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"미디어엔터테인먼트학과" 검색결과 201-220 / 420건

  • 헐리우드 영화의 역사와 헐리우드의 관광명소, 유명 헐리우드 감독과 배우 등을 담았습니다.
    에 관심이 많았던 나는 영상학과를 복수전공 하며 엄청난 스케일과 탄탄한 시나리오를 자랑하는 미국의 헐리우드 영화에 빠지게 되었고, 영미문화의 미국 관련 레포트 주제 역시 미국 ... 의 지배력을 강화시켜 주었고, 최근등장한 많은 뉴미디어들(위성방송,HDTV, 케이블TV, VOD)은 계속해서 헐리우드의 세계시장 지배를 더욱 강화시켜 주고 있다.이렇듯 헐리우드 영화 ... "http://www.kodaktheatre.com" http://www.kodaktheatre.com할리우드를 대표하는 엔터테인먼트 빌딩인 할리우드 앤드하일랜드 센터
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 기업의 마케팅 전략수립 _ (주)예감 _ 뮤지컬 점프(Jump)
    '11. 1. 11.(수)Marketing(주)예감과목마케팅분반수 10,11,12학과무역학과학번32070829이름이명호기업 마케팅 전략 수립목 차Ⅰ 서 론1 기업 선정 배경 및 ... &미디어 대상 연극, 뮤지컬 부문(대한민국 국회대중문화&미디어연구회)2007011011The Best Korea Awards 미래산업 핵심기업 대상(헤럴드경제)점프 뉴욕 브로드웨이 ... 한 것이나 공연티켓가격의 실질상승률이 거의 0인 점을 감안하면 매우 높은 성장임을 알 수 있다.엔터테인먼트별 입장권 가격변화 (단위: 달러, %)1993년가격2000년 가격단순가격
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.04
  • [A+] 유비쿼터스와 Travel(유트레블) 사례연구/ 관광정보서비스관련 유비쿼터스 기술 전망/ 이동통신 기술/ RFID & USN/ Telematics/ Wibro/ 지자체사례/ 공공기관사례
    유비쿼터스와 Travel 사례연구과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >I. 서 론1. 유비쿼터스 관광정보서비스의 개념2. 관광정보서비스관련 유비쿼터스 기술 전망2 ... 는 4세대 이동통신 기술은 HSDPA 상용화로 100Mbps 속도의 고속 데이터 송수신이 가능해지면서 다양한 멀티미디어 서비스가 등장하고 있다.2-2) RFID & USN 기술RFID ... 에서필요한 인포메이션 및 엔터테인먼트, 긴급 상황 시 연결 등의 서비스를 지원 받을 수 있다. 따라서 텔레매틱스에 기반을 둔 정보 제공자는 실시간 교통 정보, 지도정보, 지도 기반
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.05
  • 경영학, 부자들의 경영학 카페, 경영학 관련 도서, 경영학 보고서, 독서 감상문
    경영학의 이해 과제부자들의 경영학 카페 - 김광희 저경제학과 1035061김시현처음 경영학에 관련된 도서를 읽고 그 도서에 대한 보고서를 제출하여야 한다는 교수님의 말씀을 듣 ... 의 문항 중에 절반이라도 답을 안다면 책을 덮으란다. 당최 이 게 경영학과 뭐가 관련이 있어서 책을 덮으라는 무리수까지 던지는지 이해가 되지 않았다. 책을 잘못 것 같은 느낌까지 들 ... 경영학과 관련을 맺고 있으며 글쓴이가 왜 저런 도발을 했을까를 이해할 수 있었다. 한 챕터 한 챕터 넘어가면서도 호기심과 흥미의 한계점에 다다르지 않을 수 있다는 것에 신기
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.25
  • 인사관리제도 및 특징
    CJ푸드빌 인사관리제도 및 특징Ⅰ. 서론1. 기업 선정 배경식품& 식품서비스생명공학신유통엔터테인먼트&미디어인프라 사업CJ주식회사CJ푸드시스템CJ푸드빌CJ모닝웰GOCKS들삼양유지 ... 주식회사신동방CPCJ엠디원CJ주식회사한일약품CJ홈쇼핑CJ GLSCJ 올리브영CJ 테레닉스CJ엔터테인먼트CJ CGVCJ미디어CJ케이블넷CJ사운드CJ뮤직CJ인터넷CJ엔키노CJ파워캐스트 ... 을 위한 마스터 중 시니어마스터는 향후 관련학과와의 제휴로 교수로 활용할 계획이다. 서비스 아카데미는 CJ푸드빌 고객만족실 산하의 기관으로서 이러한 점포직원의 교육 담당의 핵심
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.16
  • 미디어 개방과 그에 대한 대책 수립
    성명: 20041548 경영학과 김태훈 제출일:2008 . 10 . 31미디어 시장 개방, 그 영광의 길서론"방송통신산업에 대한 각종 규제를 과감히 풀어 좋은 일자리를 만들 ... 고 국제경쟁력이 있는 세계적 수준의 미디어가 출현할 수 있는 여건을 만들어야 한다." 지난 9월 4일 이명박 대통령이 방송통신위원회에서 연설한 내용의 요약이라고 할 수 있겠다. 이 연설 ... 내용에는 오늘날 대한민국이 추진하고 실행한 미디어관련 거시적 정책 두 가지가 직접적으로 표현되어 있다. 한 가지는 정책 목표인 "국제경쟁력이 있는 세계적 수준의 미디어의 출현
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.11
  • 신문사 발전 방안에 관한 연구
    , 게임 등 다양한 콘텐츠를 생산하는 콘텐츠웨어 전문 기업이다. 온라인과 오프라인을 겸비한 벤처기업으로 미디어엔터테인먼트를 결합한 새로운 개념인 미디테인먼트를 지향하고 있 ... 과 소유 구조42. 자회사 및 유관회사, 사업 다각화 현황51) 미디어52) 자회사 63) 관계사63. 사업안내64. 종합 일간지 및 경향신문사 경영성과 분석71) 2008년도 신문사 ... 성을 상승164) 종합 미디어 회사로서의 면모165) 재투자를 통해 소비자 인식을 변화시킬 수 있는 마케팅 전략176) 전문경영인의 발굴 및 전문 인력 육성178. 신문사 경영 혁신 방안
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 스마트 폰을 이용한 광고
    과목광고효과론학과상담 산업 심리학번2006671026학년3 학년이름장 석훈- 목 차 -1. 모바일 광고의 정의2. 기존의 모바일 광고1) 광고의 방식 (광고 전달 수단에 따른 ... 에 따른 분류)SMS광고(단문메시지광고)MMS광고(그림, 동영상, 음악 등 멀티미디어광고)WAP광고(무선인터넷 사이트에 컨텐츠 형식으로 게재되는 광고)동영상광고(휴대폰 대기시간에 자동 ... 으로 재생되는 멀티미디어광고)쿠폰광고(가격할인, 사은품 증정 등 쿠폰제공 광고)그림친구광고(배경화면에 광고주 캐릭터, 이미지 등을 보여주는 광고)이 중 SMS광고가 전체 모바일광고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.06
  • IT 융합 트랜드 조사 A+
    IT메가 트랜드 조사학과학번학년이름1. 디지털 융합(digital convergence)정의디지털 기술의 발전으로 각종 기술과 서비스가 하나로 융합되는 사회 현상. 디지털 융합 ... 의 융합인 디지털 멀티미디어 방송(DMB)과 유선의 광대역성과 무선의 이동성이 융합한 와이브로, 방송과 통신 인터넷이 융합된 IPTV 등이 있다.사례-IPTV인터넷 프로토콜 텔레비전 ... 고되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다. 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 영국의 게임산업 조사
    2010년 2학기EU통상환경론2차 레포트영국의 게임 산업 조사?국제통상학과조아라제출일: 2010년 12월 7일목 차?Ⅰ. 산업 선정 이유Ⅱ. 산업조사ⅰ. 영국의 게임 산업 소개 ... 업종 외에 해상운송이나 디스플레이 반도체 등이 긍정적 파급효과를 얻게 되는 데 반해 엔터테인먼트 등 서비스분야와 관련해서는 부정적 파급효과를 가져올 것으로 예상되고 있다.) 현재 ... 에서 조성하는 펀드로 정보통신분야에 있어 멀티미디어 제작자와 디자이너, 프로그램 개발자에게 지원됨영국 통상부National FundingBritain 이외에 Northern
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    하는 추세· 10대 후반과 20대로 소비시장 변화 시작· 멀티미디어회사 중심의 캐릭터 산업· 엔터테인먼트 산업 / 컴퓨터 에니메이션의 강세· 완구산업 시장에서 세계 총 판매액의 37 ... 애니메이션의 이해캐릭터 산업과목명애니메이션의 이해담당교수님송혜월 교수님학과역사교육과학번200526015이름박경태제출일12월 3일(목)목 차I . 조사동기캐릭터 산업3II ... / 자본집약 산업· 마케팅 능력이 중요한 산업· 종합 엔터테인먼트 산업· 글로벌화 잠재력이 매우 높은 산업III - 2 . 캐릭터 산업의 동향A . 미국· 세계 1위 캐릭터 시장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 오리온 분석
    - 호치민 사무소 개소 1999년 - (주)미디어플렉스 설립 1999년 - ON*MEDIA 출범 2000년 - 메가박스 영화관 개관 2001년 – 동양그룹에서 분리(제과, 엔터테인먼트 ... Strong을 생각한다 World-class를 향하여 도전한다 최고의 나를 찾는다오 리 온 제 과 C E O 김 상 우1957년 10월 19일생 홍익대학교 경영학과 졸업 연세대학교 경영 ... Respect) MT R은 상대방에 대한 인정에서부터 시작된다. MT R은 위에서부터 먼저 하고, 내가 먼저 해야 가능하다.조 직 구 조 - 오 리 온 그 룹오리온그룹제과엔터테인먼트
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.09
  • CJ 기업을 중심으로 살펴본
    America Inc 설립2007.09CJ 지주회사 체제로 전환, 사업회사 씨제이 제일제당(주)출범③ 계열사1. 식품&식품서비스4. 인프라3. 엔터테인먼트 & 미디어2. 신유통5 ... . 해외 계열사④CJ 기업의 초기 성장과정.제2장. swot분석①Strngth● 높은 시장 점유율● CJ 푸드빌의 꾸준한 성장● 다양한 사업군-식품, 유통, 엔터테인먼트, 미디어 ... CJ 기업을 중심으로 살펴본기업의 사회적 책임(CRS)-사회공헌부분을 중심으로과목명경영학원론담당교수김동원교수님학과국어국문학과학번20060004이름나혜영제출일2008.06.11
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • [UCC]UCC의 파급효과와 문제점
    UCC의 파급효과와 문제점학과:학번:이름:담당교수:제출일자:목차1. 서론1-1 UCC 정의 및 등장배경2. 본론2-1 UCC의 특징2-2 UCC의 활용과 파급효과2-3 UCC ... 로의 집중이 심화 되는 추세이다.2. 본론2-1 UCC의 특징네티즌의 성향변화, 다양한 미디어의 출현, 그리고 이들을 만족시키는 기술의 발전이 결합된 UCC는 단순한 정보수용자의 위치 ... , 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들의 욕구 또한 변화해가기 때문이다. 즉 발달된 인터넷 환경이라는 천혜
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.31
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례날짜이름학과명목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 페이스북(Facebook)과 싸이월드(Cyworld)ⅱ. 닌텐도(Nintendo)Ⅲ ... 에서 다른 엔터테인먼트를 함께 제공하여, 스마트폰과 SNS 게임업계에 대응한다는 방침이다. 한 예로 닌텐도 3DS도 지금의 스마트폰과 같이 업데이트를 통해 다양한 서비스를 지속 ... 적으로 추가하는 환경을 갖추게 하고 있다. 특히 이번 업데이트를 통해 웹서핑이 가능하게 되었고 닌텐도 e-shop을 통해 스마트폰의 앱스토어와 같이 다양한 멀티미디어 콘텐츠나 게임을 다운
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • 삼성전자의 국제경영사례
    국제경영론『삼성전자의 국제경영사례연구』경영학과0940011김 로 영Ⅰ. 들어가면서Ⅱ. 삼성전자의 국제경영1. 삼성전자 소개 및 연혁2. 삼성전자 국제경영 이념3. 세계진출현황 및 ... 다.엔터테인먼트 마케팅도 지속적으로 펼치고, 2003년에는 영화 ‘매트릭스 2'에 등장하는 매트릭스폰을 제작, 한정 판매해 미국 프로모션 마케팅협회로부터 ‘최우수 레지 어워드(Super ... ), 미국 최초의 주문형 비디오 시청이 가능한 VOD폰(A700), HSDPA 뮤직폰(SGH-A707) 등 멀티미디어폰도 성공 신화의 주역들이다.다) 3L 전략, 북미시장 1위를 다진다.3
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.06
  • E-비즈니스 무선인터넷과 모바일 비즈니스 상관 관계
    E-비즈니스개론? 과 목 : E-비즈니스개론? 지도교수 : 천홍말 교수님? 학 과 : 경영학과? 이 름 : 서기원? 제출일 : 2010년2월10일목 차서론1. 무선인터넷의 정의2 ... 된다.2. 모바일 비즈니스의 정의[ mobile business ]휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스이다. 금융, 전자상거래, 방송, 엔터테인먼트 등 다양 ... 가 융합되면서 현재 많은 산업영역으로 발전되었지만 금융, 광고, 미디어, 포털로 4가지 영역으로 축소할 수 있다.1) 금융금융 모바일 비즈니스는 현재 활성화 되고있는 산업영역중
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 공연계획서/기획서/제안서
    경영정보학과 2008280141 송준호 Music Festival 2011 수험생을 위한 Music Concert 공연계획서 ㈜ EU Entertainment Music ... 회 사 명 : ㈜ 이 . 유 . 엔터테인먼트 대 표 이 사 : 송준호 설 립 일 : 2011 년 10 월 29 일 자 본 금 : 300 만원 매 출 : 현재 없음 . 총 자 산 ... 가능한 저렴한 콘서트 개최 학생 주도의 콘서트 문화 여가 시간을 늘리기 위한 공간 마련 학생들의 놀이 공간 마련 매스미디어 대체하여 학생들의 건전문화 건설 학생들의 참여로 인한 문화
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 이용과 충족론에 대한 보고서
    / 엔터테인먼트 오락 프로그램/ 드라마 등으로 나누어 분석.2. 연구 가설우리나라 대학생들의 미디어 이용 동기 및 행태①‘적극적 수용자’의 경향을 띄고 있으며②그 영향은 프로그램 ... 별로 원하는 프로그램을 볼 수 있다는 장점을 가지고 있기 때문일 것이다. 다른 미디어보다 주로 텔레비전에 초점을 맞추어 분석하고자 하며 프로그램은 뉴스/토크쇼/엔터테인먼트 오락 ... 1. 주제이용과 충족론을 바탕으로 “우리나라 대학생들의 미디어 이용 동기와 행태”- 미디어 : TV/ 라디오/ 인터넷(이 중 TV에 집중하여 분석)- 프로그램 : 뉴스 / 토크쇼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 한류의개념과 발전방안
    미디어문예창작학과2006810118 서현희한류란 간단히 정의하면 1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍이라고 할 수 있다. 1996년 한국의 텔레비전 ... 을 가리켜 한류라고 한다.이러한 한류가 우리산업에 미치는 영향을 간과해서는 안될 것이다. 먼저 우리의 엔터테인먼트산업의 한 단계 수준을 올리는 계기로 삼아야 한다. 최초의 한류
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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