 문화 ... , 온라인을 통한 파티 PR은 대단한 효과를 가지고 있으며 파티 기획에 따라서 미디어의 이슈화가 가능하기 때문에 대규모 미디어 홍보가 가능하다. 또한 수많은 수의 동호회, 카페 ... – 삼성동 대형 club V. ex 기준운영계획보도 자료를 준비 각종 미디어 매체를 통한 사전 행사기사노출행사 2주전 각종 미디어 신문사 잡지 보도자료 발송 – 행사 1주일 전 기사
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2008.10.19
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2025년 10월 03일 금요일
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