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"미디어엔터테인먼트학과" 검색결과 101-120 / 420건

  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    14차 산업혁명의여행사 서비스과목명 :담당교수 :소속대학 / 소속학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 핵심기술 및 수행할 과제2. 주요 서비스3. 한계 및 문제점Ⅲ ... 를 만들어낼 정도로 최근 각광받고 있는 분야이다.또한, 미디어에 관한 테크놀로지가 발달되면서, 사람들은 단순히 눈으로 보는 것이 아닌 실감나는 경험을 할 수 있는 ‘실감 미디어‘를 추구 ... 하기 시작했다. 단순히 보는 것을 넘어서 공간과 시간의 제약 없이 감각기관을 통해 실제로 체험하는 듯한 느낌을 주는 미디어를 추구함에 따라, 가상현실과 증강현실에 대한 관심이 커져
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 카카오기업분석보고서
    REPORT주식회사 카카오 기업분석과목 :학과 :학번 :이름 :목차기업소개주 사업 소개비즈니스 모델 분석재무분석기업의 주요 이슈종합적인 평가1. 기업 소개기업명사업분야주요 사업 ... 가 흐르고 비즈니스가 일어나며 마음이 따뜻해지는연결의 혁신으로인한 세상주요 서비스커뮤니케이션 : 카카오톡 , 카카오스토리 , 다음포털미디어&컨텐츠 : 카카오페이지 , 다음뉴스 등게임 ... : 카카오게임 , 카카오 게임샵생활기반 : 카카오택시 , 카카오내비 , 다음지도핀테크 : 카카오페이주요연혁2017. 인터넷은행 ‘카카오뱅크’ 출시2016. ‘로엔 엔터테인먼트’ 인수
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 브라운아이드소울 앨범 마케팅 보고서
    며 2014년 영화업계 최초 중국자본 유치(화책미디어) 등의 독보적인 성장을 보이는 NEW 엔터테인먼트의 자금을 통해 현재 국내 시장 내에서 강력한 영향력을 행사하고 있다. 특히 ... [개인별 마케팅 전략 보고서]브라운 아이드 소울 (Brown Eyed Soul) 정규 4집 앨범 이름학번학과(부)과목담당 교수님< 목차 >1. 가수 소개 ------------- ... ④ 노을 (Noel)⑤ 포맨 (4MEN)◎ 경쟁 음반사 분석① 뮤직앤뉴 (MUSIC&NEW)② 로엔 엔터테인먼트3) 소비자 환경3 - 2. 내부 환경 분석3 - 3. SWOT 분석4
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.08
  • 사회복지조사론 = ) 자신의 관심 분야(아동, 노인, 여성, 장애, 노동, 고용, 의료, 주거, 교육, 인권 등)에서의 현안 이슈를 선정
    을 쌓거나 인정받는 직업을 가지지 못할 수도 있다는 인식이 주를 이루기 때문에, 공부에 뜻이 있거나 자신의 적성에 맞는 학과를 찾지 못한 경우에도 대학에 우선적으로 진학하는 것 ... 들이 미디어에 자주 노출되고 이들의 삶이 성공적인 것으로 조망되면서 이러한 결과를 초래한 것으로 생각하는 것 또한 가능하다. 예를 들어 최근 젊은 청소년들이 자신의 꿈으로 다수 지목 ... 하는 연예인이나 아이돌에 대해서 생각해보자. 브라운관에 비추어지는 이들의 모습은 대학에 진학하여 열심히 학문에 정진하는 것과는 크게 차이가 있다. 이들은 어린 시절부터 엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.09 | 수정일 2019.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    JYP엔터테인먼트 공개채용 자기소개서,(지원분야 : 영상컨텐츠)
    었습니다. 화면 구도와 편집에 있어서 아름다움을 전할 수가 있었습니다. 저는 콘텐츠연구에도 관심이 많았지만 영상취재 및 편집도 큰 관심이 있어서 결국 미디어영상학과를 전공하며 꾸준히 ... 자기소개서JYP엔터테인먼트 공개채용 자기소개서(지원분야 : 영상컨텐츠촬영기획)자기소개서 + 면접예상기출문제각 항목별 좋은 아이디어 참고하세요.① 성장과정작성팁) 경험을 간략 ... 습니다. 요즘 다양한 콘텐츠가 존재하지만 000만이 할 수 있는 독특하고 재미있는 영상을 통해 콘텐츠를 제작하고 싶었습니다. 저는 미디어 제작자가 되기 위해서 고등학교시절부터 다양
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.04
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    에 대한 사전 연구들이 있었다.컨텐츠 산업 부흥을 위해서는 앞서 제가 제시한 캐릭터 산업 강화를 뒷받침 한다.해당 논문에서는 멀티미디어시대 캐릭터 산업은 다양한 창구효과와 고부가가치 ... , 엔터테인먼트 산업 등과 유기적으로 연결될 땐 다양한 시너지 효과를 발생한다. 우리나라 캐릭터 시장은 과거 미국과 일본 캐릭터의 일방적인 소비에 머물었으나 2000년대 이후 ‘뿌까 ... ’와 ‘뽀로로’ 같은 국제적 캐릭터를 양산하면서 캐릭터 산업의 중심국가로 발돋움하고 있다. 특히 멀티미디어의 발달로 캐릭터의 목표 고객이 어린이에서 청소년을 거쳐 성인으로 확장
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 오리온 중국 진출에 관한 현지화 마케팅 (국제마케팅)
    : 1956 년 7 월 비스킷 , 파이 , 껌 , 초콜릿 등 과자류의 생산과 판매 2001 년 유통 / 미디어 , 영화 / 엔터테인먼트 등 16 개사가 동양그룹에서 분리되어 새로 ... 오리온 초코파이의 글로벌 현지화 사례 보고서 국제마케팅 경영학과CONTENTS 기업소개 중국 시장환경분석 중국진출 마케팅전략 성공요인 매출액과 이슈Orion 소개 기업소개 설립 ... 출발 탄탄한 제과사업을 발판 → 글로벌사업이 핵심역량 글로벌사업 : 중국 , 러시아 , 베트남 엔터테인먼트 : 쇼박스 , 오리온스 주요 제과제품 : 초코파이 , 포카칩 , 카라멜
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.29 | 수정일 2019.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅패러다임] 마케팅 패러다임의 추세 (CJ 마케팅을 중심으로)
    으로 발전하기에 이르렀다. CJ는 현재 식품 및 식품서비스 뿐만 아니라 유통, 엔터테인먼트, 미디어, 생명공학에 걸쳐 사업을 확장해나가고 있다. 특히 한류에 이바지하고 있는 엔터테인먼트 ... . 결론참고자료2015. 12학과 · 학번학년 · 성명Ⅰ. 서 론“사자가 자세를 바꾸면, 밀림이 긴장 한다” 라는 말이 있다. 21세기 기업 간의 경쟁이 치열한 세계시장에서 사자 ... 와 미디어 사업의 경우 문화서비스 사업에서 새로운 활로를 개척해나가고 있다는 점에서 매우 의미가 크다.CJ 서비스 마케팅에서 주목해야 할 사업은 CJ E&M이다. CJ E&M의 3P
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13 | 수정일 2017.02.20
  • 대중 문화 중 뮤직비디오를 통해 본 패션
    을 따르고 있는 영화, 음악, TV 등의 엔터테인먼트 미디어가 있으며, 이 분야들 외의 다른 대중문화 활동들도 현재에도 활발히 발달하고 있다.패션(fashion)이란, 특정한 시기 ... 대중문화 관점에서 본 패션-뮤직비디오를 통해 본 패션 분석-과목 : 000000000담당교수 : 000000학과 : 000000000학번 : 000000000이름 ... 라고 할 수 있는 ‘패션’을 주제로 정해보았다.매스미디어의 발달은 대중문화의 발달에 큰 영향을 끼쳤다. 그래서 필자는 이번 보고서를 통하여 대중에게 큰 영향을 끼치는 미디어
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.01.25
  • J-pop과 K-pop의 비교 (J-pop의 정의, 역사와 흐름, 특징, 비교, 의문점)
    J-pop과 K-pop의 비교과목담당 교수님학과학번이름제출일목차Ⅰ. 서론1) 주제 선택 이유2) J-pop의 정의Ⅱ. 본론1) J-pop과 K-pop의 역사와 흐름2) J-pop ... 했고, 일본 음악가들의 해외 시장 공략도 증가했다.80년대부터는 미디어의 발달, 경제적 발전과 기술력이 정점으로 치솟았고 1980년대 일본적 정서의 대중음악과 서구 장르들이 하나로 통합 ... 까지를 J-pop의 성장기이자 전성기라고 부를 수 있다. 당시 음악 장비들의 성장과 더불어 J-pop의 성장이 상업성을 인정받게 된다. 이때 소속사, 즉 엔터테인먼트 회사가 등장
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-무한도전, 1박2일-스토리텔링 전략분석00
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-무한도전, 1박2일-스토리텔링 전략분석00미디어영상학과 미디어와스토리텔링3공통TV엔터테인먼트 스토리텔링 전략 분석2017년 방영중인 국내
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-복면가왕, 무한도전-스토리텔링 전략분석0k
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-복면가왕, 무한도전-스토리텔링 전략분석0k미디어영상학과 미디어와스토리텔링3공통TV엔터테인먼트 스토리텔링 전략 분석2017년 방영중인 국내
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.27
  • JTBC미디어텍 신입직원/경영지원 자기소개서 합격자 샘플 [JTBC미디어텍 채용 자소서, JTBC미디어텍 지원동기 자기소개서 예시]
    에서 예전의 제도와 관리방법만을 고집하는 경우 JTBC미디어텍의 경쟁력을 지속적으로 향상시킬 수 없을 것입니다. 항상 새로운 경영관리방법과 선진 기업의 제도를 연구하여, 맞춤형 정책 ... 활동 경험에 대해 기술하세요.(없을 경우 관심도, 포부 등을 작성) 학과 교수님의 추천으로 00사의 인턴으로 1년간 근무하며 회계팀 소속으로 자금 계획수립을 보조, 담당하고 그 계획 ... , 다양한 경험” 위의 세 가지를 실천하기 위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.07 | 수정일 2022.04.20
  • 레저이벤트론 - 문화 예술 행사 계획서 과제 ppt.
    레저이벤트론 2 차 과제 - 문화 행사 계획 호텔경영학과 이바다“ DAY N NIHGT INDEX 01 / 행사 개요 02 / 개최 배경 성공 전략 03 / 행사 목적 기대효과 ... , 서울문화재단 CASS, 라인엔터테인먼트 , 아모레퍼시픽 04 DAY N NIHGT seoul01 . 행사 소개 02 / 개최 배경 성공 전략 01 / 행사 개요 05 64.8 문화 ... ㎡ ) 내부에 영상 , 음향 설비를 설치에 미디어전시 같은 다목적 전시가 가능한 복합문화공간 으로 활용됩니다 . T5 . 이야기관 ( 면적 :890 ㎡ ) 탱크 벽면에는 360
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.20
  • 유명인과 SNS, 그 파급력 분석
    한국엔터테인먼트산업학회논문지 제 6권 제 1호 ,김형석 청운대학교 광고홍보학과, 김동성 한양대학교트위터 이용 동기와 부정적 이용 경험이 이용 만족도에 미치는 영향 한수완 한양대학교 ... ..PAGE:1유명인과 SNS,그 파급력에 대해..PAGE:2INDEXSNS의 긍정적/부정적 효과유명인의 SNS 사용소셜미디어와 SNS1234결론 도출..PAGE:3소셜 미디어 ... 와 SNS1..PAGE:4사회성미디어의 기술력 + 사람들에 의한 상호작용단순한 의사소통 매개체인 기존 미디어의 개념을 확장소셜미디어사례 1,2SNS의 파급력결론도출다양성여러 형태
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.18
  • [사업계획서]커플요리방, 사업의 배경, 개념, 기대효과, 부문별 계획, SWOT 분석,경쟁자 분석,제품,서비스 전략,가격 전략,마케팅 전략
    하도록 한다.사업의 개요커플 요리방 Self Cooking푸드 엔터테인먼트 + 방 (房) 문화 감성추구형 Eater Tainment 점포 고객의 흥미 자극 : 틈새시장 공략 이색제품 ... 참신성 웰빙 트렌드 및 트레이딩 업 의 물결 QSC ( quality, service, concept ) 충족 경영 및 관리층의 관련 학과 전공 ... 자WeaknessOpportunityThreatSWOT 분석경영및 관리층의 관련 학과 전공자 Item 의 독특성 및 참신성StrengthOpportunityThreatWeakness 신규, NICHE 산업의 위험
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.11 | 수정일 2017.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT에서 바라본 경상학부의 현재와 미래
    IT에서 바라본 경상학부의 현재와 미래과목명 : 멀티미디어와 교육IT라는 말은 정보통신기술(Information Technology)의 약자이며 IT기술의 발달로 현재 많은 사람 ... 경영전공, 국제통상전공, 물류교통전공 등 3개의 전공으로 구성되어있으며 경상계열 관련 학과 특성상 실제 생활에서의 적용 범위가 넓은 만큼 사회진출 분야도 다양하다. 이렇게 IT ... 와 경상학부 둘 다 실생활에서나 학문적으로나 광범위하게 적용되고 있는 만큼 공통분모가 많을 것이다. 그럼 이제 IT라는 입장에서 경상학부를 알아보자.우선 실제로 현재 경영학과 IT 관련
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.22 | 수정일 2016.06.19
  • CGV 완벽 해부 자료 '서비스 경영을 위한 기업분석 ( CGV )'
    CGV 아트하우스 * 멀티플렉스 극장 국내 최초 도입 * 원 스톱 엔터테인먼트를 바탕으로 영화감상이라는 미디어 제공 뿐만 아니라 컬쳐플렉스를 제공함 . 즉 문화적 복합공간의 추구 ... 님 인터뷰 참조 3. 위키백과 , 나무위키 정의 참조 4. 인천대 경영학과 과제 참조 5. 전자공시시스템 다트 참조 6. CGV 기업사 홈페이지 참조 ( 최신뉴스 및 기업소개
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.23 | 수정일 2020.05.18
  • 중앙미디어네트워크 조인스 문화사업부문(舊. 중앙일보문화사업) 용 연계형 인턴 모집 자기소개서, (지원분야 : 행사기획 및 진행 )
    중앙미디어네트워크조인스 문화사업부문(舊. 중앙일보문화사업)채용 연계형 인턴 모집 자기소개서(지원분야 : 행사기획 및 진행 )① 자기소개서② 자신의 업무적 역량을 경험과 성과 ... 를 위해 늘 고민했습니다. 학과에서도 교수님과 함께 팀 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 저는 통계, 엑셀, 파워포인트 등 프로그램 사용에 강점이 있어 교수님께서 프로젝트 진행시 ... 좀 더 전문적인 촬영과 편집을 실습하였습니다. 때로는 사람들의 시선을 사로잡는 광고와 뮤직비디오 등 매력에 빠져서 한동안 공부한 적이 있었으며, 엔터테인먼트 사업 대해서도 점점
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 소프트파워로서의 공자학원과 세종학당에 대한 시사점
    모델2) 미디어매체의 보급Ⅲ. 소프트파워로서의 공자학원과 세종학당1. 중국의 공자학원2. 한국의 세종학당Ⅳ. 공자학원의 세종학당에 대한 시사점1. 세종학당 운영 현황1) 커리큘럼 ... 된 에서는 문화 창의 산업, 영상 제작업, 출판업, 인쇄업, 광고, 엔터테인먼트, 전시, 디지털 콘텐츠, 애니메이션을 중점 발전 산업으로 규정하고 적극 지원을 약속했다.이 정책 ... 과 대학의 관련학과 등에서 이루어졌다. 하지만 이들 교육기관의 법적 관리처는 통합되지 못하고 분산되어 있었다. 그래서 한류의 확산, 국제결혼의 증가, 한국 기업의 해외 진출 확대
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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