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"온라인게임의역할" 검색결과 181-200 / 9,425건

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    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    (11.2%) 순으로 나타났다. 또한 주목할 부분은 사다리, 달팽이, 그래프 등 온라인 내기 게임(3.6%)과 온라인 카지노, 블랙잭 등 불법 인터넷 도박(1.6%) 등 불법 ... 온라인 도박을 하는 청소년이 증가(2015년 온라인 내기 게임3.2%, 불법 인터넷 도박 1.1%)하고 있다.4. 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안1 ... 청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
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    사이버 공간에서 네티켓의 개념과 필요한 이유를 설명하시오
    을 느끼게 된다. 네티켓은 그러한 정보 이용자들의 혼란을 최소화시켜 주면서 인간미가 넘치는 온라인 공동체를 형성시켜 주는 역할을 한다.2. 사이버 공간에서 네티켓이 필요한 이유 ... (Etiquette)의 합성어에서 찾을 수 있다. 이것은 온라인 커뮤니케이션에서 ‘해야 할 것’과 ‘해서는 안 되는 것’을 담고 있는 하나의 규범으로, 온라인에서의 통상적인 예절과 사이버 ... 한 이유를 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 사이버 공간에서 네티켓의 개념사이버 공간에서 네티켓을 지키는 것은 매우 중요하다. 네티켓은 인터넷 예절을 의미하며, 온라인 상에서 다른 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    정보화 사회가 진행되는 과정에서 인간관계는 어떤 방식으로 전재될 것으로 예상되는지 본인의 생각을 기술하시오
    에서 실질적인 대인관계를 기피하거나 현실과 사이버 공간을 구분하지 못하는 네티즌들 사이에서 과도하게 온라인 게임과 채팅에 몰두하는 정신질환까지 발생하고 있다.? 한마디로 인터넷 ... 지만, 다른 한편으로는 인간을 친숙한 환경으로부터 단절시키고 소외시키는 촉매제 역할도 한다.? 그런 현상은 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 초고속인터넷, PC, 방 등이 보급되면서 실생활 ... 되고 점차 확산될 것으로 판단된다. 그러나 이 문제를 잘 해결하는 방법은 온라인 관계를 맺는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.01
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 (2)
    Game)비즈니스 게임법은 경영 시뮬레이션을 사용하여 학습자에게 비즈니스 상황을 모방하고 관리적인 의사 결정을 내리도록 하는 방법이다. 이를 통해 학습자들은 비즈니스 환경에서 의사 ... 를 높이고자 한다.본론훈련과 교육의 중요성1.1. 직무 성과 향상훈련과 교육은 조직 구성원의 직무 성과를 향상시키는 데 중요한 역할을 한다. 직원들이 필요한 기술과 지식을 습득 ... 충성도가 높아지고 이직률이 낮아질 가능성이 높다.1.3. 조직의 경쟁력 강화훈련과 교육은 조직의 경쟁력을 강화하는 데 중요한 역할을 한다. 급변하는 비즈니스 환경에서 조직은 끊임없이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
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    광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    ) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu games ... 광고학주제: 광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다고 평가되는 광고를 각각 1개씩 예시를 들고, 그 이유 ... 의 마케팅적 기능에 대해서 설명할 수 있도록 하겠다. 또한 지난 3년간 집행된 텔레비전 광고와 온라인 광고 중 이러한 마케팅적 기능을 성공적으로 수행하였다고 생각되는 광고의 예시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
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    현재 우리나라에서 가장 시급히 해결해야 할 사회문제는 무엇이며, 사회복지 차원에서 해결할 수 있는 방안은 무엇인지를
    와 자기주도성을 기대하기는 어렵다.온라인 수업에서는 기기작동이나 이러한 문제를 보완하기 위한 부모의 역할이 매우 커진다. 그러나 현재 많은 부모들이 경제적인 이유로 맞벌이를 하고 있 ... 어 아동 옆에 계속 머물면서 보조교사로서 역할을 담당하기는 어렵다.학교가 가진 역할 중 하나가 아동의 보호인데, 온라인 수업은 부모가 출근하는 동안 아동의 보호와 돌봄 역할을 담당 ... 은 감염률 때문에 전국적으로 확산되게 되었으며 해당 바이러스에 대한 치료제가 없는 상황에서 예방적 차원으로 사회적 거리두기가 실시되었다. 이로 인해 실시된 재택근무와 학생들의 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    등이 해당하고 있다. 사이버 관계 중독: 온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰두하여 실제 인간관계를 소홀히 하는 경우다. 네트워크 강박증: 온라인 게임, 쇼핑, 주식 거래 등 ... 중독: 특히 온라인 게임에 강박적으로 몰두하며, 이를 통해 시간을 과다하게 소비하는 유형으로, 우리나라 청소년과 젊은 성인 사이에서 흔히 관찰된다. 3. 인터넷 중독 원인 가상공간 ... 성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술, 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. 이러한 현상은 '과잉 쾌락' 시대의 중독 부작용으로 나타나고 있으며, 이는 '변연
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
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    미디어교육 출석 대체 과제 디지털 미디어 능력
    유튜브 속 정보의 진실/거짓 판단하기스마트폰 사용 시간 스스로 조절하기이 프로그램은 단순한 정보 전달이 아닌 역할극, 게임, 영상 만들기 활동 등을 포함한 참여형 수업 방식을 통해 ... 에게도 필수적인 생활 요소가 되었다. 실제로 유아들은 유튜브를 통해 동화를 듣고, 교육용 게임을 통해 수 개념을 익히며, 디지털 기기를 통해 다양한 감각 자극을 경험하고 있다. 그러나 ... 하는 능력.디지털 시민성: 온라인 상에서의 예절, 개인정보 보호, 타인 존중 등 윤리적 소양.이러한 능력은 전 연령대에서 필요하지만, 특히 인지적 틀을 형성해가는 유아기와 아동기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    게임은 가정용 컴퓨터의 시대•1990년 초에는 PC가 업무용 컴퓨터였기에 ‘닌텐도’, ‘세가’의 비디오 콘솔이 게임의 기반•1990년대 후반 인터넷 대중화 이후, PC가 온라인게임 ... 되는 경우가 많다.• 국내에서도 팬덤은 문화 운동체로서 역할을 하기 시작했는데, 문화산업의 구조개혁에까지 참여. 또한, 스타의 이름으로 기부를 하거나 불법 다운로드를 반대하는 운동 ... 을 벌이기도한다.→ 국내에서도 팬덤은 대중문화를 바로잡기 위한 시민단체의 성격을 띄게됨대중매체는 문화소비를 증가시키는 역할. 대중매체는 메시지 전달 수단이면서, 인문학적 개념의 문화
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔 ... 에 대한 설명이 가능해지는 의의가 생기는 것이다.‘메이플스토리’는 MMORPG 장르의 온라인 게임으로, MMORPG란 다중의 사용자가 자신의 캐릭터를 가지고 게임에 참여하는 것을 의미 ... 하게 나타난다.먼저, 온라인 게임 ‘메이플스토리’에서 주어지는 가장 기초적이고 기본적인 목표는 캐릭터의 강함이다. 유저들은 자신의 캐릭터가 성장하고 강해짐에 따라 게임 내에서 얻는 권력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 넥슨
    의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임 ... 서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 ... 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급현상이 늘어나고 있다. 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있다.온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
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    메타버스
    으로 다양하게 활용되고 있다. 메타버스의 형태의 가장 대표적인 것이 바로 온라인 게임인데, 그 내부에서는 이용자들에게 관심을 유발할 수 있는 행복한 경험을 제공하는 것이 무엇보다 중요 ... 하다. 그렇기에 메타버스의 콘텐츠를 구성하기 위해서 콘텐츠 크리에이터의 역할, 흡입력이 있는 콘텐츠의 제공이 무엇보다 중요하게 작용한다. 거기에 다양한 세계관, 재미 의미 등 ... 을 바꿀 수 있고 상대에 따라서 여러 대안적 페르소나를 이용하는 것이 가능하다.2.사례1)메타버스의 사례메타버스를 활용하고 있는 대표적인 사례는 게임이다. 과거에는 게임이라고 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오
    과 같은 플랫폼은 사용자들이 짧은 동영상이나 미디어 컨텐츠를 제작하고 공유할 수 있도록 도와준다. 이를 통해 창의적인 콘텐츠 생산과 시청이 가능하다.- 온라인 게임과 가상 현실 ... : 온라인 게임과 가상 현실은 다양한 형태의 가상 세계를 제공하여 사용자들이 가상 캐릭터로 상호작용하고 소통하는 환경을 제공한다.- 메신저 앱: 카카오톡, WhatsApp, 메신저 등 ... 은 사회적 상호작용의 패러다임을 완전히 변화시켰다. 우리는 이제 언제 어디서나 온라인을 통해 사람들과 소통하며 정보를 공유할 수 있다. 이러한 변화는 대인관계에도 큰 영향을 미치고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    2022. 학생도박예방계획
    - (도박범죄) 2019년 24명→2020년 55명○ 온라인 도박 비중 증가로 청소년 도박 문제군 이행 가능성 증가○ 돈내기 게임 참여연령이 저연령화 되는 양상- 초등학생 도박성 게임 ... 이해를 기반으로 이를 부추기는 사행성 도박게임을 구별할 수 있다.- 중(체험 중심) : 청소년의 도박은 불법행위임을 인식할 수 있다.- 고(실천 중심) : 사회 구성원으로서의 경제 ... 의 흐름과 역할을 이해하고 실천 능력을 기르며 도박으로부터 자신을 보호하고 예방하는 방법을 익히고 실천○ 학생, 교직원, 학부모 대상 도박예방 교육(연 1회, 1시간 이상)- 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.09
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    를 시험해보는 데에 도움을 준다. 또한 온라인 커뮤니티와 포럼에서의 상호작용은 다양한 의견과 관점을 접하며, 우리의 세계관을 확장시키는 역할을 한다. 이를 통해 우리는 자신의 관점 ... 이나 탐색을 할 수 있는 기회를 제공함으로써 자아의 창의성과 발전을 지원한다.온라인 커뮤니티와 포럼온라인 커뮤니티와 포럼의 역할온라인 커뮤니티와 포럼은 사용자들이 특정 주제에 관해 ... 는 개인의 세계관을 더욱 열린 방향으로 발전시키는 역할을 한다. 둘째, 온라인 커뮤니티는 사회적 다양성을 경험하고 이해하는 기회를 제공하여, 사용자들이 타인과 공감하거나 협력
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    에 직면하고 있다. 한편, 10대의 중학교 남학생들의 경우, 무리 지어 pc 방을 찾아 온라인 상의 게임을 하며 대전을 벌이기도 한다. 이들은 방과 후 오후 4시부터 저녁 7시가 넘 ... 들에게는 이런 일환이 소용없다. 이들은 부모도 안중에 없고 오로지 온라인 게임에만 몰두해 폐인처럼 살아가는 것이다.또, 사람들은 인터넷을 이용하여 자신의 평상시의 모습을 사진으로 찍어 자신 ... 적으로 부르기도 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버중독의 정의한편, 나는 이런 사이버 문제 중, 사이버중독에 대해서 생각해보았다. 사이버중독이란 온라인상에서 게임이나 쇼핑 등을 너무 빈번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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    한국어교육에서 의사소통 능력 향상을 위한 교육(수업)의 방향에 대해서 서술하시오.
    을 풍부하게 하고, 학습 동기를 높이는 데 큰 역할을 한다.온라인 플랫폼은 현대 교육에서 빼놓을 수 없는 중요한 도구이다. 온라인 플랫폼을 통해 학생들은 언제 어디서나 학습 자료 ... 과 어휘를 배우는 동시에 이를 실제 상황에서 활용하는 연습을 하도록 돕는다. 예를 들어, 역할극, 그룹 토론, 인터뷰와 같은 활동을 통해 학생들은 한국어를 실생활에서 사용할 수 있 ... 는 것에 그치지 않고, 이를 실제 상황에서 적용하는 연습을 통해 실질적인 의사소통 능력을 향상시키도록 돕는다. 예를 들어, 역할극, 그룹 토론, 인터뷰와 같은 활동을 통해 학생
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
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    [수학 수업지도안] (중2 수학-확률, 도박예방교육) 수학의 언어로 도박을 본다면
    을 보게 되는 구조’라는 것을 이해함으로써 도박의 위험성에 빠지지 않도록 하는‘백신’의 역할을 할 것입니다.둘째, 주사위 게임 속의 확률을 이해하도록 설계했습니다. 두 주사위의 눈 ... 들의 도박 자금은 ‘소수의 행운아’와 ‘게임 운영자’에게 몰린다는 것을 보여주는 것이 본 수업의 취지이다.학습 활동(30분)● 역할 분배(3분)- 학급 내 24명 기준 6명 1모둠 구성 ... 의 특징(차별화 전략)본 수업은 세 가지 주제로 구성했습니다.첫째, 모의경마를 통해 도박의 자금흐름을 이해하도록 설계했습니다. 이는 청소년을 겨냥한 온라인 도박의 한 가지인 ‘달팽이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.19 | 수정일 2023.12.28
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    <배움 사이버심리학 만점과제> 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.
    으로 여겨지고 명성도 얻을 수 있어서, 온라인 커뮤니티나 게임에서 유명해지면 그 닉네임(대화명)을 가진 사람은 이른바 네임드(Named)가 될 수 있다.글은 사이버 공간에서 자신을 가장 ... 과목명: 사이버심리학과제주제: 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이 ... 의미31.2 사이버 공간의 정체성 표현32. 인공지능에 대한 온라인과 오프라인의 정체성 요인32.1 인공지능에 대한 고찰32.2 인공지능이 가질 수 있는 정체성43. 인공지능이 가질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.18
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    청소년복지론 - 청소년의 인터넷 중독
    중독 - 온라인 게임에 과도하게 몰두하여 학업이나 일상생활에 지장을 초래하는 경우입니다. 청소년들은 현실에서의 스트레스와 불안을 해소하기 위해 게임에 빠지기 쉽습니다. 이로 인해 ... 하고자 합니다.II. 본론1. 청소년 인터넷 중독의 유형인터넷 중독은 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 청소년들에게 각기 다른 영향을 미칩니다. 주요 유형은 다음과 같습니다.1) 게임 ... 영향을 미치고, 왜곡된 성 인식을 유발할 수 있습니다.5) 온라인 쇼핑 중독 - 인터넷 쇼핑에 과도하게 빠져 경제적 문제를 일으키는 경우입니다. 청소년들은 쉽게 접근할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.22
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2025년 10월 21일 화요일
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