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"온라인게임의역할" 검색결과 101-120 / 9,426건

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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고 사회복지 개입방안을 제시하시오
    방안을 논의하고자 한다.---# 2. 아동기 및 청소년기 주요 이슈 선정: 청소년 인터넷·스마트폰 중독1) 개념 정의- 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 온라인 활동(게임, SNS ... 보다 온라인 활동을 더 선호하는 경향이 강하다.2) 가정 환경과 부모의 역할 중요- 부모의 스마트폰 사용 습관이 청소년에게 큰 영향을 미친다. 부모가 스마트폰을 과도하게 사용하면, 청 ... , 유튜브 시청 등)에 과도하게 몰입하여 일상생활에 부정적인 영향을 받는 상태를 의미한다.- 세계보건기구(WHO)는 인터넷 게임 중독을 질병으로 분류하였으며, 특히 청소년들은 자제력
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.20
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    ICT 활용교육
    정보가 유통될 수 있음 - 개인정보의 오남용 문제가 발생할 수 있음 - 학습자가 컴퓨터 게임을 하거나 학습 외 온라인 활동을 하는 부작용이 발생할 수 있음{nameOfApplication=Show} ... ICT 활용교육 1. 개요 2. 교사의 역할 3. 인터넷 활용수업의 방법 4. 스마트 교육 5. ICT 활용교육의 장단점1. 개요 정보화시대를 맞아 컴퓨터를 활용하여 이루어지 ... 는 교육 기존의 교실과 교과서에서 한정된 교육에서 벗어나 시공을 초월하는 교육 정보통신기술과 이를 기반으로 한 네트워크 자원을 학교교육에 활용하는 교육2. 교사의 역할 교사는 지식
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 온라인 게임의 개념과 기능
    레이더 등2) 롤플레잉 게임 (Role Playing Games)역할 놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 게임을 진행 ... (Multi-User Graphic Games)인터넷의 발달로 등장한 게임으로 네트워크 또는 PC 통신, 인터넷상에서 플레이하는 네트워크 게임, 온라인 게임이다. 주로 롤 플레잉 ... Cop), 하우스 오브 데드(The House of The Dead) 등이 있다.2) RPG(Role-Playing Game) 게임역할 놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    진화한다. 2020년대에 들어서며 디지털 네이티브로 불리는 현대 학생들은 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼, 온라인 게임 등 디지털 환경에서 많은 시간을 보내고, 이는 그들의 여가문화 ... , 온라인 게임, SNS(인스타그램, 틱톡 등), 스트리밍 콘텐츠 감상은 대표적인 여가 방식이다. 이러한 디지털 기반 여가문화는 접근성이 높고, 시간과 장소에 구애받지 않고, 개인 ... 하는 경우도 있다.5) 여가문화의 사회적 역할학생들의 여가문화는 단순한 오락을 넘어 사회적 관계 형성과 정체성 구축에 중요한 역할을 한다. 동아리 활동, 스포츠, 혹은 온라인 커뮤니티
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
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    인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    및 통제 능력의 제약으로 인해 많은 청소년들은 일상 탈출의 도구로 인터넷을 선택하게 되고, 그 결과 온라인 게임이나 인터넷 중독에 빠져드는 것으로 나타난다. 따라서 본론에서는 인 ... ·온라인 괴롭힘)의 영향을 받는 비율이 무려 50%에 달했다. 사이버 위협에 노출된 경우도 40%로 조사됐다. 폭력적이고 성적 표현에 노출되는 경우도 25%나 됐다. 게임 중독 ... 사람과의 오프라인 만남을 제안받거나 성접촉 위험 등에 무방비로 내던져졌다.사례42. 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안1) 원인청소년의 온라인 게임중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    어지며, 이는 청소년들의 건강과 사회적 적응에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 게다가, 게임의 다양한 플랫폼과 장르, 그리고 온라인 상호작용의 증가로 인해 게임이 더욱 더 중요 ... 온라인 게임은 현실 세계와 가상 세계 간의 경계를 허물며, 다양한 문화와 가치관을 공유하고 교류하는 공간을 제공한다.게임은 또한 소셜 요소를 통해 청소년들의 사회적 연결성을 강화 ... 시키는 역할도 한다. 다수의 게임은 협력이나 경쟁을 통한 다인용 플레이를 제공하며, 이는 현실 세계에서의 대인관계와 유사한 상호작용 경험을 제공한다. 더 나아가, 게임 내에서의 소셜
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ] 할인자료
    거름이 될 수 있다. (2) 부정적 영향 이러한 미디어 사용이 지나치면 독이 될 수 있다. 우리나라는 2011년에 아이들의 온라인 게임 중독을 예방하기 위해 '청소년 인터넷 게임 ... 건전 이용 제도(셧다운 제도, 일명 신데렐라법)'를 도입했다. 이 제도는 청소년이 밤 12시부터 다음날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 규제하는 법안이었으나, 이후 ... ) 부정적 영향 (3) 앞으로의 방향성 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌 1. 서론 디지털 시대의 도래와 함께 미디어는 현대 사회에서 중요한 역할을 하고 있다. 최근 연구에 따르면 우리
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2024.07.02
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    었습니다. 디지털 게임이나 온라인 콘텐츠 소비는 많은 아이들에게 즐거움을 제공하지만, 이는 신체 활동을 제한하고, 사회적 상호작용을 감소시키는 원인이 되기도 했습니다. 연구에 따르면, 오늘날 ... , 창의성, 문제 해결 능력 등을 키우는 데 큰 역할을 했습니다. 그러나 오늘날 많은 아이들이 디지털 기기나 온라인 콘텐츠에 지나치게 몰입하며, 그로 인해 신체 활동과 사회적 상호작용 ... 아이들은 신체 활동을 거의 하지 않거나 그 시간을 크게 줄여가는 추세입니다. 많은 아이들이 스마트폰이나 게임기 앞에서 시간을 보내며 몸을 움직이는 놀이에 참여하는 시간이 급격히
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    지 않고, 사람들이 온라인 플랫폼을 통해 연결되고 상호작용하는 곳이다. 이러한 사이버 공동체는 소셜 미디어, 온라인 포럼, 온라인 게임, 블로그, 소셜 네트워크, 온라인 교육 ... , 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임 커뮤니티 등 다양한 형태로 나타난다. 이들은 정보 교환, 지식 공유, 사회적 상호작용, 협력, 엔터테인먼트, 정치 ... 를 통해 지식과 정보의 민주화가 이루어지며, 세계적으로 지식 민주화와 협업이 증가하고 있다.3) 문화 및 엔터테인먼트: 온라인 게임 커뮤니티, 유튜브, 스트리밍 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    온라인게임의 미래 NC소프트"불과 10~15년 전까지만 해도 "게임"에 대한 사람들의 인식은 어린애들이나 하는 것, 또는 할일 없는 사람들이나 하는 것으로 흔히 인식되었습니다. 하지 ... 만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내 ... 서비스를 넘어, 해외 시장으로의 원활한 진출을 진행하고 있습니다. 그 중 최대 해외 시장인 중국에서의 국산 온라인 게임의 인기는 상상을 초월합니다. 제가 중국에 처음 유학 갈 당시
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    복지사는 이러한 환경을 조성하는 데 핵심적인 역할을 한다. 그들은 청소년들이 겪는 심리적, 사회적 문제를 이해하고, 이를 해결하기 위한 전략을 수립해야 한다. 특히 인터넷 및 게임 ... 청소년복지론자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.서론디지털 시대의 청소년들은 정보의 바다에 빠져 살고 있다. 이 ... 바다는 지식과 소통의 장이자, 때로는 중독의 늪이 될 수 있다. 특히 인터넷과 게임의 세계는 매력적이면서도 위험한 양면성을 지니고 있다. 최근 통계에 따르면, 한국의 청소년들 중
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    의 보급편적인 이용, 그리고 게임산업의 성장 등으로 인터넷에 매우 용이하게 접근할 수 있고 온라인으로 게임을 즐기는 것 역시 일상적인 일이 되었다. 하지만 위와 같이 청소년 ... 고 인터넷 게임을 하기 위한 용도로 활용하는 비율은 75.4%(남자 89.9%, 여자 60.4%)로 나타났다. 즉 남자 청소년들은 하루에 약 평균 2시간 정도를 온라인 게임을 하 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 청소년의 인터넷 게임 현황2. 학교사회복지사로서 도울
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    하였으며 특히 상호 간 온라인 게임의 상업화가 두드러지게 발전하고 있다. 이러한 상업화는 다양한 종류의 온라인 게임을 개발하는 촉진제 역할을 하였기 때문에 청소년들이 온라인 게임 ... 들은 특히 온라인 게임의 환경에 쉽게 노출될 수 있는 상황에 놓여있기 때문에 많은 청소년이 온라인 게임에 많은 시간을 사용하고 있다.우리나라 청소년들이 온라인 게임에 많은 시간을 사용 ... 하게 되고 이를 해소하기 위해 온라인 게임에 몰입하게 될 가능성이 크다고 하였다. 청소년들이 온라인 게임을 하는 이유를 분석하였는데, 입시 위주의 치열한 경쟁 속에서 받은 스트레스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임온라인 게임 개발 ... 변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011-2015 년 주식회사 CJ E M 통합 합병 ... 내면서 미래가 더 기대되는 기업이 되자 . 모바일 게임온라인 게임 개발 서비스를 제공하는 기업 영업이익 : 2013 년 123 억 , 2014 년 -314 억 , 2015 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • (A+리포트)청소년기 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오
    게 확산된 디지털 환경도 새로운 문제를 만들어낸다. 사이버폭력, SNS 중독, 온라인 게임 과몰입 등은 청소년의 사회적 발달과 정서적 건강에 직간접적인 영향을 미친다.결국엔 청소년 ... 일상생활과 학업, 사회적 관계 전반에 걸쳐 부정적인 영향을 끼치게 된다.아울러 온라인 환경은 익명성과 접근성 때문에 청소년이 자극에 쉽게 노출되도록 만든다. 게임 과몰입, SNS ... 만 이러한 성장 과정은 항상 순조롭지만은 않다. 청소년들은 새로운 역할과 책임을 받아들이는 과정에서 여러 가지 문제와 갈등을 경험하게 되며, 이 과정에서 사회적 환경과 개인적 요인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    역할에 대한 전통적인 개념에 도전하면서 인터넷이 어떻게 새로운 형태의 성 정체성과 표현의 생성과 수행을 허용하는지 탐구합니다.사이버 괴롭힘 및 안전: 사이버 페미니즘은 만연한 온라인 ... 페미니스트 사상을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다.현대적 타당성: 오늘날의 디지털 시대에도 사이버페미니즘은 온라인 괴롭힘, 기술 분야의 불평등한 표현, 성 정체성에 대한 기술의 영향 ... 과 차별로부터 자유롭지 않습니다. 특히 여성은 성별로 인해 온라인 괴롭힘, 사이버 폭력, 신상 털기(개인 정보 무단 공개)에 직면할 수 있습니다.미디어 및 게임에서의 표현: 온라인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    까지 게시하는 용도로 분리하는 것이다. 혹은 온라인 게임에서 닉네임을 정하고 서로를 닉네임으로 부르며 게임을 플레이하는 경우도 포함될 수 있다. 현대인들은 디지털 세계 속에서 입체 ... 미디어에 해당하는 예시로는 SNS, 블로그, 비디오 블로그(vlog), 위키, 멀티미디어 공유서비스, 온라인 게임 등과 같은 가상현실 세계가 포함된다. 소셜 미디어는 현대 사회 ... 고 있다는 점에서 기존 소셜 미디어와는 큰 차별점을 가진다. 2003년 등장했던 ‘세컨드라이프’라는 게임은 메타버스의 시초로서 재평가받고 있다. 세컨드라이프는 일반적인 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    는 특성이다. 청소년용 인터넷 게임중독 척도는 잠재적 위험사용자, 고위험사용자 등으로 분류된다. 청소년이 온라인 게임중독에 빠지는 이유는 개인 심리적 특성, 사회환경적인 요인, 게임 ... 적인 요인은 부모-자녀 간 의사소통의 부재, 부적응, 학교에서의 소외감, 스트레스, 심리적 압박, 긴장 등이 있으며, 이러한 문제를 해결하기 위해 청소년은 인터넷이나 온라인 게임 ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.서론게임 중독은 누구에게나 발생할 수 있는 부작용입니다. 게임 중독의 원인으로는 유전적인 요인, 가정 환경, 개인 성격
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오
    시키고, 정보를 더욱 빠르고 쉽게 습득할 수 있게 도와준다. 이러한 멀티미디어의 역할은 코로나19 팬데믹 이후 더욱 중요해졌으며, 사람들은 재택근무, 온라인 학습 등 새로운 생활 방식 ... 구체적인 사례를 통계와 수치를 통해 분석하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 교육 분야에서의 멀티미디어 활용멀티미디어는 교육 현장에서 매우 중요한 역할을 하고 있다. 전통적인 교육 방식은 책 ... 과 칠판을 중심으로 이루어졌지만, 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어를 활용한 교육 방식이 대두되었다. 특히, 온라인 학습 플랫폼은 교육의 패러다임을 바꾸었다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서의 대응방안은 무엇인지 기술하시오
    활동은 아동과 청소년들에게 매우 매력적인 공간을 제공한다. Griffiths는 10대의 남성이면서 사회생활에서 자신감이 부족한 사람들이 주로 인터넷 채팅과 역할게임(roleplay ... 다. 바로 그러한 이유 때문에 '역할 놀이'성격이 강한 채팅과 머드게임이 아동과 청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 것이다. 결국 아동과 청소년의 인터넷 중독과 관련되는 주요 ... 터넷만큼 재미있는 일, 또는 인터넷 보다 더 재미있는 일 만들기.2) 인터넷 사용 패턴을 분석하기.3) 온라인 접속 시간 계산하기.4) 중독 원인과 소인에 대한 파악과 교정 필요
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.07
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2025년 10월 21일 화요일
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