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"미디어엔터테인먼트학과" 검색결과 21-40 / 420건

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    기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    기업경영학과HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석목 차Ⅰ.서론1. 기업 지배 구조 및 경영전략2. 하이브(HYBE)Ⅱ.본론1. 기업 지배 구조a. 전문 경영인 체제 ... 설립된 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 기업으로 대한민국 본사, 미국 본사 하이브 아메리카(HYBE AMERICA) 및 일본 본사 하이브 재팬(HYBE JAPAN)이 존재한다.2005 ... 하면서, 성과에 따라 임직원들에게 스톡옵션을 부여하는 인사 제도를 운영하고 있다. 이는 엔터테인먼트 업계에서 이례적인 사례로 평가받고 있다.b. 사외이사 중심의 이사회 구성하이브의 이사
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • A+) MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성, MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례
    마케팅관리? 학과 :? 학번 :? 성명 :1. MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성MZ세대란, 밀레니얼(Millennials)의 M과 제네레이션(Generation ... 었다. 그 중에서 가장 눈부신 발전을 이룬 것은 콘텐츠 산업이라는 것을 부정하는 사람은 적을 것이다.콘텐츠 산업에 대해 알아보기 전에 세대별 미디어 이용 변화를 알아보고자 한다.첫 번 ... 째는 커뮤니케이션 미디어이다. 통계를 살펴보니 밀레니얼세대와 Z세대는 커뮤니케이션 미디어로서 전화를 사용하는 비율이 밀레니얼세대 24%와 Z세대 22%로 X세대 36%와 베이비붐세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
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    한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    적 측정이 어려움 . 생산과 소비의 비분리성의 특징을 가지고 있음 . 대중문화 상품으로서 엔터테인먼트 속성이 강한 상품임 .영화 산업의 개념은 ? 미디어 산업의 중점에 위치하고 있 ... 한국 영화 산업에 대하여 학과 학번 이름목차 Ⅰ. 서론 1. 영화란 2. 영화 산업의 개념은 ? 3. 영화 산업의 구조 Ⅱ. 본론 1. 한국 영화 산업현황 1) 수출 현황 2 ... 으로 작용하고 있음 .2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 메인 투자 배급사의 수직 계열화로 인한 스크린 독과점 CJ 엔터테인먼트의 경우시네마 서비스와 합쳐서 시공정거래법상의 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    오한승 , 「 SWOT 분석을 통한 한국 디지털 음악 산업에 관한 연구」 , 2009 척열 , 「중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략 연구 : HYB 미디어 , Enlight 미디어 ... SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략 * 대학교 * 학과 * 김 ** 2021 년 2 학기 *목차Ⅰ. 서론 방송법에서 ‘ 방송이란 방송 프로그램을 기획 , 편성 또는 제작 ... 이동멀티미디어방송 (DMB)Ⅰ. 서론 문화체육관광부가 매해 발간하는 ‘ 방송영상 산업백서 ’ 에 따르면 방송산업의 매출액은 지속적인 증가 추세를 보이고 있다 .방송산업의 강점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    한 스마트폰은 모바일 사회에 진입한 현대 사회의 아이콘이다. 스마트폰이 기존 휴대전화의 통신 기능뿐 아니라 정보처리·엔터테인먼트 등 모든 미디어 기능을 지원할 수 있기 때문이 ... 청소년문화 학과 과제 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오. 제출자 제출 일자 목차 1. 서론 2. 본론 - 청소년 문화란 - 현대사회 청소년이 보이 ... 는 하나의 구조가 자리 잡히고 있다. 스마트폰은 인간의 감각 스타일, 인간과 미디어의 관계, 콘텐츠 구성 방식, 시간과 공간 측면에서 새로운 관습과 문화를 만들어내고 있다. 최근 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    과목 :지도교수 :미디어의 동질화와 다양화의 개념 및국내 미디어 산업에의 적용 방안OO대학OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 미디어 동질화 및 다양화의 개념2. 동질 ... ),and 조인희(In-Hee Cho). "미디어 채널 다양화에 따른 뉴스 콘텐츠의 생산과 유통 변화에 관한 연구." 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 2014.11 (2014 ... 화와 다양화의 주요 쟁점3. 국내 산업에의 적용 방안III. 결론I. 서론매스 미디어가 가지고 있는 특성 중 하나는, 미디어를 통한 동질화와 획일화를 유발할 수 있다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 1인 미디어의 미래 (미컴 레포트)
    콘텐츠 산업적 특성 중에 잘 알려진 MCN (멀티채널네크워크) 산업은 내가 관심 갖고 있는 산업이자 많은 사람들이 선호하는 산업군으로 부상하게 되었다. 미디어커뮤니케이션 학과에 재학 ... “미디어의 미래”-1인의, 1인에 의한, 1인을 위한어느 샌가 시험공부를 할 때 모르는 개념을 모를 때마다 구글이나 네이버 검색 엔진으로 찾는 대신 유투브에 들어가 1인 크리 ... 다고 뉴스에서도 본 적이 있다. 유투브에 올라오는 장르는 게임부터 뷰티, 엔터테인먼트, 요리, 어린이 등과 관련된 거의 모든 것들이 소재가 된다. 이제는 티비에 나오는 드라마를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 경희대학교 관광대학원 호텔경영학과 합격 학업계획서 연구계획서
    분야의 유력한 미디어 매체 Inside Asian Gaming은 2019년 갤럭시 엔터테인먼트 그룹의 부회장인 Francis Lui를 아시아 게이밍 파워 50인 중 가장 영향력있 ... 학 업 계 획 서*성 명 : 최 ** *합격 후에 허위 사실이 드러날 경우입학을 취소 할 수도 있음*지원학과 : 호텔경영학과*작 성 일 : 2020년 *월 *일1. 진학 동기 ... 에서도 유명한 베네시안 마카오를 보유하고 있는 샌즈 그룹은 관광객들의 발길을 유인하는 특정테마를 내세운 어트랙션 마케팅으로 표면적으로나마 마카오를 카지노 시티에서 엔터테인먼트 도시로 탈바꿈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 27,000원 | 등록일 2022.01.09 | 수정일 2022.01.20
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    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰학과 학번 이름목차Ⅰ. 개요 2Ⅱ. 서론 2Ⅲ. 본론 31. 팬 플랫폼에 대한 소개 31) 팬 플랫폼의 개념 32) 팬 플랫폼 ... 은 진입장벽의 이면 73) 라이브 방송의 한계점 84) 서비스 품질 문제 85) 비활성화로 이어지는 요인들 9Ⅳ. 결론 9Ⅴ. 참고문헌 10Ⅰ. 개요이화여자대학교 커뮤니케이션·미디어 ... 는 VR 기술과 K-POP의 결합을 통한 새로운 콘텐츠 형식에 관해 설명했으며, CJ ENM의 남동윤 PD는 변화하는 미디어 환경 속에서 콘텐츠 기획 및 제작의 중요성에 대해 강조
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • 출석대체 청소년교육4 인터넷생활윤리 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후 보고서를 작성하시오
    , 정보 및 도서에 10시간 31분, 소셜 미디어에 7시간 23분을 사용함을 알 수 있었다. 가장 많은 시간을 사용한 엔터테인먼트의 대표적인 앱은 유튜브이고, 정보 및 도서 앱 ... 방송통신대학교 인터넷 생활윤리 24년 1학기 출석대체과제 개설학과 청소년교육과 교과목명 인터넷생활윤리 개설학년 4 학습범위 방송강의 02강, 15강 인터넷생활윤리 다음 지시 ... 이상의 스마트폰 사용 패턴 파악 최근 1주일의 휴대폰 평균 사용 시간은 7시간 25분이며, 총 스크린 타임은 51시간 56분으로 확인됐다. 그 중 엔터테인먼트 분야에 23시간 57분
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • (경영학 A+ 과제) 자신을 대상으로 SWOT 분석 및 전략도출
    부터 꼼꼼하게 일을 처리하고자 하는 성격은 약점이 될 수 있다.- 경영학을 전공하고 있기 때문에 미디어 관련 학과의 학생들에 비해 미디어 콘텐츠를 기획, 제작하기 위한 전문적 지식 ... 과 달라졌다. 과거에는 정보를 전달하는 기능은 방송사의 뉴스가 했으며, 유튜브와 같은 플랫폼의 콘텐츠들은 주로 엔터테인먼트를 목적으로 했다. 하지만 앞서 말했듯, 누구나 미디어 콘텐츠 ... 와 이슈를 수면위로 올리고 사람들의 소통을 이끌어내어 실질적인 변화로 이어지게 하는 것이 오랜 꿈이다. 그리고 미디어는 이러한 꿈을 이루기 위한 최적의 플랫폼이라고 생각한다. 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.07
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    광고학_1인 가구가 많은 시점에서 임의의 제품(생필품 등) 선정 후 이들에게 어필할 수 있는 광고 전략을 수립하시오
    를 불러왔다. 1인 가구의 고유한 선호도와 우선순위에 더 잘 부합하는 새로운 메시지, 영상 및 미디어 채널이 만들어졌다. 일상 용품에서 엔터테인먼트 및 여행까지 광고 캠페인은 이 ... 에 대한 SWOT 분석 ⅲ. 목표고객에 대한 타겟마케팅 고려사항 3.. 결론 * 참고문헌 이름: 학과: 학번: 과목명: 교수님 성함: 제출일: 1. 서론 최근 몇 년 동안 1인 ... 방법을 활용할 수 있다. 소셜 미디어 캠페인, 로열티 프로그램, 매장 내 프로모션, 이메일 마케팅 및 추천 프로그램을 조합하여 종합적인 마케팅 전략을 수립할 수 있다. 다음
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2024.11.05
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    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00생활과학과(공통)대중문화의이해1공통이번 학기 대중 ... 한다. 특히 소셜미디어 플랫폼은 정보와 아이디어를 빠르게 공유하고 의견을 교환하는 데 사용되며, 문화적 트렌드의 형성과 확산에 영향을 준다.대중매체는 다양한 의견과 관점을 제공 ... 있으며, 이를 통해 사회와 문화의 변화를 이해하고 대응할 수 있다.2) 문화적 변화의 동력으로서의 대중매체대중매체를 통해 정보와 아이디어가 빠르게 전파된다. 소셜미디어 플랫폼
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.24
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    2023년 2학기 과제물경제학과, 경영학과 1학년IT와 경영정보시스템?과제최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 ... 에 대한 여러 가지 문제를 동반하기도 한다. 이것은 각종 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 문화산업 전반에 발생할 수 있는 문제라는 점에서 기회와 위험이 공존한다고 할 수 있다.Ⅱ ... 으로 만드는 것보다 빠르고 더욱 정교하며 창의적이기도 하다. 즉, 더 나은 결과를 만들어내고 있다는 것이다. 이러한 생성 AI로 인해 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
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    최신문화브랜드 사례조사
    년 11월, 이효리는 DSP 엔터테인먼트를 떠나 계약금 약 25억에 엠넷미디어와 3년간 계약했다. 그 후 2007년 2월, 이동건과 함께 자신의 소속사 엠넷미디어에서 제작한 《사랑 ... 에는 경희대학교 언론정보대학원 문화콘텐츠학과에 진학했다.1998년 5월, 20세가 되던 해 여성 아이돌 그룹인 핑클의 리더로 가요계에 데뷔했다. 이때 많은 인기를 얻었으며, 걸 그룹 ... 고, 이즘소속사인 DSP 엔터테인먼트가 제작한 SBS 미니시리즈 《세잎클로버》의 주인공을 맡았으나, 이 드라마의 시청률은 기대에 못미치는 수준이었고 방영 도중 PD 교체 등의 구설수
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
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    기술발전 레포트 - 소니의 전기전자 사업의 몰락과 향후 방향성
    기술발전과문화산업 레포트-소니의 전기전자 사업의 몰락과 향후 방향성-과목기술발전과문화산업학과XXXXXXX학과학번XXXXXXXX이름이XXⅠ. 서론한때 세계 최고 기업이라고 불리 ... 의 쇠퇴기를 맞이하면서 문화콘텐츠와 엔터테인먼트, 반도체 등으로 사업을 다각화하여 제2의 전성기를 꿈꾸고 있는 복합기업이다. 당시 소니의 전기전자 사업의 몰락은 대중들을 큰 충격 ... ” 『매일경제』, 2021,06,19저서미야자키 타쿠마 (2007). 『소니 침몰』 김경철 역. 북쇼컴퍼니다테이시 야스노리 (2012). 『굿바이 소니』 길주희 역. 골든북미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 말로 세상과 소통하는 직업 -아나운서 직업 인터뷰-
    에 관심을 두게 되었고 대학생 때 신문방송학과에 입학 후 학교 방송국에서 기자로서 활동하며 꿈을 구체화하게 되었습니다.3. 아나운서가 되기 위해 어떤 과정을 거치셨나요?뉴스 리딩 ... 하셨으면 좋의 아나운서 직업과 직무에서 벗어나 프리랜서 활동, 엔터테인먼트적 활동 등 아나운서의 직업 세계도 변화를 맞이하고 있다. 이에 말을 통해 정보를 전달하고 사람들에게 도움을 주 ... 아나운서의 직무이다. 행사와 대회 등 사회를 맡거나 인터뷰 진행, 광고 등 다양한 방면에서 일을 할 수 있다. 유동적이지 않은 근무 형태와 다양한 미디어 플랫폼에서의 활동
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.12 | 수정일 2024.07.16
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    OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구
    OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구학과 학번 이름목차Ⅰ. 서론p.021. 연구 개요p.022. 문헌 검토p.021) OTT 플랫폼의 도입 및 성장p.022 ... 면서, 엔터테인먼트 수단으로서 OTT 서비스의 이용률이 급증하였다(김지수, 2022, 1, 20). 이는 넷플릭스, 유튜브, 티빙 등과 같은 주요 OTT 플랫폼의 이용자 기반을 크 ... 이용자들의 구독 해지 이유'를 면밀하게 분석함으로써, 디지털 미디어 분야에서 점점 중요성이 커지는 이용자 이탈 문제에 대한 이해를 제공하는 데 큰 의의가 있다. 현재 디지털 미디어
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    에서는 YG 엔터테인먼트의 제페토 플랫폼을 이용한 걸그룹 블랙핑크의 팬사인회를 사례로 들 수 있다. 주요 콘텐츠 소비층인 MZ세대가 모바일 환경과 소셜미디어에 익숙하다는 점을 반영 ... , 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함)(나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택 ... 부터 공연, 팬 미팅 같은 엔터테인먼트 산업까지.메타버스가 지원하는 기능이 늘어갈수록 활용되는 분야 또한 늘어나는 추세이다.LG 전자는 미국의 카네기 멜론대와 함께 기획한 교육
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2025.06.23
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    지구남녀 과제(A+ 자료)
    \\WebArchiveCopyPasteTempFiles\\page1image56412192" \* MERGEFORMAT 학교학과과목학번담당교수이름자기소개서경영학을 전공으로 선택 ... 많은 시간을 투자하는 경향이 보입니다. 이는 남성이 정보와 엔터테인먼트에 대한 수요가 높다는 점을 반영하고 있습니다.여성의 경우, 핸드폰 사용은 주로 소셜 커뮤니케이션 및 다양 ... 및 콘텐츠 다운로드에서, 남성은 게임 및 업무 툴과 같은 어플리케이션을 선호하는 경향이 있습니다. 한편 여성은 더 다양한 어플리케이션을 활용하는데, 특히 소셜 미디어 및 라이프
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
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2025년 11월 16일 일요일
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