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"미디어엔터테인먼트학과" 검색결과 261-280 / 420건

  • 테마파크의 경영 및 마케팅
    면서 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 테마파크 위상이 높아지고 있는 것이다.국내 테마파크의 역사는 지난 73년 어린이대공원이 개장하면서 시작되었다고 볼 수 있다. 3년 뒤 동물원과 놀이시설 ... 업체 선정11 한국표준협회 국가품질경영대회 서비스부문 수상lAAPA 직원보상프로그램 대상 수상한국능률협회 2001 대한민국 에너지대상 수상2002. 3 멀티 미디어 쇼 "문 라이트 ... 정착화 방법 제시(evaluting)● 강사 선발어학. 인터넷 활용, 가기 학습 능력을 갖춘 관련학과 우수 졸업생 1년차(프래쉬강사로 자질 수양 기간)⇒1-3년차(주니어강사 자기
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.05
  • 컴투스에 관하여
    이 다양하게 추가된 복합 멀티미디어 단말기로 변화하고 있다. 게임기, 카메라, MP3, 전자수첩, 휴대용 TV, 네비게이션 등 여러 가지 모바일 전자기기들의 기능이 추가되고 있는 것이 ... , 한국콘텐츠산업연합회2. 기업소개컴투스는 1998년 고려대학교 이과대학 컴퓨터학과 4학년으로 재학 중이던 박지영 대표와현재 남편이 된 이영일 이사, 기숙사 여자 선배인 현유진 차장 ... 을 의미한다. 현재 한국 모바일 게임 업계 1위, 임직원 130여명, 자본금 40억원에매출 120여 원을 올리는 기업으로 성장하였다.컴투스는 세계 최대의 모바일 엔터테인먼트 브랜드
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.12
  • playstation3 마케팅 전략
    PlayStation3 마케팅 전략 소비자 행동론경영학과 200113010 김건우I N D E XⅠ. 기업 선정 이유Ⅱ. 기업분석Ⅲ. 소비자 구매의사 결정과정Ⅳ. 결론기업 선정 ... 의 명성과 위치를 굳건히 하긴 위한 전략 필요기업 분석기업 소개 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 PlayStation2 비디오 게임기를 대한민국에 정식 공급 ... PlayStation2 게임 소프트웨어 개발 및 유통 담당 ㈜ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 한국 법인기업 분석설립 목적 및 비전설립 목적 국내 비디오 게임 시장 대중화 선도 게임 플랫폼의 게임 소프트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.29
  • UCC 이용에 따른 사용자 인식도 조사
    {언론학사학위 논문UCC 이용에 따른 사용자 인식도 조사2007년 10월동명정보대학교 사회과학대학신문방송학과진정현{UCC 이용에 따른 사용자 인식도 조사지도교수 안 수 근이 논문 ... 을 언론학사학위논문으로 제출함2007년 10월동명정보대학교 사회과학대학신문방송학과진 정 현{목 차Ⅰ. 서론1. 문제제기 및 연구목적2. 용어 정의1) UCC의 개념2) UCC ... ...................................................................................................ontents라는 용어가 일반화 되고 있다. UGC는 방송사와 프로덕션 회사들과 같은 전통적인 미디어 생산자와는 달리 웹사이트의 최종 이용자에 의해서 생산되거나 영향을 받은 다양
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.14
  • Travel2.0
    - experienceSearchRich Media관광객들은 무엇을 이용할 수 있는지, 상품에 어떠한 사항이 포함되어 있는 지를 알고 싶어함구매행동을 이끄는 가상의 컨텐츠웹(인터넷공간)은 엔터테인먼트적인 사회를 위한 ... Travel2.0관광경영학과ContentsTravel2.002030405결론0106온라인관광산업의 현황Travel2.0의 서비스 구성도Travel2.0의 세부내용참고자료
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.30
  • [캐릭터상품][캐릭터산업][캐릭터 성공 사례]캐릭터 산업의 현황과 세계화 방안 및 성공전략 분석(다양한 캐릭터 성공 사례 중심)(캐릭터마케팅에 성공한 기업 사례, 캐릭터의 세계화 방안, 캐릭터산업의 성공전략)
    . (주)임팩트 커류니케이션2. (주)아트박스3. (주)위즈 엔터테인먼트4. 성공 캐릭터 얌1) 얌의 기획전략2) 기획 포인트3) 디자인 전략4) 마케팅 전략Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계 ... 었다.관계회사로는 (주)토마토팬시와 (주)엔토미디어가 있으며, 파자마시스터즈/ 샤샤/ 감자도리/ 쿠마쿠쿠/ 시포/ 망망 등 국내외 주요 상품 캐릭터의 Licenser 업무를 진행 ... 하고 있다(약 70개 업체 계약체결).(주)임팩트 커뮤니케이션은 www.dru50show(드러오십쇼).com을 통한 캐릭터 멀티미디어 Biz .Character e-Market
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.08
  • 컴투스 기업 분석
    되는 가운데, 데이터 통신, AV 기능, 컴퓨팅 기능 등이 다양하게 추가된 복합 멀티미디어 단말기로 변화하고 있다. 게임기, 카메라, MP3, 전자수첩, 휴대용 TV, 네비게이션 등 ... 소프트웨어진흥원, 한국콘텐츠산업연합회2. 기업소개컴투스는 1998년 고려대학교 이과대학 컴퓨터학과 4학년으로 재학 중이던 박지영 대표와현재 남편이 된 이영일 이사, 기숙사 여자 선배 ... 엔터테인먼트 브랜드를 사업 목표로 잡고, 이를 바탕으로모바일 시장의 다양한 콘텐츠의 개발 및 제공을 바탕으로 사업 모델을 글로벌화로 확장하고있다. 한국 시장을 바탕으로 현재 일본
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.22
  • [인사관리]CJ 기업문화분석 (채용시스템,승진 및 이퇴직 시스템, 임금시스템, 경영이념, 약사)
    우대서울제약영업전공무관전국CJ푸드빌마케팅경영학서울00명공정개선관리식품계열상경계열음성기획상경계열서울제품개발식품계열진천,서울엔터테인먼트&미디어CJ케이블넷기술기획전기공학전자공학정보통신학 ... 학영어 능통자 우대서울인프라CJ개발기획상경계열서울00명건설수주영업부동산학과 계열공인중개사 우대서울건축건축학기사자격증 우대전국기계설비기계공학건축설비학과 계열가사자격증 우대전국전기전기 ... 공학계열서울R&D(포장개발)포장관련 학과서울자금상경계열영어 능통자 우대서울경리상경계열서울기획생명공학계열,상경계열영어 능통자 우대서울생산기술식품공학계열기계공학서울, 인천,부산생산관리
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • [졸업작품]음원추출프로그램
    ..FILE:프로젝트보고서.doc프로젝트 보고서제목 : 멀티미디어 CD RIPPER제출자이름 학과 학번지도교수:대학교 대학200년 월 일순서1. 서론1.1 배경1.2 범위1.3 ... CD1. 서론배경인터넷을 중심으로 한 컴퓨터통신, 네트워크의 급속한 발전과 성능향상으로 인한 멀티미디어 데이터의 활용이 크게 증가되고 있다. 특히 엔터테인먼트 와 컴퓨터 기술 ... 이 결합된 멀티미디어 재생기의 발전만큼 그 종류의 수도 많이 있다. 음원을 추출하는 프로그램과 파일변환기의 복합적 성격을 띈 멀티미디어 프로그램 제작을 목적으로 하고 조금 더 사용
    리포트 | 5,000원 | 등록일 2007.08.04 | 수정일 2014.09.04
  • [경영학원론]디지털 컨버전스와 기업환경
    다. 그리고 그 핵심에는 기술이 있는 것이다. 이러한 현상을 산업구조 전체에 큰 영향을 미치고 있다.3. CJ미디어가 나아가야 할 경영방향CJ미디어는 각종 엔터테인먼트의 컨텐츠 ... 경영학원론이건창 교수님디지털 컨버전스, 기업환경의 변화문헌정보학과2001311726한 지 원1. 개관지난 해, 에어컨을 사러 아버지를 따라 나섰던 나는 깜짝 놀랐다. 에어컨 자체 ... 다. 미디어 산업에서 영상부서는 음향부서와 함께 일하지 않으면 안 된다. 이런 업무의 의사소통에 있어서 신기술의 발전은 그 효과를 극대화해줄 수 있다. value-chain의 통합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.05
  • [만화][애니메이션]만화의 개념, 만화의 특성, 만화가의 직업적 특성, 만화산업 고찰, 애니메이션산업의 육성, 애니메이션산업의 실태, 애니메이션산업의 문제점, 애니메이션산업 발전정책, 애니메이션산업 미래예측
    된다. 이는 아직도 미국, 일본의 영상제품 소비국이며 대규모 엔터테인먼트 산업 기지가 확보되지 않은 우리나라의 대외 영상 미디어 전략에 적합하다. 디지털 미디어의 메모리를 최소한으로 사용 ... , 캐릭터 완구 산업, 그리고 뉴 미디어 산업(게임·CD-ROM·CD-i ·VCD·OA·FA)에 이르기까지 산업 전이력이 높고 대부분이 아이디어 지향의 고부가가치 산업·으로 전환 ... 하며 최대한의 공감대 형성효과를 내는 특성이 있다. 즉 현대의 네트워크화한 디지털미디어의 컨텐츠성격으로 적합하다. 현재 네트워크에 있어 세계적으로 경쟁력이 있는 우리의 웹 여건
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.17
  • 유비쿼터스 시대의 대학발전방향
    , 영화 감상, 음악 감상도 할 수 있다. 즉 만능 엔터테인먼트 시스템을 입고 다닌다는 것이다. 착용하는 컴퓨터가 개발된 궁극적인 이유는 어떻게 하면 인간이 귀찮게 여러 디지털 기기 ... 생소하지 않은 단어를 명문사학으로서의 발전방안에 어떻게 접목시켜야 하는지 생각해 보아야 할 것이다, 그리고 그 방안 중에서 가장 먼저 해야 할 일은 유비쿼터스관련 통합학과 및 전문 ... 을 내다보고 준비할 수 있는 유비쿼터스 통합학과의 개설과 유비쿼터스에 대해서 개념과 본질을 파악하고 실용적인 분야에 적용할 수 있는 기술적인 부분까지 연구할 수 있는 교육과정이 필요
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 이벤트기획자
    취업준비와 사회진출 - 이벤트 분야 멘토링 -경제학과 김덕기 경영학과 김선미 영문학과 조연희INDEX이벤트 기획자 필요 적성과 성격 향후 전망 준비 자세 취업 현황 관련학과 교육 ... 이 광고의 한 영역이 되는 추세 ▶ 광고시장의 개방 ▶ 주5일제 근무도입으로 인한 여가시간 증대 및 문화생활에 대한 욕구 증진 ▶ 대학에 관련학과 개설 등 젊은이들에게 인기추세 ▶ 특정 ... 집단을 타겟으로 하는 마케팅 기법으로 이벤트 활용 추세3. 향후 전망“뭘 준비하면 될까요?”Chapter 4▶ 학력제한 없음 ▶ 관련학과 및 실무 - 대학 또는 전문대 방송관련
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.05
  • 유비쿼터스와 프로젝트
    Report학과:날짜:학번:이름:목 차Ⅰ. “유비쿼터스” 란?Ⅱ. 유비쿼터스 기술의 혁신과 방향가. 분 야나. 구현방향Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 추진현황가. 미국대학▶ MIT ... Media Lab의 "Things That Think"Project▶ MIT Computer Science Lab의 "Oxygen"Project▶ 버클리 대학의 "Smart Dust ... ▶ 松下의 "건강 화장실"ProjectⅣ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과제가. 기술적 문제나. 경제적 과제다. 사회적 과제12346678전기제어계측공학부정보통신과 뉴미디어 Report
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • (마케팅) 센스(sens)의 브랜드 이미지 제고 및 신제품 개발
    - 어떤 제품이 떠오르십니까 ?센스의 브랜드 이미지 제고 및 신제품 개발 20027329 컴퓨터공학과 김현철 20065289 경영학과 김민희 20027353 경영학과 윤국일 ... 20065315 경영학과 이은정Contents Click to add Title 1. 환경분석 2. 고객분석 3. 제품개발 4. 마케팅 세부 계획삼성전자 VISION 디지털 컨버전스 ... 장비로 무장한 채 자유롭게 떠도는 21세기형 유목민LG 강한 배터리 수명 , 모델 ‘ 비 ’ 를 활용한 역동성 강조 TG 삼보 멀티미디어 기능 강화 , 저렴한 가격 ‘ 무한도전
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 에버랜드와 유니버셜스튜디오코리아
    수원대학교 호텔관광경영학과제 8 회 학술제- 한류(韓流)를 이용한 전략-Ⅰ.문제인식한국에 에버랜드의 3배, 도쿄디즈니 유니버셜스튜디오의 2배인 세계 최대 규모로 테마파크와 워터 ... .? 특 징 : 특수 조명과 불꽃놀이가 환상적으로 어우러진 국내 최대의 멀티미디어쇼70미터의 대형무대에 생동감 있는 영상이 펼쳐지고 연극배우 박정자씨의 나레이션 이 쇼의 웅장 ... ) 문화적 한류동아시아를 중심으로 한국의 드라마, 영화, 음악과 같은 엔터테인먼트 및 전통문화의 한류 가 이루어지고 있다. 이런 한류를 이용해 에버랜드의 컨텐츠 및 이벤트에 접목
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.01
  • IPTV의 동향과 발전방안
    미디어 그룹인 월트디즈니 텔레비전을 비롯해 CJ엔터테인먼트, MBC, KBS, SBS, BBC 월드와이드, EBS, 다음, 내셔널지오그래픽 등 국내외 50여개 콘텐츠 회사와 계약 ... - 매스컴과 현대사회 -IPTV의 동향과 발전방안담당교수님 : 이지연 교수님학과 : 회화과학번 : 20061047이름 : 김 보 정제출일 : 2007-12-24- 목 차 -1 ... 게임, 노래방 등 다양한 멀티미디어 서비스 이용이 가능하다. 방송 편성표에 따라 시청해야 하는 기존 TV와 달리 시청자 스스로가 원하는 프로그램을 원하는 시간에 선택해서 시청할 수
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.07
  • [미디어와 콘텐츠]미디어 소사이어티
    를 강의하고 있다. ▶ 윌리엄 호인스 (William Hoynes) - 뉴욕 바싸 대학의 교수로 미디어, 문화, 사회 이론을 강의하고 있다. ▶ 전석호 - 고려대학교 신문방송학과 ... 도 없고, 미디어가 없다면 우리의 엔터테인먼트, 정치에 대한 이해, 우리가 살고 있는 지역과 그밖에 무엇이 일어났는지 알려주지 않기 때문이다. 심지어 우리 자신의 지각 체계도 달라질 ... 미디어 소사이어티목차1부 : 미디어 · 사회 2부 : 생산 - 미디어 산업과 사회 3부 : 콘텐츠 - 사회를 표현하는 미디어 4부 : 수용자 - 의미와 영향력 5부 : 국제
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • 경영과정보기술 웹서비스 129PPT 레포트
    A488203 홍진혁 A531255 이영우 A631241 이아사 홍익대학교 경영학과 경영과정보기술 6 주차 : 웹서비스기술WEB SERVICE - 목차 1.WEB SERVICE ... ’의 구매 대행 서비스 진행 한국 유저들은 홈페이지를 통해 ‘세라 캐쉬 ’ 를 충전가능 원화와 1:1 로 대응되는 세라 캐쉬를 구매한 유저는 티엔터테인먼트가 정한 소정의 환율을 통해 린든 ... 의 성공비결 아마존 미디어 (, 서비스 - 책 ), 책 , 음악 , DVD( 가전 제외 ) $5.35 billion (Amazon International stores sold
    리포트 | 129페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.26
  • `디지털스토리텔링`에 관한 학술회를 들은 후 감상문
    R E P O R T(감상문)학 과 : 국어국문학과학 년 : x학년학 번 : 2006xxxx이 름 : xxx담당교수님 : 엄 xx제 출 일 : 2006년11월9일[디지털스토리텔링 ... 목적이 된다. 이런 것을 엔터테인먼트스토리(Entertainment Story)라고 부르며, 또 광고나 브랜드 이미지, 디지털박물관에서 사용하는 스토리는 그 스토리로서 제품의 정보 ... 가 바로 매혹적인 이야기인 셈이다.현대의 매체민주주의 현상은 콘텐츠 제작자에게 있어 위기로 다가왔다. 디지털 미디어는 아날로그 미디어에 비해 싸고, 누구나 콘텐츠 제작자가 될 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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