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"미디어엔터테인먼트학과" 검색결과 41-60 / 420건

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    지구남녀 과제(A+ 자료)
    \\WebArchiveCopyPasteTempFiles\\page1image56412192" \* MERGEFORMAT 학교학과과목학번담당교수이름자기소개서경영학을 전공으로 선택 ... 많은 시간을 투자하는 경향이 보입니다. 이는 남성이 정보와 엔터테인먼트에 대한 수요가 높다는 점을 반영하고 있습니다.여성의 경우, 핸드폰 사용은 주로 소셜 커뮤니케이션 및 다양 ... 및 콘텐츠 다운로드에서, 남성은 게임 및 업무 툴과 같은 어플리케이션을 선호하는 경향이 있습니다. 한편 여성은 더 다양한 어플리케이션을 활용하는데, 특히 소셜 미디어 및 라이프
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
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    국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K경영학과 국제경영학4공통한국 이외의 지역 ... 도록 도와주었으며 사용자가 검색결과와 광고를 혼동하지 않게 구분을 하여 검색결과를 보여주었다. 미국에서는 기존의 TV나 신문 및 잡지와 같은 미디어의 광고율은 줄어들면서 기업들이 매년 인 ... 도어 체조’ 동영상은 유튜브 역사상 최초로 100억회 이상 조회수를 돌파했다.카카오엔터테인먼트가 한국 엔터테인먼트 산업을 혁신하고 글로벌 시장을 개척하는 과정에 있어 구글
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    참고문헌 7코로나19 이후 삶의 여가생활의 변화00대학교00학과학번이름1. 여가의 개념여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있 ... 이 다시 각광받게 되었는데 이와 관련해 뉴욕타임즈의 분석결과에 따르면 대표적인 비디오 채팅 소셜미디어인 Duo APP(비디오 채팅이 가능한 소셜미디어), Houseparty APP ... (비디오 채팅과 게임을 동시에 즐길 수 있는 소셜미디어), Nextdoor(지역 이웃과의 교류에 중점을 둔 소셜미디어)의 이용률이 급격히 증가하였음을 알 수 있다.( 참고)이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 여성학 '성적 대상화'
    성적 대상화가 만연한 세상,문제가 없는 걸까.교수님:학과:학번:이름:제출일: 2020.121. 간호사를 성적 대상화 했는가?2. 본론가. 현실에서 벌어지는 성적 대상화들.나 ... ‘코스튬’ 복장이라며 이는 간호사들에 대한 성적 대상화로 이어질 수 있음을 지적한 것이다. 따라서, 이들은 해당 뮤직비디오를 제작한 소속사 YG엔터테인먼트에 간호사에 대한 성적 ... 시간 동안 유니폼을 입은 여성을 성적 대상화 하는 미디어들을 지켜봐 왔다. 보건의료노조는 이를 두고 ‘미디어는 특정 직업군에 대한 왜곡된 이미지를 전파했으며, 대중문화가 왜곡된 그
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 소셜미디어4)국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오.
    모델 서비스인 위키와 소셜북마킹, 엔터테인먼트형서비스인 세컨라이프 등을 소개하였다.소셜과 미디어를 분리하여 개념을 설명하기도 하는데, 소셜미디어의 소셜이란 공유뿐만 아니라 사회 ... 소셜미디어4)국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오 ... .1서론2소셜미디어의 정의3언론의 디지털 뉴스 채널 확장 필요성4SNS를 통한 저널리즘 지형 변화5SNS 사례분석6결론7참고 자료1. 서론뉴스가 변하고 있다. 소셜미디어가 가져온
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.29
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있기 때문이다.이러한 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략 ... 시범단은 태권도 엔터테인먼트를 개척해가고 있다.태권도의 저변확대를 우한 노력 또한 태권도 문화 컨텐츠라는 결과물로 나타나는데 대중에게 쉽게 다가가며 친근해질 수 있는 문화 및 태권 ... 의 전문가를 다각적으로 육성함에 따라 대학 태권도학과에 태권도 문화론이나 산업론, 경영론과 같은 교과과정 신설로 태권도 전공생이 운동에 그치는 것이 아닌 문화산업을 이끌어갈 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00
    사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00미디어영상학과 사진영상론3공통1. 사진 ... 사이트, 미디어 아트 등을 통해 상호작용을 통합할 수 있다. 이를 통해 사진이나 이미지에 상호작용적인 요소를 더할 수 있다. 이미지맵은 이미지의 특정 부분에 링크 또는 인터랙티브 ... 에 있어 상호작용적 영상 설명사진영상과 상호작용적 영상은 미디어와 기술의 진보로 나타나는 새로운 형태의 디지털 콘텐츠다. 이러한 형태의 콘텐츠는 사용자와 미디어 간의 상호작용을 강조
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 소셜미디어 과제 - 소셜미디어가 언론에 미친 영향과 실제 사례 연구
    (Social media)”2016년 현재를 살아가는데 있어 우리의 인생에서 어찌 보면 뗄 수 없는 필수불가결이 된 플랫폼이다. 소셜미디어, 소셜 네트워크 시스템(SNS ... 로 확장해 가면서 기존의 서비스 및 패러다임을 재형성하고 있는 중이다. 필자가 미디어 영상학과의 학생으로 또한 컨텐츠 업종에 종사하는 종사자로서 소셜미디어의 발전은 다른 사람 ... 까지도 열풍이 분 ‘포켓몬GO’의 경우 앱게임으로써 VR 방식의 새로운 엔터테인먼트 소셜미디어가 될 수도 있을 것 같다.4. 소셜 네트워크 저널리즘 이론과 SNS가 언론에 미친 영향그렇
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.01
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    사진영상론3공통 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고 영상의 환유법과 은유법에 대해 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오00
    사진영상론3공통 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고 영상의 환유법과 은유법에 대해 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오00미디어영상학과 사진영상론3공통1. 영상 ... 을 통해 이루어질 수 있다. 예를 들어 텔레비전, 영화, 웹사이트, 소셜 미디어, 광고, 교육 자료 등 다양한 분야에서 사용된다.-감정적 효과: 영상은 감정을 효과적으로 전달할 수 있 ... , 엔터테인먼트, 교육, 정보 전달 등 다양한 분야에서 사용되며, 메시지 전달자와 수신자 간의 효과적인 의사소통을 지원한다.2) 영상 커뮤니케이션의 특징 사례제시영상 커뮤니케이션
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.09.11
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    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    적 콘텐츠를 제작, 유통, 판매하는 산업으로서, 예술, 문화, 엔터테인먼트, 미디어 등의 분야를 포괄하고 있습니다. 다양한 예술작품, 축제, 전시, 영화, 드라마, 음악 등을 생산하고 이 ... [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있 ... 되는 산업이라는 것입니다. 따라서, 창작과 예술적인 면이 강하며, 이에 따라 상품 생산과정에서 창의성, 예술성, 인문학적 접근이 중의미합니다. 문화기획은 예술, 문화, 엔터테인먼트
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
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    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사하여 설명하고, 본인의 학과, 본인의 이름, (가)에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드 ... 의 학과, 본인의 이름, (가)에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드를 만들어 보고서에 첨부하라.3. 참고문헌1. 문제1(가) 홈네트워킹 ... 한 사회라고 정의할 수 있다.② 멀티미디어를 포함한 뉴미디어 기술이 우리 생활을 급격하게 변화시키고 있고, 현재 인터넷은 정보의 검색에서 벗어나 새로운 기술과의 접목으로 새롭
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    중독이 뇌의 기능을 떨어뜨릴 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 삼성서울병원 정신건강의학과의 한 교수팀은 18세부터 39세까지 인터넷 게임 중독 치료를 받은 경험이 있는 환자 26명 ... 기능, 감정 처리 능력의 저하 등에 영향을 미치는 것을 확인할 수 있었다. 2) 악성 댓글 가수 보아의 소속사인 SM엔터테인먼트에서는 여러 SNS, 온라인 커뮤니티, 동영상 공유 ... 을 적용하여 악성 댓글의 원천을 제거하는 것이 필요하다고 생각한다. 또한, 금연이나 성폭력 등과 같은 교육이 활발하게 이루어지는 것과 같이 미디어, 악성 댓글에 관한 교육도 어릴 때
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    예술경영과예술행정3공통 본과제는 예술경영과 예술행정의 제6장부터 제9장까지 내용공연 레미제라블 경험한 예술행사아래의 내용 모두포함하는 레포트작성00
    예술경영과예술행정3공통 본과제는 예술경영과 예술행정의 제6장부터 제9장까지 내용공연 레미제라블 경험한 예술행사아래의 내용 모두포함하는 레포트작성00문화교양학과 예술경영과예술행정3 ... 한 공연을 만들어내고 있다. 이를 통해 관객들은 예술과 엔터테인먼트의 멋진 조화를 경험하게 된다. 외국인 뮤지컬 배우를 중심으로 초호화 무대장치와 음악 사우드 효과가 최고도에 달하 ... 전략으로 이를 구체적으로 기술하겠다.-다양한 온라인 플랫폼 활용: 소셜 미디어: 페이스북, 인스타그램, 트위터 등의 플랫폼을 활용하여 레미제라블 뮤지컬의 티저 영상, 포스터, 캐스트
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.20
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    컴퓨터의이해12공통 정보사회와 4차산업혁명 컴퓨터통신결합하여 우리사회변화시킨것 처리장치의 최신동향 컴퓨터입출력에 대한 다음사항을 작성하라00
    ,미디어,농,컴퓨터,통계,유아 컴퓨터의이해12공통1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문 ... 여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. (작성 분량: A4용지 1페이지) (다) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택 ... 의 발전은 새로운 시장의 형성을 촉진한다. 이러한 시장은 기존의 산업과는 다른 특성을 가지며, 새로운 경제 활동을 유발한다. 예를 들어, 앱 생태계나 소셜 미디어 플랫폼과 같은 디지털
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.03
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    통계조사방법론 2025년 1학기 중간과제물) 고등학생을 대상으로 스마트폰 사용과 학업 성취도의 관련성을 분석하고자 한다. 적절한 연구가설을 세우고, 독립변수와 종속변수를 정의하시오. 이 문제에서 독립변수와 종속변수에 개입하여 둘 사이의 관계를 왜곡시킬 수 있는 변수가 있다면 예시하고 설명 위의 가설을 검증하기 위한 연구설계 스마트폰 사용과 학업 성취도를 조
    기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 자신이 가장 아끼는 물건을 세 개 선택하여 다음을 참고하여 설명하는 글을 쓰시오. 1) 각 물건마다 적절한 제목을 붙여 세 편의 글을 쓸 것 ... 기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 자신이 가장 아끼는 물건을 세 개 선택하여 다음을 참고하여 설명하는 글을 쓰시오. 1) 각 물건마다 적절한 제목을 붙여 세 ... 아진다."이 가설은 스마트폰을 과도하게 사용할 경우 학생들의 학업 참여가 저하될 가능성이 크다는 가정에 기반한다. 스마트폰의 사용이 학업을 위한 목적보다 엔터테인먼트(예: SNS
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.03.25
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    미디어 경영 - 경영 다각화 전략- MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의구체적인 방법론 제시 및 예상 결과광고홍보학과1장 _ 서 론많은 우수 기업들의 경영 다각화 전략 ... 는 MBC가 자사 인터넷 홈페이지 운영과 유료콘텐츠 사업을 수행하기 위해 자본금 100억원을 전액 출자해 지난 2003년 3월 미디어 그룹의 인터넷 자사회로 iMBC를 설립하였다.조직 ... 된 엔터테인먼트 관련 온라인 프로모션 사업과 드라마나 스타 등 방송 프로그램과 관련된 상품을 온라인으로 판매하고 있다.(1) 디지털콘텐츠 사업디지털콘텐츠 사업: 유료서비스 사업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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    국제경영전략
    “소니”는 오사카 제국대학 물리학과를 졸업한 “아키오 모리타”가 1944년 공동 창업자인 “마사루 이부카”를 만나 2차 세계 직후인 1946년 도쿄에서 “도쿄통신공업”이라는 회사 ... 를 과감하게 정리하고 다양한 분야로 사업 영역을 시도하였다. 그 중 소니그룹의 엔터테인먼트, 테크놀로지 & 서비스 (ET&S) 사업 부문 자회사롤 독립하였는데 이는 소니가 첨단 정보 ... 소니는 사업단위 명칭을 '엔터테인먼트·테크놀로지&서비스(ET&S)'로 변경하였다.많은 경제 전문가들에 따르면 불경기, 즉 경제가 어려운 시기에는 소득 양극화 등으로 인해 소비
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    를 진행했으며, 서울대 언론정보학과 홍석경 교수는 방탄소년단이 한류 연구를 기존의 민족문화 중심에서 코즈모폴리터니즘의 수준으로 끌어올렸다고 말했다. 이것은 한류 연구에 대한 세계적인 ... 가 SNS 등의 디지털 미디어를 통해 아시아를 넘어서서 유럽과 중남미 등의 전 세계로 확산됨에 따라서 문화 콘텐츠의 수출입액이 증가하게 되었다. 방송콘텐츠가 다양화해졌으며, 세계를 선도 ... 에 길들여진 중화권의 국가들과 베트남의 경우 한국식의 염색머리나 과도한 노출 그리고 화장, 폭력적 요소들은 눈살을 찌푸리게 만들기에 충분하다. 자국의 엔터테인먼트 산업이 한류에 종속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.28
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    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 :글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 자신이 가장 아끼 ... 하게 된 사연과 소중한 이유를 서술할 것 3) 각 물건의 외양과 기능, 느낌에 대해 상세하게 묘사하고 설명할 것 글쓰기, 글쓰기, 2019년 글쓰기, 간호학과 글쓰기, 방송통신대 글쓰기 ... 을 미치는 플랫폼으로 발전하고 있다는 것을 확실히 보여주었다. 이것은 디지털 시대의 새로운 문화적 흐름을 예고하는 중요한 지표로 해석될 수 있다.4)?코로나19와 디지털 엔터테인먼트
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
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    (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점)(가) 2종류 이상의 2차원 바코드에 대해 설명하라.(나) 2차원바코드의 사용 사례를 조사하라.(다) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함 ... 과 노트북 못지않은 영향력을 주었다. 데스크톱과 노트북, 넷북보다 휴대성이 좋으며 다양한 엔터테인먼트적인 콘텐츠를 쉽게 볼 수 있기 때문에 이러한 용도를 가지고 있는 사용 ... 자에게 적합하다.최근에는 높은 사양의 태블릿 PC들이 만들어지면서 엔터테인먼트 용도 외에도 그래픽, 음악 작업 같은 전문적인 분야에서 사용성이 커져가고 있다. 하지만 아직까지도 성능
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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2025년 10월 05일 일요일
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