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"온라인게임의역할" 검색결과 201-220 / 9,425건

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    디지털 시대의 젠더 갈등 심화 현상 한국사회의 구조적 원인과 해결방안
    특수성2.2 역사적 맥락에서 본 젠더 갈등의 형성과 발전2.3 구조적 성차별과 사회시스템의 문제2.4 디지털 미디어와 온라인 공간의 갈등 증폭 역할2.5 정치적 도구화와 이대남-이 ... 의 성별 갈등 조장'(27.9%)이 가장 많이 지목되었으며, 이는 미디어의 역할온라인 공간에서의 혐오 표현 확산이 갈등 심화에 중요한 요인임을 시사한다. 또한 성별 고정관념 ... 화되었다. 둘째, 경제성장 둔화와 청년 실업 증가라는 경제적 어려움 속에서 성별 간 경쟁이 제로섬 게임으로 인식되는 경향이다. 셋째, 인터넷과 SNS의 발달로 온라인 공간에서 극단적 담론
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.04
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    적인 영향, 2030년 아젠다에 맞춰 사람, 문화 및 국가 간의 관광 및 문화 친화성 증진을 위한 온라인 스트리밍 서비스의 역할에 대한 지식과 통찰력을 공유했습니다. 이 행사 ... 적으로 유행하고 있는 넷플릭스 오징어게임은 스크린 관광의 전통적인 개념을 넘어 국가간의 문화적 유대를 강화하고 관심가지게 하는 역할을 하였습니다.넷플릭스에서 주최한 오징어게임은 456억 ... 는 관광 및 문화적 친화성을 위한 드라이버로서 영화와 시리즈의 역할을 바라보는 보고서 발표에 협력하였습니다.보고서의 내용에는 인터넷 엔터테인먼트 서비스는 넷플릭스와 협력하여 세계관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
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    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    를 제공하는 회사라고 생각합니다.6. 엔씨소프트에서 어떤 프로젝트에 참여하고 싶나요?저는 엔씨소프트에서 진행 중인 ‘리니지’ 시리즈와 같은 대규모 온라인 게임 프로젝트에 참여하고 싶 ... 니리, 인터페이스, 사용자 경험 등을 개선하여 게임의 몰입감과 만족도를 높이는 일을 맡고 싶습니다. 제 역할은 단순히 기술적인 부분을 넘어서, 게임 내에서의 사용자 경험을 향상 ... 역할은 기술적 혁신을 통해 게임의 품질을 향상시키고, 게임을 즐기는 모든 유저들이 더 큰 즐거움을 느낄 수 있도록 돕는 것입니다. 이를 위해, 기존의 시스템을 개선하고 새로운 기술
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
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    한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    고 규모가 큰 분야는 한국의 경우에는 온라인 게임이다. 한편 규모가 가장 작고 하향세에 있는 분야는 아케이드게임산업이다. 아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장 ... 지식정보사회를 넘어 이제는 문화콘텐츠산업의 시대라는 이야기가 있다. 21C에 이르러 문화콘텐츠산업은 한 국가의 성장세를 견인하는 역할을 하게 되었기 때문이다. 이 문화콘텐츠 분야 ... 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 그런데 모든 산업정책이 그러하듯 한 산업 내에서도 선택과 집중을 통한 지원은 해당 산업의 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
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    KCU컨소시엄 대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 제태크 상식
    얻고 있는 상황에서 온라인 콘텐츠 공급자들에게 디지털 콘텐츠 과금 서비스 제공하는 회사의 역할이 커지고 있다고 생각함 . 1.2 선정한 이유 페이레터 주요 협력사들 = 국내 / 외 ... , 상품과 서비스 결제 수단 설정 , 계정관리 , 세금계산서 발행 등 의 업무를 원스톱 대행 게임 , 유료 VOD, 음원 , 웹툰 , VR 등 온라인 콘텐츠 제작 및 유통사의 금융 ... 1.2 선정한 이유 포브스 코리아 선정 2023 대한민국 핀테크 50 선정 기업 온라인 컨텐츠 빌링 전문가 글로벌 전자 결제 서비스 전문가 빌링솔루션 전자결제 서비스
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    및 상담 프로그램이 필요하며, 부모들과 학교에서의 역할도 중요하다. 이러한 대처 방안들은 청소년들의 인터넷 및 게임 중독 문제를 예방하고, 건강하고 안전한 온라인 환경을 조성하 ... 는 데 매우 중요하다.3. 사회복지사로서 인터넷 및 게임 중독 예방 교육, 상담 및 치료, 보호자의 역할인터넷 및 게임 중독 예방 교육, 상담 및 치료, 보호자의 역할에 대한 연구 ... 구성원의 인터넷 및 게임 중독 문제를 해결하는 데 효과적이라는 연구 결과도 있다. 보호자의 역할에 대한 연구에서는, 부모가 자녀의 인터넷 및 게임 사용을 지속적으로 모니터링
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.07
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    다.(3) 기회(Opportunities): 관광 산업의 성장, 외국인 관광객 유치를 통한 시장 확대, 온라인 게임 및 가상 현실을 활용한 새로운 서비스 개발 등이 있다.(4) 위협 ... 에, 온라인 게임과 같은 새로운 서비스를 개발하여 다양한 고객층을 대상으로 한 시장을 확대할 수 있다. 수출입은행은 신흥 시장에서의 비즈니스 기회를 적극적으로 모색하고, 디지털 금융 ... 하여 제공함으로써 다양한 고객층을 유치할 수 있다. 가족 단위 고객이나 비게임 고객을 대상으로 한 패키지 상품 개발이 효과적일 수 있다.(3) 디지털 마케팅 강화: 온라인 채널과 소셜
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    멀티미디어는 교육과 학습의 디지털화에 중요한 역할을 하고 있다. 미래에는 온라인 학습 플랫폼과 가상 학습 환경이 더욱 발전하여, 학생들이 언제 어디서나 멀티미디어를 통해 학습할 수 ... 는 엔터테인먼트와 게임 산업에서도 중요한 역할을 하고 있다. 미래의 멀티미디어는 가상현실과 증강현실 기술을 통해 더욱 몰입감 있는 게임과 엔터테인먼트 경험을 제공할 것이다. 예를 들 ... 화되었다. 예를 들어, CD-ROM과 같은 저장 매체의 등장은 멀티미디어 교육 소프트웨어나 게임이 보편화되는 데 기여하였다. 이 시기의 멀티미디어는 교육용 소프트웨어, 대화형 비디오, 멀티
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
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    '청소년문화' A+ 레포트 (우리사회에서 청소년 또래집단의 개념과 의미, 유형, 특성을 기술하고 청소년 또래관계 형성 전략에 대한 학습자의 견해를 제시해 주세요.)
    집단에서 자신의 역할을 수행하고 다른 사람들과 원만한 관계를 형성할 때 주체적인 삶을 살 수 있다고 생각한다. 우리는 생애 전반적으로 많은 사람과 삶을 연결시키면서 다양한 양상 ... 의 관계를 형성하고 유지한다. 사회적 역할을 잘 수행하면서 주체적인 삶을 살기 위해서는 좋은 인간관계가 필수 요소이다. 특히 자아가 불완전한 청소년의 경우 가정에서 가족들과 상호작용 ... 나아가 성인기의 인간관계에 중요한 역할을 한다.2. 본론1) 청소년 또래집단의 개념과 의미또래집단은 비슷한 나이에 속하는 청소년으로 구성된 집단이다. 청소년들은 또래집단을 통해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.12
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    온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오.
    시오Ⅰ. 서론현대사회에서 온라인 커뮤니티는 매우 중요한 역할과 영향력을 가지고 있다. 온라인 커뮤니티는 인터넷을 통해 공통의 관심사나 목적을 가진 사람들이 모여 정보를 공유하고 소통 ... 하는 가상의 공간으로 온라인 커뮤니티는 사회적 관계의 장벽을 허물고 지리적 위치나 신체적 제약에 관계없이 관심사를 공유하는 다른 사람들과 연결할 수 있도록 하는 데 중요한 역할 ... 일반적인 온라인 커뮤니티의 주요 특성들은 다음과 같다.①온라인 커뮤니티는 회원이 게시물을 게시하고 댓글을 달고, 조언을 제공하거나 협업할 수 있는 정보 시스템 역할을 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
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    인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분된다. 이 중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버 문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하시오
    에 따르면, 인터넷을 통해 정보를 얻고, 소셜 미디어를 이용해 소통하며, 온라인 게임 등을 즐기는 것이 우리나라 청소년들의 일상에 중요한 역할을 하고 있다. 하지만, 이러한 인터넷의 순 ... 을 나누며, 소셜 미디어를 통해 사회적 관계를 유지할 수 있다는 것이 이점으로 언급된다. 그러나, 역기능적 관점에서는 인터넷의 남용으로 인한 문제점이 발생하고 있다. 예를 들어, 온라인 ... 은 이러한 문제점들을 해결할 수 있는 가능성도 지니고 있다. 사이버 문화는 우리의 일상생활에서 더욱 중요한 역할을 할 것으로 예상되며, 이를 효과적으로 활용하기 위해서는 교육과 엄격
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • [A+][95][한국외대-마케팅애널리틱스] 기말 대체 레포트
    (Motivation of Data Selection)본 과제에서는 평소 즐겨하던 온라인 게임, ‘리그오브레전드(league of legends,이하 lol)’ 의 게임 정보를 데이터셋으로 결정 ... 패배가 결정되는 게임이다. 해당 게임을 플레이함에 있어서 승패로 연결되는 여러가지 요인들이 존재하지만, 본 과제에서는 플레이어의 상세한 게임 이해도나 개인 실력을 배제하고, 양 ... Description)lol은 각 5명으로 이루어진 양 팀(red, blue)이 symmetric한 맵의 각 코너(그림 1의 좌측하단과우측 상단)에서 시작하는 게임이다. 게임의 최종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족상담및가족치료-가족문제를 다룬 신문기사를 검색하고, 그 가족과 상담할 경우 적합한 가족 상담이론을 선택하여 모의 상담을 진행하세요
    었다. 이 중에서 내가 선정한 신문기사는 매일신문 2021년 8월 17일자에 실린 “폭행에 게임 중독된 남편... 아동학대 신고로 딸과 생이별”이란 기사에 소개된 가족이다. 온라인채팅 ... 에서 만난 남편과 결혼하여 9살 여자아이를 자녀로 둔 39세의 아내가 편의점에서 일하며 생계를 책임지며, 남편은 온라인 게임에 중독되어 일을 하지 않고 하루 종일 게임만 하고, 남편 ... 다는 가정을 가졌다. 따라서 에릭슨은 전략적 가족치료의 이론적 토대를 제공하고 기법을 정교화 시키고 대중화하는데 선도역할을 하였다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2022.03.29
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후 ... 로 거듭나게 됩니다.이는 소비자가 온라인으로 보고 싶은 작품을 고르면 기존의 매장을 벗어나 우편으로 배달을 해주는 것입니다. 이 시스템이 매우 간편했기 때문에 선풍적인 인기를 끌 ... 스트리밍 서비스입니다.넷플릭스는 급속히 발전하던 온라인 시장을 공략하여 스트리밍 서비스를 제공하기 시작하였는데요. 이 서비스가 성공할 수 있었던 요인은 크게 세 가지로 말할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 심리학,통제즐거움 통제 상실,중독의 위험,자기통제성,스포츠 미디어와 심
    ( 인지욕구 , 위험감수성 , 외향적 내성적 성격 ) 온라인 게임 중독성향에 영향을 미치는 요인 연구 : 개인적 성향 차이 및 인구통계학적 분석을 중심으로 , 진창현 , 정의철 2009 ... - 심리적 특성 ( 지각된 현실감 , 프레즌스 ) 온라인 게임 이용자의 심리적 경험이 게임 중독에 미치는 영향 , 황하성 박성복 20112 -3 중독의 위험과 자기통제성 중독 ... 두번째 연구 프레즌스 (presence) - 온라인 게임이라는 사실을 지각하지 못하고 게임 세계 속으로 들어가는 듯 한 느낌2 -3 중독의 위험과 자기통제성 청소년 욕구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 인간행동과사회환경 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출
    들의 역할도 중요하다. 게임이나 프로그램을 삭제하거나 끊어버리는 등의 강제적인 행동보다는 함께 일정 시간을 게임을 하고 게임이 끝난 뒤에는 대화를 하거나 식사를 하는 등의 현실 ... SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출 ... SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출목차Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
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    어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    에는 스마트폰과 컴퓨터와 같은 디지털 기기의 보편화로 온라인게임과 유튜브와 같은 디지털 미디어를 활용한 다양한 게임과 교육적인 측면을 강조한 영상매체로 놀이 활동을 대신한다.그리고 ... 인생의 기초를 다지는 영유아 시기에 얼마나 중요한 역할을 하는지를 알 수 있다.지금의 어른들이 어릴 적에 경험했던 놀이문화는 주로 야외에 나가 노는 것이 일반적이었다. 손으로 땅 ... 을 파거나, 꽃을 따서 친구들과 꽃집 가게 놀이, 역할 놀이 등 주로 자연과의 상호작용이 주를 이루었고, 친구들과의 사회적인 교류로 이루어져 있었다.그러나 요즘 아이들의 놀이문화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.27
  • 사회성 발달에 영향을 주는 다양한 요인들을 나열하고 이 중 자신이 중요하다고 생각하는 요인에 대해 토론해 봅시다.
    적 기술로 작용할 수 있다.5) 미디어와 기술현대 사회에서 미디어와 기술은 사회성 발달에 새로운 영향을 미치고 있다. 소셜 미디어, 온라인 게임, TV 프로그램 등은 아이들이 사회 ... 적 상호작용을 제공한다. 이는 긍정적인 면도 있지만, 사이버 괴롭힘, 사회적 비교 등 부정적인 면도 존재한다.(3) 온라인 게임: 온라인 게임은 협력, 팀워크, 전략적 사고 등의 사회 ... 하는 능력을 의미한다. 이는 개인의 성장과 전 생애에 걸쳐 중요한 역할을 하며, 사회적 적응과 정신 건강에 큰 영향을 미친다. 교육심리학에서는 이러한 사회성 발달을 이해하고 촉진
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 메타버스
    이 아니라 지금 온라인상에서 게임하고 직장에서 화상회의를 하는 일상들이다. 이런 일상에 많은 변화가 더해진 가상의 세계가 메타버스라는 이름으로 나왔다. 메타버스는 증강현실, 라이프 ... 메타버스1. 지은이 : 김상균재미를 활용한 동기부여 기법과 게임을 교육, 기업경영, 마케팅 등에 활용하는 방법을 연구하고 있다. 새로운 경험은 사람들의 마음에 작은 물결을 일으키 ... 주변 호수가 있는 공원을 걸었다. 대다수 사람들이 중장년 어르신들이다. 건강을 챙기고 봄꽃을 즐기려고 산책을 한다. 작년과 같은 봄날 오후다. 그러나 보이지 않는 온라인상에는 무수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    5. 규칙6. 충돌 혹은 갈등7. 도전8 기술과 재료이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위 ... 한다. 게임마스터의 경우 게임 내에서 일종의 운영자 역할을 지닌다. 게임마스터는 플레이어와의 소통을 통해 게임 내 문제를 해결하고, 불법행위나 부정행위 등을 감시하고 게임의 안정을 위해 ... 게임애니메이션 VR의 이해(출대)게임콘텐츠의 이해"에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1. 참여자2. 목표3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)4. 절차
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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2025년 10월 21일 화요일
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