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"미디어엔터테인먼트학과" 검색결과 281-300 / 420건

  • 삼성 센스 노트북 마케팅전략
    “삼성노트북 센스 마케팅전략“학과:광고홍보학과학번:01401091이름:이영민목차1.서론주제 및 센스노트북 선정동기2.본론1)외부환경분석-경쟁사 분석-여러가지 위협요인2)내부환경 ... 의 PC사업부를 인수합병 한뒤 더욱 뛰어난 품질로 소비자만족도 1위를 했으며X마케팅 Excellent,Extreme,Expert 역동적이면서 엔터테인먼트를 추구하는 의미로 인지도 ... 를 통해 노트북과 관련한 각종 부품을 제공받는다. 5조 3552억원의 재료비가 소요된 디지털미디어총괄의 경우 재료비의 11%(6019억원)를 차지하는 LCD패널의 대부분을 디바이스
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.21
  • 노원구 상계동 골프연습장 사업계획서
    하기 때문에 학교재단명의로 인허가를 완료한 후 사업자와 장기적인 관리운영계약을 체결하는 구도임. ( 광운대학교 골프학과 신설예정)Ⅵ. 마케팅 계획■ 동일 컨셉의 타 사업과의 차별 ... 시설을 중상급이상 으로 구성 (유명 스포츠 스타 레슨 / TV 엔터테인먼트 방송 섭외 등)Positioning 전략회원권 분양 ≫ 타 겟 : 지역내 실수요자 이용자 ≫ 1차타겟 ... 차 Image 광고 1차 DM 발송 VMS를 통한 사업지 사업 소개보도자료 기사화 2차 미디어 광고(분양광고) M/H 개설 2차 DM 발송 인터넷 사이트 개설각종 분양광고 ≫전단
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.10.13 | 수정일 2020.03.03
  • 디지털화가 컨텐츠산업에 미친 영향
    서비스인‘뮤직온’시행(출처: 삼성경제연구소, 2006)- SK그룹은 음반회사인 ‘YBM서울음반’, 연예엔터테인먼트 회사인 ‘IHQ'에 이어 방송채널‘YTN 미디어’까지 인수 ... 디지털화가 콘텐츠 산업에 미친 영향:통신기업의 콘텐츠 산업 신규진입과목명정보사회의 쟁점과 비전담당교수김선영교수님학과 학번 이름사회학과 20035614 박준모사회학 ... 미디어 재벌 형성과 방송과 영화 산업이 협력을 통해 해결됐다. TV 전용영화가 등장하고, 영화사 측에서는 차별화를 위해 와이드 스크린, 총천연색 컬러영화, 차별화된 실험적인 영화 등
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.09
  • [인사관리] (주)오리온 그룹의 인재채용과정.
    , 엔터테인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다. 그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 서남 이양구 회장이 1956년 설립 한 (주 ... 하면서 오리온그룹으로 정식 출범하게 되었다.오리온그룹은 90년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통, 미디어, 영화, 외식 등의 분야로 사업을 다각화하며 비약적으로 성장해 왔 ... 다. 그 결과 90년대 초 2,000~3,000억 원대 에 불과하던 외형이 2004년 기준으로 매출 2조원에 달하는 토털 엔터테인먼트 그룹으로 성 장하게 됐다.2)조직전략목표
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.16
  • [이벤트기획서]스페셜포스대회개최 [사업기획서]
    (Advertisement)대회소요예산 (Need Budget)? 대회취지(Opinion)21세기 미디어 시대에 들어서면서 게임산업의 발전과 확장으로 엔터테인먼트 산업에서 게임 산업 ... FPS(First Person Shooting) 게임으로 자리 잡았고 누적회원 200만명 돌파하는 경의적인 기록도 세웠다.그래서 우리는 경성대학교가 내세우고 있는 멀티미디어 대학이 ... 를 개최하고자 한다.피망 ‘스페셜 포스(special force)’게임 대회를 매년 축제마다 개최하여 게임산업의 발전과 멀티미디어대학이라는 경성대학교에도 Image Making
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.25 | 수정일 2015.09.07
  • 국제경영론
    국제경영론(01반)◈최종 보고서◈주제 : 에버랜드 VS 디즈니랜드학번이름학부/학과학년1.기업소재와 성장 역사2.사업전략 비교3.서비스 비교4.성장과정에서의 위기상황5.제휴 및 ... 을가극복하고 회사가지향하여야 할 목표를 기존의 아이들 취향의 만화영화스튜디오에서 “종합엔터테인먼트그룹”으로 변경하고 이를 회사의 비전으로 삼는다. 그리고 공격적인 M&A와 자회사 ... 을 과감하게 수정하고 공격적 운영을 통해 디즈니는 자칫 몰락할 수 있었던 위기를 기회로 삼아 세계최대미디어그룹으로 다시 태어나게 된 것이다.◎ 위기상황의 극복 과정에서의 에버랜드
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 삼성전자 심층분석
    다국적 기업의 선정영어영문학과 20050089박 기 홍-다국적 기업 선정의 요건-(1) 다수의 국가에서 활동한다.(2) 국내활동, 국외활동의 구별 없이 이익 획득을 위한 장소 ... )'을 대표적인 신흥시장인 브라질에 공급한다.삼성전자는 9일 브라질 최대의 미디어그룹 아브릴(ABRIL)의 케이블TV 서비스 회사인 TVA와 와이브로 시스템 및 단말기 공급을 위한 ... 그룹은 잡지, 케이블TV, 초고속 인터넷 등의 사업을 하고 있는 브라질 최대의 미디어 그룹으로 향후 와이브로를 통해 영상(TV), 초고속 무선인터넷, 음성(전화)서비스를 하나의 망
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]지역혁신 사례조사
    ) 사무적/상업적 어플리케이션의 다양함, 2) 게임산업의 활성화, 3) 교육미디어제작의뢰 증가, 4) 게임 이외의 엔터테인먼트 산업의 발달로 들 수 있음- 멀티미디어 산업은 최근 부상 ... 과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 선진지역 혁신사례조사【설명】선진지역 혁신사례 조사 및 분석과정- 사례지역 선정 : 성공적으로 평가되는 사례 ... 으로 분석2.3.1 미국 : 캘리포니아의 멀티미디어 산업2.3.1.1 지역의 특성- 캘리포니아에는 미국에 존재하는 912개의 멀티미디어 회사 중 431개(47.3% 2003년기준
    리포트 | 10페이지 | 900원 | 등록일 2006.03.31
  • [자소서]NC소프트,넥슨,매일경제,JC엔터테인먼트 대졸 공채 자소서(서류통과)
    을 추구 합니다.◈ 학력사항구분입학일졸업일학교학과학점소재지대학교04년 3월10년 2월국립한국교통대학교경영학과3.83/4.5충북고등학교94년 3월97년 2월부산상업고등학교부산(학위논문 ... ~ 현재㈜그림엔터테인먼트마케팅팀대리APM05년03월 ~ 06년03월㈜JC엔터테인먼트기획팀사원마케팅00년07월 ~ 03년09월◈ 상세주요경력2011.04 ~ 현재글로벌서비스플랫폼 ... (통합상품기획), 위폰, 원어데이 등 4개 진행- 게임아지트 PC방 메인 홈페이지 기획- 게임아지트 사이트 내 배너기획 등◈ 상세주요경력2005.3 ~ 2006. 03 그림엔터테인먼트
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 하이서울페스티발 분석 및 발전방향
    경제학과 이다영 체육학과 주경준*HI SOEUL FESTIVAL2008, 봄여름가을겨울CONTENTSHi Seoul Festival 소개2006, 2007, 2008, Hi ... –예 시스템 설치 일체115,000,000영광아트전통의상퍼포먼스, 행사운영요원 조선시대 전통의상18,000,000해인엔터테인먼트전통소품퍼포먼스 재현 및 행사운영 요원 소품 일체10 ... 아트, 미디어포럼 등 다양한 프로그램을 선보이는 문화예술 축제다. 시드니 극장(Sydney Theatre), 캐리지 워크(CarriageWorks), 시티 리사이틀 홀(City
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.06.05
  • [인터넷방송]인터넷방송의 개념,특징,현황,향후전망
    , 게임 동영상 제공강남구청 인방 - 강남구청 인터넷방송국, 강남소식,영상뉴스,아이러브강남,시청자세상,웰빙,엔터테인먼트 등 제공바다사랑방송국 - 인터넷음악방송, 화상방송, 신청곡 ... 게임을 실시간으로 방송, 게임뉴스 정보제공엠엘미디어 - 인터넷 예능교육 전문방송 - 국립음악원 교수의 실시간 음악방송강좌제공NBS나눔방송 - 386세대와 N세대를 위한 24시간 ... , 경주성적, 경마연구, 초보자교실, 복기서비스태권젠 - 태권도 국내외 경기 방송, 대회 일정, 강좌, 관련 단체 및 학과 소개, 커뮤니티 서비스 제공태권라인 - 태권도 인터넷 방송국
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 산업구조분석
    률 면에서 미국에 이어 2위. 우리나라 인터넷 이용자 중 31%가 인터넷을 통해 제품을 구매 (TNS 테일러 넬)- 대학생 중 83%가 인터넷쇼핑몰을 이용 (계명대 경영정보학과 김영문 ... 간에 경쟁에서 시간점유 경쟁으로)? 새로운 경쟁자의 특징① 엔터테인먼트 요소(E-factor)’가 갖는 중요성의 부상-단순한 상품, 서비스가 아니라 다양한 엔터테인먼트 체험 ... .롯데홈쇼핑은 신매체사업의 적극적인 추진을 위해 현재 각 디지털미디어센트(DMC)별로 진행중인 디지털 전환 일정과 디지털 케이블 가입자 추이 등을 고려해 서비스 지역을 지속
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • [경영]국내 주요 업체의 UCC 활용 현황 및 방안
    KoreanInternet Companies지도교수 이영찬동국대학교 경영?관광대학 전자상거래학과유 신 우, 이 영 미2006학 사 학 위 논 문국내 인터넷 업체들의 UCC ... 미디어를 지원하고, 사용자들은 콘텐츠의 Prosumer로 변화하고 있다. 이러한 변화는 UCC를 가능하게 했고 우리로 하여금 그 가능성에 주목하게 했다.융합시대의 도래와 함께 인간 ... 주체가 되어 문화를 창조할 수 있게 되었다[3]. 각자의 개성을 표출할 수 있는 개인화된 미디어 환경은 또 다른 의미에서 새로운 공동체성의 확대를 가져올 수 있다. 이는 디지털미디어
    리포트 | 40페이지 | 4,200원 | 등록일 2006.12.28
  • 영상산업의 현재와 미래
    에는 이른바 영상미디어라는 개념은 포함되어 있지 않다. 텔레비전이 보급되기 이전의 영화시대에 영상이라는 말이 가끔 사용되기는 했으나, 영화 전체를 포함하는 넓은 뜻의 개념으로서가 아니 ... 산업(뉴미디어산업)의 대표적 산업으로 부각될 것이 확실시됨에 따라 영상산업의 육성은 해외시장 개척 및 수요 창출에 있어서 막대한 효과를 가져다 줄 것이다.(2) 영상산업의 구조 ... 의 Contents가 필요해진다. 반면, 국내산업의 구조는 요소공급시장, 제작시장, 1차 유통시장, 사업자시장, 2차 유통시장, 수요시장의 순으로 구성되어 있다. 미국의 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • 플레이스테이션3 기획서
    게임 콘솔 PS3 광고기획서목원대 광고홍보언론학과학생 제작 목원대생은 받지 마세요!1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 ... ! 1989년 미국 헐리우드 메이져중 하나인 컬럼비아사 인수 ! 1995년 PS-1 출시로 게임산업 진출 ! SCEK(소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아) 2002년 2월, PS2 국내 ... 출시 ! 현재 PS3 미국, 일본에서 PS3 출시 !1. 기업 소개기업 소개소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아(SCEK) PlayStation2, PSP 등의 하드웨어와 게임 소프트
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    REPORT REPORT{{{{{{. 과목 : 국제경영. 제목 : 국내 엔터테인먼트 산업의 해외마케팅전략. 교수 : 윤중섭 교수님. 제출일 : 2003년 12월 4일(목). 만든 이기계 ... 공학과 9633767 최혁준환경응용학과 9872366 임상묵국제경영학부 9944870 정용태국제경영학부 2001210268 정재열{REPORT REPORT REPORT REPORT ... ...........................................................................................3Ⅱ. 본론1. 엔터테인먼트
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • CT란
    REPORT과 목 명 : 컴퓨터와 정보담당교수 : 유 충 열 교수님학 과 : 경제학과학 번 : 60021361이 름 : 김 성 현제 출 일 : 2007년 6월 2일1. CT ... 통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다. 콘텐츠는 디지털 콘텐츠, 문화콘텐츠, 멀티미디어 ... 와 에듀테인먼트콘텐츠를 제외하면 모두 옛날부터 있어온 것들이다. 멀티미디어 콘텐츠는 21세기 디지털 인터넷 시대가 요구하는 멀티미디어 5가지 기본적인 구성요소 글자(txt, hwp
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • [경영학입문] 기업에 대한 조사
    개국과 동시에 콜센터 운영을 시작으로 ‘고객의 가치를 창출하는 최고의 텔레마케팅 기업’이 되기 위해 최선의 노력을 경주하고 있는 전문 텔레마케팅 기업2-3. 미디어&엔터테인먼트(1 ... 하면 떠오르는 것은 설탕·밀가루 등을 만드는 식품회사 정도였다. 그 이후 점차 생명공학, 홈쇼핑, 엔터테인먼트 등 신세대 사업으로 외연을 확장하면서 식품회사의 틀과 이미지를 완전히 벗 ... ) CJ 엔터테인먼트대표이사: 박동호업종: 영화투자 배급설립연도: -자본금 :178.25억원매출액: 1184.15억원상장여부: 코스닥상장연도: 2002종업원수: 75명CJ
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.22
  • HDTV와 광고 산업의 발전 방향과 이점에 관한 연구
    HDTV와 광고 산업의발전 방향과 이점에 관한 연구광고홍보학과목차Ⅰ. 서론1. 문제의 제기2. 연구목적3. 연구 문제 및 연구 가설4. 연구범위5. 연구방법Ⅱ. 본론1. 이론 ... 이블TV 등 뉴미디어의 적극적인 참여 속게 본격 확산될 전망이다. 스카이라이프와 지역 케이블TV 방송사업자(SO)들이 올 하반기부터 독자적으로 HDTV 방송에 나서기로 함에 따라 ... 그간 지상파 TV에만 의존하던 HDTV 시청자의 선택 폭을 넓혀 HDTV 확산의 계기가 될 것으로 예상된다. 뉴미디어 진출에 따른 HDTV 방송 다변화는 일반 시청자의 저조
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.23
  • [서비스유통]국내할인점의 유통의 특징
    게l of America2.체험전문점소비자는 직접적인 체험을 선호하고 브랜드를 보다 중시한다. 감성적인 소비성향을 강화한다.스타먹스바디샵3.T-Commerce도소매 유통과 미디어 ... 세븐일레븐퀵서비스1. 엔터테인먼트 쇼핑몰 : 쇼핑과 엔터테인먼트가 결합엔터테인먼트 쇼핑몰은 상품판매 시설에 엔터테인먼트적 요소가 결합된 것이다. 미국의 1950~60년대 유행하기 시작 ... 에게 즐거움을 줄 수 있는 영화관, 위락 시설, 게임센터, 테마공원, 스포츠 시설 등이 밀집되고 있다.국내의 유통업체들은 엔터테인먼트의 중요성을 인지하고 도입을 확대하는 추세이다. 백화점
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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