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"미디어엔터테인먼트학과" 검색결과 141-160 / 420건

  • ge메트릭스 분석
    게임 CGV 미디어 ENT 뮤직사례적용 GE Matrix 등장배경 GE Matrix 분석 장점과 단점 사례적용 질문 질의 CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 기회관망 2002 년부터 정체 ... 화 완만한 단기수익 수용질문 질의 GE Matrix 등장배경 GE Matrix 분석 장점과 단점 사례적용 질문 질의 CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 기회관망 2002 년부터 정체기 현금흐w} ... GE MATRIX GE MATRIX 분석 및 사례적용 국제통상학과 60071178 강성우 국제통상학과 60071242 이명준 국제통상학과 60071241 이대현 국제통상학과
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.20
  • 한국 방송 엔터테인먼트 산업 리포트 요약 및 문제 풀이
    6. 엔터테인먼트 기업 경영과 마케팅 현황1장. 경영적 변화와 비즈니스 트렌드1) 사업 다각화와 우회상장2000년대 초반 엔터테인먼트 산업은 연예기획사와 외주제작사들의 사업 다각 ... 들과의 결합으로 종합 엔터테인먼트를 갖추기 시작했다. 종합 엔터테인먼트사는 매니지먼트사와 제작사를 결합하여 스타 캐스팅 문제를 해소하며 경쟁력을 갖추게 되었다. 종합 엔터테인먼트사 ... 부터 드라마 외주제작사들에 의한 사전제작 드라마가 속속 만들어지고 있다. 드라마뿐만 아니라 방송 사업 자체에서 외주 제작업들의 전성시대가 시작된 것이다. 종합 엔터테인먼트 사들은 방송사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • CGV 서비스 마케팅
    과 목:제출일:CGV의 서비스 마케팅학과:조원:수강요일:팀장 연락처:목 차서언1. CGV 소개(1page)2. 환경 분석(2~5page)3. 시장 상황 분석(5~8page)4 ... 규모2,389억원 (2005년 12월 31 현재)자회사프리머스시네마,디시네마오브코리아, 씨제이포디플렉스(1) 개요1995년 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 극장 사업팀으로 시작 ... 하여 'CJ골든빌리지'(CJ Golden Village)를 설립하였다. 2년 뒤 1998년 테크노마트에 1호점인 강변관을 오픈하였고 1999년 CJ엔터테인먼트와 오스트레일리아
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.11 | 수정일 2017.03.23
  • 디즈니경영전략
    Contents시너지효과기업소개기업분석각 사업별 분석1234문제점개선점56서론본론결론월트 디즈니사테마파크 리조트스튜디오 엔터테인먼트미디어 네트웍스소비재 제품History1923년 ... 성파악과 조화새로운 기술에 재빠르게 대처해 혁신을 이룩함디즈니의 성공이유- 다각화다각화의 방법사업별 전략미디어스튜디오테마파크소비재스튜디오 엔터테인먼트 사업하는 일: 극장, 홈 ... 경영학과 2006502004 신진휘 경영학과 2006502005 심현섭 경영학과 2006502016 정진우 경영학과 2006502021 김미선 경영학과 2007508185 이영로
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • REPORT-2 리더십
    2010-가을학기 / 한국정치 / 이정희 교수님200600842 김청하 (4학년)2010.10.12.화.참고논문 : 구세진(서울대학교 정치학과 대학원). 한국정치연구 16집 제1 ... 다. 미디어 정치가 그 중 대표적이다. 언론을 통해야만 가능했던 대통령과 국민 사이의 커뮤니케이션이 텔레비전, 특히 인터넷을 통해 활성화되고, 기존의 제도 언론에 대한 국민들의 불신 ... 은 커져만 간다. 이를 계기로 대통령은 대중에게 직접적으로 지지를 호소하면서 대중적 리더십을 자처한다. 김대중 대통령과 노무현 대통령이 이 미디어 정치의 영향력으로 효과를 톡톡히
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.12
  • [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :목 차Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 실패 사례 : 대원미디어의 “녹색전차 해모수”① 기업소개② 녹색전차 해모수 탄생배경③ 녹색전차 해모수④ S.W.O.T분석으로 보는 녹색전차 해모수⑤ 실패요인⑥ 실패 ... 를 맛본 후 성장한 “대원미디어”2. 성공 사례 : 아이코닉스의 “뽀로로”① 기업소개② 뽀로로 탄생배경③ 뽀롱뽀롱 뽀로로④ S.W.O.T & STP 분석으로 본 뽀로로⑤ 성공요인Ⅲ
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    의 신규 영역 개척 및 부가가치 향상에 노력기업연혁2001년 ㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립(초기 자본금 5억)2002년 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ ebs와 공동제작 및 방영 계약 체결 ... 와 제휴 맺고 기능성게임 사업 제휴2010년 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 아시아 디지니 채널 방송 시작캐릭터소개● 뽀로로 캐릭터 최초 개발자는 ‘최상현’ (동의대 산업디자인학과 졸업)수출국가 ... 외부 환경분석미국● 세계 최고 문화산업 강국으로 군수산업과 함께 애니메이션산업은 미국경제를 이끄는 2대 산업이다.● 미디어 콘텐츠 산업 수출은 약 1000억 달러에 육박한다.● 약
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 인문학베이스캠프(강의자료)-풀 강의
    : 콘텐츠- 문자, 사진, 음성, 음향, 동영상, 도표, 지도 등- 콘텐츠에 맞는 미디어, 미디어에 맞는 콘텐츠▶ 문화콘텐츠산업-> 미국 : 엔터테인먼트산업-> 영국 : 창조산업 ... 01주차. 인문학베이스캠프01-01. 인문학과대학생활 - 이형효■ 인문학이란?- 인간의 조건에 관해 탐구하는 학문.- 인간다움의 특징, 인간의 삶과 사고에 관해 탐구하는 학문.이 ... 하고 공부하는 것.2. 인문학과 관련되어 있는 학문의 영역1) 문학(文)2) 철학(哲)3) 역사(史)사람과 관련된 모든 분야(인문학 구성요소)=> 음악,미술,종교,법률,언어,정치
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.31
  • 동영상 콘텐츠 동향보고서 ( 웹 드라마의 동향 ) - DM : 판도라tv로 설정
    동영상 콘텐츠 동향보고경영학과 11017038백은정? 목차1. 요약??????????????????????????????????????????????????? 웹 드라마란?2 ... 이 어려웠던 작품의 진출 통로 역할을 해왔다. 하지만 최근 들어 기획 단계부터 웹 드라마를 염두에 둔 작품이 늘고 있다.? ? ?미디어 환경의 변화가 가속화되는 시점에 웹 드라마 ... 엔터테인먼트와 '우리 옆집에 엑소가 산다' 공동 투자ㆍ제작방영 14회 만에 누적 조회 수가 1000만을 넘어섬..? 동영상 오픈 플랫폼인 '플레이리그'를 출시할 예정.- 이용자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • LG전자분석리포트
    Support주요 직무전공경영기획/전략-경영, 경제, 회계 등 상경계열-신문방송 등 미디어 관련 전공자-법학, 행정학-건축, 전기, 설비 관련 공과계열-환경공학-소방 관련 학과재무/회계인사 ... ) 회사명 : LG 전자2) 설립자명 : 구인회3) 현 대표이사 : 구본준4) 주요 사업분야 :LG전자는 홈엔터테인먼트(HE) 사업, 모바일 커뮤니케이션즈(MC) 사업,홈 ... )으로 구성된다Marketing &Sales주요 직무전공B2B-경영, 경제 등 상경계열-소비자, 심리 관련학과-전자계열 전공자B2C국내서비스해외마케팅/영업해외마케팅 기획상품 기획
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.08 | 수정일 2015.05.26
  • 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라 매트릭스 코드의 하나인 QR코드에 대해 조사
    서술하라 매트릭스 코드의 하나인 QR코드에 대해 조사하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하고, 본인의 소속학과, 학년, 이름이 포함된 텍스트가 들어있는 QR코드를 만들어서 과제물 ... 의 마이크로프로세서2-2. 마이크로프로세서가 컴퓨터 산업에 기여한 점2-3. 마이크로프로세서의 최신동향매트릭스 코드의 하나인 QR코드에 대하여 조사하여 서술하고 본인 소속학과, 학년 ... 화2-2-3. QR 코드의 기술적인 패턴구조.2-3. 본인의 소속학과 학년 이름이 포함된 텍스트가 들어있는 QR코드를 만들어서 첨부맺음말(참고 자료)시작하면서현재 스마트폰의 비약적인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 오리온과 CJ의 다각화
    Report- 오리온과 CJ, 그들의 다각화과목명전략경영론교수님학과호텔경영학과팀원제출일2009년 05월 12일 화요일◈ 주제 선정 동기'오리온 초코파이 vs 백설 설탕, 미디어 ... 플렉스 vs CJ엔터테인먼트, 메가박스 vs CGV,베니건스 vs 빕스, 온미디어 vs CJ미디어.'오리온과 CJ그룹은 여러모로 닮은꼴입니다. 오리온과 CJ는 각각 동양그룹과 삼성 ... 했습니다. 오리온그룹은 식품, 외식, 엔터테인먼트미디어, 스포츠토토 사업부문으로 구성되있고 CJ의 주력 핵심 사업군도 식품ㆍ식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트미디어, 홈쇼핑 등
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • CJ시스템즈 합격자소서
    대표이사 인사말CJ시스템즈는 1995년 CJ그룹 출범과 함께 지난 16년간 식품&식품 서비스, 엔터테인먼트 미디어, 신유통, 생명공학 분야의 성공적인 IT 서비스를 통해 CJ그룹 ... 의 경험, 준비와 노력을 바탕으로 기술하여 주십시오. (1000자)엑셀을 사용하여 다양한 업무를 처리하곤 하였습니다. 그런 저에게 학과 수업 중 Database분야는 매우 흥미
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.12
  • 공공미술레폿
    생각보다 가까이 있던 공공미술1. 광화문의 공공미술클래스 올덴버그 조나단 보로프스키2. 디지털미디어시티이진준 3. 을지로 3가역최태훈 이용백 00학과000광화문을 방문 할 때 ... 는 2015년 완공을 목표로 서울시에서 미디어와 IT, 엔터테인먼트 역량을 결집하기 위해 만든 계획지구이다. 예전 쓰레기 산으로 불리던 난지도 매립지가 하늘공원, 그리고 디지털미디어시티 ... 와 서점과 청계천을 가기 위해 자주 찾는 광화문, 그리고 학교와 가까운 디지털미디어시티, 이렇게 세 장소에서 공공미술 작품을 찾아보기로 했다.1. 광화문의 공공미술(1) 클래스 올덴버그
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.25
  • 미디어
    미디어Media Regulation목 차Fact vs “Media Morphosis” 미디어관련법 개정내용 해외 국가들의 미디어 관련법 미디어관련법 개정으로 인한 긍정적 효과 ... 미디어관련법 개정으로 인한 위협미디어법Fact vs“Media Morphosis”모 중학교에서 A학생이 기차에 치어 죽었습니다. A학생이 치어죽은 기차의 기관사는 어떤 학생 ... 의 중국 진출에 대비. TV 라디오는 물론 영화 등 엔터테인먼트 부문까지 모든 방송 매체를 하나로 묶는 거대합병을 진행미디어관련법 개정으로 인한 긍정적 효과미디어콘텐츠의 질적 향상
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.03
  • CJ CGV 경영분석 컨설팅
    경영분석컨설팅CJ CGV를 중심으로OO대학교 OO학과 200012345 아무개목 차1. 기업개요 ... ㈜, 엠넷미디어㈜CJ건설㈜, CJ시스템즈㈜, CJ미디어㈜, CJ지엘에스㈜, CJ창업투자㈜, CJ푸드빌㈜, ㈜CJ헬로비전, ㈜조이렌트카, ㈜CJ텔레닉스, CJ엠디원㈜, CJ올리브영 ... 커뮤니케이션즈, ㈜애니파크, ㈜챔프비전, ㈜CJ스포츠, CJ엔시티㈜, CJ엔터테인먼트㈜, ㈜좋은콘서트, ㈜CJ헬로비전드림씨티방송, ㈜트라움하우징, 씨앤아이레저산업㈜, ㈜씨제이무터
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.19 | 수정일 2016.02.15
  • 앵그리버드 ERIS 분석
    경영학과 07127929 강병철‘ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인 및 시장 전망’앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드 ... 덩어리로 이뤄진 귀엽고 단순한 모양이 된 이유다. 게임이 널리 보급되며 앵그리버드 캐릭터가 인기를 끌자 미카엘 헤드 CEO는 미디어 엔터테인먼트 회사라는 경영방침을 정하고 캐릭터 ... 엔터테인먼트’로 개명하여 전 세계적으로 여러 분야에 확장 전략을 취하고 있다.ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인E. 기업가요인(Enterpreneur)로비오의 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    만화 붐을 일으키기도 했고 주류만화와는 다른 대안만화로 불리기도 했다.2. : 한국의 대표적인 작가주의 만화. 조선시대 때 맹인인 스승 황정학과 함께하는 서자 견주의 성장 이야기 ... 를 만듬, 수많은 상품들이 서로 연결되어있음, 인간관계와 소통을 촉매하는 수단이 됨.※ Holistic approach광고를 담아내는 미디어를 따로 분리해서 생각하는 것이 아닌 통합 ... 었다. 무선랜(WiFi) 기술을 통해 더 이상 선에 종속되지 않고도 언제나 자유롭게 이동 중에도 업무를 보고 엔터테인먼트를 즐길 수 있게 됐다.▣ 트렌드 이슈래프 마노비치에 따르면 인터페이스
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • [영어영문학과 공통] 1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. 2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    [영어영문학과 공통] 1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. 2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 ... 이 가능하고 누구나 즐길 수 있는 엔터테인먼트 요소로서의 기능도 하게 된 사용자 중심의 기술이다.기업 마케팅 및 비즈니스 차원에서도 QR코드는 기존 인쇄 매체의 한계를 극복 할 수 ... 와 관련된 사진, 동영상 등 디지털미디어 형태의 콘텐츠를 제공하는데 QR코드 활용이 늘어나고 있다.셋째, 무선 인터넷 사용 가능 영역 확대되었다. 와이파이 및 데이터 무제한 요금제
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 문화콘텐츠 산업론
    현황 ( 공공 , 대학 , 기업 ) - 게임 영상 / 뉴미디어 가상현실 창작 / 공연 / 전시 융복합콘텐츠 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루션 (DCS)분야별 해외 연구기관 ... 분석 1.Game분야별 해외 연구기관 분석 1.Game 기술발전추세 엔터테인먼트적인 목적뿐만 아니라 E-Learning, Opinion sharing 등 다양한 목적을 가진 게임 ... 에 대한 연구분야별 해외 연구기관 분석 2. 영상 / 뉴미디어분야별 해외 연구기관 분석 2. 영상 / 뉴미디어분야별 해외 연구기관 분석 2. 영상 / 뉴미디어 INRIA (The
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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