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"미디어엔터테인먼트학과" 검색결과 161-180 / 420건

  • [컴퓨터의이해] 1.스마트폰의최신동향 서술_스마트폰유용성 스마트폰역기능 스마트폰최신동향 2.QR코드란 무엇이고 QR코드유용성과 QR코드역기능 QR코드만들기-스마트폰최신동향
    관계 형성⑦ 소셜미디어 발달로 인한 일반인들의 정치참여 유도⑧ 마케팅 수단으로 용의하게 활용가능⑨ 오락과 여가 수단으로 활용 가능2) 스마트폰의 역기능① 음란성과 폭력성② 중독성 ... ① 관광분야② 홍보 및 시민편의 분야2. 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드는 네이버, 다음 등의 포털사이트 ... 가 업먼트 기능까지 갖춘 만능 엔터테인먼트 기기이다. 특히 인터넷에 접속해 애플리케이션 스토어에서 원하는 콘텐츠를 다운받아 컴퓨터처럼 자유자재로 활용이 가능하다. 맞춤형으로 휴대폰
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [CJ시스템즈-시스템개발운영부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJ시스템즈자기소개서,자소서,CJ시스템즈자소서,CJ시스템즈자기소개서샘플,CJ시스템즈자기소개서예문
    엔터테인먼트 미디어 및 신유통과 생명공학 분야의 혁신적인 IT 서비스를 통해 CJ그룹의 안정적인 사업기반을 구축하였습니다. 저는 CJ그룹이 2013년 글로벌 CJ를 목표로 2020년 ... Great CJ를 목표로 하는 중장기 비전 및 목표를 달성할 수 있도록 이 프로젝트에 함께 동참하고 싶습니다. 저는 학과시절에 수리능력 및 과학능력에 최우수 점수를 받았습니다. 그런
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.05 | 수정일 2013.09.12
  • 건축, 공간, 실내 건축 대학원 자기소개서, 진학 동기, 연구계획서, 졸업후 진로계획
    현상학’과 ‘공간디지털 엔터테인먼트’ 등과 같은 교과과정은 제가 연구 하고자 하는 ‘참여자의 개인화를 통한 미디어 공간’과 그 방향이 일치한다고 판단하여 저는 XX대학교 공간디자인 ... 진학 때까지 계속 되어 결국 XX대학교 건축학과에 진학하게 되었습니다. 대학 진학 후, 저에게 대학생활의 꽃인 동아리 활동은 수험생 시절부터 꿈꿔오던 또 따른 이상이 ... 었습니다. 그래서 저는 아버지의 낡은 FM2 필름 카메라를 들고 흑백사진 동아리인 ‘XXXX’에 찾아갔습니다. 2학년때에는 동아리 회장을 맡으며 동아리 생활과 학과 생활의 병행으로 바쁜 나날
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서울산업통상진흥원-최신공채합격자기소개서]서울산업통상진흥원자소서,서울산업통상진흥원자기소개서,서울산업통상진흥원자소서,산업통상진흥원자기소개서,서울산업통상진흥원,SBA
    습니다. 저는 서울산업통상진흥원에 입사하여 유망 중소기업을 유치하고 스타기업을 육성해 경제적 파급효과를 높여 기업의 성장을 도모하려고 합니다. 그래서 미디어엔터테인먼트정보기술 등 ... 었던 저는 행정의 원리 및 발명에 대해 관심이 컸고, 때문에 행정학과와 경영학을 복수전공 하였습니다. 어려서부터 부모님은 저의 든든한 멘토의 역할을 해주셨습니다. 제가 어린시절에 도서관
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.31 | 수정일 2013.11.09
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    다.1) 재미와 마케팅을 동시에 즐기자 - 문화 마케터 (엔터테인먼트 마케터)앞에 얘기한 바와 같이 뉴미디어의 발전과 콘텐츠의 혁신으로 인하여 엔터테인먼트 산업 또한 미디어 시장의 큰 ... 고 싶다. 특히 뉴미디어 분야에 관심이 많아서 요즘 뉴미디어 분야의 이슈가 되고 있는 콘텐츠 아티스트라는 업종에 대해 더욱 자세히 알아보고자 한다.최근 소비자의 소비 환경은 이미 많 ... 하여 수행되었다. 그러나 현대 사회에 들어와 케이블 TV, 인터넷 등 쌍방향의 뉴미디어가 등장하면서 4대 매체의 전통적 광고 전달 방식은 이미 효용가치를 잃었다. 세계적인 인터넷의 확산
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 스포츠심리학 소개
    학과미디어와의 연계4. 스포츠심리학과미디어와의 연계(계속)사례: www.takeace.com5. 스포츠심리학의 벤처 산업 진출홈 엔터테인먼트 개발 사례) DDR = 전신반응측정 스포츠 컨설팅 운영{nameOfApplication=Show} ... 가의 취업기회 제한스포츠심리학의 미래 구상한국적 스포츠심리학 이론 정립 전통 수련활동의 심리적 효과 규명 스포츠심리지식의 학교 체육 적용 스포츠심리학과미디어와의 연계 스포츠심 ... 코치, 교사, 생활체육지도자스포츠심리학자의 역할연구상담교육연구: 학회 발표와 학술지 논문 게재를 통해 지식을 발전 교육: 대학에서 학부생과 대학원생에게 스포츠 심리학과 체육학 강의
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 유럽에 부는 한류 열풍
    학과 : 학번 : 이름 : 지도교수 : 유럽에 부는 韓流 (Korean weave) 의 열기를 찾아 서 !어떤 것들이 있을까 ? 한류의 중심 !대중문화는 어쩔 수 없이 선진 ... 하는 태도를 보이기도 한다 . 프랑스의 대중음악은 우리보다는 먼저 선진화된 산업 구조를 가지게 되었고 기획적인 요소에서도 세계적으로 자랑 할만한 엔터테인먼트 요소들을 내재하고 있 ... 음에도 불구하고 K-POP 에 열광하는 이유는 과연 무엇일까 ? 왜 K-POP 일까 ?우선 유럽에는 한국 아이돌 그룹과 같이 엔터테인먼트의 여러 장르를 복합적으로 트레이닝한 가수들이 흔
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.07
  • 미디어 기업
    2결론 및 적용남다른 패션감각과 센스로 여성 시청자들과의 공감대 형성학과를 통한 방송전문지식 습득끈기와 열정 그리고 끼* 채용 희망: On Media - 방송 미디어 사업 ... 등 방송과 온라인 미디어의 엔터테이먼트 그룹첨단 새로움의 이미지Media: 미디어 그룹On: 포용적 이미지오리온 그룹사Add Your TextAdd Your TextAdd Your ... 하는 엔터테인먼트 그룹방송의 시작을 알리는 ON-AIR의 ON, GOING-ON의 ON미디어와 컨텐츠 영역에서 최고를 지향행복사랑감동재미VISION연혁2005. 09 2005. 05
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • [국내 사이버대학교 미디어집행 분석] 사이버 대학교의 미디어 집행 현황을 광고소재까지 확인할 수 있는 분석자료
    Top10 광고 유형 분석 광고 유형별 크리에이티브 III. 미디어 - 교육 / 입시정보 Appendix - 효과적인 대학광고를 위한 제언 주요사이트 트래픽 분석 사이트 이용 행태 ... 주요 집행매체 ] * 리서치애드 추정 데이터 2 . 집행매체 분석3) 09 년 상반기 집행 트렌드 엔터테인먼트 카테고리 내 사이트에 대한 광고 집행 비율 증가 집행 건수 상위 10 ... om 2 [ 카테고리별 매체집행 비중 ] [ 주요 집행 매체 ] * 리서치애드 추정 데이터 게임 0 % 엔터테인먼트 3% 언론 21% 커뮤니티 3% 포털 73% 2 . 집행매체 분석
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업 ... 의 정책 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특징Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 범위Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 동향Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황1. 한국 영화 산업 현황1) 수요 현황2) 공급 ... ) 아비타4. 인터넷방송의 현황과 발전방향1) 인터넷방송의 개념2) 방송과 통신의 융합Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향1. 대학가의 변화2. 현재의 엔터테인먼트 시장1) 업
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • [A+] UNIQLO 경영전략 분석 / 유니클로 마케팅 / 산업구조분석 / 5-forces / SWOT / STP / 4P / 한국시장 진출 전략 / 경쟁업체(ZARA) 비교 / 기업전략 / 문제점 / 개선방안 / 성공비결 / 성공요인 / 히트텍
    UNIQLO (유니클로)경영전략 분석과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. about “UNIQLO”- 기업소개2. UNIQLO 기업 전략 분석2-1) 산업 ... 하기 “2012년이 카카오톡과 게임이 만나 돌풍을 일으킨 한해였다면 2013년은 강력한 네트워크를 기반으로 게임은 물론, 패션, 기업, 엔터테인먼트, 비즈니스 등의 분야에까지 진출 ... 도 적지 않았다.아울러 상당수의 소비자들이 인천 송도 녹색기후기금, K7, YG엔터테인먼트, 정글의 법칙 등을 내년을 이끌어갈 브랜드로 꼽기도 했다.한편, ‘2013 대한민국
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 미래를 열어가는 창조 사업가들 독후감입니다.
    자신만의 분야에서 최고가 되려는 미래 지식인들- ‘미래를 열어가는 창조 사업가들’을 읽고미디어문예창작학과2011260626 지 민 석대학에 입학 한지가 엊그제 같았는데 벌써 1 ... 매사에 최선을 다하는 홍진경, 그리고 남들에 비해 일찍 자신의 꿈을 찾고, 끊임없이 노력한 이은결 등의 엔터테이너들도 소개되어 있었다.내가 프로듀서와 가수, 작곡가 등 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • [A+] 온라인 미디어 조사보고서 / 온라인미디어 정의/특성/현황/전망/발전과정/추이/미래/향후/문제점/개선방안/사례/한계점/ 매스미디어의 종류/ 오프라인/온라인 종속형인터넷신문/ 포털뉴스사이트의발전과정/추이
    온라인미디어에 대한 조사보고서과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >제 1 절 온라인 미디어의 정의 및 특성1. 온라인 미디어의 정의2. 온라인 미디어의 특성3 ... . 온라인 미디어의 문제 및 한계점제 2 절 온라인 미디어의 현황1. 외국의 현황2. 국내 현황제 3 절 온라인 미디어의 전망1. 매스미디어의 종류제 1 절 오프라인 종속형 인터넷신문 ... 의 발전과정과 추이제 2 절 온라인 독립형 인터넷신문의 발전과정과 추이제 3 절 포털 뉴스 사이트의 발전과정과 추이제 1 절 온라인 미디어의 정의 및 특성1. 온라인 미디어의 정의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 스마트폰의 어플리케이션 시장현황과 전망 및 발전방향
    었다. ‘모바일 콘텐츠 학과’라는 학과도 생겼고, 그와 관련된 직업도 많이 생겨났다. 이렇게 수년간 주목받던 모바일 콘텐츠가 사람들에게 익숙해져가고 식상해져갈 때 쯤, 스마트폰이 출시 ... 와 멀티미디어 콘텐츠로 구분한다. 디지털 콘텐츠는 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자 ... 상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프 등에 담긴 사진·미술·음악·영화·게임 등
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 인적자원개발론 - 채용관리(PPT)
    기업 경영철학 : ‘ OnlyOne ’ 주요사업 : 식품 및 식품서비스 , 생명공학 , 신 유통 엔터테인먼트 미디어 등 4 개 분야를 주축으로 21 개의 계열사가 있음 기업사례 연구 ... 학과 - 마케팅 쪽으로 확산 학교 / 성적 학벌 ( 파벌 ) 중심 / 성적중시 - 학교레벨보다는 실력중시 - 지방대학교 우수학생 선발 - 국제화 비중 강화 개인의 특성 조직에 순응
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
  • CJ엔터테인먼트의 수직적 통합
    조직경제학(CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합)경제학과0435060이기열목 차Ⅰ서론1.조사의 목적Ⅱ본론1.CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합(1).수직적 구조(2).자산의 특화성과 거래 ... 으며, 멀티플렉스 극장, 케이블 TV 채널 등을 소유하고 있는 대형 미디어 기업이다. 영화산업은 하나의 영상컨텐츠가 제작되고 이 컨텐츠가 극장 상영, 비디오판매, DVD, TV ... 의 FOX, Time Warner의 예를 보아도 알 수 있지만, 가치사슬이 분리되고 조직이 슬림화 되는 최근 추세와는 반대로 엔터테인먼트 산업 분야는 수직적 통합이 활발하게 이루어지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    과5031591문지애호텔관광학과5094980송민정실내환경디자인과4980149곽다은식품가공학과5046243박선영광고홍보학과5103249김나현광고홍보학과5103602이정빈- Contents ... 하게 즐기는 멀티미디어 채팅 및 게임문자메시지는 기본으로 사진, 동영상, 음성 메시지, 연락처 등 다양한 멀티미디어를 주고 받을 수 있으며, 1:1채팅은 물론 여러 명의 친구들과 함께 ... , 그래픽 디자인, 서버 관리 등에서 최고의 기술력을 가지고 있다. 늘 새로운 상상력, 넘치는 도전정신으로 온라인 엔터테인먼트 세상을 업그레이드 해 나가는 등의 사명감을 가진 기업이
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 월트디즈니의 다각화전략
    다. 월트 디즈니의 올해 매출액은 100억 달러를 내다보고 있다. 월트 디즈니는 미국의 월트 디즈니와 로이 디즈니가 함께 창립한 미디어 엔터테인먼트 복합기업이다. 이 회사의 성공 ... 다국적 기업론 레포트월트디즈니社의 다각화 전략교수명오대혁 교수님제출일2012-12-13학과무역학과학번20110386성명송지희영화관련 산업, 방송 산업, 스포츠 · 레저 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.13
  • 프랑스 대학생문화 분석
    적 문제, 학생 생활 환경 문제, 교수 충원 문제 또한 무시하지 못할 사항이라고 할 수 있다.이에 대한 해결책으로는 입학생의 지역 간 편중 방지, 올바른 진로 지도를 통한 일부 학과 ... 는 엔터테인먼트의 여러 장르를 복합적으로 트레이닝한 가수들이 흔하지 않다. 유럽의 대중 가수는 '뮤지션'이라는 범주 안에서 기본적으로 노래하는 사람으로 인식되어지며 춤, 비주얼 ... 의 대중들은 움직이기 시작했고 미디어가 소셜 네트워크와 접목되면서 세계 어디에서나 우리의 K-POP에 귀 기울이게 되고 MV를 감상하게 되면서 그 파급력이 커졌던 것이다. 중독
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.05
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    의 목표는 단순히 게임기시장의 제패에만 머무르지 않는다. 멀티미디어와 인터넷 접속까지 가능한 홈 엔터테인먼트로서 첨단 정보 가전제품의 자리까지 넘보려 하고 있으며 홈 엔터테인먼트 ... REPORT-플레이스테이션 Ⅱ과 목 명:국 제 마 케 팅교 수 명:박 주 홍 교수님조 원:경영학과 4462015 강경미(100%)경영학과 4462200 구영모(100%)경영학과 ... 4430566 문정환(100%)경영학과 4355325 배진근(100%)경영학과 4355342 백승훈(100%)경영학과 4384500 원창연(100%)경영학과 4350436 임대
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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