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"미디어엔터테인먼트학과" 검색결과 301-320 / 420건

  • [A+ 평가 자료]위키노믹스 독서감상문 서평- 핵심 내용과 교훈, 시사점을 중심으로
    이 이용자의 참여를 바탕으로 성공한 대표적인 기업들이다.또, 미디어, 엔터테인먼트 분야에서는 개인이 직접 생산한 컨텐츠 UCC가 중요 화두로 자리 잡았다,대형 블로그 중에는 하루 ... (Systemology자체이다.웹2.0은 말하자면 어떤 세상의 전체다. 그러나 그것은 자신을 이루고 있는 수많은 부분들의 합보다 작다.위키피디아로 대변되는 웹2.0식 세상이 경제학과 어떻게 맞물리 ... 방문자가 일간신문 구독자 수에 맞먹는 50만 명이 넘는 곳도 있다. 이전까지 수동적으로 미디어를 소비하던 이용자들이 적극적인 생산자로 변신하고 있다는 것이다.위키노믹스 현상은 인
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.23
  • [경영전략] 메가박스의 전략경영
    Term Paper메가박스 시네플렉스의 전략경영고려대 경영학과 9812136 손창수9812265 이승환9812283 최동혁9812306 최문섭지도 교수 : 송 원 규제 출 일 ... ’ 미국에서나 쉽게 볼 수 있었던 멀티플렉스가 4~5년 전 최초로 등장(CGV강변)한 이래 수많은 멀티플렉스 영화관들이 CJ엔터테인먼트(CGV)등의 기업들에 의해 세워졌다. 영화관 쪽 ... 며 다.) 1999년, 오리온 그룹은 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 자회사인 미디어플렉스와 미국 LCE(Loews Cineplex Entertainment Corp.)간, 2,100만
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.13
  • GE 사업전략,마케팅전략
    딜 세 계적인 미디어엔터테인먼트 회사 GE Industrial - 가전 , 조명 및 산업용 제품 , 공장자동화 시스템 , 플라스틱 , 실리콘과 석영 , 보안 및 센서 기술 ... G eneral E lectric 산업경제 20043277 이창원 20053192 김분홍 20063269 김현경 경영학과 20023980 강동훈 20024254 조성준목 차 1
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 하이서울페스티벌
    경제학과 이다영 체육학과 주경준*HI SOEUL FESTIVAL2008, 봄여름가을겨울CONTENTSHi Seoul Festival 소개2006, 2007, 2008, Hi ... -태창애드컴I,S모딜리아-해인엔터테인먼트10,000,000퍼포먼스 재현 및 행사운영 요원 소품 일체전통소품18,000,000퍼포먼스, 행사운영요원 조선시대 전통의상전통의상5,000 ... 아트, 미디어포럼 등 다양한 프로그램을 선보이는 문화예술 축제다. 시드니 극장(Sydney Theatre), 캐리지 워크(CarriageWorks), 시티 리사이틀 홀(City
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.11 | 수정일 2017.08.11
  • [조직구조 경영학] 제일제당의 기업분석
    이라는 분야에 진출, 6년 연속 흑자를 기록하고 있는 CJ홈쇼핑을 인수하면서 CJ GLS의 물류 사업과의 강력한 시너지를 창출할 수 있게 되었습니다. * 엔터테인먼트 미디어 CJ ... 는 1995년 드림윅스와의 합작을 통해 영화 산업에 진출하면서 본격적인 엔터테인먼트 미디어 사업에 진출하게 되었습니다. 21세기 생활 문화기업으로 나가는 CJ에 엔터테인먼트 미디어 ... CJ기업의 조직 분석 (조직 구조론)경상학부 경영학과CJ환경 분석* CJ의 기본 환경 CJ는 고객과 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공하며 믿을 수 있는 기업, 더
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.12
  • [소비자 심리]소비자 Self-Concept과 사이버 공간
    학과) 말하는 이동전화에서 멀티미디어 이동전화의 시대로 (박윤서,강민정 강현미,SK텔레콤)life catch : 대학생 P군의 하루10:00 택배 아저씨의 방문으로 잠이 깸 경매 ... 소비자 Self-Concept과 사이버 공간2003.11 과목: 소비자 심리학 중앙대학교 심리학과 학번: 9911803191 김재휘 교수님 김정순자아 개념(Self-Concept ... 가치관/lifestyle의 변화User-product의 long-term relationship시 장 (사이버 공간)시장은 소비자를 변화 시킨다.인터넷의 주요 용도는 엔터테인먼트
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22 | 수정일 2017.07.12
  • [정보통신]IT 839 전략분석
    REPORTIT 839 전략분석과목 : 이동 및 위성통신담당교수 : 신동률 교수님학과 : 2학년 B반학번 : 200208053이름 : 김 현 태목 차1. IT839 전략의 추진 ... 은 전망.- 언제 어디서나 이용가능한 고속, 고품질의 광대역 멀티미디어 서비스를 제공하여 고용구조, 비즈니스, 생활문화 등 다방면에 걸친 패러다임 전환 유도.와이브로 개념도와이브로 ... 단말기나. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)서비스→ 추진 배경고품질의 음성 및 영상서비스를 언제 어디서나 제공할 수 있는 이동멀티미디어 방송
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [컴퓨터 네트워크]`제3의 디지털혁명 `을 읽고
    .246 ,pm.4시~6시4.콘텐츠와 인프라 ~ 5.차세대 미디어엔터테인먼트내용: 콘텐츠 산업의 속성과 미디어 진화의 단계를 중심으로 이러한 미디어 세계에서 살아남기 위한 전략 ... *9월17일p.2~p.59 , pm.8시30분~9시50분1.디지털 신세계의 비전과 전략내용: 디지털 신세계에 대한 개념과 앞으로의 발전 가능성을 MIT미디어랩 이사장, 현 정보 ... 해놨기 때문에 흥미로왔다. (내가 경제학과이기 때문이다.) 앞으로 내가 능력이 된다면 디지털 산업과 관련된 일을 하는 것도 재미있을것 같았다. 물론 능력이 된다면 말이다.....*9월
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26 | 수정일 2019.12.08
  • 교육프로그램 개발 및 실시 내용 조사 자료
    의 경영·창업 마케팅 칼럼니스트로 활동 중이다.차영미 - 삼성경제연구소 지식경영센터 e-biz 컨설턴트. 이화여대 졸업. 세종대 호텔경영학과 석사이다.김종엽 - 건국대 언론홍보 ... 대학원 석사. SPC 삼립식품 해외사업팀 소속. 현재 중국 칭다오 법인에서 근무하고 있다.김지원 - 인하대 환경공학과 졸업. 신세기미디어 미디어전략팀에서 일하고 있다.하명식 - 고려대 ... . 전혀 다른 시장, 새로운 경기장으로 눈을 돌려라마시는 밥, 곡물음료 아침햇살먹는 비타민에서 마시는 비타민으로, 비타500의 대성공고객을 찾아 나선 원-스톱 엔터테인먼트 영화관
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.04
  • [정보통신] 국내 IT산업
    국내 IT산업에 대한 보고서과 목 : 정보통신론학 과 : 경영정보학과이 름 : 조아영◎ 목차 ◎I. 서론- 개요 및 정의II. 본론1. IT산업 연구목적과 중요성2. IT업종 ... 산업과 각종 부가통신서비스 및 컨텐츠, 전자상거래 등 부가서비스산업, 소프트웨어 및 엔터테인먼트, 전자부품이나 전자제품 등의 제조업이 혼재된 산업이다. 세부업종에 따라 서비스부문 ... 으로 분석된다.3G는 멀티미디어 컨텐츠가 필수적이다. 하지만 현재 국내에서는 멀티미디어 컨텐츠가 절대적으로 부족한 상황이다. 이를 타개하기 위한 전략 마련에도 업체들은 고심하고 있
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 애니메이션(만화) 정의, 애니메이션(만화) 기원, 애니메이션(만화) 종류, 애니메이션(만화) 특징, 애니메이션(만화) 현황, 작업방법 변화, 문제점, 애니메이션(만화) 발전 육성 과제, 애니메이션(만화) 미래 전망
    한다. 또한 수용자가 불특정 다수인 대중에게 인쇄라는 대량복제 과정을 통하여 전달하므로 엄연히 매스미디어다. 셋째, 만화는 메시지가 간단한 매우 경제적인 매체이다. 복잡 ... 에서 웹 애니메이션은 대표적인 엔터테인먼트 콘텐츠로서의 위상을 구축하고 있다. 그중 “마시마로”를 비롯해서 “졸라맨”, “우비소년”, “푸카”, “고무고무” 등의 화제작들은 웹 ... 과의 교류 활성화한다.4) 산·학 협력 체제 구축애니메이션 업체와 대학 애니메이션 관련학과간 상호 협력체제 구축한다. 학생 졸업작품을 업체와 공동 제작 유도한다.2. 창작 및 제작
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.10
  • [웹기획] 웹기획
    {제목: 분야별 사이트 분석학과: 컴퓨터 공학과학번: 9803007성명: 고갑승담당교수: 신동훈 교수님1)메뉴 구성 및 내비게이션{-검색엔진 메뉴구성과 내비게이션을 가지고 있 ... 음.-온라인 쇼핑, 금융, 엔터테인먼트 비즈니스를 활동을 함.3)맞춤정보-사용자 개인만의 취미활동을 할수 있는 카페를 운영함.4)커뮤니티 형성-문의나 의견 등 주로 메일을 통해 ... -2001.06 ‘제1회 다음의 날’ 개최 (서울랜드)-2001.06 정통부, 제 13회 정보 문화상 "대통령상" 수상-2001.08 JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [IT]IT 트렌드
    Report( MIS - IT trend )경영학과200202105이진호◇ 세균 정수기 나왔다 - 세균으로 물속의 과염소산 제거화학물질을 먹는 세균을 이용해 물을 정화하는 기술 ... 들과 맞물려 재택근무가 더욱 활성화 될 수 있지 않을까...◇ 다음커뮤니케이션, PSP 통해 다음 포털 서비스 제공다음커뮤니케이션은 소니의 휴대용 엔터테인먼트 기기인 PSP(플레이스테이션 ... 엔터테인먼트코리아(SCEK)가 지난 5월 새롭게 선보인 PSP에 무선 인터넷 환경에 최적화된 한메일, 카페 등 다음의 다양한 콘텐츠를 선보인다고 설명했다.또한, 실시간으로 영화, 음악 감상
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [기업분석] 소리바다(A053110) - 최종보고서
    최종 보고서종 목 명: 소리바다(A053110)문서서식포탈비즈폼학 과 : 경영학과학 번 : 20054423성 명 : 클릭후 입력과 목 : 회계학원론담당교수 : 교수님제출일자 ... 자 징수 규정안 승인2008.01캐쥬얼 댄스 게임 무브업 퍼블리싱 계약 (http://moveup.soribada.com)2007.12‘SM 온라인 인수’ 및 ‘SM 엔터테인먼트 ... (합병신주 상장)2006.11만인에 미디어 인수2006.10‘소리바다5’ 유료회원 50만 (누적 130만)돌파2006.08‘소리바다5’ 유료회원 25만 돌파2006.07‘소리바다5
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [신문방송학]케이블 방송국의 편성전략에 대해
    은 최초 일정의 수신료를 지불하는 일반형 시청자를 중심으로 운영되었다. 또한 민간이나 정부는 새로운 뉴미디어 매체에 대한 무조건적 낙관론을 펴며 경쟁적으로 케이블TV산업에 참여 ... 다.②한국케이블TV산업의 과도기 (1999 ~ 2001)-'허가제'하에서의 PP는 뉴미디어환경에 맞는 법·제도의 미비, 전송망 구축 차질, 컨텐츠 부족 등으로 가입자 확보에 어려움을 겪 ... TV 독립제작사 등5246782349.1%97181679872.9%* 출 처 : 문화관광부* 입력일 : 2005.03.02③대체 미디어-공중파 방송은 PP의 가장 큰 경쟁자임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [인터넷] 검색 사이트 카테고리 정리 및 비교
    무용,댄스,춤사이버문화사회적문제,이슈신문,뉴스예술가잡지,웹진지역정보패션환경,자연관련기업동호회문학사진생활법률연극,뮤지컬예술사,이론전시회,공연안내컴퓨터아트학과연구소Yahoo{엔터테인먼트 ... , Yahoo, Lycos 사이트의 카테고리를 조사했습니다.세사이트의 대분류의 카테고리를 사려보면 다음과 같습니다.Yahoo{엔터테인먼트뉴스와 미디어비즈니스와 경제건강과 의학{교육 ... , 학문사회과학정부여가생활과 스포츠{컴퓨터와 인터넷지역정보사회와 문화예술과 인문{자연 과학참고자료위와 같이 Yahoo의 경우 엔터테인먼트, 뉴스와 미디어 등 총 14가지의 대분류
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [마케팅]스포츠 마케팅
    회사 현황참고 문헌 및 자료 코카콜라 마케팅 백서 군산대 경영학과 김영일 석사논문 스포츠 마케팅 이론과 전략 연세대 한정호 교수 스포츠 엔터테인먼트마케팅 김성혁 2004 스포츠 ... Sponsorship Media MerchandisingAdvertising Edorsement Product EdorsementWhat is s.mMarketing of s ... .mMarketing of sportsMarketing with sports사례Worldcup marketingAmbush marketing왜 스포츠마케팅을하는가회사 설명Media
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [소비자행동론] 소비자 행동 이론에 따른 광고의 적용 사례
    )? 엔터테인먼트 사업 강화- 영화사업 위한 미디어플렉스 설립(1999년)- 케이블TV DCN, 바둑TV, 캐치원 및 복합영상관 씨네하우스 인수- 케이블TV ON* MEDIA 통합브랜드 발족 ... - 미디어 지주회사 ON* MEDIA 설립캐치원, 미 TBS로부터 외자유치 및 채널명 HBO로 변경- 종합엔터테인먼트사 (주)제미로 설립(2000년 6월)- 온미디어 케이블 TV ... Ⅵ. 분석 4P'SⅦ. 마무리하는 말경상학부 경영학과2004. 6 . 1052022816문 성 용Ⅰ. 들어가는 말첫 휴가를 나온 이등병이나 제대한 지 오래된 예비역에게나, 훈련 받
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.05.18 | 수정일 2016.09.06
  • 하늘아이(로봇회사)의 마케팅 전략
    부가가치 창출 연구와 함께 장기적 이고 지속적인 핵심 원천기술연구에 투자 2.지능형 로봇 분야의 고급 전문인력 양성 대학(원)내에 로봇관련 학과를 설치해 고급인력양성 3.정부 ... 아이원격지교사와인터넷연결,업데이트 음성인식오락,교육페가수스유진로보틱스Embedded Linux, 네트워크 및 멀티미디어 장교육,연구Hanuri-RD한울로보틱스현황/특성주요시장로봇 ... 을 출시해 미국을 중심으로 해외시장 개척고가시장목표 시장감성형 시장을 개척하는 엔터테인먼트 로봇1인 로봇시대를 꿈꾸며자동제어 및 로봇산업을 선도할 수 있는 기술 중심 기업로봇과 공존
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.07
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    투자론 - InvestmentREPORTCJ 인터넷실전투자&기업분석과 목 명: 투자론교 수 명: 정희석교수님조 이 름:INVESTMENT.멀티미디어: 20030616 김아림전자상 ... 거래: 20021354 손오현경영 학과: 20050457 김지희경영 학과: 20050487 신혜영경영 학과: 20050499 이경은제 출 일: 07.04.23(월)-목 차-1 ... 한 온라인 영 화, 온라인 음악, 커뮤니티, 캐릭터 비즈니스 등 양질의 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발, 서비스하고 있다.5) 해외사업①중국중국최대 포털기업 SINA.Corp와 함께 중국 내
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
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2025년 10월 02일 목요일
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